| エールガイズ | |
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PAL リージョンのカバーアート | |
| 開発者 | ドリームファクトリー |
| 出版社 | |
| ディレクター | 石井誠一 |
| プロデューサー | 杉浦 博英 |
| デザイナー | 石井誠一 |
| アーティスト | 野村哲也 |
| 作曲家 |
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| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ナムコシステム12 |
エアガイツ(ドイツ語: [ˈeːɐ̯ɡaɪ̯ts] 「野望」)は、ドリームファクトリーが開発し、ナムコが1998年にアーケード向けに発売した格闘ゲームです。PlayStationへの移植版は同年に スクウェアから発売されました
このゲームには、ファイナルファンタジーVIIのキャラクター、クラウド・ストライフ、ティファ・ロックハート(両バージョンでプレイ可能)、セフィロス、ユフィ・キサラギ、ヴィンセント・ヴァレンタインはPlayStation専用に追加された。
ゲームプレイ
戦闘システム
Ehrgeiz は、レスリングゲームや DreamFactory のTobalシリーズの概念を強く取り入れている点で、ほとんどの3D格闘ゲームとは異なります。Tobal シリーズでは、360 度の動きが可能で、ファイターが常に互いに向き合う必要はありません。これにより、カメラは多かれ少なかれ固定された位置に制限され、アクションに合わせてズームインおよびズームアウトしますが、他のほとんどの2Dおよび 3D 格闘ゲームで一般的なアリーナの周囲を移動することはありません。キャラクターは、多くのインタラクティブなオブジェクトと高度の変化に満ちた 3D ステージを自由に移動でき、たとえば、キャラクターが木箱の上に飛び乗ったり、木箱を武器として使用したりできます。[2]アクション ボタンは 4 つあります。ガード、ハイ アタック、ロー アタック、および各キャラクターごとに異なる武器ベースの攻撃であるスペシャルです。[3]
クエストモード
PlayStation版には、 Tobal No. 1やTobal 2に似たクエストモード「Brand New Quest: The Forsaken Dungeon」が含まれています。[4]プレイヤーは、 BlizzardのタイトルであるDiabloのように、広大なダンジョンクロールで戦い、さまざまな武器やアイテムを装備できます。また、プレイヤーが戦闘に参加して相手のスピードを落としながらコースを周回するレースモードや、リバーシに似たボードゲームなど、いくつかの小さなミニゲームもあります。
クエスト モードは、 Ehrgeiz のハック アンド スラッシュ アクション RPGのゲーム プレイ モードです。パラレル ユニバースのダンジョンで始まり、その後近くの宿屋に移動します。プレイヤーは町を探索し、ランダムに生成されたマップを含むダンジョンに入ることができます。ダンジョンの各フロアのどこかに、ダンジョンの次のレベルへの階段があります。メイン キャラクターは考古学者であるため、目標はダンジョンのできるだけ奥深くまで進み、素晴らしい遺物を見つけることです。このモードでは、クレア アンドリュースと増田浩司の 2 人のキャラクターが使用できます。プレイヤーは宿屋を訪問することで 2 人のキャラクターを切り替えることができます。1 人のキャラクターがダンジョンで死亡した場合、もう 1 人のキャラクターが死体を見つけることでそのキャラクターを「復活」させることができます。
キャラクター開発システムは、主に 5 つのポイントのチャートを中心に展開します。このチャートは、キャラクターのレベルが上がるとどの統計が上がるかを表します。タンパク質、ビタミン、ミネラル、炭水化物、脂質を摂取すると、それぞれ攻撃力、魔力、器用さ、スピード、防御力が上がります。チャートはこれらのポイントを指し示し、伸びていきます。1 つのポイントに焦点が当てられると、チャートはチャートの他のポイントに縮小します。したがって、1 つの統計の上昇量を増やすと、他の統計の上昇量は減ります。
