ファイナルファンタジーIV(北米での初期リリースではファイナルファンタジーIIというタイトルだった)は、 1991年にスクウェアが開発・発売したスーパーファミコン用ロールプレイングビデオゲームである。ファイナルファンタジーシリーズの4作目にあたる。ゲームのストーリーは、ダークナイトのセシル・ハーヴィーが、魔術師ゴルベーザが強力なクリスタルを手に入れて世界を破壊するのを阻止しようとする物語である。この冒険には、頻繁に入れ替わる仲間たちが同行する。ファイナルファンタジーIVは、ファイナルファンタジーシリーズやロールプレイングゲーム全般の定番となる革新的な要素を導入した。その「アクティブタイムバトル」システムは、その後のファイナルファンタジーシリーズ5作品で使用され、シリーズの以前の作品とは異なり、ファイナルファンタジーIVでは各キャラクターに固有の変更不可能なキャラクタークラスが与えられた。ただし、ストーリーのいくつかの場面では、登場人物が物語に合わせて職業を変えたり進化したりする。
ファイナルファンタジーIVは、様々な違いはあるものの、他のいくつかのプラットフォームに移植されている。同名の3Dリメイク版は、2007年にニンテンドーDS向けに発売された。本作は、日本国外での発売当初はファイナルファンタジーIIとIIIが発売されていなかったため、ファイナルファンタジーIIというタイトルに変更された。ファイナルファンタジーVII (全世界で同タイトルで発売)以降に登場したファイナルファンタジーIVのローカライズ版(Wiiバーチャルコンソール版を除く)はすべて、元のタイトルを使用している。
ゲームのさまざまなバージョンは、世界中で400万本以上を売り上げています。続編であるファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズは、 2008年に日本の携帯電話向けにリリースされ、 2009年6月1日にWiiショップチャンネルを通じて世界中でリリースされました。2011年には、ファイナルファンタジーIVとジ・アフターイヤーズの両方が、コンピレーション ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクションの一部としてPlayStation Portable向けにリリースされ、このコレクションには、2つの間の新しいゲームであるファイナルファンタジーIV インターリュードも含まれていました。ニンテンドーDSリメイクの移植版は、2012年にiOS 、 2013年にAndroid 、2014年にWindows向けにリリースされました。ファイナルファンタジーIVの別の強化移植版は、ファイナルファンタジー ピクセルリマスター コンピレーションシリーズの一部として、2021年にiOS、Android、Windows向けに、 2023年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けに、 2024年にXbox Series X/S向けにリリースされました。
ファイナルファンタジーIVは好評を博し、グラフィック、ストーリー、キャラクター、サウンドトラックが高く評価されました。史上最高のビデオゲームの1つとしてしばしば挙げられます。多くの批評家は、RPGにおけるドラマチックなストーリーテリングの概念など、現在では一般的なコンソールRPGの多くの機能を先駆けて導入したと指摘しています。[ 4 ] [ 5 ]
ファイナルファンタジーIVでは、プレイヤーは多数のキャラクターを操作し、クエストを完了してストーリーを進めます。キャラクターはフィールドマップ上で移動し、人やオブジェクトとインタラクトします。フィールドマップは、塔、洞窟、森など、さまざまな設定を表す場合があります。エリア間の移動はオーバーワールドで行われます。プレイヤーは町を利用して体力を回復したり、装備を購入したり、次の目的地に関する手がかりを見つけたりすることができます。[ 6 ]一方、プレイヤーはオーバーワールドやダンジョンでランダムな間隔でモンスターと戦います。戦闘では、プレイヤーは攻撃、魔法やアイテムの使用、撤退、キャラクターの位置変更、パリィ、または一時停止を選択できます。特定のキャラクターは特別な能力を持っています。[ 6 ]このゲームは、プレイヤーがパーティで最大5人のキャラクターを操作できるようになったシリーズ初のゲームです。以前のゲームではパーティは4人に制限されていました。[ 7 ]
