| ディシディア ファイナルファンタジー NT | |
|---|---|
| 開発者 | チーム忍者 |
| 出版社 | スクウェア・エニックス |
| ディレクター | 鯨岡 猛夫 |
| プロデューサー | 間一郎 林洋介 |
| ライター | 野島一成 板室 沙織 |
| 作曲家 | |
| シリーズ | ファイナルファンタジー |
| プラットフォーム | |
| リリース | アーケード
|
| ジャンル | アクションロールプレイング、格闘 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ディシディア ファイナルファンタジー NT [a]コーエーテクモのチームニンジャ、スクウェア・エニックスPlayStation 4とWindows向けにアクションロールプレイング要素のある格闘ゲームです。[1]
このゲームは、プレイステーションポータブル向けにリリースされた『ディシディアファイナルファンタジー』および『ディシディア012』の続編であり、同様にファイナルファンタジーシリーズの多くのキャラクターを使用してプレイヤーが互いに戦うことができます。[2]
このゲームは、2015年の日本のアーケードゲーム 『ディシディア ファイナルファンタジー』 [ b] [3]のコンソール移植版であり、2018年1月に世界中でリリースされました。2019年3月12日に世界中でリリースされたWindowsバージョンは、『ディシディア ファイナルファンタジー NT フリーエディション』と呼ばれています。
ゲームプレイ
ディシディア ファイナルファンタジー NT の戦闘システムは根本から再設計されましたが、以前のタイトルのいくつかの要素は保持されています。キャラクターは、パワーベースのヴァンガード、敏捷性ベースのアサシン、射程ベースのマークスマン、および独自の特性に基づくスペシャリストの4つの戦闘クラスに分かれています。キャラクターはブレイブ攻撃を実行でき、これにより、与えたダメージの量に基づいてプレーヤーのブレイブレベルが上がります。対戦相手のブレイブがゼロのときに攻撃されると、ブレイブブレイクがトリガーされ、プレーヤーのブレイブが大幅に増加します。プレーヤーは、現在のブレイブレベルに基づいて対戦相手に直接ダメージを与えるHP攻撃を実行することもできます。HP攻撃を使用すると、プレーヤーのブレイブがゼロにリセットされ、対戦相手に直接攻撃する前に、より多くのブレイブ攻撃を実行する必要があります。以前のゲームのEXモードは調整され、プレーヤーは戦闘中にキャラクターごとに1つのHP攻撃と2つのEXスキルを装備できます。
過去のディシディアタイトルとは異なり、NT は3 対 3 の戦闘に重点を置いており、プレイヤーは 1 人のキャラクターをアクティブに操作し、ゲーム内の AI が他の 2 人のキャラクターを操作します。各キャラクターには独自の HP メーターがあり、チーム全体のパーティー HP メーター、スタミナ メーター、召喚メーターもあります。キャラクターが敗北すると、チームのパーティー HP メーターからセグメントが削除されます。メーターが空になると、チームは戦闘に負けます。スタミナ メーターのエネルギーは、過度の使用を制限するために、プレイヤーがダッシュまたは回避を実行するときに消費されます。プレイヤーが短時間地面に留まると、メーターはすぐに再充電されます。プレイヤーはシールドを使用したり、回避したりして身を守ることができますが、シールドは時間の経過とともに劣化します。プレイヤーは、敵を攻撃したり、召喚クリスタルを破壊したりして、召喚ゲージを満たすこともできます。チームの召喚ゲージを満たすことで、プレイヤーは召喚を実行し、イフリートやバハムートなどの7体のクリーチャーのうち1体を召喚して敵を攻撃したり、プレイヤーのチームにパッシブバフを付与したりすることができる。 [ 4]
標準バトルに加えて、NT にはコアバトルという 2 つ目のバトル タイプがあります。コアバトルでは、各チームに守るべき大きなクリスタルが与えられ、対戦相手はそれを破壊しなければなりません。先にクリスタルを破壊されたチームが負けとなります。このゲームには、シングル プレイヤー アーケード ラダーがいくつか用意されており、プレイヤーのチームは、徐々に難易度が上がっていく一連の AI 対戦相手を倒さなければなりません。ボーナス バトルは、ボーナス バトルで終了することもあります。ボーナス バトルでは、プレイヤーのチームは、ゲーム内の 7 つの召喚獣のうちの 1 つを倒して、追加ポイントを獲得する必要があります。このゲームは、オンライン マルチプレイヤー バトルもサポートしており、プレイヤーは 3 人チームを組んで対戦相手と戦うことができます。
