| ディシディア ファイナルファンタジー | |
|---|---|
最初の 10 個のファイナル ファンタジーゲームの主人公をフィーチャーした北米版ボックス アート。 | |
| 開発者 | スクウェア・エニックス |
| 出版社 | スクウェア・エニックス |
| ディレクター | 荒川 剛志 |
| プロデューサー | 北瀬佳範 |
| デザイナー | 高橋光則 |
| プログラマー | 池田龍司 |
| アーティスト | 小田立隆之 |
| ライター | |
| 作曲家 | 石本武治 |
| シリーズ | ファイナルファンタジー |
| プラットフォーム | プレイステーションポータブル |
| リリース | ユニバーサルチューニング
|
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ディシディア ファイナルファンタジー[a]は、ファイナルファンタジーシリーズ20周年キャンペーンの一環としてスクウェア・エニックスがPlayStation Portable向けに開発・発売した、アクションロールプレイング要素のある格闘ゲームです。2008年12月18日に日本で、2009年8月25日に北米で、9月にオーストラリアとヨーロッパで発売されました。その後、北米版をベースにしたディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニングとして、2009年11月1日に日本で再発売されました。
このゲームには、さまざまなファイナル ファンタジーゲームのキャラクターが登場し、調和の女神コスモスと不和の神カオスの間の大きな対立を中心に展開します。2 人は複数の戦士を召喚し、13 回目の戦争でそれぞれの側で戦わせます。ストーリー中、プレイヤーは、最初の 10 のファイナル ファンタジーゲームの主人公であるコスモスが選んだ 10 人の戦士を操作して旅をします。ゲームの英語版と国際版では、アーケード モードなどの他の機能にアクセスできます。
ディシディアは、キングダム ハーツのディレクターである野村哲也氏がフランチャイズのスピンオフを作りたいという願望から始まりましたが、その後ファイナルファンタジーシリーズに変更されました。キャラクターのデザインに加えて、野村氏はスクウェアのスタッフと協力して、西洋のプレイヤーにアピールしたいという願望を持っていました。ディシディアは商業的にも批評的にも好評で、肯定的なレビューと180万本以上の販売を記録しました。[4] 2011年3月にリリースされた続編のディシディア012ファイナルファンタジーには、いくつかの新しいキャラクターとゲームプレイ機能が含まれています。
ゲームプレイ

ディシディアファイナルファンタジーのジャンルは「ドラマティックプログレッシブアクション」と表現されており、グラフィックは3Dです。ワイヤレスの1対1マルチプレイヤーがあり、キャラクターの個々の特殊スキルを使用して敵にダメージを与えることを中心に戦いが展開されます。プレイヤーは装備でキャラクターをカスタマイズできます。[5]
キャラクターの移動は、3次元のフィールドマップ内で完全に機能します。キャラクターは環境を利用して特別な操作を行うことができます。アリーナのいたるところにさまざまな悪影響のあるトラップがあります。キャラクターの装備はカスタマイズでき、戦闘で経験値とギルを獲得できます。 [6]
プレイヤーの目的は、対戦相手の HP をゼロにすることです。キャラクターの攻撃力 (および、程度は低いものの、防御力) は、BRV または「ブレイブ ポイント」と呼ばれる数値で示されます。両方のキャラクターは、一定量の BRV から開始し、HP 攻撃で攻撃して、自分の体力を 0 にする必要があります。プレイヤーは、基本的な「BRV 攻撃」で攻撃して対戦相手から BRV を奪い、それを自分の合計に追加して優位に立つことができます。その後、プレイヤーは「HP 攻撃」を使用して対戦相手に直接ダメージを与えることができます。HP ダメージは、プレイヤーの現在のブレイブの量に等しくなります。ただし、HP 攻撃を使用すると、キャラクター自身の BRV は 0 に減少し、その後ゆっくりと開始値まで回復します。 BRV合計が枯渇した(BRVが0を超えてマイナスになった)キャラクターは「ブレイクモード」に強制的に移行し、HPとBRVダメージを与えることができない(ただしBRVを獲得することはできる)ことを除いて、そのキャラクターに対するすべての攻撃はクリティカルダメージを与え、対戦相手は「ブレイブプール」(画面下部に表示される数字)のBRVをすべて獲得し、BRV量を大幅に増加させます。[6]