プレイヤーキャラクターとモンスターにはヒットポイント(HP)があり、キャラクターのHPはメインの戦闘画面の下に表示されます。攻撃によって残りのHPが減り、なくなるとキャラクターは気絶するかモンスターは死亡します。すべてのキャラクターが倒された場合は、セーブされたゲームファイルからゲームを復元する必要があります。[ 6 ]プレイヤーは、宿屋で寝かせたり、ポーションなどのパーティーのインベントリにあるアイテムを使用したり、回復魔法を使用したりすることで、キャラクターのヒットポイントを回復できます。町で購入したり、ダンジョンで見つけたりした装備(剣や鎧など)は、モンスターに与えるダメージを増やしたり、受けるダメージを最小限に抑えたりするために使用できます。[ 6 ]プレイヤーは、キャラクターを戦闘の最前線に出すか、後列に出すかを選択できます。キャラクターの配置は、攻撃の種類に応じて、受けるダメージと与えるダメージに影響します。[ 6 ]
ファイナルファンタジーIVでは、それまでのRPGのターン制デザインとは異なるスクウェアのアクティブタイムバトル(ATB)システムが導入されました。ATBシステムは、プレイヤーが戦闘中にリアルタイムでキャラクターに指示を入力することを中心としています。 [ 8 ]このシステムは、その後の多くのスクウェアゲームで使用されました。[ 7 ]
各キャラクターには特定の強みと弱みがあります。たとえば、強力な魔法使いは防御力が低い場合があり、物理的な戦士は敏捷性が低い場合があります。他のファイナルファンタジーゲームと同様に、キャラクターは戦闘経験によって新しい、より強力な能力を獲得します。魔法は、回復とサポートのための「白」、攻撃のための「黒」、またはモンスターを召喚して攻撃したり、特殊なタスクを実行したりする「召喚」(または「呼び出し」)に分類されます。[ 6 ] 4番目のタイプである「忍術」は、サポートと攻撃の魔法で構成され、1人のキャラクターのみが使用できます。12人のプレイアブルキャラクターのうち8人を占める魔法使いは、あらかじめプログラムされた経験値レベルまたは固定されたストーリーイベントで魔法の呪文を獲得します。このゲームには、長時間のレベル上げをなくすために、バランスの取れたポイント獲得、アイテム、および報酬が含まれています。 [ 9 ]スーパーファミコンの処理能力が高いため、ファイナルファンタジーIVは、すべてファミコンでリリースされた以前のファイナルファンタジータイトルと比較して、グラフィックが向上しています。このゲームはスーパーファミコンのモード7技術を採用し、魔法の呪文のビジュアルを強化したり、地面を拡大縮小して傾けることで鳥瞰図のような視点を作り出し、飛行船での移動をよりドラマチックにしている。[ 10 ]
ファイナルファンタジーIVの大部分は、ブループラネットとしても知られる地球[ 11 ]を舞台としており、地球は人間が住む地上世界(またはオーバーワールド)と、ドワーフが住む地下世界(またはアンダーワールド)から成ります。地球の周りを人工の月が周回しており、そこにはルナリアンが住んでいます。ルナリアンは、もともと破壊されてブループラネットを取り囲む小惑星帯となった世界から来た種族で、額に月の形をした紋章があることで識別されます。彼らは人工の月を作り、自分たちの種族が人間と共存できると信じる時まで休息しています[ 7 ] 。ブループラネットには、もう一つの自然の月も周回していますが、ゲームでは訪れることはありません。
ファイナルファンタジーIVには、それぞれ固有の変更不可能なキャラクタークラスを持つ12人のプレイアブルキャラクターが登場します。ゲーム中、プレイヤーはパーティーに同時に5人以下のキャラクターしか入れることができません。主人公のセシル・ハーヴィーは、バロン王国の精鋭空軍部隊であるレッドウィングスの隊長を務めるダークナイトです。彼は幼馴染で竜騎士団の指揮官であるカイン・ハイウィンドと共に国王に仕えています。ローザ・ファレルは白魔道士で弓使いであり、セシルの恋人でもあります。レッドウィングスの飛空艇は、セシルの友人であるエンジニアのシド・ポレンディーナによって建造されました。[ 7 ]