オンラインおよびオフラインのバトルに参加することで、プレイヤーは経験値を獲得し、プレイヤーレベルと個々のキャラクターレベルを上げることができます。キャラクターがレベルアップすると、新しい HP 攻撃などの報酬を受け取ることができます。プレイヤーレベルを上げると、新しい EX スキル、召喚、メモリア トークンなどの追加報酬が与えられます。メモリア トークンは、ゲームのストーリー モードを進めるために取得する必要があります。
プロット
ディシディアの前2作の出来事からかなり後、アーケード版より前に、ワールドBの次元が、守護の女神マテリア[c]と破壊の神スピリタス[d]の争いのために再活性化され、それぞれコスモスとカオスの戦士をチャンピオンとして召喚する。以前の関与とは異なり、召喚された戦士たちは以前の戦争と元の世界の両方の記憶を保持しており[5] 、それらを使用してワールドBを拡大し、戦いから生み出された神秘的なエネルギーによってワールドBを維持します。[6] [7]
神々が自分たちの世界やお互いをよく知らないことに疑いを持ったマテリアの戦士たちは、すぐに新たな争いの背後にある理由を調査するために分かれた。[8]彼らは世界の召喚から、両方の神がコスモスの世界を守りたいという願いから作られたことを知る。[9]彼らはまた、「プレインズゴージャー」という別の脅威を発見した。これはコスモスとカオスの間の前回の戦争サイクルを引き起こしたドラゴンであるシンリュウの顕現であり、世界のエネルギーを吸収して世界を根絶する恐れがある。[10]世界がプレインズゴージャーに圧倒されると、両者は休戦を結び、シンリュウ自身を倒し、彼を誘い出すための意図的な衝突につながる。[11]戦士たちはシンリュウを破壊し、それぞれの世界に戻り、世界Bの記憶を持つ自分たちの複製を残して、神々のために戦い続ける。[12]
キャラクター
ディシディアファイナルファンタジーNTには38人のファイターが登場する。アーケード版では発売時に14人のキャラクターが登場し、これには過去のディシディアタイトルからの13人のヒーローとファイナルファンタジーXIVからの新ヒーローが含まれており、発売後のアップデートで新しいキャラクターが継続的に追加されている。NTの基本キャラクター名簿には、発売時点でアーケード版で利用可能なすべてのキャラクターが含まれており、合計28人である。最初にアーケード版に10人の新キャラクターが追加され、その後、短期間の独占販売期間を経てPlayStation 4でDLCとしてリリースされた。NTは、タクティクスや零式などのファイナルファンタジーのスピンオフのキャラクターを収録した最初のディシディアゲームである。[13]
フランチャイズの新しいキャラクターは、以下に太字で示されています。
開発とリリース
ディシディア ファイナルファンタジー NTはTeam Ninjaによって開発された。このゲームはもともと、2015年2月に千葉で開催されたジャパンアミューズメントエキスポ(JAEPO)トレードショーでアーケードタイトルとして発表された。 [14]このゲームはPlayStation 4のコアテクノロジーを使用して開発された。スクウェア・エニックスは最初にアーケード向けにリリースしたいと考えていたが、コンソール版はアーケード版の発売から少なくとも1年後まで開発されない予定だった。[15]開発中、Team Ninjaは肌の質感をより柔らかく見せる「ソフトエンジン」の使用を検討したが、その利点を活用するキャラクターが少なかったため採用しないことに決めた。[16]アーケード版は同年11月26日に日本で発売された。[17]
鯨岡健夫監督は、『ファイナルファンタジーXV』が発売されたらノクティス・ルシス・チェラムをキャストに加える可能性を示唆した。 [18]ノクティスは最終的にゲームに追加された。[19]鯨岡監督はまた、このゲームがeスポーツになり、日本国外でリリースされる可能性についても言及した。[20]