クエスト モードの大きな特徴は、空腹度管理です。各モンスターは、空腹度バーをわずかに満たす食べ物を落とすことができ、プレイヤーに前述の栄養素の 1 つを供給します。空腹度バーが満タンのときに食べると、胃の最大サイズが増加します (画面上のバーの実際のサイズは同じですが、表示されるユニットの数が増えます)。この効果は、HP メーターが満タンのときに回復ポーションを飲むときにも適用されます。
ゲームのダンジョンのクエスト部分には、レシピ本がいくつか隠されています。ワインの取引は、2 冊目のレシピ本を入手し、町のレストランの男性と話すと利用できるようになります。プレイヤーはここで、株式市場のようにワインを購入したり取引したりできます。株式市場では、ワインの価値は定期的に上下します。プレイヤーは、ワインを売り戻して利益を得たり損失を出したりできます。
プロット
伝説的に強力な剣「エールガイツ」は封印されており、エールガイツ石でのみ開くことができました。[4]この石は格闘技トーナメントの賞品となり、優勝者が剣を獲得しました。[4]
キャラクター
- ケン・「ゴッドハンド」・ミシマ - かつてレッドスコーピオンの傭兵だったゴッドハンドは、組織を脱退し、古代遺跡の知識を持ち出すことを決意した。組織を脱退することは、右手を切り落とすことを意味した。痛みを伴いながらも、ケンはその行為を断行し、その後、情報を大規模で裕福なシンジケートグループに売却することでレッドスコーピオンを裏切った。彼らは一緒に発掘会社を設立し、中東の古代遺跡の支配権を握った。取引の一環として、彼は新しい義手右腕を与えられ、さらに、エルガイツの石が扉の鍵であるという説を聞かされた。彼は今、チャンピオンになって剣を握らなければならないと信じている。彼はナムコの鉄拳キャラクター、風間仁に非常によく似ている。ヴィンセント・バレンタイン(FFVII)はゴッドハンドのムーブセットを使用している。彼のムーブセットには、鉄拳シリーズの三島一八、風間仁、三島平八、白斗山、ポール・フェニックスのムーブが含まれている。ゴッドハンドの右手がサイバネティックであることに加えて、彼のコスチュームもブライアン・フューリーのコスチュームに似ています。
- ハン・デハン -テコンドーの達人で、スタントマンを必要としない若きアクションスターであるハンは、大衆に人気のある若者です。大衆が知らないのは、彼の右足が実は義足だということです。1年前、中東で映画撮影中に、謎の黒煙がハンの足を包みました。奇妙なことに、足は消えたにもかかわらず、足が存在しているという感覚が残っています。この特定の現象の説明を探し続けているうちに、彼は古代遺跡のある地域で数十年ごとに同様の事件が発生しているという情報を偶然見つけます。ハンは古代遺跡の神秘的な環境に引き寄せられるもう1人の人物です。彼は鉄拳の花郎によく似ています。
- プリンス・ドーザ - 彼のモットーは「私の前に立ちはだかる者は、誰であれ打ち倒す!」です。ドーザは毎日、より強力な対戦相手を求めています。しかし、キックボクシングの世界では、彼に匹敵するものは既に存在しません。素手で対戦相手を倒すことができるドーザは、退屈になり、挑戦を必要としていました。動揺している最中に、武器、超能力、および発射武器が許可されているエールガイズトーナメントの知らせを受け取ります。興奮した彼は、自分のスキルを試そうと決心します。エールガイズが持つ秘密に興味はありませんが、想像以上に強力な対戦相手の出現により、彼の闘志は燃え上がります。遠距離武器に負けないように、ドーザはストリートファイターで有名な波動拳に似た、火の玉を発射するグローブ武器で戦いに参加します。日本語版では、彼はナシームと呼ばれています。彼は鉄拳のブルース・アービンやストリートファイターのアドンに非常によく似ています。また、ボクサーのナジーム・ハメドからもインスピレーションを受けているようです。
- 鬼子母神ヨーコ - ヨーコの父は考古学を教える探検家、母は鬼子母神流柔術の達人。10歳の時に両親が離婚し、ヨーコは母親に育てられる。高校生ながら、柔術の才能がICPOに認められ、格闘技研究チームに参加する。ある日、疎遠になっていた父から手紙が届き、エルガイズを手に入れるために必要な任務を託される。さらに、ICPOから、エルガイズを巡る不審な動きを調査するためのトーナメントに参加するよう命じられる。
