| チョコボレース | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | 四角 |
| 出版社 | |
| ディレクター | 時田 隆 |
| プロデューサー | 橋本真司 |
| アーティスト | 板鼻俊之 |
| ライター | 時田 隆 |
| 作曲家 | 伊藤 健司 |
| シリーズ | ファイナルファンタジー チョコボ |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
チョコボレーシング[a]は、スクウェアがプレイステーション向けに開発・発売したレーシングゲームで、ファイナルファンタジーシリーズのスピンオフであり、チョコボのスピンオフシリーズの一部です。1999年3月に日本で発売され、続いて8月に北米、10月にヨーロッパでそれぞれ発売されました。ゲームの主役であり名前の由来となっているのはチョコボで、モーグリのモグ、黒魔道士、シドなどファイナルファンタジーシリーズの他のキャラクターも出演しています。ゲームのサウンドトラックのほとんどは、以前のファイナルファンタジーのタイトルからの曲を使用して作曲されています。定型的なカートレーサーとして、チョコボレーシングはマリオカートやクラッシュチームレーシングと比較されることがよくあります。 [2]
チョコボレーシングは概ね平均的な評価を受けており、批評家はゲームプレイのいくつかの面で品質が低いと指摘している。[2] [3]このゲームは後にチョコボコレクションの一部としてチョコボスタリオンやダイスdeチョコボとともに日本で発売された。このゲームは2001年12月にPSone Booksシリーズの一部として個別に再リリースされた。2009年2月10日にPSOneクラシックとして日本で発売された。[4]
ゲームプレイ
チョコボレーシングでは、プレイヤーはファイナルファンタジーのキャラクターを操作し、そのほとんどがゴーカートでレースをします。他のキャラクターは空を飛んだり、スクーターを運転したり、魔法の絨毯に乗ったり、走ったりします。[5]プレイヤーは、ストーリーモード、対戦モード、グランプリ、リレーレース、タイムアタックの5つの異なるレースモードから選択できます。 ストーリーモードでは、プレイヤーは、ポップアップブックの形式で、シドによってナレーションされるチョコボレーシングのストーリーを案内されます。 ストーリーモードを完了すると、秘密のキャラクターレーサーのロックが解除され、プレイヤーは独自のカスタムレーサーを作成できるようになります。[6]対戦モードでは、2人のプレイヤーが水平に分割された画面で互いにレースできます。 グランプリ(GP)モードでは、プレイヤーは選択した4つのトラックでコンピューター制御の対戦相手とレースします。 リレーレースモードでは、プレイヤーは3人のレーサーを選択してリレーレースで競います。[7]タイムアタックモードでは、プレイヤーは任意のステージを選択し、そこで設定された最速タイム記録を破ろうとすることができます。[8]全部で10のコースがあり、そのうち2つはストーリーモードをプレイすることでアンロックされます:シドのテストコース、モーグリの森、古代の門、ミスリル鉱山、黒の館、空中庭園、ジンジャーブレッドランド、バルカン-Oバレー、ファンタジア、FFVIIIサーキット。[9]
レース中、プレイヤーはゲーム コントローラのアナログ スティックとボタンを使用して、加速、ブレーキ、バック、マジック ストーンの起動、または「特殊能力」を使用できます。追加の動きとして、ブレーキと加速を同時にかけてターンに入るスキッドがあります。ゲームのコーナリング テクニックとして、スキッドを使用して急なターンをすばやく行うことができます。ただし、プレイヤーが急にスキッドすると、スピン アウトが発生します。レースの開始前に、カウントダウン中に正確なタイミングで加速ボタンをタップすると、プレイヤーのキャラクターはスピード ブーストを受けることができます。[10]

