『コンカーズ・バッド・ファー・デイ』は、2001年にレア社がニンテンドー64向けに開発したプラットフォームゲームです。 1999年の『コンカーズ・ポケット・テイルズ』に続く、コンカーシリーズの第2作目です。このゲームでは、地元のパブで夜通し飲み明かした後、恋人のベリの待つ家に帰らなければならない、欲張りで酒好きの赤いリス、コンカーが主人公です。ゲームの大部分は、障害物を飛び越えたり、パズルを解いたり、敵と戦ったりする一連のチャレンジをプレイヤーが順番にクリアしていくというものです最大4人のプレイヤーが7種類のゲームモードで対戦できるマルチプレイヤーモードも搭載されています。
見た目はRareの過去のゲーム、例えばBanjo-Kazooie (1998)、Donkey Kong 64 (1999)、Banjo-Tooie (2000) と似ているものの、Conker's Bad Fur Dayは大人向けに設計されており、生々しい暴力、アルコールやタバコの使用、下品な言葉、ブラックユーモア、トイレユーモア、第四の壁の破壊、ポップカルチャーへの言及などが含まれている。開発には4年かかり、コンセプトは1996年のKiller Instinct Goldの開発中に生まれた。家族向けに作られたこのゲームは、当初はTwelve Tales: Conker 64というタイトルで、1998年後半に発売予定だったが、 E3 1998で子供向けのトーンとBanjo-Kazooieとの類似性について批判を受けた時点で、このゲームは大人向けのバージョンに変更された。
『コンカーズ・バッド・ファー・デイ』は、男子大学生をターゲットにした広告キャンペーンの後、2001年3月5日に北米で、同年4月6日にヨーロッパで発売されました。ユーモア、サウンド、ビジュアル、ゲームプレイが高く評価され、批評家からも絶賛されました。しかし、広告が限られていたことと、ニンテンドー64のライフサイクルの終盤に発売されたため、売上は期待を大きく下回りましたが、その後カルト的な人気を獲得しました。リメイク版『コンカー:ライブ&リローデッド』は2005年にXbox向けに発売され、オリジナル版は2015年にXbox One向けに発売された『レア・リプレイ』コンピレーションに収録されました。

Conker's Bad Fur Dayはプラットフォーム ゲームで、後半にはシューティング ゲームの要素が加わります。[ 1 ]プレイヤーはリスのコンカーを操作して、一連の 3Dレベルを進みます。[ 2 ]ゲームにはオーバーワールドがあり、プレイヤーはレベル間を移動できますが、コンカーが一定額の現金を稼ぐまでは、多くのレベルは最初はブロックされています。[ 3 ]各レベルは、プレイヤーが自由に探索してタスクを見つけることができる囲まれたエリアです。ゲームプレイは主に、一連の直線的なチャレンジを完了することで他のキャラクターを助ける方法を見つけることに依存しています。これらのチャレンジには、ボスを倒す、パズルを解く、アイテムを集める、ライバルとレースをするなどが含まれます。結果は常に現金報酬となり、オーバーワールドの他のエリアへのアクセスに役立ちます。[ 3 ]
Rareの以前のプラットフォームゲーム『バンジョーとカズーイの大冒険』や『ドンキーコング64』のプレイヤーキャラクターと比較すると、コンカーの能力はよりシンプルです。[ 3 ]プレイヤーは走ったり、ジャンプしたり、フライパンで敵を叩いたりすることができます。[ 4 ]コンカーは限られた時間だけ水中を泳いだり、はしごやロープを登ったり、物を押したりすることもできます。[ 5 ]失った体力を回復するには、レベル全体に散らばっている「反重力」チョコレートを食べることができます。 [ 3 ]このゲームでは、「状況に応じて変化する」パッドが採用されており、パッドの上にある「 B 」ボタンを押すと、コンカーはさまざまな一時的な能力を得ることができます。[ 3 ]例えば、ゲームの開始時に、最初に遭遇するパッドのBボタンを押すと、コンカーは二日酔いを解消するためにアルカセルツァーを飲み、その後プレイヤーは先に進むことができます。一部のパッドはコンカーを金床に変えて地面に叩きつけることができ、他のパッドはショットガン、バーナー、投げナイフ、パチンコを取り出すことができる。また、プレイヤーに次に何をすべきかを知らせる役割も果たす。[ 3 ]
このゲームには、最大 4 人のプレイヤーがビーチ、ラプター、ハイスト、ウォー、タンク、レース、デスマッチの 7 種類のゲームで対戦できるマルチプレイヤーモードが含まれています。 [ 6 ]ビーチでは、プレイヤーのチームがビーチを上って待機している脱出車両に乗り込む必要があり、別のチームは固定位置から射撃して彼らを阻止する必要があります。[ 7 ]ラプターでは、プレイヤーのチームがラプターを操作して赤ちゃんの恐竜に餌を与え、別のチームが恐竜の卵を盗む原始人を操作します。[ 7 ]ハイストでは、プレイヤーは銀行強盗に夢中になり、目標はレベルの中央から現金バッグを回収し、ダメージを受けずにチームの金庫まで走ることです。[ 8 ]ウォーは、従来のキャプチャー ザ フラッグモードまたはトータル ウォーのいずれかで、プレイヤーは相手チームのガス缶を入手し、それを使用して化学ガスを放出して敵を全滅させる必要があります。[ 9 ]タンクでは、プレイヤーは戦車と致死性のガスを放出する化学缶を使用して戦います。[ 8 ]レースは、同じコースの 2 つのバリエーションを提供するレースモードです。アイテムを入手して対戦相手に対して使用できます。 [ 10 ]最後に、デスマッチは、プレイヤーが三人称視点からシューティング スタイルで互いに戦う標準的なデスマッチモードです。[ 10 ]プレイヤーは、スコア制限、ライフ数、コンピューター制御のボットの組み込みなど、各ゲームに対して複数のオプションを設定できます。[ 6 ]
コンカーズ・バッド・ファー・デイは、フェアリー・パンサー・キングの王国を舞台としている。[ 11 ]ウィンディはゲームのメインハブであり、農場のバーン・ボーイズ、うんちだらけのスロプラノ、ハイスト、ホラーをテーマにしたスプーキー、バット・タワー、イッツ・ウォーなど、他のほとんどのセクションへの入り口がある。[ 12 ]ウィンディ以外のエリアから入る必要があるセクションは、ウガ・ブガのみで、スロプラノの底にあるこのセクションに入るには、その場所のイタチの警備員に1,000ドルを支払う必要がある。[ 13 ]入り口にアクセスするには、オペラを歌う巨大な糞の山「グレート・マイティ・プー」を倒した後にのみアクセスできる下水道管を通る必要がある。 [ 14 ]ウィンディには、大きなうんち山とうんち小屋、そしてその隣の川からなる、糞で完全に満たされたカブトムシの生息するエリアがある。[ 15 ]うんち玉は、山の中のスロプラノ地区と、川の水が抜かれた後にのみ開くバットタワーに入るために必要です。[ 16 ]うんち玉は、バーンボーイズを完了した後にアクセスできるプーキャビンで入手できます。[ 17 ]入り口近くのフンコロガシは、農場の牛を牧草地で排泄させることができれば、コンカーにうんち玉をくれます。[ 18 ]これを行うには、プーキャビンの牧草地でコンカーが大きな蛇口をひねってプルーンジュース(牛に下痢を引き起こす)を活性化させ、雄牛を使って牛が外に出られるようにゲートを開け、牛が排泄を終えたら牛を殺す必要があります。[ 19 ]スプーキーの入り口の障壁を壊すためにミスターバレルに坂を下ってもらうには、2,110ドルが必要です。[ 20 ]