- リー・シュウェン – 致死的な拳法の達人として知られるリーは、一撃で人を殺せる力と技を持っています。八極拳の創始者であるリーは、以前、致死性の毒によって殺害されたと言われています。しかし、始皇帝の墓で見つかった伝説の不老不死の薬の力により、リーは奇跡的に生き返りました。この不老不死の薬は彼を生き返らせただけでなく、時が経つにつれて彼を若返らせています。このペースでいくと、彼は最終的に若返り、最終的に虚空に戻ってしまいます。そのような運命を避けるために、彼は不老不死の真の鍵を手に入れるための使命に乗り出します。こうして、彼は伝説の古代遺跡の背後にある謎を解明する旅を始めます。彼は鉄拳の雷武龍に似ています。彼もまた、同じ名前の実在の武道家、李書文に基づいています。
- サスケ – 見た目から忍者であることは明らかですが、サスケの正体は不明です。現在はレッドスコーピオンのエージェントとして働いていますが、軽度の記憶喪失のため、本当の名前を思い出すことができません。しかし、冒険家である増田幸治を暗殺する任務中に、増田の持っていた折れた剣に埋め込まれた不思議な石に気づきます。この貴重な石が長い間失われていた記憶を取り戻すのに役立つと信じて、サスケは伝説の武器であるエールガイズを手に入れることを目指します。ユフィ・キサラギ(FFVII)はサスケの動きを使用します。彼はNINJA GAIDENとDEAD OR ALIVEのリュウ・ハヤブサに似ています。
- ダッシャー・イノバ – イノバは著名なレスラーであり、エールガイツ・トーナメントの創設者であるカール・シュナイダーの弟子です。また、エールガイツの監督委員会のメンバーでもあります。師匠が最近亡くなったため、イノバは故シュナイダーが残したメモを発見します。それによると、彼はエールガイツに埋め込まれた石と古代遺跡の関係を調査していたようです。神秘的な石を目にして以来、イノバはその存在に魅了されてきました。石を手に入れ、師匠の調査の背後にある謎を解き明かしたいという衝動に駆られ、彼は伝説の武器を手に入れようと決意します。キャラクターの名前、外見、戦闘スタイル、うなり声、委員会の地位からわかるように、イノバは日本のプロレスラー、アントニオ猪木に大きく影響を受けています。
- 「狼少女」ジョー - 幼い頃、ジョーはアマゾンで飛行機事故に遭い、頭部に軽傷を負っただけで生き延びた。狼に育てられた彼女は、通常の人間の能力を3倍も上回る体力を得た。彼女の「狼」である母親の死後、ジョーは「人食い狼少女」として知られるようになり、最終的に捕らえられ、投獄された。そこで彼女は、上司に対して抑えきれない敵意を示した。レッドスコーピオンは、さまざまな噂を通じてこの少女のことを聞き、彼女をスカウトし、ジョーという名前を与えた。レッドスコーピオンは、彼女にエールガイズを探すよう直接命令を下したが、その理由はわからず、理解もしていなかった。彼女は、ダンスのようなブラジルの格闘スタイルであるカポエイラを使用する。
- 増田幸治 - 鬼子母神陽子の父であり、エールガイツ選手権大会の3回連続優勝者。古代遺跡にまつわる謎の真相を解明しようとしている考古学者でもある。
- クレア・アンドリュース – 16歳で大学に入学した天才児クレアは、増田光司の考古学の生徒の一人です。彼女は比較的自立していますが、まだ世間知らずだと考えられています。増田が旅に出たとき、クレアは衝動的に助手として彼に加わりました。彼女の戦闘スタイルはジークンドーであり、そのため鉄拳のマーシャル・ロウと多くの動きを共有していますが、彼女の特別な動きの1つはストリートファイターのフェイロンのドラゴンフレイムキックに似ています。
- ジャンゴ / レッドスコーピオン – ジャンゴは、準最終ボスの役割を果たす狼のようなキャラクターです。ゲームで特定の条件を満たすと、プレイ可能なキャラクターとしてロック解除できます。最初のコスチュームは灰色の毛皮が特徴ですが、赤い毛皮の代替コスチュームはファイナルファンタジー VII のレッドXIIIに似ています。彼の攻撃名は、レッド XIII、レッドの父セト、ファイナルファンタジーの召喚獣を参照しています。レッドスコーピオンは、ジャンゴの2番目のフォームで、最終ボスとして機能します。
ファイナルファンタジーVII文字
- クラウド・ストライフ(PlayStation版では最初から利用可能)
- ティファ・ロックハート(PlayStation版では最初から使用可能)
