| ディシディア 012 ファイナルファンタジー | |
|---|---|
ゲームのキャストをフィーチャーした北米版カバーアート | |
| 開発者 | スクウェア・エニックス 第一制作部[4] |
| 出版社 | スクウェア・エニックス |
| ディレクター | 高橋光則 |
| プロデューサー | 間一郎 |
| プログラマー | 池田龍司 |
| アーティスト | 石井美穂子 |
| ライター | 石橋明子 板室沙織 |
| 作曲家 | 石本武治 |
| シリーズ | ファイナルファンタジー |
| プラットフォーム | プレイステーションポータブル |
| リリース | |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ディシディア012ファイナルファンタジー(発音:ディシディアデュオデシムファイナルファンタジー[a])は、スクウェア・エニックスがPlayStation Portable向けにファイナルファンタジーシリーズの一部として。同社の第一制作部によって開発され、2011年3月に世界中で発売されました。 [4]このゲームはディシディアファイナルファンタジーの前編とリメイクの両方であり、前作の出来事の前に何が起こったかを明らかにしています。 [5]
このゲームは当初、カオス神とコスモス神の間で繰り広げられる第 12 次戦争に焦点を当てており、この 2 神は並行世界から数人の戦士を召喚して自分たちのために戦わせています。第 12 サイクルが終了すると、ゲームはオリジナルのディシディア ファイナル ファンタジーの第 13 次戦争を再現し、複数のサイドストーリーを追加します。ディシディア 012の戦闘では、補助キャラクターを使用して敵の最強の攻撃に対抗する能力が与えられ、ナビゲーションは従来のスタイルのファイナル ファンタジーの世界地図を通じて行われるようになりました。
ゲームの開発は、スクウェアのスタッフが最初のゲームのゲームプレイを改善して、プレイヤーにもっと面白い機能を提供し、いくつかの部分のバランスをとることを望んだことから、2009 年 8 月に開始されました。Dissidia 012 は好評を博し、出版物では最高の PlayStation Portable ゲームの 1 つと評されています。
ゲームプレイ
ゲームプレイは、いくつかの変更点を除けば、ディシディア ファイナルファンタジーを彷彿とさせます。ゲームは主に 1 対 1 のバトルで構成され、2 人のキャラクターが決闘するバトル マップと呼ばれる場所で行われます。プレイヤーは、ブレイブ攻撃と HP 攻撃の 2 種類の攻撃を実行できます。両方のキャラクターは、一定数のブレイブ ポイントを持って開始します。ブレイブ ポイントの数は、HP 攻撃によって与えられるダメージの量に相当します。したがって、ブレイブ攻撃ではダメージが発生しないため、プレイヤーは HP 攻撃の威力を高めるために、相手からブレイブ ポイントを奪うためにブレイブ攻撃を複数回実行する必要があります。
追加のメカニズム
バトルシステムの仕組みには、「EXリベンジ」と「アシスト」がある。EXモードは、バトルマップ上でEXコアを集めてEXゲージを溜め、キャラクターをより強力な状態に変身させることで、最初のゲームとまったく同じように機能し、EXモード中にHP攻撃がヒットした場合、プレイヤーは強力なEXバースト攻撃を実行できる。アシストシステムはゲームの新しい要素であり、プレイヤーは追加の仲間をバトルに召喚して、敵の攻撃を支援したり、迫り来る攻撃から防御したりすることができる。これは、ブレイブアタックを使用して蓄積されるアシストゲージを使用して実行される。[6] EXバーストが実行されると、相手のアシストゲージがゼロになるため、両方のモードは互いにバランスをとることになっている。