友人たちと戦争に徴兵される前の夜に飲み明かした翌朝、酔っ払ったコンカーは家に帰ろうとして道に迷い、ひどい二日酔いで見知らぬ土地で迷子になっていることに気づいて目を覚ます。[ 21 ]一方、コンカーが迷子になった土地の支配者であるパンサーキングは、自分の玉座のサイドテーブルの脚が1本なくなっていることに気づき、召使いのフォン・クリプレスパック教授に問題を解決するように命じる。[ 22 ]フォン・クリプレスパックがテーブルの4本目の脚として赤いリスを使うことを提案すると、パンサーキングは手下たちにリスを捕まえるように命じる。[ 23 ]恋人のベリの元へ帰る旅の途中で、コンカーは土地中に散らばった札束を見つけ、金銭的な報酬を求めて本来の目的から逸れてしまう。これにより、彼は巨大なスズメバチから蜂の巣を取り戻さなければならないこと、オペラを歌う巨大な糞の山「ザ・グレート・マイティ・プー」と対峙すること、イタチマフィアのボスであるドン・ウィーゾから原始人の村全体を爆破するよう命じられること、吸血鬼の祖先であるバトゥラ伯爵によってコウモリに変えられ、村人の暴徒の血を吸わされること、そして前述の灰色のリスとテディベアのナチスのような集団「テディズ」との間の戦争に徴兵され、最終的にコンカーがそれを破壊することなど、ますます不条理でしばしば危険な状況に巻き込まれることになる。[ 24 ]
コンカーがベリを見つけると、ドン・ウィーソが戻ってきて、フェラル準備銀行を強盗する手助けを頼む。[ 25 ]金庫室に入ると、コンカーとベリは、銀行のシーンがパンサーキングがコンカーを捕らえるために仕掛けた手の込んだ罠だったことに気づく。[ 26 ]対決で、ベリはパンサーキングの命令でウィーソに撃たれ、コンカーの腕の中で息を引き取る。パンサーキングは突然胸の痛みに襲われ、フォン・クリプレスパックを呼び出す。教授は傍らに立ち、ゼノモーフのような生物がパンサーキングの胸から飛び出し、彼を殺すのを嬉々として見ている。フォン・クリプレスパックは、その生物を「ハインリヒ」と名付け、自分の創造物の一つであり、この機会を利用してパンサーキングを殺し、捕虜から脱出するつもりだったと説明する。[ 27 ]そして、彼らは宇宙船の中にいることを明かし、宇宙船を起動して低軌道に乗せる。そこから、彼はハインリッヒに、同じく自分の創造物であるテディを破壊したことへの復讐としてコンカーを攻撃して殺すように指示する。[ 24 ]コンカーはエアロックを開け、クリプレスパックとパンサーキング、ベリの死体を宇宙に放り出し、ロボットスーツの助けを借りてハインリッヒと戦う。
戦闘後、宇宙空間に放り出されたにもかかわらず、ハインリッヒはなんとか宇宙船に這い戻ることができた。コンカーは希望を失ったが、ハインリッヒに襲われそうになった時、ゲームが突然フリーズした。コンカーは、レア社がリリース前にゲームを適切にテストしなかったことに驚きを表明した。コマンドラインインターフェースを介してプログラマーと通信することに成功したコンカーは、[ 28 ]ハインリッヒの対処を手伝ってくれるなら、ゲームに残されたひどいフリーズについて誰にも言わないとプログラマーに約束した。プログラマーから提供された多くの武器の中から、コンカーは刀を選び、パンサーキングの玉座の間へ連れて行ってもらうよう頼み、そこでハインリッヒの首を刎ねた。パンサーキングの手下たちが彼の抑圧的な支配から解放された今、コンカーは国の新しい王として戴冠した。この件を進めたくないコンカーは、プログラマーたちと交渉している間にベリを連れ戻すよう頼むべきだったと気づく。彼はプログラマーたちに呼びかけるが、プログラマーたちはすでに去ってしまったことに気づく。[ 29 ]玉座に座ったコンカーは、苦々しい思いで最後の独白をし、常に多くを求めるのではなく、すでに持っているものに感謝することについて語り、「隣の芝生はいつも青く見えるし、失って初めて自分が何を持っているかに気づく」と述べる。[ 30 ]
エンドロールの後、コンカーはゲーム開始時に飲んでいたのと同じパブに戻っている。テディベアとの戦争で友人たちは皆亡くなっており、今は誰もいない。外が嵐になり始めると、彼は酔っぱらってバーを出て、以前とは逆の方向へ、おそらく家路につく。
任天堂のスーパーマリオ64 (1996年)の成功を受けて、レア社の「納屋」では、キラーインスティンクトゴールド(1996年)の開発中に、同様の名前のない「汎用3Dプラットフォームアドベンチャー」の構想と設計が始まった。[ 31 ] [ 32 ]ティム・スタンパーは、できるだけ多くの人にアピールするために、最初からコンカーという名前のかわいいリスのマスコットを主人公にする予定だった。[ 33 ]プロジェクトドリームのスタッフは、エンジンの作成中にまだ名前のないプラットフォームゲームを見て、ドリームをRPGからキラーインスティンクトチームのプロジェクトのビジュアルとゲームプレイのスタイルのプラットフォームゲームに変更することに触発された。[ 34 ]当時発売予定だったレア社の2つのタイトルは、1997年6月のE3 (エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)で初めて発表され、バンジョーとカズーイの大冒険とコンカーズ・クエストという名前が付けられました。[ 35 ] [ 36 ]このイベントで任天堂が発表した最初の2つのゲームです。[ 37 ]
N64.comは、コンカーズクエストはスーパーマリオ64のようなゲームで、「ゲーマーはディズニー映画版のバンビをプレイしているような気分になる」と報じ、「コンカーは木の実を集め、広大な風景の中で巨人と戦い、ゲームを進めるにつれて、メスのリスが彼を助けてくれる」と伝えた。情報源は、カメラが未完成の状態であり、ジャーナリストはバンジョーとカズーイを区別できなかったが、バンジョーの方がはるかに気に入ったと報告した。 [ 35 ] Ultra Game Playersのライターも、バンジョーに似ていると指摘し、「コンカーは木の実を集め、新しいパワーアップ(ワリオランドのようなさまざまな帽子の形)を見つけ、カラフルな3Dの風景を概ね攻略しなければならない」と要約した。 [ 37 ]彼はそのゲームプレイを「有能で中毒性さえある」と評し、ビジュアルについては「クリッピングが良くなり、テクスチャがより多様になり、ゲーム全体の見た目が広大でカラフルになったことで、[Rare]の以前の作品よりもレベルが上がっている」と称賛した。 [ 37 ]しかし、彼はその「不気味な」可愛らしさが、任天堂に若いプレイヤーの層を獲得させる一方で、年配のプレイヤーを遠ざけるだろうと示唆し、コンカーとバンジョーのゲームプレイはマリオ64から十分に独創的ではないと。 [ 37 ]
1998年のエキスポで、ゲームのタイトルがTwelve Tales: Conker 64 [ 38 ]に変更され、1998年の秋に発売される予定であることが明らかになった。 [ 39 ] 64 magazineは、この名前の変更は消費者が別のNintendo 64タイトルであるQuest 64 (1998)と混同しないようにするためだと推測した。[ 40 ] Twelve Talesには、シングルプレイヤーモードと2つのマルチプレイヤーモードがあった。シングルプレイヤーでは、プレイヤーはコンカーまたはベリとしてプレイでき、コンカーのセグメントは「アクションとスピード」[ 39 ][ 41 ]を伴う「アーケードスタイルのプラットフォームゲーム」[ 41 ]であり、ベリのセグメントは、彼女が恐竜の相棒を操作し(餌を与えながら)、敵から彼女を守るパズルステージだった。[ 41 ] [ 39 ] 2 つのマルチプレイヤー モードは、プレイヤーがコンカーとフクロウとしてプレイする協力 2 プレイヤー モードと、プレイヤーがドングリでお互いを攻撃する分割画面 4 プレイヤー バトル モードでした。[ 41 ]コンカーは、バッド ファー デイとは異なり、トゥエルブ テイルズでは 4 本の足で移動しました。[ 42 ]