- セフィロス(開始時に利用可能、PlayStation版のみ)
- ヴィンセント・ヴァレンタインは隠しキャラクターで、ロック解除が必要。PlayStation 版のみ。
- ユフィ・キサラギ(隠しキャラクター、ロック解除が必要、PlayStation版のみ)
- ザック・フェア(隠しキャラクター、ロック解除が必要、PlayStation 版のみ)
アーケード版では、クラウド、ティファ、セフィロスは、ゲームを最初にインストールして起動してからそれぞれ 30 日、60 日、90 日後に公開されました。
発達
エールガイズは、以前スクウェアのトバル格闘ゲームを開発したドリームファクトリーによって開発されました。[4]このゲームのディレクターとデザインは、バーチャファイターと鉄拳のデザイナーである石井誠一が担当しました。ゲームのキャラクターは、オリジナルとファイナルファンタジーVIIの両方のキャラクターを野村哲也がデザインしました。エールガイズは、スクウェアがナムコのナムコシステム12アーケードボード用のゲームを開発することを許可するライセンス契約から生まれた最初のプロジェクトとして発表され、 [5] 1998年2月のAOUショーのナムコのブースで展示されました。[6]スクウェアとナムコの合弁事業として1998年にアーケードでリリースされました。[7]ゲームがプレイステーションで米国でリリースされた後、スクウェアエレクトロニックアーツは、プレイヤーがゲームをプレイしながら競い合う一連のコンテストである「エールガイズチャンピオンシップツアー」をスポンサーしました。コンテストは1999年7月10日のニューヨークを皮切りに、アメリカ全土のエレクトロニクス・ブティックとバベッジの店舗で開催されました。 [8] 2000年、エアガイツはスクエアミレニアムコレクションの一部として日本で再発売されました。コレクション可能なデジタル時計とキャラクタージオラマが含まれていました。[9]
音楽
エールガイズ オリジナルサウンドトラックには、ゲームの音楽61曲が収録されています。作曲は、以前ドリームファクトリーとスクウェアのコラボレーションであるトバル2を作曲した中村隆之です。1998年11月21日にデジキューブから発売されました。[10]
受付
日本では、ゲームマシン誌の1998年4月15日号で、エールガイツがその月の6番目に成功したアーケードゲームとして紹介されました。 [16]
エールガイズは1998年末までに日本で22万2000本以上を売り上げ、2004年12月までに34万937本を売り上げた。 [17] [18]日本のゲーム雑誌ファミ通では40点満点中32点を獲得した。[19] IGNはゲームの美しいグラフィックとプレゼンテーションを挙げながら、全体的に単純なゲームプレイと非常に難しいコンビネーションムーブの実行の両方を指摘し、ゲームに7.5または「良い」と評価した。[13] GameSpotもこれに同意し、ブロックコントロールは「直感的ではなく」、全体的に期待はずれのミニゲームがゲームの美しいグラフィックとフルモーションビデオを上回っていると書いた。[12] 2000年11月、このゲームは同誌の歴代プレイステーションゲームトップ100で73位にランクされた。[20] エールガイズは現在、 21のメディアアウトレットに基づくGameRankingsで合計76%のスコアを獲得している。 [11]その後のレビューでは、スクウェア・エニックスの有名なキャラクターを「一般的な動き」と主にレスリングベースの戦闘で奇妙に使用していることが反映されました。 [21]
Next Generationは、このゲームのPlayStation版をレビューし、5つ星のうち3つと評価し、「技術的に言えば、 Ehrgeizは印象的な格闘ゲームですが、特に1人用ゲームのワンボタンゲームプレイにはバランスの問題があります。それでも、開発者が受け入れられた公式から逸脱し、本当に機能する新しい格闘デザインを採用しているのは良いことです。」と述べています。 [14]
参照
参考文献
- ^ “PR#12”. 2000年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月26日閲覧。
- ^ “NG アルファス: エルゲイツ”.次世代。 No.38.メディアを想像してください。 1998 年 2 月。p. 85.
