| いただきストリート | |
|---|---|
2011年のビデオゲーム「フォーチュンストリート」の北米版カバー | |
| ジャンル | ボードゲーム |
| 開発者 | 様々な |
| 出版社 | ASCII (1991) エニックス(1994-2002) スクウェア・エニックス(2004-現在) 任天堂(Wii、INT) |
| 作成者 | 堀井雄二 |
| プラットフォーム | ファミコン、スーパーファミコン、プレイステーション、プレイステーション 2、プレイステーションポータブル、ニンテンドー DS、Wii、Android、iOS、プレイステーション 4、プレイステーション Vita |
| 最初のリリース | いただきストリート ~わたしのお店にしてみて ~ 1991年3月21日 |
| 最新リリース | いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー30周年記念 2017年10月19日 |
『いただきストリート』は、『ドラゴンクエスト』のデザイナー堀井雄二が手がけたパーティゲームシリーズ。現在はスクウェア・エニックスが所有。1991年に任天堂ので初代が発売された。以来、スーパーファミコン、プレイステーション、プレイステーション2、プレイステーション・ポータブル、ニンテンドーDS、携帯電話、 Android、 iOS、プレイステーション4、プレイステーションVita向けに新作が発売されている。2011年に『いただきストリートWii』が北米では『フォーチュンストリート』、ヨーロッパでは 『ブームストリート』として発売されるまで、このシリーズは日本限定だった
発達
1989年のインタビューで、堀井は元ファミ通編集者の塩崎義光とボードゲームに取り組んでおり、ドラゴンクエストゲームとは「完全に異なるジャンル」に取り組むことはやりがいがあったと述べている。[1] [ 2]最初のステージを作成しているときに、プレイテストでボードが非常に難しいことが判明したため、練習ステージが作成されたが、これも難しすぎたため、ステージ1が最終的にステージ4になった。[2]このゲームは後にドラゴンクエストIIIのリメイクに新しいミニゲームとして組み込まれた。[3] 2011年、ゲームクリエイターの堀井雄二は、いただきストリートを国際的な視聴者に提供することを検討していたと述べた。[4]
共通要素
このゲームはモノポリーに似ている。プレイヤーはサイコロを1つ振ってボードを進み、サイコロが止まったら所有されていない不動産を購入し、対戦相手がプレイヤーの不動産に止まったときにお金を稼ぎ、対戦相手が特定のマスに止まったときにカードを引く。[5]このゲームがモノポリーと異なるのは、プレイヤーがブロックの株式を売買できる点である。ブロックの株式を売買するか、そのブロックのプレイヤー所有の不動産を開発してそのブロックの株式1株あたりの価値を上げることで、ブロックの株式の価値に影響を与える。不動産を開発するためにブロック全体を所有する必要はありませんが、ブロックの複数の不動産をコントロールすることで、プレイヤーは不動産をより大きな建物に開発し、対戦相手からより多くのものを集めることができます。プレイヤーはレベルアップするために4つのスーツのセットを集め、開始位置/銀行を通過するときに追加のゴールドを集める必要があります。ほとんどのバージョンでは、最大4人のプレイヤーが各ボードの勝利を競うことができます。勝つためには、プレイヤーはボードの必要額を持って銀行に戻らなければなりません。これには、プレイヤーの株式の合計価値、不動産価値、手持ちのゴールドが含まれます。より経験豊富なプレイヤー向けのミニゲームや株式市場も用意されている。[6]
ゲーム
受付
IGNは、北米でシリーズ初の英語版となる『フォーチュンストリート』に、奥深いボードゲームとしてのゲームプレイを理由に「良い」評価を与えたが、よりインタラクティブ性を高めても良かったと述べている。 [20] Siliconeraは、 『ファイナルファンタジー』、『ドラゴンクエスト』、『マリオ』シリーズなどのフランチャイズキャラクターの導入により、ゲームの人気と認知度が大幅に向上したと指摘している。[21]シリーズ初の国際版となる『フォーチュンストリート 』は、キャラクターの選択と奥深いゲームプレイを賞賛する一方で、長時間のプレイを要する点を軽視するなど、賛否両論のレビューを受けた。[22]
ヨッシーが免税を希望している様子を描いたフォーチュンストリートのスクリーンショットは、ヨッシーが脱税行為をしているという一連のインターネットミームの一部として一時的にネット上で広まった。[23] [24]
参照
参考文献
- ^ Aria (2011年12月10日). 「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 とドラゴンクエストIVの起源」. Siliconera . 2013年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4月5日閲覧。
- ^ ab Aria (2011年12月11日). 「宮本氏が堀井氏に聞く:RPGは小説の代わりになると思いますか?」Siliconera。 2013年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月5日閲覧。
- ^ Provo, Frank (2001年3月30日). 「Dragon Warrior III Preview」. GameSpot . 2013年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月5日閲覧。
- ^ ギルバート、ヘンリー(2011年2月17日)。「ドラゴンクエストのクリエイター、堀井雄二氏へのインタビュー」。gamesradar。2013年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月5日閲覧。