コンソール版は開発中であると議論されたが、リリース前にストーリーモードやゲームプレイのさらなる改良などの機能が必要であった。[16] PlayStation 4への移植版であるディシディアファイナルファンタジーNTが最終的に制作された。タイトルのNTには、「新たな試練」、「新たな大会」、「新たな物語」など複数の意味があることが確認された。[21] [22] [23]ディシディアNTのシナリオは、ディシディアとファイナルファンタジーXVのライターである板室沙織の草稿に基づいて、ゲームのスーパーバイザーも務めた野島一成によって書かれた。 [24] PlayStation 4版は2018年1月30日にリリースされた。[25] [26] PlayStation 4とWindows向けの無料プレイ版は、2019年3月12日にSteam経由でリリースされた。 [27]
2020年2月現在、ゲームのアップデートは停止しており、追加キャラクターは追加されておらず、続編の計画もありません。[28]開発者は当初、以前のディシディアタイトルのすべてのキャラクターを含む合計50人のキャラクターのリストを目標としていました。ディシディア012から戻ってこないキャラクターには、ギルガメッシュ、ラグナ、プリシェ、フェラルカオスが含まれます。データマイナーは以前、フェラルカオスを除く前述のキャラクターと、ザック・フェアとビビ・オルニティアがいつか実装される予定だった可能性があることを明らかにしました。[29]
受付
オリジナルのアーケード版「ディシディア ファイナルファンタジー」は、2015年度に3,000台以上のアーケード筐体を販売し、日本で大きな収益を生み出しました。 [39]このゲームは、Evo 2017 eスポーツイベントに含まれていました。[40]
PlayStation 4版の『ディシディア ファイナルファンタジー NT』は、日本で発売初週に105,667本を売り上げ、国内でその週のベストセラーゲームとなった。[41] 2018年1月までに日本で134,100本を売り上げた。 [42]このゲームはファミ通1521号で9/9/9/8 [35/40]、[34]という高評価を受けたが、日本国外では賛否両論だった。革新的な3対3の戦闘システムとファンサービスが賞賛されたが、ユーザーインターフェース、オンラインマッチメイキング、コンテンツの不足が批判された。[30]
スクウェア・エニックスは2018年第3四半期の決算発表で、ゲームの売上が予想を下回ったことを明らかにし、今後のプロモーションでゲームを成長させ、新たなアップデートや追加コンテンツも提供できることを期待していると述べた。 [ 43 ]
このゲームは全米ビデオゲームトレードレビュアーズアカデミー賞の「コスチュームデザイン」部門にノミネートされたが、『レッド・デッド・リデンプション2』に敗れた。[45]
このゲームはPlayStation Storeのダウンロードチャートで5位に達した。[46]
注記
参考文献
- ^ 「ディシディア ファイナルファンタジー | ホーム」www.dissidiafinalfantasynt.com . 2017年6月9日閲覧。
- ^ 「ディシディア ファイナルファンタジー NT ストーリーは PSP ゲームの後に設定 - Gematsu」。Gematsu。2017年6 月 13 日。2017 年7 月 13 日閲覧。
- ^ “『ファイナルファンタジーの新たなる進化』「DISSIDIA FINAL FANTASY」2015年秋から稼働開始|SQUARE ENIX”. jp.square-enix.com。 2015 年 7 月 15 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年7 月 15 日に取得。
- ^ 「バトルガイド」www.dissidiafinalfantasynt.com。 2017年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年11月6日閲覧。
- ^ Team Ninja (2018年1月30日).ディシディア ファイナルファンタジー NT ( PlayStation 4 ).スクウェア・エニックス;コーエーテクモ. シーン: ディヴァイン・シズム.