チョコボレーシングの世界では、マジックストーンは各コースに散らばっており、プレイヤーはコースを走り抜けることで拾うことができます。また、マジックストーンは、後ろからぶつかることで対戦相手から盗むこともできます。プレイヤーはその後、マジックストーンをアクティブにして特別な効果を得ることができます。たとえば、ヘイストストーンをアクティブにすると、キャラクターの速度が短時間上昇します。一部のマジックストーンはスタックし、プレイヤーが同じ種類のストーンを複数拾うとパワーが増加します。各ストーンはレーストラック上の対応するシンボルで表され、疑問符の付いたストーンはプレイヤーにランダムに1種類のマジックストーンを与えます。[11]
特殊能力はチョコボレーシングのもう一つの重要な要素です。各レースの前に、プレイヤーは選択したキャラクターに特殊能力を割り当てるように求められます。レース中、プレイヤーは画面の左上隅にあるメーターがいっぱいになったときにのみ、選択した特殊能力をアクティブにすることができます。特殊能力を使用した後、プレイヤーはメーターが再充電されるまで待ってから再び使用する必要があります。[12]
プロット
設定
チョコボレーシングは、ファイナルファンタジーIからVIIIまでのテーマと要素を借用しています。ストーリーモードはシドによって語られ、ポップアップブック形式のFMVで9つの章で構成されています。先に進むには、プレイヤーは章のそれぞれの挑戦者を倒す必要があります。各章が始まる前に、ストーリーモードを初めてプレイする場合を除き、プレイヤーはストーリーを見るかレースにスキップするかを選択できます。
キャラクター
チョコボレーシングの登場人物は、チョコボの不思議なダンジョンやファイナルファンタジーシリーズに繰り返し登場する生き物やキャラクターから選ばれています。チョコボ、モグ、ゴーレム、ゴブリン、ブラックマジシャン、ホワイトメイジ、チャビーチョコボ、ベヒーモスの8人のキャラクターがすぐに使用可能で、ストーリーモードを完了すると、サボテンダー、バハムート、クラウド、アヤ、スコールなどの追加の秘密のキャラクターのロックが解除される可能性があります。[5]
話
第1章は「ガジェット・ア・ゴー・ゴー」と題され、発明家のシドがチョコボに「ジェットブレード」を贈り、研究室の裏にあるレーストラックで試運転する機会を与えるところから始まる。[13]レース後、モーグリのモグが立ち寄り、シドに依頼したレーシングマシンの進捗状況を尋ねる。[14]シドは明日までにマシンを持ってくると約束するが、後にチョコボに忘れていたことを打ち明ける。[15]翌日、疑念を抱くモグにスクーターを贈った後、[16]チョコボとモグはレースをする。チョコボが勝った後、モグはシドの車両の性能の悪さを問い詰めるが、シドはチョコボの勝因は能力の差(つまりチョコボの「ダッシュ」)にあると答える。[17]モグはチョコボの「ダッシュ」能力の秘密は足輪の青いクリスタルにあると説明する。[18]モグは自分の劣った「フラップ」能力について熟考し、自分もブルークリスタルが欲しいと決心したので、シドは二人でブルークリスタルの秘密を見つける冒険に出かけることを勧める。[19]
二人はブルークリスタルの秘密を探るため出発し、道中で多くの仲間と出会い(そして競争し)、ミシディアという魔術師の村に着くと、そこの白魔術師が仲間全員が魔石を持っていることに気づく。仲間たちは魔石を「ブルークリスタル」と呼んでいた。仲間たちは魔石の破片に隠された伝説を知りたがり、白魔術師は、フローティングガーデンで彼女と競争し、その物語を勝者の賞品として与えるという条件で、仲間たちに伝えることに同意する。勝利すると、彼女は伝説を語る。「世界中に魔石の破片が散らばっている。かつては1つの大きな魔石の結晶だったが、人々はそれをめぐって争い続けた。そこでミシディアの創始者である偉大な魔術師ミン・ウーは、結晶を8つに砕いた。そして、その破片を四方に散らした。彼は、後に8つの破片が再び集まったときに、魔石の結晶が確実に復元されるようにしたのだ」。[20]