セシルの冒険には、霧の村出身の若い召喚士リディア、伝説の賢者テラ、吟遊詩人でありテラの娘アンナの夫でもあるダムシアンの王子エドワード・クリス・フォン・ミュア、ファブルの僧侶長ヤン・ファン・ライデン、魔法の村ミシディア出身の双子の見習い黒魔道士パロムと白魔道士ポロム、エブランの忍者王子エドワード・“エッジ”・ジェラルディン、そして月人の長い眠りの守護者フソヤなど、様々な仲間が加わる。
ゼムスはこのゲームの主要な敵役である。彼は月人であり、人類を滅ぼして自らの種族が地球を支配しようと企んでいる。彼は邪悪な魔法使いゴルベーザを利用し、超能力でゴルベーザとカインを操り、世界征服と大量虐殺を実行するために作られた巨大兵器「バベルの巨人」を起動させる。
レッドウィングスはウォータークリスタルを盗むためにミシディアの街を攻撃し、バロン王国に帰還する。その後、レッドウィングスの隊長であるセシルが王の動機を疑うと、彼は階級を剥奪され、友人で竜騎兵隊長のカインと共に霧の村に指輪を届けるよう命じられる。[ 12 ]そこでカインとセシルは、指輪の中からモンスターが飛び出し、村を荒廃させるのを恐怖に陥れる。少女リディアだけが生き残り、怒りに任せてタイタンという名のモンスターを召喚する。このモンスターが地震を起こし、セシルとカインは離れ離れになる。[ 13 ]その後セシルは目を覚まし、傷ついたリディアを近くの宿屋に連れて行く。バロンの兵士がリディアを捕まえに来るが、セシルが彼女を守り、[ 14 ]彼女は彼の旅に同行する。
セシルの恋人であるローザが彼を追ってきて、高熱で重篤な状態にあることが明らかになる。その後まもなく、セシルとリディアは、駆け落ちした娘アンナを取り戻すためにダムシアン城に向かうテラに出会う。[ 15 ]しかし、レッドウィングスが城を爆撃した際にアンナは死亡する。アンナの恋人でダムシアンの王子であるエドワードは、レッドウィングスの新司令官ゴルベーザが、ミシディアから水のクリスタルを盗んだように、バロンのために火のクリスタルを盗むためにこの行為を行ったと説明する。[ 16 ]テラはアンナの死の復讐をゴルベーザにするために一行を離れる。[ 17 ]ローザの治療法を見つけた後、一行は風のクリスタルを守るためにファブルに行くことを決める。その道中、王国に仕え、クリスタルを守る戦士僧侶のヤン師匠に出会う。レッドウィングスがファブルを攻撃し、カインがゴルベーザの手下の一人として再び現れる。彼はセシルを攻撃して倒す。ローザが介入すると、ゴルベーザは彼女を誘拐し、カインは水晶を奪う。[ 18 ]バロンに戻る途中、一行はリヴァイアサンに襲われ、離れ離れになる。
セシルはミシディアの近くで一人目を覚ます。町に入ると、住民たちが以前の町への攻撃で彼を深く恨んでいることに気づく。ミシディアの長老から、ゴルベーザを倒すには試練の山に登り、パラディンにならなければならないことを知る。[ 19 ]旅に出る前に、双子の魔導士パロムとポロムが同行する。山で、ゴルベーザを倒すために禁断の魔法メテオを探しているテラに出会う。[ 20 ]魔物スカルミリオーネを倒し、自分の中の闇を捨てた後、セシルはパラディンになり、テラはメテオの秘密を知る。バロンに到着すると、一行は記憶喪失のヤンを発見し、彼を正気に戻す。その後、一行は王と対峙するが、王は偽者でゴルベーザの手下の一人、カニャッツォであることが判明する。[ 21 ]彼を倒した後、シドが現れ、彼らを彼の飛行船エンタープライズ号に連れて行く。途中、一行はカニャッツォが仕掛けた罠のある部屋に入り、そこでパロムとポロムがセシル、テラ、シド、ヤンを救うために自らを犠牲にする。
飛行船上で、カインが現れ、セシルにローザの命と引き換えに最後のクリスタルを取り戻すよう要求する[ 22 ]。一行は寝たきりのエドワードの助けを借りてクリスタルを手に入れる。カインは一行をゾットの塔へと案内し、そこでローザは囚われている。塔の頂上で、ゴルベーザはクリスタルを奪い、逃走しようとする。テラはゴルベーザを止めるためにメテオを唱え、その過程で自らの命を犠牲にするが、魔法はゴルベーザを弱体化させるだけで、カインの精神支配は終わる[ 23 ] 。カインはセシルと共にローザを救出し、もう一人の魔物バルバリシアを倒す。その後、ローザは崩壊する塔から一行をバロンへとテレポートさせる。
