キングダム ハーツ コーデッド[ a ]は、スクウェア・エニックスディズニー・インタラクティブ・スタジオと共同で開発・販売した携帯電話向けのエピソード形式のアクションRPGパズルゲームです。コーデッドは東京ゲームショウで発表された日本限定リリースでした。ニンテンドーDSのリメイク版であるキングダム ハーツ Re:codedは、日本、北米、ヨーロッパ、オーストラリアでリリースされました。このゲームのシネマティックリメイク版は、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox One、Windows、Nintendo Switch向けのビデオゲーム集であるキングダム ハーツ HD 2.5 Remixに収録されています。
ゲームプレイは、これまでのキングダム ハーツシリーズと同様に、アクション ロールプレイングの要素を取り入れたパズル解決が中心となっている。ミニゲームやプラットフォームアクションも特徴で、背景は 3 次元、キャラクターは 2 次元となっている。2007 年半ば、ゲーム ディレクターの野村哲也氏は、これまでのタイトルとは異なるゲームプレイ スタイルで、プレイヤーが遊び場のようにゲームを探索できる、携帯電話向けのキングダム ハーツのスピンオフを制作することを決定した。このゲームは当初、2009 年 6 月から 2010 年 1 月にかけて、携帯電話ゲーマー向けに 8 つのパートと 1 つのプレビューとしてリリースされた。より幅広い層に届けるため、ニンテンドー DS 向けにリメイクされ、国際的にリリースされた。
キングダム ハーツ コーデッドはキングダム ハーツシリーズの第4作目で、キングダム ハーツIIの後の物語です。ジミニークリケットの日記には、ソラがハートレスやXIII機関と戦った記録が記されていますが、そこに正体不明の人物が書いた2つの秘密のメッセージが見つかります。日記をデジタル化してさらに分析しようとしたところ、内容が破損してしまいます。そこでミッキー王とその仲間たちは、デジタルソラを作り、日記を修復して隠されたメッセージの意味を解読しようとします。本作は賛否両論の評価を受け、批評家たちはグラフィックやゲームプレイの多様性を高く評価する一方で、ストーリー、カメラワーク、操作性を酷評しました。

キングダム ハーツ コーデッドは、アクション要素がゲームプレイに混ざったパズルゲームで、[ 8 ]シリーズの過去作のアクション RPGスタイルに似ています。コマンド ウィンドウには、戦闘、アイテム、および「魔法」といった同様のインターフェースがあります。 [ 9 ] [ 10 ]ミニゲームやプラットフォーム要素もあります。[ 11 ]ゲームは、3 次元の背景と2 次元のキャラクターなど、さまざまなグラフィック スタイルが混在しています。[ 8 ]最初のトレーラーでは、主人公のソラが浮遊する赤と黒のブロックのあるダンジョンにいる様子が紹介されました。戦闘には、ブロックを取り除いて敵に向かって進むための「デバッグ」モードがあります。[ 9 ] [ 10 ]ブロックは、パズルを解いたり、高い場所に到達したりするためにも使用されます。[ 10 ]
キングダム ハーツ Re:coded には、マルチプレイ体験を取り入れるための「タグモード」と呼ばれるシステムが追加されています。[ 12 ]他のニンテンドー DSプレイヤーが近くにいる場合、ゲームをプレイしている必要はなく、ゲーム内で「ゴースト」として登録されます。[ 12 ]
このゲームはキングダム ハーツ IIの後を舞台とし、ディズニー キャッスルでのジミニー クリケット、ミッキー王、ドナルド ダック、グーフィーの物語を追っています。 [ 8 ] [ 13 ]ゲームでは、プレイヤーはキングダム ハーツの最初のゲームに登場するジミニーの日記のデジタル版に含まれる世界を仮想的に表現した一連のレベルを進んでいきます。これらのレベルは、ソラがキングダム ハーツで最初に訪れた世界に従って配置されています。[ 14 ]これらの仮想世界は、多くのディズニー アニメーション映画のさまざまな場所と、シリーズの最初のゲームに登場したオリジナルの世界、デスティニー アイランド、トラヴァース タウン、ワンダーランド(ふしぎの国のアリス)、オリンポスコロシアム (ヘラクレス)、アグラバー (アラジン)、ホロウ バスティオンに基づいています。キャッスル オブリビオンもゲームの最終レベルとして登場します。[ 5 ]