3つの主な対抗システムは、アシストブレイク、EXブレイク、EXリベンジです。アシストブレイクは、プレイヤーがEXモード中に相手のアシストキャラクターを攻撃することで実行され、プレイヤーはアシストキャラクターを短時間呼び出せなくなります。これにより、ステージのブレイブポイントがキャラクターに渡されます。EXブレイクは、アシスト攻撃を使用して相手のEXモードを停止することで実行され、相手はEXモードから強制的に抜け出し、さらにステージのブレイブポイントがプレイヤーに渡されます。最後に、EXリベンジは、攻撃を受けているときにEXモードを起動しようとしたときに発生します。最初のゲームでは単に相手の攻撃を停止しましたが、今では時間を遅くしてプレイヤーが代わりに相手を殴打できるようにしますが、EXゲージ全体を使用するため、プレイヤーのEXバーストを使用する能力を犠牲にします。[6]
シングルプレイヤーモード

最も大きな追加点は、ゲームのシングルプレイヤーストーリーモードにあり、伝統的なスタイルのファイナルファンタジーの世界地図上で行われ、プレイヤーは世界を探索しながらストーリーを体験し、物語が進むにつれてシナリオやイベントが発生する。プレイヤーは最大5人のキャラクターで構成されるパーティーで3Dワールドマップを横断し、キャラクターと会話して交流することができる。マップを移動しているとき、プレイヤーは「マネキン」と呼ばれる敵に遭遇する。敵に攻撃されると、プレイヤーは戦闘マップに移動し、そこで戦闘が行われる。マップ上には特別にマークされたショップがある。ストーリーモードもパーティーベースで、ファイナルファンタジーVIのストーリー進行に似ている。特定のシナリオではパーティーが事前に決定されているが、ほとんどの場合、プレイヤーは自分のパーティーを自由に選択できる。[7]ゲームの新しいストーリーモードに加えて、ゲームには3Dワールドマップでリメイクされた第1作のストーリーと、新しいストーリーラインのために追加された要素も含まれている。ゲームのプロデューサー兼キャラクターデザイナーである野村哲也氏は、両方のストーリーラインを一緒にプレイすると約60時間のゲームプレイになるだろうと語った。 [8]
プロット
設定と登場人物
ゲームのメインストーリーは、コスモスとカオスの神々の間の永遠の戦いの第12サイクルを中心に展開します。両神は、異なる世界から数人の戦士を召喚し[9] 、ワールドAの領域の鏡像次元である「ワールドB」で戦わせています。[10]オリジナルのディシディアのキャスト全員が新しい能力や調整された能力を備えており、9人の新しいプレイアブルキャラクターが導入され、合計31人になります。新しいキャラクターのうち6人はゲームの開始時から利用可能です:元兵士でファイナルファンタジーXIIIの主人公であるライトニング。空賊でXIIの主人公であるヴァン。[6] [7]ラグナロワール、スコールの夢に現れる男性でVIIIの準主人公。[7]ユウナ、ティーダの恋人でXの女性主人公。[11] [12] IVのセシル・ハーヴェイの幼なじみでライバルであるケイン・ハイウインド、[13]とVIIのクラウド・ストライフの幼なじみであるティファ・ロックハート。[7] [13]残りの3人のキャラクターは、ファイナルファンタジーXIのサポートキャラクターであるプリッシュ、ファイナルファンタジーVの繰り返し登場する悪役であるギルガメッシュ、カオスの別の形であるフェラルカオス[b]であり、ゲームプレイのさまざまな手段を通じてロックを解除できます。ファイナルファンタジーVIIのエアリス・ゲインズブールは、 PlayStation Networkでディシディア012プロローグファイナルファンタジーを購入することで、アシストのみのキャラクター(つまり、ゲームで完全にプレイできない)として利用可能でした。 [14]
話
第12サイクルでは、戦争はカオスに有利に傾きつつある。そのため、コスモスは戦士たちにカオスを倒すのに役立つクリスタルを回収する任務を託す。[15]しかし、コスモスはカオスの軍が、殺された戦士たちを蘇らせる神々の力を打ち消す能力を持つ脅威である、マネキンと呼ばれる超自然的な結晶の兵士の軍隊を雇用しているとは予想していなかった。[16]敗北は避けられないと考えたケインと光の戦士は、仲間のほとんどを倒してマネキンとの戦いを阻止し、次のサイクルで復帰する。[17]ライトニングはこの計画に反対し、他の活動中の戦士たち、ヴァン、ユウナ、ラグナ、ティファを率いて、マネキンが出てくるポータルを封印することでマネキンを完全に阻止し、最終的にケインも彼らに加わる。[18]彼らは成功したものの、コスモスは彼女と光の戦士を殺そうとした際にマニキン軍を弱体化させるために多くの力を使ったため弱体化した状態に陥った。 [19]一方、ライトニングと彼女のグループはマニキンの力に屈し消滅した。[20]
