| プロジェクトドリーム | |
|---|---|
仮タイトル画面 | |
| 開発者 | レア |
| 出版社 | 任天堂 |
| デザイナー | グレッグ・メイルズ |
| アーティスト | スティーブ・メイルズ エド・ブライアン |
| 作曲家 | |
| プラットフォーム | スーパーファミコン、ニンテンドー64 |
| リリース | 1998年に『バンジョーとカズーイの大冒険』として公開されました。 |
| ジャンル | ロールプレイング、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
プロジェクトドリームは、キャンセルされたロールプレイングビデオゲーム(RPG)ドリームランドオブジャイアンツのコードネームであり、1998年のゲームバンジョーとカズーイの大冒険のベースとなった。 [1]レア社によって開発され、スーパーファミコンエンターテインメントシステム(SNES)と後にニンテンドー64 (N64)でのリリースを目指していた海賊とトラブルを起こすエドソン[2]という少年を追う。SNESバージョンのドリームは等角投影法を使用し、おとぎ話をテーマにしていた。N64に移行した後、プロジェクトは海賊のテーマをより重視したより複雑な3D RPGになった。最終的に、ドリームは、バンジョーとカズーイの大冒険の主人公となるクマのバンジョーが主演するドンキーコング(1994年)の流れを汲むリニアプラットフォームゲームに縮小さ。
このゲームは、レア社のスーパードンキーコング2 ディディーコングクエスト(1995) チームによって 16 か月かけて開発されました。日本の RPGやルーカスアーツのアドベンチャーゲームにインスピレーションを受けており、Dreamという名前はその幻想的なテーマを強調しています。Dreamは、レア社が以前のゲームとは違い野心的すぎると判断したため、完成しませんでした。Conker 's Bad Fur Day (2001) となったゲームでは、任天堂のスーパーマリオ 64にインスピレーションを受けたプラットフォームゲームに作り直されました。DreamのコンセプトはBanjo-Kazooieに再統合され、リリースされて批評的にも商業的にも成功を収めました。
前提

開発期間の大半において、プロジェクト ドリームはロールプレイング ビデオ ゲーム(RPG)であり、エドソンという少年と彼のペットである犬のディンガー、オウムのビリーに焦点を当てていました。[3]そのストーリーでは、ブラックアイ船長率いる海賊団が、船を空に飛ばすための物質である「フローティ」を探していました。[4]エドソンは海賊とトラブルになり、ガールフレンドと一緒に彼らから逃れる旅に出ました。[5]スーパーニンテンドー エンターテイメント システム(SNES) 版のゲームでは、等角投影法が採用され、おとぎ話のテーマが採用されていました。[6]エドソンは木刀を使ってトロールと戦い、ディンガーはアイテムを見つけるために穴を掘るなど、エドソンを助けるアクションを実行しました。時折、恐竜が現れ、エドソンを踏みつぶそうとします。恐竜が近づいてくると、落ち葉や仮想カメラ システムの揺れがプレイヤーに警告しました。[3] [7]
開発がニンテンドー64 (N64)に移行したとき、ドリームは3Dコンピュータグラフィックスでレンダリングされたより大きなRPGになりました。[8]海賊のテーマがおとぎ話のテーマよりも支配的になりました。[7] N64での開発が進むにつれて、ゲームは劇的な変化を経ました。エドソンは2度置き換えられ、最初はウサギに、その後はバンジョーとカズーイの大冒険の主人公となるクマのバンジョーに置き換えられました。[6]ゲームの最終版は、レア社のドンキーコングカントリーゲームの流れを汲むリニアプラットフォームゲームで、以前のバージョンとはほとんど似ていませんでした。[7]
発達
任天堂がスーパーファミコンを発売した後、レア社は任天堂エンターテインメントシステムのゲームで得た利益をシリコングラフィックスのワークステーションへの投資に充てた。レア社はこのハイエンド技術を使ってドンキーコングカントリー(1994年)を開発した。これは批評的にも商業的にも成功し、スーパーマリオワールド(1990年)に次ぐスーパーファミコンゲームで2番目に売れたゲームとなった。[9]ドンキーコングカントリーを完成した後、レア社のスタッフはプラットフォームゲームではない新しいゲームにこの技術を適用することを決めた。全員がRPGのファンだったため、彼らはRPGを開発することに決めた。コードネーム「 ドリーム」が選ばれたのは、RPGに幻想的で魔法のような雰囲気を持たせたかったからである。[7] ドリームはドンキーコングカントリーのグラフィック技術を高度なレベルで利用した。 [3]これは日本のRPGとルーカスアーツのアドベンチャーゲームに触発されたもので、チームはそれらのゲームを組み合わせて「レア風味」のあるゲームを作りたかったのである。[7] ドリームはレア社のドンキーコング2 ディディーコングクエスト(1995)チームによって開発され、1995年に発表されました。[3] [8]