1998年のE3でのゲーム登場に関する報道は概ね好意的で、グラフィック、キャラクター、コンテンツ[ 41 ] [ 43 ] [ 44 ]、そして環境に応じてキャラクターの感情が変化する点などが注目された。[ 41 ] [ 45 ] Total 64は、N64の高解像度モードを活用し、美しいテクスチャを表示している点で、同エキスポで発表された任天堂のゼルダゲームよりもビジュアルが優れていると評価し、さらに「非常に想像力豊かな」4人プレイモードとベリのレベルを称賛した。[ 43 ]ジャーナリストのアンディ・マクダーモットは、特にマルチプレイヤーモード、シングルプレイヤーモードの2つの異なるゲームプレイスタイル、そしてコンカーがゲームの進行とともに新しい動きや攻撃を習得するという事実など、膨大な量のコンテンツを高く評価した。[ 44 ]しかし、報道には批判もなかったわけではない。マクダーモットは「植民地風のコメント」や「腹立たしいほど陽気な音楽」で構成された「アメリカ風」の文章を嫌っていたが、ネクスト・ジェネレーションは、リスが「驚くほど想像力のない森」でドングリを集めるという前提を、オーシャン・ソフトウェアの16ビットプラットフォームゲーム『ミスター・ナッツ』(1993年)のパクリだと非難した。[ 46 ]最も頻繁に寄せられた懐疑論は、子供向けであることだった。[ 43 ] [ 44 ]特に、『バンジョーとカズーイの大冒険』(1998年)のような他のファミリー向けプラットフォームゲームの発売後、消費者の関心が高まった。[ 43 ] [ 47 ] [ 45 ]これらすべては、『コンカー』のようなゲームを制作してきた開発会社レアを悩ませ、ゲームデザインの全面的な見直しにつながった。[ 48 ]

コンカーは当初2年で完成する予定だったが[ 49 ]、開発チーム内での従業員同士の争いが開発を遅らせた[ 50 ] [ 51 ] 。アーティストのドン・マーフィーは開発中のゲームがあまり良くないと感じ[ 52 ]、ソフトウェアエンジニアのクリス・マーロウは「コンテンツは膨大で、楽しいアイデアもたくさんあったが、完成したゲームとしてまとまらなかった」と語った[ 53 ] 。さらに、マリオ64スタイルのプラットフォームゲームの市場は飽和状態にあり[ 54 ] 、レア社が開発した同レベルのゲームであるバンジョーとカズーイの大冒険は既に完成し、批評的にも商業的にも成功を収めてリリースされていた[ 55 ] 。チームにとっては、コンカーの開発中止後、何かが変わったか、あるいはチームが他の開発チームに分かれて新しいプロジェクトに取り組む必要があったかのどちらかだった[ 56 ] [ 50 ]。度重なる延期とアップデートの欠如により、マスコミはトゥエルブ・テイルズがひっそりと中止されたと信じるようになった[ 57 ] 。
アーティストとしてプロジェクトに参加し始めたクリス・シーバーは、その後、Twelve Talesフェーズの頃から考えていたアイデア、コンカーが他人を助けようとするが、そうすることでさらに問題を引き起こす、Bad Fur Dayという一日の生活を描いたゲームをRare のリーダーであるティムとクリス・スタンパーに提案した。 [ 54 ]タイトルキャラクターに個性を与える物語に加えて、シーバーはゲームを「暴力の点でエッジの効いたもの」にしたいと考えていた。スタンパー兄弟はこのアイデアを気に入り、シーバーをプロジェクトリーダーに昇格させた。[ 58 ] [ 59 ]会議後、シーバーが最初に行ったのは、「スズメバチと女王蜂」というタスクを変更することだった。ティム・スタンパーがスズメバチが蜂の巣を盗むという前提を考案したが、シーバーは、その背後に確立された理由やオチがないことに気づいた。彼は蜂の巣がスズメバチを撃つ銃を持っているという結末にすることにした。創設者たちはそれを気に入り、チームに「もっとそういうものを作るように」と指示した。[ 60 ] [ 61 ]これにより、後のミッションのフォーミュラが確立されました。導入、ミッションのインタラクション、そしてタスクを完了した報酬としての「極端なオチ」カットシーンです。 [ 62 ] [ 63 ]また、ゲームのスタイルも、信じられないほど下品な世界でかわいいマスコットキャラクターが主役のプラットフォームゲームへと変わりました。[ 64 ]開発者によると、「メインキャラクターは既に完成しており(最終的にはリモデルされましたが)、コードもかなり書き終えていたので、ゲームの方向性を変えるのが最善の選択肢のように思えました。大人向けのユーモアが重要な要素でした。」[ 65 ]
Rareは2000年1月に、このゲームは「発表当初と同じレベルの献身をもって、フルチームで開発が続けられている」と公に明らかにした。[ 66 ]
2000年に『Twelve Tales: Conker 64』は大量の下品なユーモアを盛り込んだ『Conker's Bad Fur Day』としてリメイクされた。[ 67 ] [ 68 ]
『コンカーズ・バッド・ファー・デイ』のスタッフ全員(アニメーター[ 69 ] 、プログラマー[ 70 ]、ライターを含む)は、自由で計画性のない直感的な方法で作業しました。特にカットシーンのセリフとゲームプレイのデザインは、レベルのストーリーの大まかなアイデアを基に開発者間で自発的に考案されました。[ 71 ] [ 72 ]ゲームのすべてのセリフのうち、スクリプト化されていたのはイントロだけでした。[ 73 ]開発者のアイデアはメモ帳で記録され、他の人から聞いたことをメモしながら口頭で説明しました。[ 74 ]ショーン・パイルは、ゲームの構造変更を数秒で行える言語を作成しました。この言語がなければ、変更に「2分半から3分」かかっていたでしょう。[ 75 ]
物語の始まり、中間、終わりはすべて同時に作成され、物語の後半で起こるように書かれたイベントが、要素を早い段階で組み込むことにつながった。[ 76 ] 4キロバイトのSRAMスペースに3つのセーブファイルを収めるために、ゲームは長い章に分割された。[ 77 ]プロジェクトリーダーであるシーバーのゲームに対する焦点は、物語がゲームプレイとメカニズムを補完するようにすることだった。「レンガで何かを叩くといった『何か』をするだけなら、その行為の二元的な性質を隠すための動機があれば、はるかに魅力的になる」。[ 78 ]例えば、開発者は当初、コンカーが野球のバットで攻撃することを計画していたが、金属製の物体が何かを叩くコミカルな効果音の使用を正当化するために、フライパンに変更した。[ 79 ]
レベルをデザインする際、開発者は当初、コメディよりもゲームプレイに重点を置いていました。開発が進むにつれて、ゲームプレイよりもコメディの前提に重点を置くことで、レベルがまとまりやすくなることに気づきました。[ 80 ]これは特に、納屋のシーンにターミネーター(1984)の言及を追加した後にシーバーが決定した映画のパロディの使用で明らかになりました。 [ 81 ]パロディは、開発者が音楽、サウンド、デザイン、ゲームプレイのアイデアを思いつくのに役立ちました。[ 82 ]例えば、ロビーの追跡シーンでのマトリックス(1999)のパロディは、作曲家兼オーディオエンジニアのロビン・ビーンランドにインタラクティブな音楽のアイデアを与えました。弾丸を撃つと、アップテンポの音楽のチャンネルがよりダウンテンポの音楽を再生するチャンネルにフェードインします。[ 83 ]
