| ティーダ | |
|---|---|
| ファイナルファンタジーのキャラクター | |
野村哲也によるティーダと彼の剣、ブラザーフッドのアートワーク | |
| 初登場 | ファイナルファンタジーX (2001) |
| 作成者 | 野島一成 |
| デザイン: | 野村哲也 |
| 声優 |
|
| モーションキャプチャ | 森田正和[3] |
| 描いた | 尾上菊之助(五代目) |
| 世界観情報 | |
| 武器 | ロングソード |
| 家 | ザナルカンド |
ティーダ(日本語:ティーダ、ヘップバーン法:Tīda)は、スクウェア・エニックスのビデオゲームシリーズファイナルファンタジーの架空のキャラクターであり、2001年のロールプレイングビデオゲーム ファイナルファンタジーXの主人公です。ザナルカンドの街出身の17歳のアスリートで、シンがザナルカンドを破壊した後、スピラの世界に転送されます。そこに到着して間もなく、ティーダは召喚士ユウナと彼女の保護者に会い、シンを殺すための巡礼の旅に加わります。これは、シンが行方不明の父親であるジェクトであることを知った後です。ティーダは、ファイナルファンタジーXの続編であるX-2を含む他のビデオゲームにも登場しており、国際版ではプレイアブルキャラクターとして採用できます。また、キングダムハーツシリーズやさまざまなスクウェア・エニックスのクロスオーバーゲームに 子供として登場します。
野村哲也は、これまでのファイナルファンタジーの主人公とは対照的に、ティーダを明るい性格と外見でデザインした。シナリオライターの野島一成は、ゲームの設定を説明するモノローグでプレイヤーとキャラクターの関係性を広げたいと考えていた。物語は当初、ティーダとユウナのロマンスに焦点を当てていたが、スクウェア・エニックスは設定にもっと影響を与えるために、ティーダとジェクトの関係に焦点を当てることにした。ティーダの日本語版の声優は森田成一で、モーションキャプチャーも担当し、英語版はジェームズ・アーノルド・テイラーが担当しており、両俳優ともこのキャラクターの声を担当することを楽しんだ。
ティーダは、ビデオゲーム評論家から概ね好評を得ている。彼の明るい性格と英雄的行為は、彼をフランチャイズのこれまでの男性キャラクターとは対照的で、救世主や他の架空の英雄に匹敵する魅力的な主人公にしている。ティーダのキャラクター開発とユウナとのロマンチックな関係は、ビデオゲームの中でも最高レベルと考えられているが、テイラーの声優については評論家とファンの間で意見が分かれている。ティーダはファンに人気があり、投票ではファイナルファンタジーの最高のキャラクターの1人にランクインすることも多い。ティーダに関連したアクションフィギュアやジュエリーが製作されており、コスプレイヤーの間でも人気のキャラクターである。
創造と発展
ファイナルファンタジーXの開発前、ゲームシナリオライターの野島一成は、ファイナルファンタジーのタイトルにおけるプレイヤーと主人公の関係性に懸念を抱いており、ストーリーをもっと分かりやすくしたいと考えていた。プレイヤーと主人公は新しい世界にいるので、野島はティーダがその世界を理解していることで、ゲーム内でのプレイヤーの進行を追跡できるようにしたいと考えた。[4]野島は、プレイヤーとキャラクターが一緒にストーリーを学ぶため、ファイナルファンタジーXの前半ではティーダが最も描きやすいキャラクターだと感じていた。 [5]野島はキャラクターデザイナーの野村哲也のためにティーダの簡単な説明を作成し、野村はそれを基に野島や他のスタッフからの意見をもらうためのスケッチを作成した。[6]野村はティーダをゲームのテーマとは違った形で目立たせるようにデザインするよう求められた。[7]映画監督の桑原浩は、ティーダや他のメインキャラクターをリアルに描くことの難しさを指摘した。[8]スタッフはアンデッドのプレイアブルキャラクターを登場させたかったが、ゲーム開発中に野島が同様のアイデアの主人公の映画を見たため、アンデッドの役割はサブキャラクターのアーロンに与えられた。[9]ディレクターの北瀬佳範は、ファイナルファンタジーXの開発中に、ある開発者がティーダとユウナのロマンスに焦点を当てたと述べた。[10]
野村は、ティーダとユウナの対比は、それぞれ「太陽」と「夜」を意味する沖縄の言葉に由来する名前によって確立されたと述べた。 [7]この対比は、天体武器を動かすアイテムにも表れており、ティーダには太陽の紋章と紋章、ユウナには月の紋章と紋章が使われている。[11]プレイヤーはティーダの名前を変更できるため、ゲーム内で名前が話されることはない。しかし、夢のザナルカンドのキャラクターは、ダイアログ ボックスでティーダの名前を使用しており、ルカ スタジアムのオーロックスのロッカーの銘板にはスピラン文字でティーダの名前が表示されています。[12]ファイナル ファンタジー Xがリリースされる前、ティーダはメディアではティーダとして知られていました。[13] 2001 年初頭、PlayOnline はキャラクターの名前を「ティーダ」に変更しました。