開発が進むにつれ、チームはSNESのカートリッジには大きすぎると感じ、N64の導入によりシリコングラフィックスの技術は時代遅れになった。[3] [8]そのため、レア社は開発をN64に切り替えることを決定した。[8]この移行の後、ファンタジーのテーマは徐々に削除されました。レア社のグレッグ・メイルズによると、チームはゲームが子供じみたものになりすぎないようにしたかったとのこと。[7]彼らはディディーコングクエストから海賊のテーマを持ち込みました。レア社のスタッフは「とても楽しめる」と感じ、メイルズが海賊の黄金時代を愛していることから幅広い支持を得られると信じていたからです。[7] N64への移行後もいくつかの側面は維持されましたが、ドリームははるかに大きなRPGになりました。[7] [8]ゲームが変更されると、レア社はエドソンの重要性が薄れてきたと感じ始め、別の主人公を探し始めました。[7]彼はウサギに置き換えられ、最終的にはバンジョーになりました。[6]すでにゲームにマイナーな脇役として登場していたバンジョーを使うという決定は、レア社の共同設立者であるティム・スタンパーによってなされた。[8]バンジョーは人間の性質を持つようにデザインされており、アイテムを入れるためのバックパックが与えられた。[7]
しばらく経つと、チームはこのゲームがあまりにも野心的で、これまでのゲームとは違っていると考えるようになった。また、どうすれば楽しくプレイできるかもわからなかった。[6] [4]作曲家のグラント・カークホープは、レア社がこのゲームをまともなフレームレートで実行するのに苦労したと述べた。[8]一方、別のレア社チームは、プラットフォームゲームのコンカーズ・バッド・ファー・デイ(2001年)となる作品に取り組んでいた。このゲームの出来に感銘を受けたドリームチームは、自分たちがより快適に感じるドンキーコング風のプラットフォームゲームに作り直した。この時点で、以前のバージョンの要素はほとんど残っていなかった。 [8] [7]全体として、ドリームは16か月間開発され、開発は4回再開された。[6] [7]サウンドトラックは主にカークホープが作曲した。デビッド・ワイズも参加したが、開発の途中でディディーコングレーシング(1997年)の作曲のため離脱した。カークホープは「強い」テーマを持つ107曲を書き、そのうちのいくつかはカークホープが作曲した後のゲームで再利用された。[10]
余波と遺産
ドリームのスタッフが任天堂のスーパーマリオ64 (1996年)を見たとき、彼らはそれが3Dゲームの標準となり、自分たちのプロジェクトを台無しにするだろうと悟った。彼らはドリームでの仕事を破棄し、スーパーマリオ64に触発された新しいゲームの開発を始めた。バンジョーは、チームがそのキャラクターを気に入っていたため残された。ファンタジーのテーマが復活し、さらに16か月以内にレア社はバンジョーとカズーイの大冒険を完成させた。[7]このゲームは1998年に発売され、商業的に成功し、イギリスのすべてのフォーマットのチャートで1位になり(レア社のゲームが2015年の30周年記念ゲームであるレアリプレイまで再び達成することはなかった)、批評家からも称賛された。[11] [12]ドリームの敵役であるブラックアイ船長は、バンジョーとカズーイの大冒険とその続編であるバンジョーとトゥーイ(2000年)にカメオ出演している。トゥーイでは、クマが自分の栄光を盗んだことに不満を述べており、ドリームの開発に言及している。[8]ドリームの多くの資産もバンジョーとカズーイで再利用された。[13]ドリームの海賊テーマは最終的にレア社の2018年のゲームシーオブシーブスで再利用された。[6] GamesRadar+はドリームがバンジョーとカズーイになったことに安堵を示し、作り直されていなければ「退屈な作品」になっていただろうと考えている。[5]
長年、Dreamについてはほとんど知られていなかった。[6]ゲームの画像は数枚しか公開されていなかったが、カークホープは自身のブログでそれについていくつかの情報を明らかにした。[8] 2015年5月、ティム・スタンパーは、プロトタイプ版を所有しているというファンの推測を認めた。[14]翌年の12月、レア社は、Rare Replayのリリースを宣伝するために、 Dreamの制作に関する短いドキュメンタリー「 Rare Revealed : A Rare Look at Dream 」をYouTubeチャンネルで公開した。ビデオには、ゲームに取り組んだレア社のスタッフによる開発者解説と、これまで公開されていなかったゲームプレイ映像が収録されている。[15]
参考文献