戦闘システムの主な特徴の1つは「EXゲージ」であり、これは敵にダメージを与えたり、敵からダメージを受けたり、フィールド全体に散らばっているEXコアを入手したりするなど、さまざまな方法で満たすことができます。EXゲージがいっぱいになると、キャラクターは「EXモード」に入ることができ、パワーが大幅に増加し、「EXバースト」を含む新しい攻撃が可能になります。これは、シリーズの多くのゲームで見られるリミットブレイクメカニズムに似た、回避不可能で非常にダメージの大きい特殊攻撃です。攻撃側のプレイヤーは画面の指示に従って攻撃をチャージし、防御側のプレイヤーはサークルボタンを連続して押すことで受けるダメージの量を減らすことができます。EXバーストが実行されると、EXモードは終了します。[6]
欧米版専用のゲームプレイモードであるアーケードモードでは、ロールプレイング要素をすべて削除し、キャラクターの能力を基本的なレベルにまで削ぎ落とし、バランスの取れたプレイが楽しめる伝統的な格闘ゲームに生まれ変わります。アーケードモードには、ノーマル、ハード、タイムアタックの3つのレベルがあります。アーケードモードのいずれかのレベルをクリアすると、PP(プレイヤーポイント)とストーリーモードで使用できる特別なアイテムが報酬として与えられます。アーケードモードでは、悪役を含むすべてのキャラクターがプレイ可能です。たとえば、ゴルベーザ、セフィロス、クジャ、ジェクトは最初からこのモードで使用できますが、他のモードで使用するにはPPカタログから購入する必要があります。[7]
プロット
設定と登場人物
物語は2人の神、調和の女神コスモス[b]と不和の神カオス[c]を中心に展開する。このゲームでは、ファイナルファンタジーシリーズの主人公と敵対者の両方が登場し、彼らの物語は最初のファイナルファンタジーゲームのルファインのシドによって語られる。神々とその勇者以外に、プレイヤーはマネキンと呼ばれる水晶のようなドッペルゲンガーと対峙する。ゲームには包括的なストーリーラインがあり、完了するにはすべてのキャラクターをプレイする必要がある。ゲームには合計22人のプレイ可能なキャラクターが含まれており、10人のヒーローと10人の悪役で、それぞれファイナルファンタジーからファイナルファンタジーXまでを1人ずつ表し、2人の秘密キャラクター、ファイナルファンタジーXIを表すヒロインとファイナルファンタジーXIIを表す悪役が含まれている。最初は、10人のメインヒーローのみがすべてのゲームプレイモードでプレイ可能10 人の主な悪役はアーケード モードでプレイ可能ですが、他のすべてのゲームプレイ モードにアクセスするにはロックを解除する必要があります。
ストーリーモード
コスモス神とカオス神は、ファイナルファンタジー1作目の舞台である「ワールドA」の鏡像次元である「ワールドB」と永遠の戦いを繰り広げており、メインシリーズの他の世界から数人の戦士を召喚し、死と再生の終わりのないサイクルで戦い、カオスに有利なバランスになるまで戦い続けます。[8]戦争が終わりに近づいたように見えると、コスモスの10人の戦士はカオスの手下を反撃し、バランスを取り戻すために団結します。前のサイクルで力の多くを失ったコスモスは、光の戦士、フリオニール、オニオンナイト、セシル、バーツ、テラ、クラウド、スコール、ジタン、ティーダの10人の戦士に、カオスを倒すのに役立つ10個のクリスタルを取り戻すという任務を与えます。[9]彼らはそれぞれ「運命の旅」と呼ばれる旅に出発し、それぞれの物語が語られ、互いにリンクしています。[10]旅の途中で英雄たちは悪者に遭遇し、自分自身についての啓示を通して彼らを倒し、クリスタルを手に入れる。
「運命の旅」に続くのは「シェード・インパルス」で、10人の戦士全員がクリスタルを持っているが、コスモスを救うには遅すぎた。コスモスはカオスに殺される。英雄たちは消え去り始めるが、クリスタルの力によって救われ、残された時間を使って悪党たちに反撃し、カオスを倒すことができる。[11] [12]最終的に、他の戦士たちはワールドAを離れ、それぞれの世界へ向かい、光の戦士は新たな冒険に乗り出し、コスモスは復活してワールドBを統治する。[13]
このゲームには「遠い栄光」という2つのストーリーラインがあり、シャントトとガブラスが2つの異なるエリアでプレイヤーに紹介され、彼らは閉じ込められ、脱出方法を見つけなければなりません。[14] [15]もう1つのストーリーモード「内なる混沌」は、混沌が一度も倒されたことがなく、プレイヤーが神龍と呼ばれる存在に導かれて混沌を倒すという代替シナリオとして機能します。[16]