[14]ティーダの名前はFFXで一度も話されていないため、その意図された発音は議論されています。ジェームズ・アーノルド・テイラーへのインタビュー[1]や、ティーダがカメオ出演しているディシディアファイナルファンタジー、ディシディア012ファイナルファンタジー、キングダムハーツの英語版でのセリフによると、彼の名前は/ ˈ t iː d ə s / ( TEE -dəs )と発音され、キングダムハーツIIの英語版では、ティーダの名前は/ ˈ t aɪ d ə s / ( TY -dəs )と発音されている。 [15] [16]テイラーによると、 FFXのローカライズ中に名前がTEE -dəsと発音されたのは、初期の英語版トレーラーのナレーターがそのように発音したためである。[17]
野島氏は、ゲームのエンディングでティーダとユウナが引き離され、自分が消えるシーンで泣いたと語った。[8]続編のファイナルファンタジーX-2では、プロデューサーの北瀬氏は、ファンの最大の期待は、前作で別れたティーダとユウナの再会だと考えた。[18]このゲームでは、ティーダと悪役のシュインとのつながりについての噂が飛び交った。シュインはティーダと外見が似ており、声優も同じだった。しかし、スクウェア・エニックスによると、ティーダの性質を考えると、そのようなストーリーは複雑すぎるとのことだった。[19]ファイナルファンタジーXとX-2のリマスターでは、ゲームをプレイしたことがない人にも体験してもらうことがプロデューサーの北瀬氏の動機だった。彼の息子は、ディシディアファイナルファンタジーとその前編でティーダとユウナを知っているくらいの年齢だった。[20]
デザイン
キャラクターデザイナーの野村は、ティーダの服装やアクセサリーは海とのつながりを示唆するものにしたかったと述べている。ティーダの服装は特徴的な青のモチーフで、釣り針をベースにしたブリッツボールチームのロゴは、彼と父親のジェクトの名前の頭文字であるJとTを組み合わせたものである。さらに、彼とユウナはキーカラーの青を共有しており、海とのつながりを示唆している。[7]
ティーダはスピラの世界の中で際立つようにデザインされた。前作のファイナルファンタジーに続く技術の向上により、野村はティーダの顔をよりリアルにし、痩せて見えた前作のファイナルファンタジーのキャラクターと比べて体格をもっと目立たせたいと考えた。スクウェア・エニックスはティーダにアジア風の外見を持たせたいと考えた。アーティストの直良祐介はティーダのデザインと海との関係性に取り組んだが、それを描き、コンピューター生成画像CGIに変換するのは困難だった。[21]
開発者たちはロマンチックなシーンのアニメーションに慣れていなかったため、ティーダとユウナがキスするシーンに苦労した。ビジュアルワークスディレクターの生森一之によると、これは3Dモデルの使用によるものだという。女性スタッフからの否定的な反応により、このシーンは数回修正された。[22]ティーダは当初、不良グループの一員である無礼な配管工だったが、北瀬によると、ティーダは弱い主人公になるはずだったため、代わりにアスリートとして描かれた。[23]
人格
ファイナルファンタジーVIIとVIIIで真面目で憂鬱なメインキャラクターをデザインした後、野村はティーダに明るい性格と外見を与えたいと考えました。彼は最近の空に関連した名前のトレンドを継続したかったので、野島一成は沖縄語で「太陽」を意味するティーダに基づいた名前を選択しました。[7] [24]野島はティーダの性格を「活発」と呼び、ファイナルファンタジーVIIIの他の明るいキャラクターであるラグナロワールとゼルディントと比較しました。[25]
ティーダは当初スピラの世界を知らないように描かれているが、物語の中での成長は、特にゲームの最後に世界を救うため、彼のキャラクターアークをより際立たせるために書かれた。ティーダがアルベドに誘拐されたユウナを救い、自分と守護者たちが彼らを守るので心配する必要はないと宣言するシーンは、彼らの最も重要なシーンの1つである。野島がキャラクターを書いたが、ティーダとユウナの関係が親密になるシーンは、野島が適切な恋愛関係を描くのに苦労したため、渡辺大輔が書いた。野島は、そのシーンはうまく実行され、カップルの安心感がユウナのキャラクターアークを完成させるのに役立ったと考えている。[26]
ティーダと父親の関係は古代ギリシャの伝説などの物語に基づいており、ゲームの主な敵対者であるシンの弱点の鍵を明らかにしている。北瀬は、フランチャイズの以前の孤児のキャラクターとは対照的に、ティーダのキャラクターアークは子供の頃に虐待したことに対するジェクトの償いの願いを受け入れることを含んでいると指摘した。北瀬は、ティーダの声の演技と表情がこの段階で彼にとって非常に重要だと感じた。[27] 鳥山求は、ファイナルファンタジーXがリリースされたとき、彼はティーダの視点から「親、子、家族について」物語を見たと語った。[28] FFXはもともとティーダとユウナの関係を中心にしていたが、ジェクトとティーダとの確執の追加はゲーム開発の後半に追加され、ロマンチックなカップルではなく父と息子がスピラの歴史に大きな影響を与えることに焦点を移した。北瀬は、ティーダとジェクトの関係の物語の方が、自分とユウナの関係の物語よりも感動的だと感じた。[29]