バロンで、カインはゴルベーザが月に到達するという目標を達成するためには、地下にある4つの「ダーククリスタル」も入手しなければならないと明かす。[ 24 ]一行は冥界へ旅立ち、現在レッドウィングと戦っているドワーフたちに出会う。妖精の住処であるフェイマーチで過ごしたことで若い女性となったリディアが突然現れたおかげで、一行はゴルベーザを倒す。しかし、一行は最終的にゴルベーザがドワーフのクリスタルを盗むのを阻止できなかった。ドワーフたちの助けを借りて、一行はゴルベーザが保管しているクリスタルを手に入れるためにバビルの塔に入るが、クリスタルは塔の地上部分に移されていることが分かる。ヤンは後に、塔の大砲がドワーフたちに発砲するのを止めるために自らを犠牲にする(ただし、後に彼は生き延びたことが明らかになる)。ゴルベーザが仕掛けた罠から逃れた一行は、エンタープライズ号に乗って冥界から脱出し、シドは二つの世界の間の通路を再び封印し、レッドウィングスの追跡を阻止するために自らを犠牲にする。[ 25 ]エブランの王子エッジが加わった一行は、盗まれたクリスタルを取り戻し、最後の魔物ルビカンテと戦うためにバビルの塔へ戻る。しかし、クリスタルの部屋に着くと、一行は落とし穴に落ちて冥界に落ちてしまう。ドワーフたちと再会し、シドが生きていることを知った一行は、ゴルベーザよりも先に8番目のクリスタルを取り戻しに行く。クリスタルを手に入れた時、ゴルベーザが現れ、クリスタルを自分のものにしながら、まだカインを操っていることを明かす。[ 26 ]月との間を行き来する旅行者を運ぶために設計された船、ルナホエール号の存在を知った一行は、町の長老と魔術師が船を召喚するミシディアに戻る。[ 27 ]
月に到着した一行は賢者フーソヤに出会い、セシルの父親が月人だったことを知る。[ 28 ]フーソヤはまた、ゼムスという名の月人が、ゴルベーザを使って巨大ロボット「バビルの巨人」を召喚し、青い惑星の生命を滅ぼして月人が地球を乗っ取ろうと計画していることも説明する。[ 29 ]一行は地球に戻り、復活したパロムとポロムを含む二つの世界の勢力が巨人を攻撃する。一行がロボットを破壊した後、ゴルベーザとカインが彼らに立ち向かうが、フーソヤがゴルベーザに対するゼムスの支配を解き、カインを解放する。セシルはゴルベーザが自分の兄であることを知る。[ 30 ]ゴルベーザとフーソヤはゼムスを倒すために月の中心に向かい、セシルの一行もそれに続く。月の中心部で、一行はゴルベーザとフーソーヤがゼムスを倒すのを目撃するが、すぐにゼムスの憎しみと怒りの化身であるゼロムスという邪悪な精霊に倒される。[ 31 ]地球に戻ると、ミシディアの長老はセシルの仲間や友人全員に一行のために祈るよう懇願し、そのおかげでセシルと仲間たちはゼロムスと戦って倒す力を得る。戦いの後、フーソーヤとゴルベーザは月と共に地球を去ることを選択する。[ 32 ]ついに真実を受け入れたセシルは、ゴルベーザを兄弟と認め、別れを告げる。
エピローグでは、ほとんどの登場人物が再会し、セシルとローザの結婚式と、バロンの新国王と新女王としての戴冠式を祝う一方、カインは試練の山頂に立ち、自らの悪行を償うことを誓う姿が描かれる。
1990年にファイナルファンタジーIIIを完成させた後、スクウェアはファミコンと、当時発売予定だったスーパーファミコン向けに、それぞれファイナルファンタジーIVとVとして知られる2つのファイナルファンタジーゲームを開発する計画を立てた。[ 33 ]資金とスケジュールの制約により、スクウェアはファミコン版の計画を中止し、ファイナルファンタジーIVと改題されたスーパーファミコン版の開発を継続した。中止されたタイトルのモックアップスクリーンショットが日本の雑誌用に作成されたが、それ以外にはほとんど情報がない。スクウェアソフトの元広報担当者兼翻訳者である森山薫氏は、ゲームの実際のコーディングは行われておらず、「書類上だけだった」と断言している。[ 33 ]シリーズの生みの親でありディレクターの坂口博信氏も当時これに同意していた。しかし、クライド・マンデリン氏は、坂口氏が後にインタビューでファミコン版は実際には約80%完成しており、いくつかのアイデアがスーパーファミコン版に再利用されたと述べたと主張する日本のブログがあることを指摘している。インタビューは未確認である。[ 34 ]