ゲームの主人公であり唯一のプレイヤーキャラクターは、ジミニーの日記のデータから作成された、ソラの人工知能仮想アバターであり、ゲーム内では「データソラ」と呼ばれることもある。ゲームの設定は最初のゲームに基づいているため、データソラは同じゲームの服装をしたオリジナルのソラに似ている。[ 15 ]他の3人のオリジナルのキングダムハーツのキャラクター、リク、ナミネ、ロクサスも同様に仮想アバターとして登場する。以前のキングダムハーツのタイトルと同様に、codedには最初のゲームに登場した多数のディズニーとファイナルファンタジーのキャラクターが登場する。 [ 9 ]キャラクターには、キングミッキー、プルート、ジミニークリケット、[ 16 ]ドナルドダック、グーフィー[ 10 ]などがおり、後者2人はゲームのレベルの1つでソラのコンピュータ制御のパートナーとして登場する。ゲームの主な敵は、ジミニーの日記のデータを破損させるソフトウェアのバグと、最初のゲームでソラが遭遇するハートレスです。 [ 15 ]シリーズでおなじみの敵であるマレフィセントとピートも登場します。[ 17 ]
ジミニークリケットは、ソラの旅を記録した日記を整理しているときに、自分が書いた覚えのない一文を発見する。「我々は彼らを苦しみから解放するために戻らなければならない。」[ b ]ミッキーマウス王は、そのメッセージを調査するために日記の内容をデジタル化するが、データスケープが赤と黒のブロックの形をしたバグによって破損していることに気づく。ミッキーは「データソラ」という仮想のソラを作成し、データスケープの複数の世界を案内させ、現れるブロックやデジタル化されたハートレスを破壊することで日記をデバッグする。 [ 2 ] [ 14 ] [ 16 ]
この間、ミッキー、ドナルドダック、グーフィー、ジミニーは、ジャーナルの破損していないデータのアバター(仮想のリクの形をとる)によってデータスケープにインポートされ、ジャーナルのデバッグでソラを助けます。彼らは、ピートとマレフィセントも世界征服の最新の試みでデータスケープを使用するためにデータスケープに入り込んでいることを発見します。ソラが任務で大きな進歩を遂げた後、マレフィセントは彼のキーブレードを破壊し、リクを誘拐しますが、[ 5 ]ドナルドとグーフィーの助けを借りてデータスケープを進み続け、キーブレードを召喚する能力を取り戻します。
ホロウバスティオンの頂上で、ピートはリクのコードにバグを仕込み、ソラと戦うよう強要し、データスケープを危険にさらす。他に選択肢がないと悟ったソラは、リクを内部からデバッグすることを選択する。これにより、ソラ自身の記憶を含め、データスケープ内のすべてがリセットされることになる。デバッグの過程で、データの破損の原因となったバグも起動し、ソラのハートレスの姿をとる。リセットが起こる前に、ソラはバグを破壊し、ミッキーたちはリクによって元の世界に戻される。[ 7 ]
ジャーナルのデバッグが完了すると、リクはジャーナルのメッセージの秘密を含む追加データを発見する。ミッキーはリセットされたソラを忘却の城をモデルにしたエクストラワールドに案内し、そこでソラは仮想のロクサスによって友人を忘れる苦痛に耐えるテストを受ける。ソラはロクサスを倒し、データの最も深い部分へのアクセスを許可される。そこでソラとミッキーは仮想のナミネに出会う。ナミネは、ソラの失われた記憶を復元しながら、ソラの心に結びついた人々(ナミネ自身、ロクサス、アクセル、シオン、テラ、アクア、ヴェントゥス)に関する一連の記憶を発見した後、本物のナミネがメッセージを残したことを明かす。バグは彼女のメッセージの意図しない副作用であったことも明らかになる。ナミネは消える前に、これらの人々を救うのは本物のソラの義務であると説明する。ミッキーはこのメッセージを瓶詰めの手紙を通して本物のソラに伝える。[ c ] [ 18 ] [ 19 ]