そこから、ゲームはディシディア ファイナルファンタジーの出来事を再現し、コスモスの戦士たちが神々の争いを終わらせる第13サイクルに参加する。第13サイクルを完了すると、プレイヤーは3番目で最後のアーク「創造主の告白」にもアクセスできるようになります。このアークでは、各サイクルの戦士の記憶と経験を吸収する強力な存在である神龍が、カオスの敗北後の第13サイクルからコスモスの戦士たちを救った罰として、コスモスの同志であるルファインのシドを、サイクルが終わることのない悪夢の世界に閉じ込めます。プレイヤーは5人のキャラクターを選択し、カオスのより強力な化身であるフェラルカオスと戦い、捕らわれたシドを悪夢の世界から救い出します。[21] [22]
メインストーリーに加えて、一連の「レポート」があり、そのほとんどは第 13 サイクルに参加する他の戦士たちを追ったもので、そのサイクルの前と最中の役割を説明しています。これらのレポートの主要キャラクターには、第 12 サイクルでカオス側で戦うコスモスの戦士であるテラ、クラウド、ティーダ、およびコスモス側に登場するカオスの戦士ジェクトが含まれ、レポートではこれらのキャラクターがどのようにして陣営を変えるに至ったかが詳しく説明されています。さらに、レポートでは、光の戦士がどのように紛争に参加し、コスモスの以前の戦士であるプリシェとシャントットと出会うか、ギルガメッシュが B 世界に迷い込んだときの不運な出来事など、他のイベントも取り上げています。
発達
ディシディアファイナルファンタジーの続編のアイデアは、日本で発売されて間もなく、クリエイティブプロデューサーの野村哲也がケイン・ハイウインドを登場させたいと考えていたことからすでに構想されていた。[23]ゲームの開発は、前作の国際版であるディシディアファイナルファンタジーユニバーサルチューニングが発売される直前の2009年8月に始まった。ディレクターの高橋充則は、チームは続編には新しいキャラクターだけでなく、より多くの変更を加えたいと考えていたと語った。これにより、ゲームプレイ機能の変更と新しい機能の追加が行われた。アシスト機能は、戦闘にさらなるエンターテイメント性を加えるために作成され、[24] 1作目で最も強力だったEXモードのバランスを取る役割も果たした。[25]これは、元のゲームではEXモードが強力すぎるというフィードバックに応えて行われた。ワールドマップは、RPGファンにアピールするために作成された。[26]復帰キャラクターの動きが変更され、戦闘時にプレイヤーに新しい戦略が提供される。[25]プレイヤーからのフィードバックにより、最も改訂された作品の1つがフリオニールでした。[27]オリジナルのディシディアには明確な結末があったため、スタッフはストーリーを前編にし、結末を迎えた後にプレイヤーにディシディアを再度プレイするよう促すことに決めました。[25]
スタッフが人気や戦闘スタイルに基づいて選んだため、新しいキャラクターを選ぶのは困難であることが判明した。[24]メモリの制限により、新しいキャラクターの数は制限された。[25]ヴァンの収録は、当時声優の武田航平が多忙だったため、いくつかの困難に直面した。ファンの反応を受けて、武田を小野賢章に交代させることが決定された。 [28]バトルシステムディレクターの鯨岡猛夫は、ファイナルファンタジーXIIの登場に基づいたキャラクターのデザインと動きについて伊藤裕之に連絡を取り、伊藤はそれを好意的に受け止めた。[29]野村哲也によってデザインされたが、キャラクターに与えられた新しい代替衣装の多くは、ファイナルファンタジーシリーズの別のデザイナーである天野喜孝のアートワークに基づいていた。[30] [31]
ダウンロード可能なコンテンツ
スクウェア・エニックスの他の3つのゲーム、ファイナルファンタジートレーディングカードゲーム、キングダムハーツバースバイスリープファイナルミックス、ザ・サードバースデイでは、それぞれヴァン、クラウド・ストライフ、ライトニングの代替衣装という形でダウンロードコンテンツにアクセスできます。[32] [33] 2011年6月現在、PlayStation Networkでは、キャラクターコスチューム、アバター、BGMパックなど、ディシディア012ファイナルファンタジーのダウンロードコンテンツが提供されています。 [34]
音楽
ディシディア012ファイナルファンタジーの音楽は石元丈晴が作曲し、他の作曲家による以前のファイナルファンタジーのテーマ曲からの複数の再編曲が特徴です。アメリカのバンドKidneythievesも、フェラルカオスのボステーマソングの2番目の部分「God in Fire」を歌いました。石元は曲を書き、Kidneythievesに彼らとのコラボレーションを依頼し、バンドはそれが面白いと述べました。[35]スクウェア・エニックスは2011年3月3日にディシディア012ファイナルファンタジーオリジナルサウンドトラックをリリースしました。これは合計3枚のディスクを収録しており、最初のディスクには44、2番目には20、3番目には7が含まれています。[36]
トラックリスト
受付
ディシディア012は発売初週に日本で286,117本を売り上げ、ファンタシースターポータブル2インフィニティに取って代わりメディアクリエイトのチャートでトップとなった。1位を獲得したものの、ディシディア012の売り上げは前作を大きく下回った。オリジナルは2008年12月18日の初週に50万本近くを売り上げた。[43] 2012年1月現在、日本で465,198本を売り上げている。[44]好評を博した。ディシディア012はファミ通で38/40点を獲得し、4人のレビュアーによるスコアは10、9、10、9で、オリジナルより2ポイント高い。[39] PSM3はゲームに8.2点を与え、「オリジナルからの改良版で、素晴らしいファイナルファンタジーのファンサービスが盛り込まれている」と評した。 [45] IGNはゲームに9.0(オリジナルより1ポイント高い)を与え、ゲームのグラフィックとゲームプレイの改善を賞賛しましたが、ストーリーを批判しました。[42] Game Informerはゲームに7を与え、ゲームは前作の戦闘システムの問題を何も改善していないと述べましたが、アシストシステムは良い追加であり、最初のゲームに欠けていたものに新たな次元を加えたと述べました。[40] GamesRadar+は、有名なRPGの要素をどのように使用しているかにコメントして、これをPlayStation Portableゲームの9番目に優れたゲームに挙げました。[46]一方、IGNはゲームプレイに焦点を当てたコメントで3番目に挙げました。[47]
参考文献
翻訳
参考文献
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ライトニング:
カイン。コスモスがまた俺たちを呼んだ。それはなぜだと思う? /
カイン:
誰にも分からないよ? /
ライトニング:
俺は…この戦いに勝ちたいんだ。勝って、記憶を取り戻す。家に帰れる。他のみんなと同じように、俺は自分にそう言い聞かせている。でもね…ここに来てしばらく経つと… 時々、勝ったって本当に家に帰れるのかどうか疑問に思うことがある。もし勝ったところで…何も変わらないのだとしたら。俺は…疑問に思わずにはいられないんだ。
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ライトニング:
調和の女神コスモスは、混沌と戦うために必要だと言われた力を私たちに授けました。彼女が私たちに与えてくれたのは、私たちが自力で使うことができないものでした。それは、適切な触媒を待ちながら私たちの中に眠る神聖なエネルギーです。彼女によると、それは戦いを通して鍛えられ、私たち自身の意志によって、最終的に結晶を形成する強さでした。彼女の話によると、その結晶は、彼女の兵士である私たちに、神々に匹敵する力を与えるそうです。だから、とても簡単です。混沌の軍勢と戦い、結晶を集め、不和の神を倒しに行きましょう。
- ^ Square Enix (2011 年 3 月 22 日).ディシディア 012 ファイナルファンタジー(PlayStation Portable). Square Enix.
ガーランド:
マネキンは無慈悲だ。彼らは死と破壊をもたらすことしか知らない。そこからはもう戻れない。
- ^ Square Enix (2011年3月22日).ディシディア 012 ファイナルファンタジー(PlayStation Portable). Square Enix.
カイン:
マネキン…うーん。どうだろう。我々の勝算は? このような数字に対して、我々は本当に勝てると思う? /
ウォーリアーオブライト:
結果については言えないが、力がある限り戦える。 /
カイン:
それは一つの答えだ。君の言う通りだ。力がある限り戦えるし、ほぼ確実に負ける。しかし、もし! もしも負けを避けられないものとして受け入れることで、勝利を可能にする方法があったら… / ... /
ライトニング:
自分の仲間を倒して眠らせて蘇生させるのか?
- ^ Square Enix (2011 年 3 月 22 日).ディシディア 012 ファイナルファンタジー(PlayStation Portable). Square Enix.
ライトニング:
「次の戦い」が今始まるとしよう。敵の数は減ることはないだろう。最初からやり直しても、クリスタルを早く入手できる保証はない。少なくとも、まずは敵の数を減らしておいた方がよいだろう。損はないはずだ。それに、チャンスが巡ってくるかもしれない。/
ラグナ:
今が絶好のタイミングだわ。たまたま、ゲームの流れを変えるかもしれない情報を手に入れたの。私たちの勝算を均衡させたくない? これを試してごらん: マネキンがどこから来ているのか、わかっているわ。
- ^ Square Enix (2011年3月22日).ディシディア 012 ファイナルファンタジー( PlayStation Portable ). Square Enix.
ヴァン
:コスモスはどうなる? /
カイン
:もう遅い。 /
ヴァン
:「もう遅い」?! /
ラグナ
:戻ったとしても、間に合わない。私たちにできるのは、最後の防衛線が持ちこたえることを信じることだけだ。
- ^ Square Enix (2011 年 3 月 22 日).ディシディア 012 ファイナルファンタジー(PlayStation Portable). Square Enix.
ライトニング
: 皆さんは、私たちの状況を理解していると思います。私たちは、この世界とリフトとを繋ぐポータルを破壊するためにここに来ました。それが私たちに残された最後の仕事です。しかし、一度あのマネキンの真ん中に突撃したら、もう後戻りはできません。
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モーグリ (ルファインのシド):
君が倒したカオスのレプリカは、封印されたときのカオスをモデルにしていた。カオスも神龍も、あれから力が増しているんだろうな。――ごめんなさい。怖がらせるつもりはなかった。この先にカオスが待っている。――行こう。
- ^ スクウェア・エニックス (2011年3月22日).ディシディア 012 ファイナルファンタジー(プレイステーション・ポータブル). スクウェア・エニックス.
シドは目覚めた――第13次紛争で私が倒された世界で。そしてもう一つの奇跡が起こった。最も強い決意にもかかわらず敗北した戦士たちの「結晶」が「彼女」をあの世界に連れ戻した。そして神龍は裂界へと旅立った。紛争はもう二度と繰り返されないのだろう。本当にありがとう……父を救ってくれて……
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外部リンク
- ディシディア 012 ファイナルファンタジー 公式 サイト
- ディシディア 012 ファイナルファンタジー 北米公式サイト
- ディシディア 012 ファイナルファンタジー ヨーロッパ公式ウェブサイト