発達
ディシディアファイナルファンタジーはもともと、スクウェア・エニックスのスタッフがキングダム ハーツIIを開発していたときに、クリエイティブ プロデューサーの野村哲也によってディズニーのキャラクターをキャストにしたキングダム ハーツのスピンオフとして構想されていました。[17]野村は後にディズニーのキャラクター同士が戦うことに不快感を覚え、代わりにファイナルファンタジーのキャラクターを使用することを選択したが、当初のアイデアは最終的にキングダム ハーツ 358/2 Daysの開発につながり、ゲームのマルチプレイヤー モードはディシディアのゲームプレイに触発されました。 [18]このゲームはフランチャイズの20周年を記念して作られ、若い従業員によって運営されていたにもかかわらず、野村はゲームプレイのさまざまな領域の設計で彼らを支援したため、プレッシャーはなかったと感じました。 [19]このゲームのディレクターは荒川剛史で、野村は以前のスクウェア・エニックスのゲームすばらしきこのせかいでの経験がゲームに良い影響を与えたと述べています。[19]オンラインプレイの計画もあったが、コンソールの容量の都合上、そのような機能を追加することはできなかった。[20]ゲームの開発には3年かかり、戦闘システムに2年、RPGモードに1年かかった。[17]
ファイナルファンタジーのヒーローを決めるのは、テラ・ブランフォードを除いてスタッフにとって簡単だった。彼女のゲームであるファイナルファンタジーVIには、主人公の役割にふさわしいキャラクターが複数登場するが、コスモス側に女性戦士がいるように、テラが最終的に選ばれた。悪役については、ゲームの最終ボスを自動的に選ぶのではなく、ヒーローと強いライバル関係にある戦士を含めることにした。その結果、ファイナルファンタジーIVのゴルベーザ、IXのクジャ、Xのジェクトなど、各ゲームの主人公(それぞれセシル・ハーヴェイ、ジタン・トライバル、ティーダ)と関係のある非最終ボスが含まれることになった。XIのシャントットは人気に基づいて使用され、ガブラスはバルフレアの代わりにXIIの代表として使用された。バルフレアはファイナルファンタジータクティクス獅子戦争に既に登場しており、スクエアは彼の登場でゲーマーを驚かせたかったからである。他に登場が予定されていたキャラクターとしてはファイナルファンタジーIVのカイン・ハイウインドやファイナルファンタジーXIIIのライトニングがいた。[19]
野村はキャラクターデザインを担当し、天野喜孝のイラストの見た目やスタイルを大きく変えた。 [21] [22] 『ファイナルファンタジー』と『ファイナルファンタジーIX』のデザインに携わることは困難を伴わなかった。前者のゲームでは、野村は後者で既に彼のイラストを担当していたが、天野のイラストを基にデザインしたからである。一方、野村はオニオンナイトの制作に苦労し、あまりにも漫画的になりすぎたため、天野にアドバイスを求めた。[19]野村自身のオリジナルイラストもディシディアのために再デザインされた。野村は日本のゲーム雑誌ファミ通に対して、ティーダは「ディシディアの他のキャラクターのデザインタッチに合わせるため」ファイナルファンタジーXよりも若く見えるようにデザインされたとコメントしている。[23]
スクウェア・エニックスは2007年4月に「ディシディア」の米国商標登録を申請したが、この商標とファイナルファンタジーの関係は省略されていた。[24]スクウェア・エニックスが5月8日に日本の公式ウェブサイトで ディシディアファイナルファンタジーを発表した際に、このタイトルはファイナルファンタジーと関連付けられた。
音楽
石元丈晴による『ディシディア ファイナルファンタジー オリジナルサウンドトラック』は2008年12月24日に発売され、[25]ゲーム本体と同様に通常版と特別版の両方で入手可能である。ほとんどのトラックは、元々植松伸夫が作曲した過去のファイナルファンタジーの音楽を石元がリミックスしたものであることが多い。[1]
ゲームのメインテーマはYour Favorite Enemiesの「The Messenger」である。トラック「Cosmos」と「Chaos - Last Battle 1」もYour Favorite Enemiesによって演奏されている。「The Messenger」はゲームのメインテーマソングで、「Cosmos」と「Chaos - Last Battle 1」の両方の歌詞が使われている。「Cosmos」は女性ボーカルが特徴で、「Chaos」は男性ボーカルが中心である。Dissidiaの曲の構想に関するYFEのドキュメンタリーで、作詞家兼ボーカルのアレックス・フォスターは、歌詞はゲームのテーマと直接関係がなく、むしろリスナーの考えやアイデアに基づいて歌詞を解釈するようにしたと認めている。[26]