『スター・ウォーズ』シリーズ、『ドラキュラ』(1992年)、 『地獄の黙示録』(1979年)などがパロディの対象となっている。[ 84 ]『コンカーズ・バッド・ファー・デイ』は、『時計じかけのオレンジ』 (1971年)のオープニングをショットごとに再現して始まる。[ 50 ]コンカーとナマズの会話の中のジョークは、『トレーディング・プレイス』(1983年)を参照している。[ 85 ]サメとブルドッグのブルートが登場するシーンは、『ジョーズ』(1975年)をパロディ化しており、特に同映画に似た音楽が使われている。[ 50 ]最後のボス戦は、 『エイリアン2』(1986年)を参照しており、エイリアンがパンサーキングの胸から飛び出し、コンカーがパワードスーツを着てそれと戦う。[ 50 ]
コンカーズ・バッド・ファー・デイは、アドベンチャーゲームやプラットフォームゲームの慣習を風刺しており、[ 86 ]時には第四の壁を破ることでそれを表現している。コンカーは自分の任務がいかにつまらないかをからかい、悪役がテーブルの脚を手に入れようとする動機は、他のゲームの浅薄な前提を揶揄している。[ 87 ]「バーン・ボーイズ」チャプターでレベルのほとんどの間その場に立っている金属製の箱バートは、ゲートを開けるためだけに存在しており、これは他のゲームでプレイヤーが他のタスクを達成するためにコミュニケーションを取るためだけに存在するキャラクターを揶揄している。[ 88 ]浮いているチョコレートバーが存在する理由の説明は、浮いている理由が説明されていない他のゲームの浮いている収集アイテムを揶揄している。[ 89 ]コンカーがグレッグという名の骸骨に遭遇する死亡シーンは、複数のライフの概念を論理的にしようとした試みである。[ 90 ]ボスは倒すのに4回の攻撃が必要で、これは他のビデオゲームの典型的な3回攻撃とは一線を画している。[ 91 ]
ストーリーの要素の中には、パロディではないものの、モンティ・パイソンの作品から影響を受けたものもある。「ミルク・シング」は、パンサー・キングが自慰行為をしないように抑えなければならないというお決まりのギャグだが、モンティ・パイソンのフライング・サーカス(1969~1974年)の「ブランマンジェ・プレイング・テニス」というコントの中の、同じように「取るに足らない、ありきたりな」ジョークから着想を得たものだ。[ 92 ]また、牛はモンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル(1975年)の女性警備員のキャラクターを基にしている。[ 93 ]サウスパーク:ビッグガー、ロンガー、アンド・アンカット(1999年)の「アンクル・ファッカ」のオナラの音の部分は、オナラの音で構成されたレベルテーマ(「プー」という名前)のアレンジメントのインスピレーションとなった。[ 94 ]一部のキャラクターは、開発者が出会った実在の人物を基にしている。案山子のバーディは、ひげを生やしたレア社の開発者をモデルにしており、死神のグレッグはグレッグ・メイルズにちなんで名付けられました。[ 95 ]蜂の王は、シーバーがノッティンガムの通りを歩いているときに出会った「本当にみすぼらしい」男に触発されたもので、その男はシーバーに向かって「そんな口の利き方をするな、この国では私が王様だ」と叫んだのです。[ 96 ]
開発者たちは『コンカーズ・バッド・ファー・デイ』の制作にあたり、特にカメラに関しては『スーパーマリオ64』を徹底的に分析した。 [ 97 ]スタッフは『スーパーマリオ64』と『プリンス・オブ・ペルシャ3D』(1999年)がプレイヤーが操作できない「固定ビュー」を使用していることに気づいた。[ 98 ]ゲームを映画のように見せるため、レア社はズームアウトした固定カメラを採用した。[ 99 ]同時光源数を4つに増やすため、あるプログラマーは4か月かけて任天堂から提供されたニンテンドー64のリアリティコプロセッサ用の日本語コメント付きマイクロコードを解読して書き換え、別のプログラマーはMP3、リバーブ、ドルビープロロジックサラウンドサウンドのサポートをマイクロコード化した。[ 100 ]
カットシーンを全て合わせた長さは約 2 時間です。[ 101 ]マーロウは、別々に作成されたアニメーション、オーディオ ファイル、視覚効果、カメラ設定を簡単にコンパイルしてカットシーンを作成できる「カットシーン エディター」をプログラミングしました。[ 102 ]しかし、カットシーンの作成は依然として時間のかかるプロセスでした。エディターにはカットシーンの一部だけをプレビューする機能がなかったため、変更を加える前に全体を再生する必要がありました。そのため、テキストのコピー編集やカメラ アングルの変更に合わせて吹き出しのタイミングを調整するなど、いくつかの小さな変更が非常に面倒でした。[ 103 ]
任天堂の品質保証のテストは厳格でした。米国では5日間テストが行われ、バグは発見されませんでしたが、日本ユニットの3日間のテストの24時間目に、最初のレベルのカットシーンがトリガーされない問題が発見されました。[ 104 ]当初、グレッグの紹介シーン(プレイヤーが初めて死亡したときにトリガーされる)は、死神が再び現れる「Spooky」レベルでは「強制」されない予定でした。プログラマーは、プレイヤーが死なずにそのレベルに到達することはないだろうと考えていたからです。しかし、あるテスターが成功し、最終版のゲームでは、コンカーがそのステージに到達すると死亡シーンが再生されるようになりました。[ 105 ]
Maya は3D アニメーションの作成に使用されました。[ 106 ] Beanland とアニメーターの Louise Ridgeway は、1 日あたり 8.7 秒、2 ~ 3 サイクルのアニメーションが完成したと推定しました。[ 107 ]アニメーションに関しては、細かい点が優先されました。たとえば、チート コード メニューに卑猥な言葉が入力されると Fire Imps が反応したり、物体が当たるとカメラが揺れて効果音が鳴ったりします。[ 108 ] [ 109 ]この方法は、橋の上の複数のレンガをそれぞれ個別にアニメーション化する必要があるなど、面倒な作業につながることがありました。[ 110 ]酔ったキャラクターの動きなどの一部のアニメーションは、調査が必要でした。[ 111 ] Conker のジャグリングをアニメーション化するために、Ridgeway は David Rose からジャグリングのやり方を教わりました。[ 112 ]
コンカーには、15 個の待機アニメーションを含む 2,000 のアニメーションがあります。[ 113 ]コンカーの尻尾には多くの作業が費やされ、回転、立ち、ぴくぴく、動き回るさまざまな場面で尻尾がアニメーション化されました。このプロセスを簡略化するために、尻尾は「空気の袋」として考えられました。[ 114 ]コンカーのモデルの一部に取り付けられたオブジェクトをアニメーション化するために、マーロウは、オブジェクトがオブジェクトと接触する部分とは異なる関節に拘束されているかのようにコーディングしました。コンカーのジャグリングボールは右腰に基づいて動き、ゲームボーイは足に取り付けられ、フライパンは手首に接続されていました。[ 115 ]
コンカーの排尿攻撃では、背面のみがアニメーション化され、前面は完成していませんでした。これは、コンカーの排尿の前面がアニメーション化されて見えると、エンターテインメントソフトウェアレーティング委員会からコンカーのバッドファーデイがAO (「成人向け」)レーティングを受けることになるためです。[ 116 ]コンカーの頬は、口笛のアニメーション中に膨らむように当初アニメーション化されていましたが、テスト中に壊れてしまい、修正された時には最終製品にプログラムするには遅すぎました。[ 117 ]
大人向けコンテンツに加えて、音声演技を取り入れることは、シーバーがニンテンドー64市場で『コンカーズ・バッド・ファー・デイ』を差別化するためのもう一つの方法でした。このアイデアは当初、「作業量が多すぎる」と主張するスタッフ数名から懐疑的な意見を招きましたが、シーバーはビーンランドにとってそれは「挑戦を課すようなもので、我々はそれを受け入れ、楽しんだ」と説明しました。[ 118 ]各ミッションシナリオを作成するために、まず音声録音が行われました。ビーンランドは、1時間のセッションがあったことを思い出しました。[ 119 ]シーバーは音声録音のプロセスと彼とビーンランドが「馬鹿げた声で楽しんだ」ことを説明しました。[ 120 ]音声トラックのため、『コンカーズ・バッド・ファー・デイ』は64MBのカートリッジが必要となり、これはそのサイズのニンテンドー64ゲームとしては数少ないものでした。[ 121 ]音声はカートリッジ全体の容量の約40~48MBを占めていました。[ 122 ] [ 123 ]
グレート・マイティ・プーを除いて、コンカーを含むすべての男性キャラクターと2人の女性キャラクターの声はシーバーが担当し、他のすべての女性キャラクターの声はアニメーターのルイーズ・リッジウェイが担当した。[ 124 ]ジャーキー・ボーイズのルーティンは、ナスティ・ワスプスのニューヨーク訛りなど、声の演出に影響を与えている。[ 125 ]ベリ役では、リッジウェイはアメリカ訛りを使うように指示された。彼女は2015年に、「人生でどこにも行ったことがなかった。ダブリンから飛行機で来たばかりだった」ので、「『like』を頻繁に付け加えることしか考えられなかった」と回想している。[ 126 ]シーバーとビーンランドはウガスの声を考えるのに苦労した。最初は『地底探検』(1976年)の原始人のように聞こえさせようとしたがうまくいかず、最終的にはランダムなうなり声と早口の単語を言うことにした。[ 127 ]
場所によって演奏される楽器が変わる音楽トラックでは、異なるMIDIチャンネルの音量が上下するようにプログラムされました。1つのMIDIファイルは16チャンネルに制限されていたため、可能な限り多くのバリエーションを得るために32のMIDIチャンネルを用意するために、オーディオソフトウェアエンジニアのマイク・カリントンは2つのMIDIファイルを同期させるというアイデアを思いつきました。[ 128 ]『イッツ・ウォー』のイントロは『プライベート・ライアン』の混沌としたオーディオを再現しており、その弾丸の命中音はゲームのサラウンドサウンドを活用するために、パンニングを多用したMIDIノートとしてプログラムされました。[ 129 ]
グレート・マイティ・プーはオペラの経験を持つマーロウによって演じられ、午後のひとときで録音されたキャラクターが歌う「スロプラノ」は、シーバーと作曲家のロビン・ビーンランドがマーロウのオペラの才能を取り入れるために特別に書いたものです。[ 130 ]「スロプラノ」では当初、スイートコーンがバックコーラスを務め、リッジウェイともう一人のアニメーター、アイスリング・ダディが声を担当する予定でしたが、これは却下されました。[ 131 ]『コンカーズ・バッド・ファー・デイ』に収録された唯一の「12の物語」は、コンカーが敵に小便をかける話でした。[ 132 ]

シーバーは、ライティングに関しては「ゲームコンテンツのほぼ99.9%が残っている」と述べているが、[ 54 ]計画されたゲームプレイのデザインやコンセプトに関しては、コンカーズ・バッド・ファー・デイは最終製品よりも約20%長く、組み込む時間がなかったために素材がカットされた。[ 42 ]ゲームに採用されたいくつかのエリアは、当初は異なるモデルで作成されていた。例えば、コンカーが札束を追いかけて泳ぐサメとブルドッグのエリアにある水チューブなどである。[ 133 ]クー・クラックス・クランの格好をしたキャラクターが登場するカットシーンやポケモンを揶揄するジョークなど、一部の不適切なコンテンツは任天堂によってカットされた。[ 54 ]コンカーがN64のロゴを半分に切り裂くシーンの導入も当初は任天堂に不承認だった。2013年に開発者たちは、レアの創設者ティム・スタンパーが任天堂と会ってこの対立を解決したかもしれないと回想している。 [ 134 ]没になったキャラクターには、納屋のチーズ畑の4人(カマンベール、ニンジャチーズ、チーズクレート、キングディックチージー3世)[ 135 ]と6人の「ドラッググラッツ」(ローチ、コーンサック、フローリー、ドーギー、プーイー、ミセスローチ)[ 136 ]が含まれていた。
最終版のゲームでは、うんち小屋の登りエリアに、鉄格子で守られているため入手不可能なチョコレートのかけらが入った穴があります。これは未完成のセクションの入り口になるはずだったもので、シーバーはプレイヤーをイライラさせるためにわざと穴を残しました。[ 137 ] 3頭の牛とコンカーが乗るバガー・ラグスという雄牛が登場する「イェーハー!」セクションは、もっと大きなレベルになる予定でした。コンカーは雌牛をフェティッシュな衣装に膨らませて風船に変え、他の牛にレンガを落として糞便に爆発させることで空を飛ぶ予定でした。[ 138 ]もう1つの没になったミッションは、ブルートと以前のセクションで爆発したおならをするネズミのマービンが再登場するサメとブルドッグのエリアに戻ることでした。コンカーは、ブルートにネズミを食べさせてから、マービンが爆発しそうになったときに状況に応じて場所を変えて魚を撃ち、サメを殺しただろう。これは映画『ジョーズ』でのサメの最期を彷彿とさせる。[ 139 ]
破棄されたエンディングは「ロックアップ エンディング」と呼ばれ、コンカーが最後のボスを倒し、同時に死ぬというものでした。コンカー以外はすべて静止し、ダイブ中に一時的に凍りついた後、地面に倒れ、プログラマーがバグについて言い争う声が聞こえます。その後、コンカーはプログラマーと取引をし、ボスを削除する代わりに「トニー」にそのことを言わないようにします。[ 140 ]トイ ストーリー 2 (1999)のエンド クレジットのような、エンディング クレジットのアウトテイクのセットのアニメーションが開始されましたが、間に合いませんでした。NG の 1 つは、コンカーがイライラして声が「プリマドンナ」になる「マッド ピッチフォーク」のシーンでした。もう 1 つは実際のゲームにはないシーンで、テディベアが死んだふりをしなければならなかったのですが、シーケンスの開始時にキャラクターになっていませんでした。開発者によると、これはテスターをからかうためだったそうです。[ 141 ]却下されたエンドクレジット後のエンディングでは、ベリはまだ生きていたが、コンカー王の奴隷になっていた。[ 142 ]
『コンカーズ・バッド・ファー・デイ』は、エンターテインメントソフトウェアレーティング委員会から「アニメーションによる暴力」、「成人向けの性的テーマ」、「強い言葉遣い」を理由にM(成人向け)レーティングを受け、[ 143 ]レア社開発の別のゲーム『パーフェクトダーク』 (2000年)に続き、任天堂が販売する2番目のMレーティングタイトルとなった。[ 144 ]任天堂が大人向けタイトルに進出したのは、若い頃に同社のタイトルをプレイした消費者の関心を維持するためだった。任天堂アメリカの広報担当者ペリン・カプランは、「最初のマリオゲームをプレイした6歳の子供たちは、今では26歳になっている」と説明した。[ 144 ]『コンカーズ・バッド・ファー・デイ』の発売の1年足らず前には、18歳以上がコンソールプレイヤーの58%を占め、35歳以上が21%を占めていた。この人口構成の変化は、トゥームレイダーやバイオハザードといった大人向けのプレイステーションフランチャイズの成功によるものであり、任天堂がソニーと子供向けコンテンツだけで競争するには不十分であることを意味していた。 [ 145 ]