Re:coded限定のシークレットエンディングでは、ミッキーとイェン・シッドがテラ、アクア、ヴェントゥスの居場所について話し合う。[ 18 ]会話の中で、イェン・シッドはゼアノートのハートレスとノーバディであるアンセムとゼムナスの破壊がゼアノートの復活につながると明かす。[ 20 ]この脅威に備えるため、イェン・シッドはミッキーにソラとリクを連れてくるように命じ、マスターの印がないか調べるつもりだ。[ 19 ] HD 2.5 ReMIXシネマティック版限定のシークレットエンディングでは、ブライグがゼアノートのタイムトラベルしてきた若い頃の自分とゼアノートの計画について話し合った後、XIII機関の他の復活したメンバーのうち誰を連れて行くべきか尋ねる。
『キングダム ハーツ コーデッド』は、2009年6月から2010年1月にかけて毎月リリースされた8つのエピソードと、2008年11月にリリースされたプレビューエピソードで構成されています。
2007年半ば、野村氏はモバイルプラットフォームでキングダムハーツのスピンオフゲームを作りたいという願望を述べ、シリーズの他のタイトルとは少し異なるプレイ感にしたいと語りました。[ 24 ]ゲームのコンセプトは野村氏が考案したもので、ファンにとって「遊び場」のようなゲームにしたいと考えていました。共同ディレクターの田畑肇氏は当初、この計画はひどいものだが、それでも興味深いと考えていました。
当初、この物語は「流動的」でキングダム ハーツシリーズの時系列には合わない予定だったが、後に開発者たちはゲームの最終章をキングダム ハーツ バース バイ スリープとキングダム ハーツ 358/2 Daysに繋げた。[ 25 ]開発チームは、プレイヤー間の交流を促進するために携帯電話の通信機能を利用することを計画していた。[ 15 ] Coded は、海外での配信のためにさまざまな携帯電話でプレイできるように、3D と 2D のグラフィックで開発された。[ 8 ]このゲームは、ファイナル ファンタジー アギトのように、当時入手可能だったどのハードウェアよりも強力なハードウェアを中心に設計されたが、開発者たちは、モバイル ハードウェアがそれほど強力ではない海外市場に普及させるために、 Codedではこの限界を押し広げることにそれほど積極的ではなかった。[ 10 ]初期のスクリーンショットでは、将来のモデルには回転スクリーンが搭載されるという考えに基づいて、ゲームがワイド スクリーン フォーマットで表示されていた。[ 10 ]しかし、ゲームの技術仕様に対応できる携帯電話は少なかったため、計画されていた他の日本の携帯電話キャリアや米国への展開は不可能だった。[ 26 ]
2007年9月20日、東京ゲームショウで『Birth by Sleep』と『358/2 Days』と共に『coded』が発表され、撮影禁止の劇場でトレーラーが上映された。 [ 27 ] 2007年12月の2008ジャンプフェスタと2008年8月のDKΣ3713プライベートパーティーで新しいトレーラーが上映された。[ 11 ] [ 28 ] 2008年10月の2008東京ゲームショウと2008年12月の2009ジャンプフェスタでは、プレイアブルデモと新しいトレーラーが利用可能だった。[ 29 ] [ 30 ]初期のトレーラーは『coded 』のゲームプレイを強調していたが、後のトレーラーはゲームのストーリーに重点を置き、最初のキングダムハーツにあったいくつかのプロットの穴を埋めるものとなった。[ 29 ]
Codedは、最初にDocomo PRIMEシリーズの「P-01A」携帯電話にプリインストールされてリリースされました。 [ 31 ] [ 32 ]多くのモバイルゲームが無料コンテンツを提供しているため、野村氏はスクウェア・エニックスの通常のやり方とは異なる新しいビジネスモデルを試して参入障壁を下げることを計画しました。[ 10 ]この携帯電話には、ユーザーがアバターを作成してミニゲームをプレイできるキングダム ハーツ モバイルというオンラインモバイルポータルが含まれていました。[ 14 ] [ 33 ]携帯電話の技術が向上するにつれて、開発チームはオンラインゲームプレイを追加することを計画しました。[ 25 ]このゲームは、2013年4月30日に日本の携帯電話でのダウンロードを終了しました。 [ 34 ]