バーツ
: 昨晩の夕食に何を食べたか、最後にここに来た時のことまで全部覚えてるよ。前は、全部ぼんやりしてたんだ。/
クラウド
: 言いたいことは分かるよ。
- ^ Team Ninja (2018年1月30日).ディシディア ファイナルファンタジー NT ( PlayStation 4 ).スクウェア・エニックス;コーエーテクモ. シーン:ディバイン・シズム.
マテリア
:この世界は、戦いから生まれる特別なエネルギーで成り立っています。しかしながら、私は最善を尽くしているにもかかわらず、まだそれを自分で生み出すことができていません。したがって… /
ライトニング
:
このようにして、
あなたは私たちを突然、そして私たちの意志に反してここに集めました。 /
マテリア
:はい。 /
ライトニング
:私たちがお互いに戦うためですか? /
マテリア
:…はい。
- ^ Team Ninja (2018年1月30日).ディシディア ファイナルファンタジー NT ( PlayStation 4 ).スクウェア・エニックス;コーエーテクモ. シーン: エーテルの果てにて.
ヤ・シュトラ
: 私たちの記憶は世界を広げる触媒であり…そして私たちの衝突から得られるエネルギーが世界を維持するのです。
- ^ Team Ninja (2018年1月30日).ディシディア ファイナルファンタジー NT ( PlayStation 4 ).スクウェア・エニックス;コーエーテクモ. シーン:旅立ち。
ジタン
:マテリアは私たちのことをあまり知らないようだった。考えてみれば、彼女は自分の世界のこともあまり知らないようだった。 /
ライトニング
:2人の神もお互いを知らなかったようだ。スピリタスは結局私たちの敵ではないのかもしれない。 /
ジタン
:そうかもしれない。私たちはここで何を扱っているのかを知る必要がある。
- ^ Team Ninja (2018年1月30日).ディシディア ファイナルファンタジー NT ( PlayStation 4 ).スクウェア・エニックス;コーエーテクモ. シーン: 世界の均衡.
テラ
: 皆さんに知っておいていただきたいのですが...マテリアとスピリタスは、この世界を安全に保とうとするコスモスの願いから生まれました。
- ^ Team Ninja (2018年1月30日).ディシディア ファイナルファンタジー NT ( PlayStation 4 ).スクウェア・エニックス;コーエーテクモ. シーン: 敵の性質.
ラムウ
: ヒルは世界を血で満たし、忘却をもたらすためだけに存在する。お前たちの努力では、これほどの飢えを満たすことはできない。/.../ 我が同族は彼らを次元貪りと呼んでいる。彼らはお前たちを浄化しようとしたドラゴンの顕現である。
- ^ Team Ninja (2018年1月30日).ディシディア ファイナルファンタジー NT ( PlayStation 4 ).スクウェア・エニックス;コーエーテクモ. シーン: それは近づいています。
ガーランド
: 私たちをサイクルに縛り付ける鎖を断ち切るために、私たちは立ち上がらなければなりません! /
光の戦士
: 私たちの共通の敵は、プレーンズゴージャーに他なりません。 私たちが神であろうと、彼らのチャンピオンであろうと— /.../ 違いはあるかもしれませんが、この世界では、私たちは一つです!
- ^ Team Ninja (2018年1月30日).ディシディア ファイナルファンタジー NT ( PlayStation 4 ).スクウェア・エニックス;コーエーテクモ. 場面:これから。
マテリア
:これは…思い出なのか? /
スピリタス
:餞別。 /
マテリア
:そうだとすれば、私の力の名残を、皆に譲ろう。 /
スピリタス
:そうだ、すべてを新たに始めよう ― 私たち自身の戦いを始めよう!
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外部リンク
- 公式サイト