描写
日本語でティーダの声を担当した声優の森田成一は、ティーダの声を担当したことは自身のキャリアのハイライトであり、漫画『ブリーチ』の主人公である黒崎一護の声を担当したことに匹敵すると語っている。森田はまた、ティーダのモーションキャプチャーを行うことを楽しみ、これによりキャラクターの性格をより深く理解することができた。ティーダのセリフを録音する際には体を動かした。[3]森田はティーダが最も好きなキャラクターであり、「私にとって最も傑出した、最も特別なキャラクター」と呼んだ。俳優としての初の仕事として、彼はティーダの声を担当し、他のファイナルファンタジーXスタッフと交流したことに良い思い出を持っている。[30]
森田は、性格が自分に似ているティーダの声を演じるのは難しくなかったと語り、[31]ティーダを研究する必要もなかった。森田は、ファンがティーダを楽しめなければ自分のキャリアに影響が出ることを懸念していた。[32]スクウェア・エニックスは、森田が選ばれたのは、ゼルのモーションキャプチャーも森田が担当しており、ファンに以前のゲームを思い出させるためだと述べた。[33] 7歳のティーダを描いた回想シーンでは、中村悠一が声を担当している。[34]
森田は格闘ゲーム 『ディシディア ファイナルファンタジー』でティーダの声優として復帰したが、ティーダの声を担当してから10年近くが経過していたため、オリジナルの『ファイナルファンタジー』シリーズのようにキャラクターのセリフを演じる能力について心配していた。その頃には、森田はカプコンのゲーム『戦国BASARA』の一護や前田慶次といったティーダとは異なる声色のキャラクターを演じることにもっと慣れていた。森田がティーダの声優として復帰したとき、彼は自分の声をオリジナルの演技に合わせようとした。ゲームのディレクターが森田がキャラクターのトーンを保ったことを褒めたとき、森田はほっとし、若返ったように感じたと冗談を言った。[32]

英語版では、ティーダの声はジェームズ・アーノルド・テイラーが担当している。テイラーは音声ディレクターのジャック・フレッチャーからこの役をオファーされ、フレッチャーはテイラーがこのキャラクターにふさわしいと考え、翻訳者のアレクサンダー・O・スミスが彼にティーダについて説明した。森田とは対照的に、スタッフの承認を得て、テイラーはティーダをより親しみやすく、より軽いキャラクターにした。ファイナルファンタジーXのレコーディング後、テイラーはティーダの声を再び担当するのは楽しいだろうと語り、このキャラクターは「今では私にとって古い友人のようなものです。最初に彼についてほとんど何も知らなかったときよりも、今は彼のことをずっとよく知っています。他の誰かが彼の声を担当したら本当に嫌です」と語った。 [35]テイラーは3ヶ月半を要したこのゲームのレコーディングを楽しんだ。[36]
テイラーによると、ティーダが感情を隠すのは非現実的だという。彼は、ティーダとユウナが一緒に笑い始めるシーンなど、演技について変えたい部分はあるものの、作品に対するファンの温かい反応に感謝していると述べた。[1]スミスは、無理やり笑わせるシーンは、オリジナル版では「ぎこちなく場違い」であるため、オリジナルの日本語のシーンからうまく適応されていると感じた。スミスは森田と青木麻由子の演技に戸惑ったが、野島と話し合った後、両方の言語でうまくできていることに気づき、「ぎこちない」が「おかしい」と述べた。[37]ファイナルファンタジーXが2013年に再リリースされたとき、テイラーはティーダの声を担当できたことを誇りに思うと述べた。 [38]ディシディアNTについては、テイラーは、ティーダの新しい役割は、彼が再び戦いに導かれる方法のためにプレイヤーには新しく見えるだろうが、人々はそれでも彼を魅力的だと思うだろうとコメントした。[39] IGNは、このキャラクターは「興奮すると少し高くて早口になりがち」だと述べた。[40]これにより、いくつかの否定的な反応が生じた。[41] [42] [43]あるシーンでは、ユウナがティーダに笑うように言い、ティーダは無理やり笑う。ファンは笑いが強引すぎると批判したが、テイラーは意図的な「ぎこちない、間抜けな、間抜けな笑い」だと述べた。[44]
五代目尾上菊之助は、2023年の歌舞伎版『ファイナルファンタジーX』で幼少期の姿も含めてティーダ役を演じた。この舞台を宣伝するため、森田はコマーシャルに出演し、ファンに観劇を呼び掛けた。[45] [46]森田は『ファイナルファンタジーX』の再演に興奮しており、尾上が自身の人気ゆえに自分のキャラクターを演じてくれるだろうと語った。[47]
出演
ファイナルファンタジーXシリーズ

ファイナルファンタジーXでは、ティーダはザナルカンドの高度な技術バージョンで水中スポーツであるブリッツボールの選手です。[48]明るく気楽な態度とは裏腹に、ティーダは不在の父ジェクトを憎んでいます。最初は母親のネグレクトが原因で、後にブリッツボールでのライバル関係が原因でした。[49] [50]ブリッツボールのトーナメント中に、ザナルカンドはシンによって破壊され、ティーダとジェクトの友人オーロンはスピラの世界へと運ばれます。[51] [52]スピラに到着した後、ティーダはビサイド島に流れ着き、ユウナがシンを倒すのを手伝い、家に帰る道を見つけることを望んで旅に出ます。[53] [54]
オーロンと出会ったティーダは、10年前、ジェクトとオーロンがユウナの父である召喚士ブラスカを守るために同じ巡礼をし、ジェクトが生まれ変わったシンを倒したことを知る。[55] [56] [57]旅が続くにつれ、ティーダは家に帰る希望を失い、ユウナと恋愛関係になり、守護者たちがシンとの戦いで彼女が死ぬだろうと告げた後、彼女を死なせないと誓う。[58] [59]
パーティがザナルカンドに近づくと、ティーダは自分とザナルカンドが、フェイスと呼ばれる死者の夢であることを知る。[60]「夢」のザナルカンドは、ザナルカンドとベベルの戦争中にシンが生まれ、元のザナルカンドが破壊されたときに作成された。シンが永久に敗北した場合、夢のザナルカンドとティーダを含むその人々の召喚は停止します。[60]実際のザナルカンドでは、グループは守護者や召喚者の犠牲を必要としないシンを破壊する方法を見つけることを決定しました。[61]彼らはシンを攻撃し、その殻に入り、シンを排除するために倒さなければならないジェクトを見つけます。[62]その後、ティーダは父親と和解します。[63]シンの再生の原因であるユウ・イェボンの霊を倒した後、フェイスは去り、夢のザナルカンドの召喚は終了します。ティーダは消える際に友人たちに別れを告げ、あの世でアーロン、ジェクト、ブラスカの魂と合流した。[64]
ティーダは2003年の続編ファイナルファンタジーX-2にも登場し、 FFXの出来事から2年後に設定されている。ユウナはティーダに似た若い男が閉じ込められている球体を見た後、球体狩りのグループであるガルウィングスに参加し、ティーダが生きていることを示す手がかりを見つけようとスピラ中を旅する。[65]球体の中にいた人物は後にシュインであることが明らかになる。[66]ゲーム中のプレイヤーの成長に応じて、フェイスはエンディングでユウナの前に現れ、ティーダを彼女の元に戻すことができると伝える。[67]その後、彼はスピラに現れ、ユウナと再会する。[68]別の最終シーンでは、ティーダは自分がまだ夢なのか確信が持てず、ユウナと一緒にいたいと思っている。[69]彼はブリッツボール選手のスタープレイヤーとしてアンロック可能なキャラクターでもある。[70]ゲームのアップデート版であるファイナルファンタジーX-2 インターナショナル + ラストミッションでは、ティーダは採用可能なプレイアブルキャラクターであり、オリジナルゲームの後に設定された追加エピソードでは、ティーダがビサイドでユウナと一緒に住んでいることが明らかになりました。ティーダの幻影もボスとして登場します。 [ 71] [72]
ティーダのセリフ、モノローグ、歌は、コンパクトディスク(CD)ファイナルファンタジーX ボーカルコレクションとfeel/Go dream ユウナとティーダに収録されています。ティーダは自分がフェイトの夢ではないことを完全には理解していませんが、ユウナを再び泣かせるよりは消え去るほうがましだと感じています。[73] [74]小説ファイナルファンタジーX-2.5 ~永遠の大将~はファイナルファンタジーX-2の後を舞台としており、1000年前のティーダとユウナのビサイド島への訪問について探っています。[75]ファイナルファンタジーXとX-2のHDリマスター版であるファイナルファンタジーX / X-2 HDリマスターでは、オーディオドラマファイナルファンタジーX:ウィルが追加されており、ティーダは怪我を隠しているように見える新しいブリッツボールのスターです。ユウナが彼と別れた後、ティーダは生まれ変わった罪を倒すための探求でユウナを助けます。[76]
その他の出演
ティーダはファイナルファンタジーX以外のゲームにも登場しており、他のファイナルファンタジーゲーム、キングダムハーツシリーズ、そしてアーロンとユウナと一緒にいただきストリートスペシャルにも登場しています。[77]キングダムハーツでは、ティーダの若いバージョン、ワッカの若いバージョン、ファイナルファンタジーVIIIのセルフィ[ 78]がデスティニーアイランドの住人やオプションのスパーリング相手として登場します。ティーダはキングダムハーツチェインオブメモリーズにカメオ出演し、キングダムハーツIIで言及されています。[79] [80]ティーダのデジタルレプリカがキングダムハーツコーデッドのボスとして登場します。[81]
ディシディアファイナルファンタジーでは、ティーダはファイナルファンタジーXの主人公です。父はライバルの神カオスのために働いている女神コスモスの戦士です。[82]ティーダはゲームで2つのユニフォームを持っており、彼の考えや行動はFFXに関連しています。[83]キャストとともに、彼は前編ディシディア012にも登場し、前の戦争でカオスを代表しています。[84]ユウナはティーダと対峙し、ティーダは悪役皇帝の攻撃から彼女を救うために命を差し出しますが、ジェクトがティーダを救い、コスモスの戦士になります。[85]ティーダはシリーズの3番目のエントリーであるディシディアNTに登場します。[86]
ティーダはリズムゲーム 「シアトリズム ファイナルファンタジー」でプレイ可能なキャラクターです。[87]彼はまた、「ワールド オブ ファイナルファンタジー」 [88]や「フォーチュンストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th アニバーサリー」にも登場します。[89]ファイナルファンタジーXとその続編の間のティーダの失踪は、ゲーム「メビウス ファイナルファンタジー」で説明されています。冥界のようなパラミシアに閉じ込められたティーダは、戦士ウォルと力を合わせて光の戦士になるための探求に出ます。ユウナの生き物の1つがパラミシアから消えたのを見て、ティーダはスピラに戻る方法を見つけることを決意し、世界にテレポートできるようにするクリスタルを見つけて成功します。[90]彼の最新の登場は、携帯電話ゲーム「ファイナルファンタジーエクスプローラーズフォース」です。[91]
受付
ビデオゲームの出版物はティーダに好意的な評価を与えた。何人かの批評家はティーダの明るい性格を称賛し、以前の陰気な主人公とは対照的だった。[92] [93] [94] GameSpotのレビュー担当者Greg Kasavinによると、プレイヤーは最初は彼を好きにならないかもしれないが、最終的には「適度に愛らしい」と感じるだろう。[95] Kasavinは、ティーダは過去のファイナルファンタジーの主人公の特徴である「驚くべき深み」を持っていると書いた。 [95] Complexは彼をクラウドに次ぐ2番目に優れたファイナルファンタジーのキャラクターと評し、彼の性格を称賛した。[96] GameZoneはティーダを「安っぽいものと感情的なものの完全な混合物」と呼び、彼と陰気なクラウドや敵対的なセフィロスとの違いを指摘した。[97]ゲイル・ハウィッシャーとシンシア・セルフは、著書『21世紀のゲーム生活』の中で、ファイナルファンタジーXのオリジナルの日本版におけるティーダの性格描写は英語版の吹き替えとは異なっており、オリジナルのティーダを模倣できていないと述べている。[98] RPGFanは、ティーダの趣味であるブリッツボールが物語にうまく組み込まれていると述べた。なぜなら、ティーダとワッカは同じ情熱を共有しているために親友になり、状況を考えるとスポーツに集中すべきではないと考えるティーダに対してワッカは指導者のような役割を果たし、スピラの人々はそのようなスポーツのアイデアに魅了されているとティーダに伝えるからである。[99]
ティーダは、ファイナルファンタジーIXのジタン・トライバルやファイナルファンタジーXIIのヴァンなど、他の優しいヒーローと比較された。なぜなら、彼らは他の主役のキャラクターよりもメインの物語で目立たないように見えるからである。[100] [101] GamesRadar+のクリスチャン・ナットは、初期の問題にもかかわらず、ゲーム中のティーダの性格の成長により、彼はより好感が持てるようになったと書いている。[102]アトラスのキャラクターデザイナー、金子一馬はティーダを「威勢のいい主人公」と呼んだ。[103]フェイスの創造物としての彼の本性の暴露と彼の見かけ上の死は批評家を困惑させ、悲しい印象を与えた。[104] [105]ティーダが虐待的な父親を徐々に世話するようになったことは高く評価された。[106]彼のデザインに関して、1UPはティーダを最も服装が悪いビデオゲームのキャラクターと呼んだ。[107]一方、Mia Consalvoは著書『Console Video Games and Global Corporations』の中で、ティーダは西洋の視点からデザインされており、他のキャラクターの東洋的なデザインとは対照的であるが、ゲームではそれらの外見が融合され、観客にアピールしていると述べた。[108]スクウェア・エニックスのプロデューサーである橋本真司によると、ティーダはコスプレイヤーの間で人気のある題材となっている。[109]
GameSpot はティーダとユウナの関係をビデオゲームの「偉大な愛」の 1 つと表現し、ゲームにおける最高のロマンスの 1 つとしてよく引用される。[94] [110] [111] The Inquirerによると、ティーダとユウナは記憶に残るビデオゲームのカップルであり、ティーダの自己犠牲とカップルの別れが注目されている。[112]彼らのキスも注目を集めた。[113] [114] [115]ユウナの英語の声優であるヘディ・バーレスは、ティーダとユウナのやり取りは彼女に人間味のある「女性らしい側面」を与えていると述べた。[1] Kotakuの Ash Parrish は、ティーダとユウナが森の水中でキスをするシーンは、以前のゲームの関係とは対照的なエロティックな雰囲気のため、彼の人生で「最初のセックスシーン」の 1 つであり、「素敵だね」という曲がロマンチックな雰囲気を高めるのに役立っていると述べた。次の会話では、新しいカップルがお互いに永遠の愛を誓い合い、雰囲気がさらに高まります。[116] Den of Geekのレビュー担当者 Jason Gallagher は、ゲームの後半で最終的に起こるキスシーンをシリーズ全体で最高のシーンの 1 つとして挙げています。[117]シリーズの 20 周年を記念して、スクウェア・エニックスはティーダやその他のファイナルファンタジーの主人公のフィギュアをリリースしました。[118]
クリストファー・F・ショーリーは論文「ビデオゲームにおける手続き的宗教」の中で、ティーダとプレイヤーは両方ともスピラの世界における宗教についての解説を与えられ、これがどのように続くべきかについて独自の答えにたどり着くと述べている。[119]宗教的人物の扱いを分析しながら、アンソニー・J・アイズナーは、ティーダとユウナが自分で決断できる人々の社会の模範であるため、ゲームにおけるティーダの性格と役割はキリスト教に類似していると述べた。別の世界に閉じ込められている間のティーダの脆弱性は、喪失を経験した後、自由を求めて奮闘する人々の例として役立つ。最初は未熟だったにもかかわらず、ティーダは旅の間により真面目なティーンエイジャーに成長し、オーロンの「これは私の物語だ」という言葉を心に留める。ティーダがユウ・イェボンを倒すために最終的に犠牲になったことはイエスの犠牲と比較され、彼の性格の他の部分は、新しい世界のために戦うことに目的を見出したゼノブレイドクロニクルのシュルクに似ている。 [120]マーク・アイヴァン・ホストはティーダをスターウォーズシリーズのルーク・スカイウォーカーに例えました。ティーダの若さと指導者との関係により、彼は父親と和解することができ、ルークもジェダイの帰還でダース・ベイダーと和解することを望んでいるからです。[121]クリストファー・ビンガムによると、ジェクトを倒すことはプレイヤーには成功のように見えますが、ティーダは彼の死に苦悩を表しており、他の架空の物語とは対照的です。[122] 『キングダムの少年ハート トランスカルチュラルキャラクターデザインとJRPG』で、レイチェル・ハッチンソンはティーダの失踪をキングダムハーツのリクの結末と比較していますが、ティーダの場合はより成熟した扱いを受けています。[123]ジェラルド・A・ボーヒーズとジョシュア・コールは著書『ダンジョンズ・ドラゴンズ・デジタル・デニゼンズ』の中で、ティーダとファイナルファンタジーVIIの主人公クラウド・ストライフの外見や武器を比較し、クラウドの方がティーダよりも現実的であると結論付けた。[124]
サイエンスフィクションビデオゲームで、ニール・ロジャー・トリンガムは、ファイナルファンタジーXは、シンを破壊した後にティーダが消え、その過程で彼の町が破壊されることで憂鬱に焦点を当てていると述べた。[125]ゲームでは死霊の概念が頻繁に扱われているが、ジョセフ・ローチは、ティーダの「フェイス」としての本質は死を伴うものではなく、物語の中での描写の成熟度においてフェイスの中で際立っている記憶のような存在であると指摘している。ティーダはゲームでより英雄的になり、スピラでの死の輪廻を終わらせるためにユウ・イェボンを倒すが、フェイスは物理的な形を維持できないため、彼は死に悩まされる。ジョセフ・ローチによると、旅とユウナとの関係を通して、ティーダは特にファイナルファンタジーX-2で肉体を取り戻すため、独自の個性を持つようになる。[126]
参照
参考文献
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解説者:
10 年後の今日、ジェクト メモリアル カップ トーナメントが開催されます。決勝に勝ち残った 2 チームは、もちろん A-East のエイブスと C-South のダグルズです。エイブスのスター [ティーダ] を見るために、今日はたくさんの人が来ていると思います。わずか 1 年で、彼はチームのナンバーワン プレーヤーになりました。彼はジェクトの血を引く、ブリッツボールの新たな希望です。
- ^ Square Co (2001 年 12 月 20 日). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Square EA .
ユウナ:
もし彼を見つけたらどうする? /
ティーダ:
誰にも分からないよ。10 年前に死んだと思っていたんだ。うーん... たぶん、ぶん殴ってやるかな。母さんと私にあれだけ苦労をかけたんだから。それに、彼は有名人だったから、私はいつも... ユウナ、知っておくべきだよ。あなたのお父さんも有名人なんだ。スピラではみんな彼を知っているだろう? 大変じゃない?
- ^ Square Co (20 December 2001). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Square EA .
ティーダ:
何か分かった気がする。/
ユウナ:
何?/
ティーダ:
おやじが嫌いな理由…おやじが近くにいると、母は私に目もくれなかった。多分、その時におやじを恨み、憎むようになったのかもしれない。おやじが私たちのもとを去った時…母はただ元気を失ってしまった…隣のおばあさんが言っていた…ラブバードが死ぬと、残された一羽は…生きることを諦めてつがいの元に帰るのだと。まさにそんな感じだった。おやじがますます嫌いになった。
- ^ スクウェア株式会社(2001 年 12 月 20 日).ファイナルファンタジー X ( PlayStation 2 ).スクウェア EA . レベル/エリア: ザナルカンド (夢).
アーロン
: 見ろ! … 俺たちはそれを「罪」と呼んだ。/
ティーダ
: 罪…?
- ^ Square Co (2001 年 12 月 20 日). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Square EA . レベル/エリア: アルベド回収船.
ティーダのナレーション:
だから私は、ザナルカンドについて話せることはすべて彼女に話した...そこでの生活、ブリッツボール、シンの攻撃について...そして、オーロンと私がこの光に包まれたことについても。
- ^ スクウェア株式会社(2001 年 12 月 20 日).ファイナルファンタジー X ( PlayStation 2 ).スクウェア EA . レベル/エリア: ビサイド.
ティーダ:
ユウナと同じ船に乗るんだろ? なんでここで待たなきゃいけないんだ? /
ワッカ:
ユウナがこの村に来たのは 10 年前、最後の凪が始まった頃… それ以来、私とルルの妹のような存在だった。でも、彼女には才能があった… 彼女は弟子になった。そして今日、召喚士として旅立つ。 /
ルル:
これは私たちの旅。一緒に出発しよう。
- ^ Square Co (2001 年 12 月 20 日). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Square EA .
ティーダの回想:
私はただ自分をだましていただけだった。多分、あの日のことだったのだろう... 海の上、灼熱の太陽の下。私は希望を失い始めていた。私は異国の地にいた。家には帰れなかった。これが私の新たな現実であり、私は永遠にそこに閉じ込められていた。
- ^ Square Co (2001 年 12 月 20 日). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Square EA . レベル/エリア: ルカ.
アーロン:
不可能なことなんてない。ジェクト、ブラスカ、そして私... 一緒に、10 年前にシンを倒した。それから私はザナルカンドに行き、そこであなたを見守った。
- ^ Square Co (2001 年 12 月 20 日). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Square EA . レベル/エリア: ミイヘン街道.
ユウナ:
シンは死んで、そして生まれ変わる。/
ティーダ:
わかった! おかしいなと思ったよ。ユウナのお父さんは 10 年前にシンを倒したんだよね? でも、シンはまだここにいるんだ! 今までよくわからなかったよ。
- ^ スクウェア株式会社(2001 年 12 月 20 日).ファイナルファンタジー X ( PlayStation 2 ).スクウェア EA . レベル/エリア: ルカ.
ティーダ:
[ジェクト] は生きているのか? /
アーロン:
それは、"生きている" の意味による。彼は...もう人間ではない。しかし、私は、あの殻の中にジェクトの何かを感じた。そうだろう? シンと接触したときに、彼を感じたはずだ。 /
ティーダ:
そんなわけない... /
アーロン:
そうだ。シンはジェクトだ。
- ^ Square Co (2001 年 12 月 20 日). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Square EA . レベル/エリア: マカラーニャの森.
ティーダ:
「召喚士が何をすべきか、私は何も知らなかった。そして、何も知らずに彼女にあれだけのことを言ってしまった。彼女に伝えなくちゃ! ごめんなさいと言わなくちゃ!」 /
シド:
それだけ? ごめんなさいと言うの? そして、彼女をザナルカンドに引きずり込んで、シンと戦わせるの? あなたたちはみんな同じだ。召喚士を死なせて、私たちが平和に暮らせるようにしよう!」 /
ティーダ:
だめだ! ユウナを死なせはしない! /
シド:
ハッ! 言葉だ! 行動を見せて! /
ティーダ:
言ってるだろ、彼女は死なない! /
シド:
あの言葉を忘れるなよ。忘れたら… 後悔させてやるから。
- ^ Square Co (20 December 2001). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Square EA .
ユウナ:
続けるよ。続けなきゃ。今諦めたら…何でもできるのに…君と一緒でも、忘れられない。/
ティーダ:
私も一緒に行くよ。私が君の保護者なんだ。私が…クビにならない限りは?/
ユウナ:
最後まで一緒にいて。お願い。/
ティーダ:
最後までじゃなくて…ずっと。/
ユウナ:
じゃあ、ずっと。
- ^ ab Square Co (2001 年 12 月 20 日). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Square EA .
フェイス:
そうだ、あなたはフェイスの夢だ。あなたも、あなたの父上も、母上も、みんなも。みんなの夢だ。そしてもしフェイスが夢を見るのをやめたら… /
ティーダ:
違う!私が夢だとしても、どうするの?!私は…ここにいるのが好きなんだ。 /
フェイス:
私たちは長い間夢を見ていたから…疲れた。あなたとあなたの父上…私たちを休ませてくれないか?