2010年5月、ジミニークリケットの英語吹き替えを担当する新声優フィル・スナイダーは、ジミニークリケットの元声優エディ・キャロルの死去に伴いその役を引き継ぎ、自身の公式サイトで、ゲーム『キングダム ハーツ Re:coded』で初めて声優としての仕事の収録を行っていると発表しました。これは、『キングダム ハーツ Re:Chain of Memories』がPlayStation 2に『キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ』を移植したのと同様に、 『Coded』のリメイクではないかと推測されていました。[ 38 ]しかし、 E3 2010で『Re:coded』が発表されるまで、そのことは確認されませんでした。[ 39 ]
ゲームディレクターの野村哲也氏はキングダム ハーツ コーデッドを再リリースしたいと考えており、WiiWareデジタルゲームストアを通じてWiiでゲームをリリースすることを検討していた。これにより、プレイヤーは携帯電話のオリジナル版のようにゲームをチャプターごとにダウンロードできるようになる。[ 25 ]しかし、野村氏がゲームを再リリースしたいと思った主な理由は、より幅広い層にリーチするためだったため、アメリカとヨーロッパで最も人気のある携帯型ビデオゲームシステムであるニンテンドー DSが選ばれた。 [ 25 ]開発チームは当初、単にゲームを再リリースする予定だったが、358/2 Daysの「素晴らしい」移植を行ったソフトウェア開発会社handを選んだ後、リメイクを検討し始めた。[ 25 ]最初は、野村氏はオリジナルゲームの「そのまま」の再現を求めたが、ゲームカートリッジがまだいっぱいになっていなかったため、完全な 3D リメイクを求めた。[ 12 ] [ 25 ]開発にはほぼ1年かかり、野村氏は「ほぼ不可能」だと告げられた。[ 25 ]ゲームの規模が非常に大きくなったため、キングダム ハーツ バース バイ スリープを手がけた大阪のスクウェア エニックスのチームが支援のために招集された。[ 25 ]
ニンテンドーDSの下画面は、358/2 Daysのようにゲームプレイパネルに使用されました。[ 25 ]ゲームのゲームプレイメカニズムはオリジナルから完全に変更されました。野村氏によると、ニンテンドーDSにはアナログスティックがないため「難題」となり、戦闘システムが簡略化され、Birth by Sleepからメカニクスを借用することになりました。[ 12 ] [ 40 ]リメイクのストーリーは変更されていませんが、新しいシークレットムービーや、当時未発売だったキングダム ハーツ 3D: ドリーム ドロップ ディスタンスに関するヒントなど、より多くのシーンが追加されました。[ 26 ]シリーズの他のタイトルのゲームプレイ要素も使用されており、 358/2 Daysのレベルアップシステムや、キングダム ハーツ モバイルのランダムエンカウントシステムなどが含まれます。[ 12 ]このゲームは、日本では2010年10月7日に、[ 35 ]北米では2011年1月11日に、[ 41 ]ヨーロッパでは2011年1月14日に発売されました。[ 37 ]
HD 1.5 Remixのクレジットでは、キングダム ハーツ Re:codedのクリップが映し出され、別のコレクションに収録されることが示唆された。[ 42 ] 2013 年 10 月 14 日、スクウェア・エニックスは、Re:codedがPlayStation 3専用でリリースされるキングダム ハーツ HD 2.5 Remixコレクションの一部となることを発表した。ニンテンドー DSでのタッチスクリーンの使用のため、完全なリメイクが必要となるため、コンソールへの移植は除外された。 [ 43 ]ゲームのストーリー全体をカバーし、他のキングダム ハーツタイトルとの関連性を示すために、ゲーム用に 2 時間の追加シネマティックが作成された。 [ 44 ]このコレクションでは、 358/2 DaysがHD 1.5 Remixコレクションに収録されていたのと同様に、ゲームが HD シネマティックとして収録されている。このコレクションには、キングダム ハーツ II Final Mixとキングダム ハーツ Birth by Sleep Final Mixの両方がHD で収録され、トロフィーのサポートも追加されている。[ 42 ]オリジナルにはなかった追加のイベントがシネマティックシーンで発生し、新しいボイスアクト、オーケストラによるオーディオ、新しい戦闘シーン、そしてRe:codedとDream Drop Distanceをつなぐシーンが追加されています。[ 45 ] [ 46 ]このコレクションは、2014年10月2日に日本で、[ 47 ] 2014年12月2日に北米で、[ 48 ] 2014年12月4日にオーストラリアで、[ 49 ] 2014年12月5日にヨーロッパで発売されました。[ 48 ]