- ^ 「アーケード プレビュー: Ehrgeiz: Tobal と Bushido Blade Gone Arcade」。Electronic Gaming Monthly。第 106 号。Ziff Davis。1998年 5 月。p. 70。
- ^ abcd Weasel, Wild (2008年6月25日). “Ehrgeiz: God Bless The Ring / Ehrgeiz (エアガイツ) - Arcade, PlayStation, PSN (1998)”. Hardcoregaming101. 2019年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月17日閲覧。
- ^ 「Press Start」。Electronic Gaming Monthly。第 99 号。Ziff Davis。1997年 10 月。31 ページ。
- ^ Webb, Marcus (1998 年 5 月)。「ロンドン万博と東京万博での続編マニア」。Next Generation。第 41 号。Imagine Media。33ページ。
- ^ Ciolek, Todd (2007年2月17日). 「『Might Have Been』 - Ehrgeiz」. GameSetWatch . 2019年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年10月7日閲覧。
- ^ PSX.IGN.com (1999年6月3日). 「Massive Ehrgeiz Tournament」. PSX-Critique. 2012年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年6月16日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(2000年9月11日)。「スクエアミレニアムコレクションの新商品」IGN。2012年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年11月15日閲覧。
- ^ 「Ehrgeiz オリジナルサウンドトラック」。Chudah 's Corner。2005年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2005年7月20日閲覧。
{{cite web}}: CS1 メンテナンス: 不適切 URL (リンク) - ^ ab “Ehrgeiz for PlayStation”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月1日閲覧。
- ^ ab Gamespot Staff (1999年1月12日). 「Ehrgeiz Review」. GameSpot . 2018年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月17日閲覧。
- ^ ab ペリー、ダグ(1999年5月5日)。「Ehrgeiz: God Bless the Ring」IGN。2018年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月17日閲覧。
- ^ ab 「ファイナル」。Next Generation。第55号。Imagine Media。1999年7月。92ページ。
- ^ “Sword of fury”. smh.com.au . 2000年2月26日. 2000年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月27日閲覧。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テレビゲーム機ーソフトウェア (ビデオゲームソフト)”.ゲーム機(日本語)。 No. 562. Amusement Press, Inc. 1998 年 4 月 15 日。 21.
- ^ “1998年ゲームソフト年間売上TOP100” [1998年のゲームソフト年間売上トップ100].ファミ通ゲーム白書 1999ファミ通ゲーム白書 1999 [ファミ通ゲーム白書 1999 ]。東京:エンターブレイン。 1999年。2015年8月7日時点のオリジナルからアーカイブ。2015 年5 月 26 日に取得。
- ^ 「Sony PlayStation Japanese Ranking」。Japan -GameCharts。2008年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年12月15日閲覧。
- ^ Chinn, Marty (2000年6月23日). 「ファミ通トップ120プレイステーションゲーム」. Gaming-Age . 2011年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年11月15日閲覧。
- ^ IGNスタッフ (2000年11月20日). 「ファミ通ウィークリープレイステーショントップ100」. IGN . 2013年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年11月15日閲覧。
- ^ Meunier, Nathan (2013年9月23日). 「THE STRANGEST AND COOLEST FINAL FANTASY SPIN-OFFS」. IGN . 2018年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月17日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- Ehrgeiz: MobyGamesの God Bless the Ring
- ビデオゲームのキラーリストのEhrgeiz