トラックリスト
リリースと商品
欧米版のローカライズでは、スクウェア・エニックスのスタッフがロンドンとロサンゼルスの子会社の分析結果を活用し、欧米の視聴者向けにゲームを再調整した。[27]欧米での発売日は2009年8月25日(北米から開始)と発表され、ゲームプレイの再調整、新しいゲームプレイイベント、アーケードゲームプレイモード、チュートリアルの短縮、プレイ可能なキャラクターの新しい動き、メインキャラクターのオリジナルゲームの他のキャラクターがカメオ出演する追加カットシーン(日本語版には登場しない)など、いくつかの小さな変更が加えられた。[28]ディレクターの荒川剛史は、よりRPGベースだったオリジナルの日本版よりも、欧米版の方がアクションベースのゲームになっていると述べた。[17]
ディシディアファイナルファンタジーの米国版では、ゲームストップは発売前に予約した人向けに2つの追加カバーを付けてゲームをリリースした。[29]ゲームの国際版であるディシディアファイナルファンタジー ユニバーサルチューニングは、[d]北米版のゲームの直接移植であり、追加されたすべての追加機能を保持しており、2009年11月1日に日本でリリースされました。戦闘では英語と日本語の両方の音声が利用でき、プレイヤーはキャラクターがどちらの言語を話すかを選択できます。[30]
ディシディアファイナルファンタジーをテーマにしたPSPバンドルも同年8月25日に発売された。これには「ミスティックシルバー」PSPシステム、ディシディアファイナルファンタジーのコピー、2GBのメモリースティック、ファイナルファンタジーVII: アドベントチルドレンのコピーが含まれていた。 [31]
スタジオベントスタッフは、ゲームの最初のリファレンスガイドとしてディシディアファイナルファンタジーアルティマニアαを出版しました。2008年12月4日に発売されたこの本は、キングダムハーツアルティマニアαを含むアルティマニアシリーズの一部となりました。[32] サントリー株式会社はスクウェア・エニックスと共同で「ディシディアファイナルファンタジーポーション」ドリンクを制作し、12月9日に日本でゲームの発売を宣伝するために発売されました。
スクウェア・エニックスは2009年初頭にトレーディングアーツのフィギュアシリーズを発売し、シリーズ1にはクラウド・ストライフ、スコール・レオンハート、ジタン・トライバル、ティーダ、光の戦士が含まれていた。[33]その後、セフィロス、テラ、バーツ、フリオニール、セシルをフィーチャーした第2シリーズが発売された。[34]
受付
販売
荒川毅によると、著作権侵害の懸念にもかかわらず、ディシディアは売れ行きが良かったという。 [44] 2009年8月現在、ディシディアファイナルファンタジーは日本で91万本を売り上げ、日本で4番目に売れたPSP用ゲームとなっている。[45] [46] 2008年には日本で12番目に売れたゲームであり、660,262本を売り上げた。[47]米国では、発売からわずか4日であったにもかかわらず、ディシディアは2009年8月のチャートで13万本を売り上げ、7番目に売れたソフトウェアとしてデビューした。[48] NPDグループの数字によると、ディシディアファイナルファンタジーは2009年のベストセラーPSPゲームである。[49]
レビュー
ディシディアは日本のゲーム雑誌ファミ通から9/9/10/8の個別スコアで好評を博し、同誌の「今週のベストピック」特集と「プラチナ殿堂」に選ばれた。ゲームの戦闘システムはテンポが速く爽快で、シンプルな操作でファイナルファンタジーVII アドベントチルドレンのような戦闘を演出できると評されたが、慌ただしくなるとアクションが追いにくくなることや、ゲームのより技術的な側面の一部が把握しにくいことがあると指摘された。このゲームはストーリーとカットシーンでも賞賛され、あるレビュアーは歴史が「厳密」であると述べた。[37]
このゲームはアメリカの批評家からも好評を得た。1UP.comとGameSpotは戦闘システムとビジュアルを賞賛し、後者はRPGとアクションのゲームプレイの融合についてコメントした。ストーリーについては賛否両論の反応があり、GameSpotはシリーズのファンしか興味を示さないと述べ、1UP.comは過去のゲームへの言及を楽しんだ。[36] [40] RandomNPCは、このゲームを「PSPに必須の数少ないゲームの1つ」と呼んだ。[50] Game Informerは批判的で、ストーリーとゲームプレイが過去のファイナルファンタジーのタイトルに似すぎていて、新しいプレイヤーを遠ざけるだろうと主張した。[38]