この発見の後、仲間たちはクリスタルの破片を持っている他のレーサーを探し続ける。レースでベヒーモスを倒すと、モンスターが仲間に加わり、パーティの人数は8人になる。その後、仲間たちは自分たちの魔石の破片が光り始めることに気づき、 [21]モグは自分がずっと魔石を持っていたことに気づく。[22]魔石クリスタルの8つの破片がすべて収束したことでミンウーの予言が実現し、幻獣の国ファンタジアへの門が開く。仲間たちがファンタジアに到着すると、幻獣の王バハムートが彼らを迎える。バハムートは最後の試練で彼らの価値を試すことを決め、[23]レースで自分を倒そうとする彼らの試みを歓迎する。レース後、バハムートはグループの力を認める。彼は続けて、ミンウーがなぜ魔石を壊したのか仲間たちが知っているか修辞的に尋ね、もう一度伝説を説明する。[24]バハムートは、人間、モーグリ、チョコボ、ドラゴン、モンスターが皆善意で集まったことに喜びを感じた。祝賀として、彼は世界とファンタジアの間のポータルを開いたままにし、「ファンタジアは今日からあなたの世界と調和して存在するでしょう」と宣言した。[25]
ストーリーモードを完了すると、プレイヤーにはパフォーマンスに応じて最大100ポイントが割り当てられます。これらのポイントを使用して、プレイヤーはカスタマイズされた色とパフォーマンスを持つレーサーを作成するオプションが与えられます。ポイント値は、最大速度、加速、グリップ、ドリフト、レーサーの能力ゲージの充電速度を決定するAGSの5つのパラメーターに分配されます。5つのレースパラメーターのそれぞれに最大20ポイントを割り当てることができます。カスタマイズされたレーサーは、ストーリーモードを除くすべてのゲームモードで使用でき、メインキャラクターとバハムートのみがカスタマイズ可能です。[6]
発達
チョコボレーシングの最初のデモは、東京ゲームショウ98秋で行われたが、当時は北米でリリースされるかどうかは不明だった。IGNのスタッフは、マリオカートとの驚くべき類似点を指摘した。[26]チョコボの不思議なダンジョン2のリリースでは、ボーナスCDにゲームのビデオクリップが含まれていた。[27]当初は9月下旬から10月にリリースされる予定だったが、「早く完成し、準備が整った」ため、リリース日は1999年8月に変更された。[28]スクウェアは、おもちゃ会社チョロQiと協力して、ゲームのリリース用におもちゃの車を製造した。[29]
音楽
チョコボレーシング オリジナルサウンドトラックは、スクウェアがプロデュースしたサウンドトラックアルバムです。1999年3月25日にデジキューブから発売され、約35,000ユニットを売り上げました。[30]ほぼすべてのトラックは、ファイナルファンタジーゲーム用に植松伸夫が作曲し、伊藤賢治がアレンジした曲です。[30]唯一の例外は、最後の曲で再生される曲「心の宝箱」で、これは浜口史郎が編曲し、日本語では太田裕美、英語ではヴィッキー・ベルが歌ったボーカルトラックです。[30]
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、このゲームは賛否両論の評価を受けた。[31]
IGNのダグラス・C・ペリーは、このゲームはスクウェアが任天堂のヒット作『マリオカート』によって生み出された人気のカートレースのジャンルで「金もうけ」をしようとする試みであると述べた。[3]他の評論家もこれに同意し、カラフルだが未完成のグラフィック、粗雑なコース設計、貧弱な操作性のため「飽きられた焼き直し」と呼んだ。[2] [40] NextGenのダニエル・エリクソンは、このゲームを「標準的なカートレースゲーム」だがマリオカートを人気にしたデスマッチタイプのコースがないと評した。[41]しかし、日本ではファミ通が40点満点中30点を付けた。[35]
1Up.comのファイナルファンタジーレトロラウンドアップでは、このゲームは「まともなゲーム」だが、十字ボタンで操縦しなければならないことで台無しにされ、「やる価値がない」と評価された。 [43]マリオカートとの類似点が多く、コースのテーマが似ていることや「パワースライド」が必要であることが指摘された。 [2] [40]また、ストーリーモードは2時間しか続かず、秘密のキャラクターやコースのロックを解除する以外にリプレイの価値が限られているため、簡単すぎるとも言われた。 [40]その他の批評には、バトルモードの欠如やカスタマイズの制限があった。 [3] [40]音楽は平均的だと考えられたが、ストーリーモードの最後の曲は「驚くほど美しかった」。 [40]
日本では30万本が売れた。[44]
続編
2010年、ニンテンドー3DS携帯型ゲーム機向けに、仮題『コードネーム:チョコボレーシング3D 』の新作『チョコボレーシング』が発表された。 [45]しかし、2013年10月、オリジナルの『チョコボレーシング』のディレクターである時田貴志は、プロジェクトがキャンセルされたことを確認し、自分が開発プロセスに参加していたら「確実に発売できただろう」と述べた。[46]