ファイナルファンタジーIVは、リードデザイナーの時田貴志がスクウェアで正社員として初めて手がけたプロジェクトでした。時田はそれまで舞台俳優を目指していましたが、このゲームの開発を通してビデオゲームの「偉大なクリエイター」になることを決意しました。[ 35 ]当初、ファイナルファンタジーIIIのメインデザイナーである田中弘道もこのゲームの開発に関わっていました。しかし、田中は戦闘画面がなくメニュー操作も不要なシームレスな戦闘システムを作りたかったのですが、ファイナルファンタジーIVはその方向に向かっていなかったため、開発チームを変更してアクションRPG「聖剣伝説2」の開発に取り組みました。[ 36 ]田中によると、当初は「よりアクション重視でダイナミックなオーバーワールド」を目指していたそうですが、結局ファイナルファンタジーIVではなく、別のプロジェクトとなり、最終的には「クロノトリガー」というコードネームで呼ばれていた聖剣伝説2(聖剣伝説2)となりました。[ 37 ]ファイナルファンタジーIVの開発チームは合計14人で、ゲームは約1年で完成した。[ 38 ]
坂口氏がストーリー全体とバロンの王立空軍「レッドウィングス」という名前を含め、最初のアイデアを提供した。[ 1 ] [ 39 ]アクティブタイムバトル(ATB)システムは、伊藤博之氏がF1レースを観戦し、レーサーたちが様々な速度で追い越していく様子を見てインスピレーションを得て考案・設計された。これにより、個々のキャラクターに異なる速度値を与えるというアイデアが生まれた。[ 40 ] [ 41 ]このシステムは、青木和彦氏、伊藤氏、松井明彦氏によって開発された。[ 42 ]ゲームのリードデザイナーである時田氏は、シナリオを執筆し、ピクセルアートを提供した。[ 43 ]彼は、プレッシャーが非常に大きく、自分が熱心に取り組まなければプロジェクトは完成しなかっただろうと語った。時田氏によると、ファイナルファンタジーIVは、ファイナルファンタジーIIIのジョブシステム、2作目のストーリー重視、そして1作目と同様に「ゲームの象徴」として機能する4体の属性ボスなど、過去3作のベストな要素を取り入れてデザインされたとのことです。[ 38 ]その他、ドラゴンクエストIIも影響を受けています。[ 44 ]ゲームのテーマは、セシルと共に「闇から光へ」進むこと、大規模で多様なキャラクター間の家族や友情に焦点を当てること、そして「力任せでは力にならない」という考えでした。[ 39 ]時田氏は、ファイナルファンタジーIVはシリーズで初めて本格的にドラマを取り入れたゲームであり、[ 38 ]深みのあるキャラクターとストーリーを特徴とする最初の日本のRPGだと考えています。[ 45 ]
カートリッジの容量制限のため、ゲームのスクリプトは元の長さの4分の1に短縮する必要がありましたが、時田氏は実際のストーリー要素ではなく、「不要な会話」のみをカットするようにしました。[ 46 ]スーパーファミコンのグラフィック性能により、レギュラーシリーズのキャラクターデザイナーである天野喜孝氏は、以前の作品よりも凝ったキャラクターデザインを作成することができ、キャラクターの個性は画像からすでに明らかだったので、時田氏はスクリプトの長さを短縮することでゲームのテンポが良くなったと感じました。[ 38 ] [ 47 ]それでも、ストーリーの一部は「不明瞭」であったり、後の移植版やリメイク版まで「深く検討されなかった」ことを認めています。時間と容量の制約により含まれなかったアイデアの1つは、ゲーム終盤に各キャラクターがそれぞれ進む必要があるダンジョンでした。このダンジョンは、ゲームボーイアドバンス版の「月の遺跡」としてのみ含まれました。[ 38 ]