任天堂はファミリー向けのゲームで知られていたため(2000年には、収益の約4分の3が子供向けビデオゲームの販売によるものだった[ 144 ])、コンカーズ・バッド・ファー・デイは物議を醸した。レア社によると、「任天堂は当初、この問題について懸念を抱いていた。子供たちが、この製品が自分たち向けだと勘違いする可能性があるからだ」[ 65 ]。ロサンゼルス・タイムズ紙は「任天堂のファミリー向けゲームに慣れている親の中には、ぞっとしている人もいる」と報じ、インディアナ州シェレルビルで15歳の息子にこのゲームを買った母親の「これは気持ち悪い、幼稚なユーモアで、任天堂にはがっかりした。ディズニーがポルノをリリースするようなものだ」というコメントを伝えた。[ 144 ]任天堂アメリカは、Nintendo Power誌でこのゲームを認めることを拒否した(ただし、米国以外の任天堂の公式出版物ではこのゲームが取り上げられた)、[ 146 ]また、同誌の攻略ガイドのコピーは、表紙のアートに似た警告が印刷された黒いポリ袋に包装された。[ 147 ] [ 148 ]子供向けのおもちゃやビデオゲームを専門とするKB Toysも、このゲームの販売を拒否した。[ 146 ]

スターコムの『コンカーズ・バッド・ファー・デイ』のプロモーションキャンペーンは、大学生の男性やフラタニティの男子学生をターゲットにしており、[ 149 ] [ 150 ]バー、大学、深夜テレビ、アダルト雑誌に広告を掲載した。[ 144 ]コンカーのキャンペーンで、スターコムは国際広告祭で、混合メディアの使用と成人男性向けの最優秀キャンペーンのカテゴリーで2つの賞を受賞した。[ 149 ]審査員によると、グランプリの上位3つの候補の1つでもあったが、クリスピン・ポーター+ボガスキーのフロリダ禁煙パイロットプログラムが受賞した。[ 151 ]ゲームのマーケティング予算は500万ドルだった。[ 152 ]
このキャンペーンには、「ガールトーク」(ウェブサイトでは「69 Uncensored Seconds」と呼ばれている)というビデオ広告が含まれており、パーティーの夜の後にベッドで一緒にいる半裸の少女とリスが描かれている。[ 144 ] [ 153 ]数ヶ月間、主要都市のトイレに小便マットが設置され、そこにはゲームのウェブサイトのURLが記載されていた。スターコムのアソシエイトメディアディレクター、ジーナ・ブロデリックは次のように述べている。「コンカーと同様に、私たちのターゲットは社交生活に焦点を当てています。バーにいることはまさに彼らの本領発揮であり、排尿はゲームプレイの一部であるため、完全に理にかなっていました。」[ 154 ]
2001年3月から4月5日にかけて、プレイボーイ誌は初のビデオゲーム関連ツアーとして、全米20の大学で「コンカーズ・バッド・ファー・デイ」の「ビーチ」モードのマルチプレイヤー対戦パーティーを開催した。このパーティーは、 2001年3月号のプレイメイト、ミリアム・ゴンザレスがホストを務めた。コンテストの優勝者には、緑色のニンテンドー64本体、 「コンカーズ・バッド・ファー・デイ」のソフト、任天堂とプレイボーイのグッズが贈られ、全コンテストで最高得点を獲得したプレイヤーには、プレイボーイ・マンションで開催される2つのプレイメイト・オブ・ザ・イヤー・パーティーへの旅行が贈られた。[ 155 ]春休みのパーティーはクラブ・ラ・ベラやサウス・パドレ・アイランドのルーイーズ・バックヤードでも開催され、メインイベントは「キング・オブ・テイル」タトゥーコンテストで、コンカーのコンドーム、コンカーのリトル・ブラック・ブック(コンカーのバッド・ファー・デイの印刷広告集)、前面に「Got Tail?」、背面にゲームのロゴが入ったTシャツなど、さまざまな商品が無料で配布された。[ 156 ]
「塗り絵」の広告が3つ、Maximなどの雑誌に掲載された。[ 150 ] 1つは、コンカーと女性が木のそばにいて、地面にドングリが散らばっている様子を描いたもので、リスの頭が女性の胸に埋まっている。キャッチフレーズは「コンカーはリスです。リスはドングリを探します。コンカーがドングリを見つけるのを手伝ってくれますか?」[ 157 ] 1つは、コンカーが炎に小便をしている様子を描いたもので、キャッチフレーズは「コンカーがいじめっ子を止めるのを手伝ってあげて。黄色いクレヨンを使って」、もう1つは、コンカーがトイレに頭を突っ込んでいる様子を描いたもので、「シーッ!コンカーは昼寝中だよ」というテキストが添えられている。[ 150 ]
Conker's Bad Fur Day は、 2001 年 3 月 5 日に北米で初めて発売されました。[ 158 ]発売初月には、成人向けビデオゲームの中で最も売れたゲームとなり、発売後最初の 2 週間でウェブサイトには 30 万人のユニークビジターが集まりました。[ 154 ]しかし、Conker's Bad Fur Day は商業的には成功せず、発売初月には約 55,000 本の売り上げにとどまりました。[ 159 ]考えられる理由としては、法外な価格、年長者層のみを対象とした広告、Nintendo 64 の商業的寿命の終わりに近い時期に発売されたことなどが挙げられます。[ 159 ] [ 160 ]
ヨーロッパでは、任天堂ヨーロッパが徹底的な商業的評価を行った結果、テキスト量が多いことからコンカーはローカライズするには「商業的に成り立たない」と判断し、タイトルの発売や販売を拒否した。2001年3月3日、任天堂とレアはTHQがヨーロッパでこのゲームを発売・販売すると発表し、同社は2001年4月6日に発売した。[ 161 ]
2020年2月現在、『コンカーズ・バッド・ファー・デイ』はニンテンドー64のタイトルの中で4番目に希少で、新品はオークションサイトで500ドルから700ドル程度で取引されています。[ 162 ]その価値は、珍しいジャンル[ 163 ] 、初期の売れ行きの悪さ、高価な64MBカートリッジ、ニンテンドー64の末期に発売されたこと、そして『ライブ&リローデッド』発売時に売れ残ったコピーがいくつか購入されたことなどが影響しています。[ 164 ]
Conker's Bad Fur Day は批評家から高い評価を受け、Metacriticでは19 人の批評家によるレビューに基づき、総合評価スコアが 100 点満点中 92 点を獲得した。[ 166 ] IGN の編集者であるMatt Casamassinaは、9.9/10 のレビューで、「これはおそらくこれまで作られた中で最も面白いタイトルであるだけでなく、下品なジョーク、過激な暴力、性的な内容のセレクションは、このゲームの驚くほど奥深くテンポの良いレベルデザイン、緊密に連携した操作メカニズム、美しいグラフィック、そして素晴らしい音質によってさらに上回られている」と主張した。[ 2 ]
多くの出版物やウェブサイトが、このゲームのグラフィックはニンテンドー64で最高だと評した。[ 2 ] [ 21 ] [ 176 ] [ 147 ] Next Generationのクリス・スレートは、このタイトルには「一流のグラフィック」と「信じられないほどの世界」というRareのいつもの特質があると書いた。[ 173 ] Official Nintendo Magazineは、グロテスクなレベルでさえ「息を呑むほど美しい」と評し、「素晴らしい映画のパロディステージの驚くべきディテールが、我々の愛するN64を視覚的な喜びの新たな高みへと導いている」と絶賛した。[ 177 ]批評家たちは、このゲームには当時、特にニンテンドー64のゲームとしては珍しい、さまざまな技術的効果が多数搭載されていると指摘した。例えば、「多様で鮮明な」テクスチャ、[ 147 ]ダイナミックな影、色付きの照明、描画距離の長い広いエリア、[ 147 ]遠景の霧なし、詳細な顔のアニメーション、[ 147 ]リップシンク、一部のキャラクターの指が個別にレンダリングされているなどである。[ 2 ] GameSpot は、このゲームが「他のニンテンドー 64 ゲームを16 ビットソフトウェアのように見せる」とまで述べています。 [ 21 ] Casamassina 氏は、詳細な 3D ワールド、「素晴らしい」テクスチャ作業、かわいいキャラクター デザインを称賛しました。彼は、「コンカー自身には、土地を旅する彼のさまざまな気分をリアルに表現するゲーム内顔アニメーション システムが搭載されています。彼が怖がっているときは、そのように見えますし、彼が怒っているときは、プレイヤーは実際に彼の歯が見えるほどしかめっ面をすることができます」と述べています。[ 2 ]レビュアーは、時折フレーム レートが低下することを指摘しましたが、ほとんどの人が、それがゲーム プレイに支障をきたさないことに同意しました。[ 2 ]