チョコボレーシングの続編となる『チョコボGP』がNintendo Switch専用タイトルとして2022年3月10日に発売された[47]。[48]
注記
- ^ 日本では『チョコボレーシング 幻界へのロード』として知られる。
- ^ GameFanの日本版に対する評価では、3 人の批評家がそれぞれ 78、74、58 のスコアを付けました。
- ^ GamePro は、グラフィックスとコントロールで 3.5/5、サウンドで 4/5、全体的な楽しさで 3/5 というスコアをこのゲームに与えました。
参考文献
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- ^ abcde James Mielke (1999年4月23日). “Chocobo Racing Review [Import]”. GameSpot . Red Ventures . 2004年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月13日閲覧。
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- ^ スクエアスタッフ (1999).チョコボレーシング 取扱説明書. スクエア社. pp. 10–11.
- ^ スクエアスタッフ (1999).チョコボレーシング 取扱説明書. スクエア社. pp. 8–9.
- ^ スクエアスタッフ (1999).チョコボレーシング 取扱説明書. スクエア社. pp. 22–24.
- ^ スクエアスタッフ (1999).チョコボレーシング 取扱説明書. スクエア社. pp. 2–3.
- ^ スクエアスタッフ (1999).チョコボレーシング 取扱説明書. スクエア社. pp. 18–19.
- ^ スクエアスタッフ (1999).チョコボレーシング 取扱説明書. スクエア社. pp. 16–17.
- ^ シド:ここの研究室の後ろにレーストラックを作りました。(チョコボレース)
- ^ モグ:へへへへ…チョコボ用のマシンを作るらしいので…私も注文しちゃいました!(チョコボレーシング)
- ^ シド:彼のマシンのことをすっかり忘れてたよ。(チョコボレーシング)
- ^ モグ:なあシド…これが世界最速のレーシングマシンじゃないのかよ!?(チョコボレーシング)
- ^ シド:な、なんでもないよ!それは君たちの「能力」の違いによるものであって、私のマシンのせいじゃない!(チョコボレーシング)
- ^ シド:チョコボの「DASH」の秘密は、足環の青いクリスタルです。(チョコボレーシング)
- ^ シド:なあ…君たち、その秘密が何なのかを知るために冒険に出かけたらどうだ?(チョコボレース)
- ^ 白魔道士:魔石のかけらは世界中に散らばっています。かつては 1 つの大きな魔石の結晶でしたが、人々はそれをめぐって争い続けました。そこで、ミシディアの創始者である偉大な魔術師ミン・ウーは、結晶を 8 つの破片に砕き、その破片を四方に散らしました。これは、8 つの破片が再び集まったときに、魔石の結晶が復元されることを確実にするためでした。(チョコボ レーシング)
- ^ 白魔道士:見てください! クリスタルが光り始めました! (チョコボレース)
- ^ モグ:何だこれ…?私の頭も光ってるよ!(チョコボレース)
- ^ バハムート:最後の試練を与えよう…君が本当にどれだけの価値があるかを知るために。(チョコボレース)
- ^ バハムート:その通り。人類は魔石を巡って永劫の争いを繰り広げてきた…(チョコボレース)
- ^ バハムートファンタジアは今日からあなたの世界と調和して存在するでしょう。(チョコボレーシング)
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- ^ 「うわー、チョコボGPのシーズンパスがファンの反感を買う」Nintendo Life 2022年3月11日2022年3月15日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのチョコボレース
