グレッグ・メイルズ | |
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| 生まれる | 1971年4月29日 |
| 職業 | ビデオゲームデザイナー |
| 雇用主 | レア |
グレッグ・メイルズ(1971年4月29日生まれ)[1] [非一次資料必要]は、現在ビデオゲーム会社レアでクリエイティブディレクターとして働いているイギリスのビデオゲームデザイナーです。彼は1989年から働いており、同社で最も長く勤務しているメンバーの一人です。[2]
キャリア
メイルズはバトルトードシリーズとスーパードンキーコングシリーズのデザイナーとしてキャリアをスタートさせ、ディディーコングとキングクルールのキャラクターの生みの親の1人だった。DKCでの仕事の後、彼はシリーズでの最近の仕事に影響を受けたアクションアドベンチャーゲームのアイデアを思いついた。このプロジェクトは最初にスーパーファミコンエンターテインメントシステムで、次にニンテンドー64でリリースされることが承認された。プロジェクトドリームというコードネームのこのゲームは、海賊島への魔法の冒険に出た少年の話になるはずだった。このコンセプトはボツになり、主人公はバックパックを背負ったディディーコングレーシングのクマをベースにしたクマに変更されたが、後者はメイルズの日本旅行によってふるいにかけられた。こうして、批評家から絶賛されたバンジョーとカズーイの大冒険シリーズは終わった。[3]
バンジョーとカズーイの大冒険の成功後、メイルズは自身のプロジェクトのコンセプトに基づいたドンキーコング64の追加デザインを行った。その後、メイルズは待望の続編であるバンジョーとカズーイの大冒険を監督し、前作よりもさらに高い評価を得た。バンジョーとカズーイの大冒険の後、メイルズはコンカーズ・バッド・ファー・デイとスターフォックス・アドベンチャーズのデザインを行った。メイルズは2003年のゲーム「Grabbed by the Ghoulies」のデザインを監督したが、このゲームはマスコミから酷評された。このゲームの主人公であるクーパーはメイルズ自身に似ている。その後、彼は他のいくつかのプロジェクトに携わり、その後ゲーム「Viva Piñata」の制作に重要な役割を果たした。最初はティム・スタンパーのアイデアとして実現し、その後「どうぶつの森」や「牧場物語」シリーズに影響を受けた完全なゲームとなった。2006年にリリースされ、好評を博した。メイルズは続編『Viva Piñata: Trouble in Paradise』のデザインにも参加した。
2006年、メイルズは原点回帰を決意し、新機能である自動車製造を加えたバンジョーとカズーイの大冒険プロジェクトを開始した。X06で発表され、バンジョーとカズーイの大冒険: ナッツ&ボルトと題された。[4]ゲームは2008年に発売された。ナッツ&ボルトの後、メイルズはXbox 360版のソニック&セガ オールスターズ レーシングとKinectスポーツに携わった。メイルズは2018年のSea of Thievesでもクリエイティブディレクターを務めた。[5]ゲーム内の曲の1つは彼にちなんで名付けられている。[6] [7] [より良い情報源が必要]
2007年、ティムとクリス・スタンパーは「他の機会を追求」するためにレア社を去り、マーク・ベタリッジとメイルズがそれぞれスタジオディレクターとクリエイティブディレクターとして彼らの後任となった。[8]メイルズは貧しい子供たちのために寄付もしている。彼は2009年4月に「ベリーパープルマラソン」を始めた。このマラソンはレア社自身によって支援され、2,110ユーロが寄付された。[要出典]彼の弟はビデオゲームアーティストの スティーブ・メイルズで、彼も1992年から2014年までレア社で働いていた。2006年に生まれた彼の甥はレオ・メイルズという名前である。
作品
参考文献
- ^ 「Gregg Mayles on Twitter」 。 2017年4月30日閲覧。
- ^ “CS Sessions – Gregg Mayles”. 2013年3月10日. 2016年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月26日閲覧。
- ^ 「Rare Vintage: Part One – Edge Magazine」。Next-gen.biz。2010年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年7月15日閲覧。
- ^ 「Site Spiral Mountain が Gregg Mayles と Banjo-Kazooie の新作ゲームについて語る。2008 年 5 月 15 日」。Rarewarearchives.co.uk。2011 年 6 月 12 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年7 月 15 日閲覧。
- ^ 「Sea of Thieves は無料プレイではない、Rare 社が確認」Eurogamer、2016 年 6 月 16 日。
- ^ Shanty Selects、Vol. 1(メディアノート)。Microsoft。2020年。
- ^ E3 2016:「グロッグ・メイルズ」Sea of Thievesライブパフォーマンス(映画)。2016年6月18日。2021年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Rare の共同設立者が別れる。2007 年 1 月 2 日。[リンク切れ ]
外部リンク
- グレッグ・メイルズ氏のTwitter
- MobyGamesの Gregg Mayles
- IMDbのグレッグ・メイルズ
- グレッグ・メイルズがジャイアント・ボムについて語る
- パープルマラソンのサイト
- レア・ウィッチ・プロジェクト Wiki のメイルズの記事
インタビュー
- BK: 要点: Gregg Mayles 氏からの Q&A。
- メイルズ氏は、アンサンブル・スタジオの閉鎖と、ピーター・ムーア氏によるレア社は時代遅れの会社だという非難についてコメントしています。
- 記事「自分だけのバンジョーを作る」