ゲームのオーディオと多様なボーカルトラックは広く賞賛された。[ 172 ] [ 87 ]批評家は、さまざまなアクセントとスタイルによる声優の演技、[ 147 ]「巧妙に卑猥な」脚本と「的確な」映画のパロディを高く評価した。[ 2 ] [ 21 ] Nintendojo は、特定の声がパロディの映画のキャラクターとそっくりだと指摘した。[ 147 ]サウンドトラックは、カートリッジタイトルとしてはクリアなサウンド、[ 147 ]プレイヤーの位置に基づいてアレンジが変化する使用法、豊かで創造的な楽器編成で賞賛された。[ 21 ] [ 173 ]レビュアーはまた、コンカーの足音が段階的に変化するなど、効果音の数の多さ、[ 21 ] [ 147 ]およびそれらが設定にどのように役立っているかを強調した。[ 147 ]
ほとんどのレビュアーは、ジョークが巧妙で面白く、うまく表現されていることに同意しており、[ 2 ] [ 21 ] [ 172 ] GameProは、「非常に多様な」奇妙なミッションが「崇高な風刺の天才」であり、直線的なゲームプレイを補っていると感じた。[ 171 ]しかし、ユーモアが幼稚で女性蔑視的で、下品な言葉や身体的なユーモアで溢れていると批判する人もおり、Slate は、ショック効果は 1 時間以内に消えるだろうと感じた。[ 178 ] [ 179 ] [ 172 ] Slateマガジンのセス・スティーブンソンは、これを「ビデオゲームを楽しむ社会的に適応した、社会から疎外されていない大人」向けの実際の「成熟した」コンソール ゲームの欠如の例と呼んだ。 [ 178 ] Official Nintendo Magazine は、Conker's Bad Fur Dayを「モンスターサイズのゲーム。エンディングを迎える前に笑い死にするか、エンディングに到達するまでに何ヶ月も熱心にプレイするかのどちらかだ」と評した。[ 1 ]
ゲームプレイは、型破りなコンテキストに応じたパッドが特徴的だった。カサマッシーナ氏は、パッドが「アクションを常に変化させ、新鮮でエキサイティングなものに保つのに役立つ」と述べ、収集するアイテムの数を減らしたRareを称賛した。[ 2 ] GameRevolutionのジョニー・リウ氏は、ゲームプレイを「ゲームプレイとカットシーンの間のスタッカートの流れ」と好意的に評した。ゲームの広大な世界を横断する道は1つしかないが、次に何をすべきかを考えることが楽しみだった。[ 172 ] Slateは、多様な「奇妙にクリエイティブなシナリオ」がゲーマーをやる気にさせると書いたが、どこへ行くべきかの明確な指示がないため、長い時間をかけても次の必要なエリアに偶然たどり着くだけで終わってしまうことに悩まされ、多くのパズルは論理的な一貫性を欠き、試行錯誤に頼りすぎていると感じた。[ 173 ]エッジは、パッドによってコンカーズ・バッド・ファー・デイは「ほとんど関連性のない幼稚なミニゲームの連続に過ぎない」と評した。[ 169 ]
また、このゲームの不安定なカメラシステム、単純なアクション、短いプレイ時間、直線的な性質も批判の対象となった。[ 172 ] [ 161 ] [ 21 ] [ 87 ] N64 Magazineは、カメラシステムではプレイヤーが周囲の状況で自分の位置を適切に判断できないと感じており[ 161 ]、GameSpotは、カメラが物体に引っかかったり、コマンドに従わなかったりすると指摘した。[ 21 ]サンフランシスコ・クロニクルは、カメラが時折動かなくなり、プレイヤーの視界を遮るフレームオブジェクトに入り込んでしまい、キャラクターが「特に狭い場所にジャンプする必要がある場合、操作が難しい」という体験をさらに悪化させていると報じた。[ 87 ]
マルチプレイヤーモードに対する反応は賛否両論だった。CasamassinaとGameplanetは、これらのモードを独創的だと評価し、数多くのオプションによって製品の寿命が延びると称賛した。[ 2 ] [ 176 ]一方、GameSpotは、ほとんどのモードが「時の試練に耐えられない」と述べ、[ 21 ] Liuは、これらのモードは「歓迎すべきボーナス」だとしながらも「埋め合わせ」だと考え、シングルプレイヤーモードの応答性と操作設定がマルチプレイヤーバトルの速いペースに適していないと批判した。[ 172 ]
Conker's Bad Fur Day はIGNにより Nintendo 64 のゲーム・オブ・ザ・マンスに選ばれました。[ 180 ] 2001 年のBAFTA Interactive Entertainment Awardsで最優秀サウンド賞を受賞し、[ 181 ] GameSpot Best and Worst of 2001 アワードで最優秀プラットフォーム ゲーム賞を受賞しました (同アワードでは最優秀ストーリー賞と最優秀 Nintendo 64 ゲーム賞にもノミネートされましたが、それぞれFinal Fantasy XとPaper Marioに敗れました) [ 182 ] [ 183 ] [ 184 ]また、ファーリーメディア賞である Ursa Major Awardsで最優秀擬人化ゲーム賞を受賞しました。 [ 185 ]第 5 回 Interactive Achievement Awards では、Academy of Interactive Arts & SciencesがConker's Bad Fur Day を「コンソール アクション/アドベンチャー」と「キャラクターまたはストーリー開発における傑出した功績」賞にノミネートしましたが、最終的にそれぞれHalo: Combat EvolvedとIcoに敗れました。[ 186 ]
後年、プロのゲーム評論家たちは『コンカーズ・バッド・ファー・デイ』を史上最高のビデオゲームの1つ[ 187 ] 、最高の任天堂ゲームの1つ[ 188 ] 、そして最高のNintendo 64タイトルの1つ[ 189 ] [ 190 ]と評した。Uproxxが2021年にさまざまなウェブサイトからの250,849人のユーザー評価に基づいて作成したNintendo 64ゲームのトップ100リストでは、『コンカーズ・バッド・ファー・デイ』は12位にランクインした[ 191 ] 。Shacknews (2018)によるRareゲームのリスト[ 192 ]とGinxによるRare Replayで紹介された最高のゲームのランキングの両方で6位にランクインした[ 193 ]。また、 GameTrailers (2009) [ 194 ]とGod is a Geek (2011)によってそれぞれ1番目と7番目に面白いゲームと呼ばれた。[ 195 ] UGO は、2010 年の「最も奇妙なゲームエンディング 11選」でこのゲームを 3 位にランク付けし、[ 196 ] 2013 年にGaming Bolt は、このウォーターチューブをすべてのビデオゲームの中で 64 番目に難しいレベルに挙げました。[ 197 ]当初は売れ行きが悪かったにもかかわらず、このゲームはその後、その独特なスタイルのおかげでカルト的な人気を博しました。 [ 198 ]