- ^ Lindbergh, Ben (2018年6月19日). 「『バンジョーとカズーイの大冒険』はいかにしてマリオ同士の架け橋となったのか」The Ringer。2019年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月24日閲覧。
- ^ @RareLtd (2015年3月20日). 「ニュースかどうかはわかりませんが、プロジェクト・ドリーム(バンジョー以前)の少年ヒーローの名前はエジソンではなくエドソンでした。#爆弾 #おそらく爆弾ではない」(ツイート)– Twitter経由。
- ^ abcde 「 バンジョーとカズーイの大冒険」Retro Gamer 36号Imagine Publishing 2007年3月 18~25頁。
- ^ ab Mattews, Anthony (2015年12月22日). 「Rareが開発中止となったSNESゲーム『Project Dream』の映像を公開」. Hardcore Gamer . 2016年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月16日閲覧。
- ^ ab Reed, Ashley (2014年5月9日). 「元の形ではまったく認識できない9つのゲーム」GamesRadar+。2015年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月16日閲覧。
- ^ abcdefg McWhertor, Michael (2018年12月22日). 「Rareのキャンセルされたロールプレイングゲームの夢を垣間見る」Polygon。 2017年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月16日閲覧。
- ^ abcdefghijklm Gregg Mayles、Ed Bryan、Paul Machacek (2015年12月22日). Rare Revealed: A Rare Look at Dream. Rare . 2017年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月16日閲覧。
- ^ abcdefghij Reeves, Ben (2012年10月22日). 「Dream Project: The Secret History of Banjo-Kazooie」. Game Informer . 2016年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月16日閲覧。
- ^ McLaughlin, Rus (2008年7月28日). 「IGN Presents: The History of Rare」. IGN . 2013年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月22日閲覧。
- ^ カークホープ、グラント。「夢:実現しなかったゲーム」グラント・カークホープ。2013年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月16日閲覧。
- ^ “Banjo-Kazooie for Nintendo 64 Reviews”. Metacritic . 2018年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年10月16日閲覧。
- ^ Calvin, Alex (2015年8月10日). 「Rare、Rare Replayで17年ぶりにUK No.1を獲得」. MCV . 2015年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月22日閲覧。
- ^ Wood, Austin (2016年3月19日). 「Rareが『バンジョーとカズーイの大冒険』の5つの秘密を明かす」GameZone . 2016年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月16日閲覧。
- ^ McFerran, Damien (2015年6月12日). 「Rareの共同設立者Tim StamperがSNESのProject Dreamに関するクレイジーなツイートを投稿」Nintendo Life . 2016年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月16日閲覧。
- ^ Wawro, Alex (2015年12月22日). 「Rareの未発表SNES海賊RPGドリームを見てみよう」Gamasutra . 2017年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月16日閲覧。