- ^ Square Co (20 December 2001). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Square EA . レベル/エリア: ザナルカンド.
ティーダ:
諦めるよ。じゃあ大人はどうするんだ?召喚士を捨てて、あとは好き勝手できるってわかってるんだ。君の言う通りだ。僕にはチャンスすらないかもしれない。でも、ユウナを放っておいてここに突っ立っているわけにはいかない。それに、アーロンが方法があるって言ってたけど…本当だと思う。/
リュック:
何か思いつくか?
ティーダ:
ユウナレスカに聞いてみるよ。何か知っているはずだ。/
リュック:
本当に助けてくれると思ってるの?/
ティーダ:
わからないけど、やってみるしかない。これは僕の物語。僕の思い通りになるか…ここで終わるか。
- ^ Square Co (2001 年 12 月 20 日). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Square EA . レベル/エリア: シン.
ジェクト:
まあ、私はシンだし…
ティーダ:
もう十分だ。これを終わらせよう、いいかい? /
ジェクト:
そうだね。じゃあ…行くよ…
ティーダ:
すぐに終わるって約束するよ! 全力で殴ってくれよ、父さん!
- ^ スクウェア株式会社(2001 年 12 月 20 日).ファイナルファンタジー X ( PlayStation 2 ). Square EA .
ティーダ
:そうだ… 僕たちにはやるべき仕事があるんだね? /
ジェクト
:よかった。そうだ。君は私の息子なんだから。 /
ティーダ
:あのね… 初めて、君を父親にできて… よかったよ。 /
ジェクト
:ふふ。
- ^ Squae Co (2001年12月20日). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Square EA .
ティーダ:
ユウナ、もう行かなきゃ。ザナルカンドを見せられなくてごめんね。さよなら!/
ワッカ:
やあ!/
リュック:
また会えるかな…?/
ユウナ[ティーダに]:
愛してるよ。
- ^ Square Co (2003 年 3 月 13 日). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix .
ユウナの回想:
すべては、あなたのこの球体を見た時から始まりました。少なくとも、それはあなたに似ていました。確かなことは言えません。ガルウィングスに参加すれば、これに似た球体をもっと見つけられるかもしれないと思いました。それで参加しました。あ、もし疑問に思っているなら、ガルウィングスは球体ハンターで、球体ハンターは、ええと...これです! 私たちはスピラ中を飛び回っています。私は本当に楽しんでいます。
- ^ Square Co (2003 年 3 月 13 日). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix .
リュック:
シュインに会ったよね? 彼はあの人に似ていた? /
ユウナ:
似てないね。顔だけ。
- ^ Square Co (2003 年 3 月 13 日). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix .
フェイス:
聞いたでしょう?彼に会いたい? /
ユウナ:
彼? /
フェイス:
はい。また一緒に歩きたい? /
ユウナ:
はい! /
フェイス:
何も約束できませんが、できることはします。
- ^ Square Co (2003年3月13日). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix .
ユウナ:
本当なの? /
ティーダ:
そうだと思う。合格? /
ユウナ:
ただいま。 /
ティーダ:
ただいま。 /
ユウナ:
おかえりなさい。
- ^ Squar Co (2003年3月13日). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix .
ティーダ:
一つの仮説が思いついたんだ。妖精が私の考えを集めて、私を生き返らせるためにまとめたんじゃないかな。多分。そんな感じ。それとも…私はまだ夢なのかもしれない。 /
ユウナ:
待って! 消えちゃうの? /
ティーダ:
私を大切にして、ユウナ。そして私もあなたを大切にする。いい? 私たちは一緒にいなきゃ。それが私たちのしなければならないことなんだ。
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ソラ:
ああ、そうだ… セルフィ、ワッカ、ティーダ、それがあなたたちだ! /
ワッカ:
頭を打ったの? /
ソラ:
いいえ、えーと… ただ声に出して考えてただけ。 /
セルフィ:
わかってる…
また
彼女のことを考えてる! /
ティーダ:
ああ、わかった。そうだ、彼女のことを考えると彼は完全にゾンビになるんだ。
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セルフィ:
ねえ、島に出かける気分?ティーダとワッカは球技に夢中で、私と一緒には行きたくないの。
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ユウナ:
あれは彼だ。間違いない。本当に彼だ。ティーダ、待って!あなたは他の人たちと一緒にサンクチュアリにいなかった。ということは…あなたは混沌の戦士だ。私のことを忘れてしまったのか?一緒に巡礼したことも?ジェクト卿のことさえも?…彼に追いつかなければならない。話せばきっとすべて思い出してくれるだろう。
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ユウナ:
思い出してくれれば、もう戦う必要はない。思い出してくれるまで、私はそばにいて、あなたを守ってくれる。だから、どうか……一緒に来てくれ。/
ティーダ:
なあ、俺は……気をつけろ!
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