Codedのリリースに先立ち、 1UP.comの Jeremy Parish 氏は、ゲームのグラフィックと規模を称賛した。同氏は、グラフィックはPlayStation Portableのものに匹敵すると述べ、coded はモバイル ゲームが「本格的な」ゲームに進化している兆候だとコメントした。[ 58 ] 1UP.comのKevin Gifford氏は、このゲームはビデオゲーム愛好家の注目に値するとコメントし、テーマやオンラインのモバイル フォン ポータルなどの機能を称賛した。[ 33 ]
『キングダム ハーツ Re:coded』は賛否両論の評価を受けた。IGNはゲームプレイの多様性とグラフィックを称賛したが、ストーリーとプラットフォームアクションを批判した。[ 16 ] GameSpotは「イライラするプラットフォームアクションと生ぬるい物語が、この古典的なキングダム ハーツの世界への旅を台無しにしている」と述べた。[ 54 ] Game Informerは本作を「シリーズで最もスキップする価値のある作品」と評した。[ 53 ] Nintendo Powerは「任天堂のプラットフォームに登場した最高の『キングダム ハーツ』ゲーム」と評した。[ 55 ] Official Nintendo Magazineは「許しがたいカメラの問題を抱えているかもしれないが、キングダム ハーツのファンにとってはまともなゲームであり、 『ドリーム ドロップ ディスタンス』が発売されるまで楽しませてくれるだろう」と述べた。 [ 56 ] 1Up.comのジョー・レナードは「『Re:coded』は特に画期的なことは何もしていないが、やろうとしたことを非常にうまくやり遂げ、標準的なフォーミュラに楽しくて興味深いひねりを加えている」と述べた。[ 51 ] VideoGamer.comの Jamin Smith 氏は、「この最新のキングダム ハーツにはそれなりの問題があるが、長年のファンはそれを許して忘れるのはそれほど難しくないだろう」と述べた。[ 57 ] G4tvの Kat Bailey 氏は、「明らかにキングダム ハーツ III ではないし、バース バイ スリープでもないが、今後発売されるより良いもの (近日発売の 3DS ゲームなど) への前菜としては十分だろう」と述べた。[ 52 ]
VentureBeatはHD 2.5 Remixをレビューし、ゲームコレクションのRe:coded部分を、オリジナルのキングダムハーツのプロットポイントを長くて面白くない焼き直しであり、他のゲームから追加された要素や多数の複雑なサブプロットによってさらに複雑になっていると評した。 [ 59 ] Game Revolutionは、カットシーンはゲームプレイのセクション間の隙間を埋めることを意図しており、それ自体が映画として意図されたものではないため、映画を「退屈」と評した。 [ 60 ]
ミッキー:
イェン・シッド... ヴェンの心臓がどこにあるのか、やっと分かった気がする。/
イェン・シッド:
そうか。じゃあ、残りはテラだけだな。/
ミッキー:
そうだ。3人全員を救わなきゃ。
イェン・シッド:
ミッキー、ソラをこちらに召喚してくれ。リクもだ。/
ミッキー:
もちろん、でも…なぜ?/
イェン・シッド:
マスターの証を見せるためだ。
ミッキー:
ゼアノート?でも、彼の二つの半身は消えてしまった。ハートレスを操っていたアンセムと、ノーバディを操っていたゼムナスがいた。ソラは両方とも倒したんじゃないのか?/
イェン・シッド:
その通り、あの二人は最期を迎えた。だが、まさにそこに我々の問題がある。彼らの破壊によって、オリジナルのゼアノートの再構築が確実になるのだ。/…/つまり…マスター・ゼアノートが復活するということだ。
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