2009年のE3ベストでは、ディシディアはIGNから「ベストファイティングゲーム」を受賞しました。[51] ディシディアはファミ通や日本ゲーム大賞2008でも賞を受賞しました。 [52] [53] 2010年には、このゲームは「死ぬまでにプレイすべき1001のビデオゲーム」という本にタイトルの1つとして掲載されました。[54]
遺産
日本のゲーマーからこのゲームが予想以上に好評だったことから、野村氏はすでに続編のためのいくつかの新しいアイデアを思いつき、その中にケインを登場させたいと考えていた。[19]北瀬佳範氏は、映画『アドベントチルドレン』のクラウドとセフィロスの戦いは、日本のゲーマーがクロスオーバー作品『ディシディア ファイナルファンタジー』でリメイクするほど人気があり、西洋のファンもそれを真似するだろうと予想していると述べた。[55]
ディシディアの続編であるディシディア012ファイナルファンタジーは、 2011年3月にプレイステーションポータブル向けにリリースされました。ディシディアには具体的な結末があったため、チームは前編としてストーリーを作ることにしました。[56]野村哲也は、ディシディア012に続くディシディアのゲームはもう出ないだろうが、チームは格闘ジャンルで十分にやり遂げたと考えているため、シリーズは「別の形で」続くかもしれないと語った。[57]ディシディアのメインストーリーは、2012年にニンテンドー3DS向けにリリースされたリズムゲーム、シアトリズムファイナルファンタジーの基礎にもなり、このゲームでもファイナルファンタジーシリーズの複数のキャラクターが使用されている。 [58] 2013年、一郎間は、自分とチームの多くでディシディアの3作目を作るつもりであると述べたが、可能なプラットフォームについては言及しなかった。[59] 2年後、新作『ディシディアファイナルファンタジーNT』が日本でアーケード向けにリリースされ、その後プレイステーション4とWindows向けにもリリースされた。これまでのディシディアタイトルとは異なり、このゲームは3対3の戦闘を特徴としており、ヤ・シュトラやラムザ・ベオルブなどの新しいプレイアブルキャラクターが追加されている。[60]フリーミアムモバイルスピンオフ『ディシディアファイナルファンタジーオペラオムニア』は、2017年2月に日本で、2018年1月に国際地域でそれぞれリリースされた。[61] [62]
『ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン』は、最初の『ファイナルファンタジー』の前編となる別世界の作品で、特に最終DLCエピソード『 Different Future 』では『ディシディア』シリーズへの言及がいくつかある。例えば、『ディシディア』のストーリーモードに登場する共通の敵であるマネキンは、DLCエピソードではゲームやストーリーの要素として登場する。 [63]
参考文献
- 翻訳
- 参考文献
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- ^ スクウェア・エニックス (2009 年 8 月 25 日)。ディシディア ファイナルファンタジー(PlayStation Portable)。スクウェア・エニックス。
コスモス:
私はカオスに敗れました。不和の神、カオス... 彼の残忍な力は万物のバランスを破壊し、現実の構造そのものを脅かしました。
- ^ Square Enix (2009 年 8 月 25 日) 。Dissidia: Final Fantasy (PlayStation Portable)。Square Enix。Cosmos
:
すべての存在は破滅の危機に瀕しています。あなた方は 10 人しか残っていません。あなた方はこの世界に残された最後の希望です。私はあなた方に懇願します。壊れた世界でも決して消えることのない光、クリスタルの光を手に入れてください。クリスタルは絶望に立ち向かう強さを体現しています。10 人が集まれば、世界を救う希望がまだあります。
- ^ スクウェア・エニックス (2009 年 8 月 25 日).ディシディア ファイナルファンタジー(PlayStation Portable). スクウェア・エニックス.