- ^ Jennie (2008年4月30日). 「Itadaki Street Portableへの行き方」. Siliconera . 2012年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月5日閲覧。
- ^ ab Yip, Spencer (2011年6月8日). 「Square Enixの『いただきストリート』シリーズがWiiで初めてローカライズ」. Siliconera . 2014年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月5日閲覧。
- ^ “プレイステーション2 – いただきストリート3億万長者にしてあげます! ~家庭教師付き!~ ”.週刊ファミ通(915 Pt.2): 73. 2006 年 6 月 30 日。
- ^ Gantayat, Anoop (2006年5月31日). 「ファイナルファンタジーvs.ドラゴンクエスト」. IGN . 2013年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月5日閲覧。
- ^ Yip, Spencer (2007年6月7日). 「Itadaki Street DSの登場人物」. Siliconera . 2015年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月5日閲覧。
- ^ Yip, Spencer (2006年10月19日). 「『いただきストリート』のマリオのスクリーンショット」. Siliconera . 2015年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月5日閲覧。
- ^ Yip, Spencer (2007年3月13日). 「Yangus in Itadaki Street DS」. Siliconera . 2010年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月5日閲覧。
- ^ Yip, Spencer (2007年6月18日). 「Mix Mario and Dragon Quest in your Itadaki Street DS character」. Siliconera . 2008年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月5日閲覧。
- ^ Garratt, Patrick (2008年3月17日). 「Famitsu's top 25 games of 2007 by score」. VG247 . 2015年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4月5日閲覧。
- ^ Yip, Spencer (2007年11月19日). 「ホワイトエンジン開発が停滞、ファイナルファンタジーXIIIも?」Siliconera . 2013年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4月5日閲覧。
- ^ ab Yip, Spencer (2007年9月18日). 「Itadaki Street hits mobile phones」. Siliconera . 2008年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月5日閲覧。
- ^ Yip, Spencer (2010年5月23日). 「Lightning Shows Her Soft Side in Itadaki Street Mobile」. Siliconera . 2010年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月5日閲覧。
- ^ “『ストリートいただきますWii』スクウェア・エニックスより発売決定”.ファミ通。 2011 年 6 月 8 日。2012 年 10 月 25 日のオリジナルからアーカイブ。2013 年4 月 5 日に取得。
- ^ Fletcher, JC (2011年6月8日). 「Fortune Street favors the board game fan」. Joystiq . AOL . 2012年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月5日閲覧。
- ^ “『いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー30周年記念』がPS4、PS Vitaで発売決定 - Gematsu”. 2016年9月13日. 2017年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Drake, Audrey (2011年12月2日). 「Fortune Street Review」. IGN . 2016年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月5日閲覧。
- ^ Drake, Audrey (2011年11月21日). 「Fortune Street: Mario Meets Slime Meets Monopoly」. IGN . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月5日閲覧。
- ^ 「ヨッシーが税金を払っていないことを証明する新たな証拠が浮上」GAMING . 2023年2月2日閲覧。
- ^ Heritage, Sara (2020年9月4日). 「スーパーマリオ:ヨッシーが脱税を犯す面白すぎるミーム10選」TheGamer . 2023年2月2日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