『Conker's Bad Fur Day』のリリース後、Rareは『Conker's Other Bad Day』と呼ばれる直接の続編の開発を開始した。[ 199 ] [ 200 ] Seavorは、このゲームは「コンカーの王としてのあまり成功していない任期」を扱うと明かした。「彼は貴重なお金をビール、パーティー、売春婦にすべて使い果たしてしまう。投獄されたコンカーは処刑の可能性に直面し、ゲームは彼が鉄球と鎖をつけられたまま城の最も高い塔から脱獄するところから始まる」[ 199 ] 。しかし、2002年にRareはMicrosoftに買収され、Microsoftはそのようなプロジェクトには興味がないとRareに伝えた。[ 199 ]
『Conker's Bad Fur Day』のリメイク版である『Conker: Live & Reloaded 』は、最終的に2005年にXbox向けにリリースされ、概ね好評を博した。[ 201 ] [ 202 ]開発者は、『Bad Fur Day 』のマイクロコードによるパフォーマンス最適化がNintendo 64ハードウェア向けに深くカスタマイズされていたため、 Xboxシステムに移植するのが困難だったと述べている。 [ 203 ]『Conker: Live & Reloaded』は、グラフィックがアップデートされ、 Xbox Liveサービスをサポートするマルチプレイヤーモードが搭載されている。さらに、シングルプレイヤーモードの一部の要素が調整された。Nintendo 64版に存在する音声ダイアログ内のいくつかの軽微な卑猥な表現は、Microsoftの要請により検閲され、[ 204 ]カメラコントロールはズーム機能で改良され、自動照準システムがゲームに追加された。[ 204 ]
Live & Reloadedのリリース後、Rare はConkerユニバースの別のゲームConker: Gettin' Medievalの開発に着手しました。このゲームはマルチプレイヤーに重点を置いたもので、Conker をメインキャラクターとして登場させることはなく、Rare は代わりにシリーズの他のキャラクターに焦点を当てたいと考えていましたが、最終的にゲームはキャンセルされました。[ 205 ] [ 204 ] Conker はサンドボックスゲームProject Sparkの新しいエピソード形式のキャンペーンで復活しました。Conker 's Big Reunionと題されたこのキャンペーンはBad Fur Dayの出来事から 10 年後を舞台としており、Seavor が声優として復帰しました。[ 206 ]キャンペーンの最初のエピソードは 2015 年 4 月にリリースされましたが、残りのエピソードは翌年の 9 月にキャンセルされました。[ 207 ] Conker's Bad Fur DayはXbox One用のRare Replayコンピレーションにも含まれており、オリジナルゲームの最初の公式再リリースとなっています。このコンピレーションは2015年8月4日にリリースされた。[ 208 ]
フンコロガシ:やあ、元気かい?/コンカー:やあ、元気かい? /フンコロガシ:今中に入りたいかい?ああ、座って。何が欲しいんだ?/コンカー:うわっ!ここ、本当に臭い。/フンコロガシ:ああ、俺たちはフンコロガシみたいなもんだ。何のためにかは知らないけど、うんこを転がしてるんだ。/コンカー:ああ、そうなんだ。/フンコロガシ:うんこ欲しいかい?さっさと中に入ってこい。あそこに牛がいる。あいつらを中に入れて、うんこをさせろ。そうすれば、お前らにうんこの玉を作ってやる。それで好きなようにすればいい。
パンサーキング
: ああ、教授。あなたにお願いしたいことがあります。ご覧のとおり、テーブルが… /
フォン・クリプレスパック
: テーブルですか!ああ、そうですか。また牛乳をこぼしたのですか?それは良くないですね。良くない!私に見せてください。はい。私は…問題がわかったと思います。私に何ができるか見てみます。少し時間をください。後で戻ってきます。
パンサーキング
: ふむ。そうだ。リスか。聞いたことがある。そうだ。それで? /
フォン・クリプレスパック
: 陛下、簡単なことです。リスが必要なので、ここに置きました。牛乳をこぼさなければ、ダクトテープは手に入りません。 /
パンサーキング
: ふむ…諸君。 /
衛兵
: はい、陛下? /
衛兵
: はい、陛下? /
パンサーキング
: この赤いリスを1匹持ってこい。
フォン・クリプレスパック
: このリスが私のテディベアを処分したので、この野郎、私の計画の最新版が形になりつつあると思います。潜伏期間はほぼ完了です!まさに絶好のタイミングです!はい、陛下、一石二鳥でやりましょう!
ドン・ウィーズー
: よし、お前らが原始人とちょっとした冒険をしたせいで、俺は商売が成り立たなくなったから、資金を補充する必要がある。ほら、フェラル準備銀行だ! /
コンカー
: わかった、でも条件が一つだけある。 /
ドン・ウィーズー
: 何? /
コンカー
: 彼女と同じくらいクールな衣装をもらえること! /
ドン・ウィーズー
: よし!
パンサーキング
: ふむ、そうだ、ついに…赤いリスだ… …いいぞ! /
コンカー
: 赤いリスだ!ああ、彼は僕のことを言っているんだと思う。この男は知らない!もしかして、伝説のパンサーキングか!でも彼は物語の中にしかいない、僕のお母さんが僕を寝かしつけるために話してくれたように!結局彼は実在したみたいだ。妖精のパンサーキング! /
パンサーキング
: 誰が妖精だって? /
コンカー
: いや、妖精って、儚いという意味で…寓話みたいに、伝説みたいに、ほら、存在しない…関係ない。 /
パンサーキング
: ああ、いや、関係ない、もう関係ない、お前には関係ない。イタチ! /
ドン・ウィーゾ
: ここです、ボス。 /
パンサーキング
: お前の賞金だ。
フォン・クリプレスパック
: ああ!こっちへ来い!ああ!なんて美しい動物だ!リスよ、お前を滅ぼそうとしているのに!お前の手足をバラバラに引き裂こうとしているのに!この美しさに感嘆せずにはいられない!彼の力!彼の落ち着き!彼は素晴らしい生き物ではないか…?
コンカー
: こんにちは? どうしたんですか? 冗談ですか? ゲームがロックされてます! ハハ! 信じられない! 何だって! テスト部門が休みか何かですか? うーん... いい考えが浮かびました。えーと! こんにちは... えーと! ソフトウェアエンジニアの方で私の声が聞こえる方はいらっしゃいますか? えーと。何か入力してください。
コンカー
: 何?でも、いや、君は分かってない。僕は本当は王になりたくないんだ。ああ、忘れてた、ベリを生き返らせるべきだった。ああ、しまった!こんにちは、プログラマー。ああ、彼らはいなくなってしまった。
コンカー
: というわけで、俺は王だ。この土地の王だ。誰がそんなことを想像しただろうか?俺は想像もしなかった。お前らは今、こいつらが誰だか知っているだろう。俺は確かに知っている。知りたくもない。そう、俺は王で、世界中の金と土地とその他諸々を持っているかもしれないが、まあ、本当に欲しいとは思わない。ただベリと一緒に家に帰りたいだけなんだ。そして…わからない…ビールを一本飲みたい。うーん。それは無理だろう。よく言う通りだ。隣の芝生はいつも青く見えるし、失って初めて自分が何を持っていたのか本当にわかる。失った。失った。
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