コスモス:
クリスタルへの道は、人それぞれだ。でも、仲間には力がある。/
フリオニール
: その力を合わせれば、何も恐れることはない。/
クラウド
: わからない。混沌の神が、混沌の軍勢を率いて、まっすぐに私たちに向かってきている。でも、私は何が起こっても準備ができている。/
ティーダ
: 敵が強くなれば強くなるほど、私は燃えるんだ! /
コスモス
: みんなありがとう。
- ^ Square Enix (2009 年 8 月 25 日).ディシディア ファイナルファンタジー(PlayStation Portable). Square Enix.
セシル
: でも、コスモスを殺したのは私たちだと言われている… /
フリオニール
: 真実を突き止めるべきだと思う… /
バッツ
: なぜコスモスは消えなければならなかったのか… 私たちも消えなければならないのなら… 答えを見つけなければならない! /
クラウド
: 彼らの思い通りにはさせない。
- ^ スクウェア・エニックス (2009年8月25日).ディシディア ファイナルファンタジー(PlayStation Portable). スクウェア・エニックス.
エクスデス
:クリスタルが何であるかを考えてみよう。クリスタルは、ある神が持つ調和の力から生まれたものだ。/
ティーダ
:調和の力……まさか――/
エクスデス
:そう、クリスタルはコスモスの欠片だ。クリスタルこそが女神の力だ。そして、あなたがそれを手に入れたために、コスモスは力を失い、滅んだ。クリスタルの力によって、ポーンは主なしでも生き続けることができた。だが、残っている光はあまりにも弱い。その光さえも、すぐに消え失せてしまうだろう。
- ^ スクウェア・エニックス (2009 年 8 月 25 日).ディシディア ファイナルファンタジー(PlayStation Portable). スクウェア・エニックス.
光の戦士
: 戦いは終わった… /
ティーダ
: 行かなきゃ… 心配するな。クリスタルが残りの道を知っている。それに、俺はいつでもここにいる。 /
ジタン
: 俺たちは消えるんじゃない。俺たちは戻ってくるんだ――俺たちがいるべき場所へ。
- ^ スクウェア・エニックス (2009 年 8 月 25 日).ディシディア ファイナルファンタジー(PlayStation Portable). スクウェア・エニックス.
シャントット:
こんにちは! そして、さようなら! ここは学者がさらに平和に学問の探求を楽しむためのご褒美の場所です。あなたのような平民が勝手に入るべき場所ではありません! ああ、ふくれっ面をする必要はありません。出口がわからないというのですか?
- ^ Square Enix (2009 年 8 月 25 日)。ディシディア ファイナルファンタジー(PlayStation Portable)。Square Enix。
ガブラス:
ふん。神々に弄ばれる野良犬に過ぎない。問題ない。自分の進みたい道を選べ。どの道も同じ結末に至る。戦い続け...犬のように死ぬのだ。
- ^ スクウェア・エニックス (2009 年 8 月 25 日).ディシディア ファイナルファンタジー(PlayStation Portable). スクウェア・エニックス.
神龍:
混沌が滅んだ瞬間、不和の力が時空の構造を歪め、新たな可能性の領域を生み出した... その混沌は敗北を知らない。 絶望の最も暗い淵で、深淵の炎に永遠に苦しめられながら彼は待っている... 混沌の心の果てしない虚空に、私、神龍は私の力を流すだろう。 これは存在すべきではない幻想である... さらに...それは終わりのない幻想である。
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外部リンク
- 公式サイト
- ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング ウェブサイト(日本語)