ファイナルファンタジーIVの音楽は、長年シリーズの作曲家を務めてきた植松伸夫が作曲した。植松は、作曲の過程は試行錯誤の連続で、サウンドスタッフがスクウェア本社で寝袋にくるまって何晩も過ごす必要があったため、非常に苦痛だったと述べている。彼のライナーノーツには、午前1時30分に「当然ながらオフィスで」とユーモラスに署名されている。[ 48 ]さらに、古代祐三によるサウンドトラックが作曲されたアクトレイザーのリリースは、開発の最後の段階でゲームのサウンドデザインを完全に再評価し、よりオーケストラ的な雰囲気を与えるために再構築するというチームに大きなインスピレーションを与えた。[ 49 ]音楽は好評を博し、評論家は限られた媒体にもかかわらず作曲の質を称賛した。[ 50 ]楽曲「愛のテーマ」は、日本の学校の音楽カリキュラムの一部として子供たちに教えられている。[ 51 ]植松は、ファイナルファンタジーコンサートシリーズで特定の楽曲を演奏し続けている。[ 52 ]
ファイナルファンタジーIVの音楽アルバムは日本で3枚リリースされている。1枚目のアルバム『ファイナルファンタジーIV オリジナルサウンドバージョン』は1991年6月14日にリリースされ、ゲームからの44曲が収録されている。2枚目のアルバム『ファイナルファンタジーIV ケルティックムーン』は同年10月24日にリリースされ、ケルト音楽家マイレ・ブレアトナッハが編曲・演奏したゲームからの楽曲が収録されている。最後に、森俊之がソロピアノで演奏した楽曲のアレンジ版『ファイナルファンタジーIV ピアノコレクション』が1992年4月21日にリリースされ、以降のファイナルファンタジーシリーズのピアノコレクションの先駆けとなった。スクウェアが制作したファイナルファンタジーのコンピレーションアルバム『ブラックメイジ』や『ファイナルファンタジー プレイ』にもいくつかの楽曲が収録されている。ビデオゲーム音楽のアレンジを専門とするProject Majestic Mixなどのグループによって、ファイナルファンタジーIVの音楽が独立して公式にライセンスされてリリースされている。[ 53 ]これらの楽曲は、同人音楽と呼ばれる日本のリミックスアルバムや、 OverClocked ReMixなどの英語のリミックスウェブサイトにも収録されている。[ 54 ]
ファイナルファンタジーシリーズの過去2作が当時北米でローカライズされて発売されていなかったため、ファイナルファンタジーIVは命名の一貫性を保つためにファイナルファンタジーIIとして販売された。 [ 55 ]これは、ファイナルファンタジーVIIが北米で発売されるまで(ファイナルファンタジーVIがファイナルファンタジーIIIというタイトルで発売された後)、そしてオリジナルのファイナルファンタジーIIとIIIがさまざまなプラットフォームで発売されるまで、標準的な状態が続いた。それ以降、このゲームは(Wiiバーチャルコンソールを除く)すべての移植版でファイナルファンタジーIVというタイトルで販売されている。
ファイナルファンタジーIVの英語版は、オリジナルのストーリー、グラフィック、サウンドを維持しているが、開発者は初心者ゲーマー向けに難易度を大幅に下げた。[ 56 ]スクウェアは、西洋のファンが前2作をプレイしていないため、ゲームの複雑さに順応するのが難しいのではないかと懸念し、全体的な奥深さを大幅に下げた。[ 57 ]その他の変更点としては、露骨なユダヤ・キリスト教の宗教的言及や、潜在的に問題のあるグラフィックの削除などがある。例えば、魔法「ホーリー」は「ホワイト」に改名され、祈りに関する言及はすべて削除された。ミシディアの祈りの塔は願いの塔に改名された。ゲーム中に明らかに死亡するキャラクターが複数いるにもかかわらず、死に関する直接的な言及も省略された。[ 58 ]翻訳は、任天堂アメリカの検閲ポリシーに従って変更された( ESRBとそのレーティングシステムが設立される前の時代)。[ 59 ]
オリジナル版に加えて、『ファイナルファンタジーIV』は様々なバージョンにリメイクされている。その最初のものが『ファイナルファンタジーIV イージータイプ』で、これは日本でスーパーファミコン向けに発売されたゲームの改造版である。このバージョンでは、武器の攻撃力が強化され、特定の魔法や防具の防御力が強化されている。[ 56 ]アメリカ版は部分的にイージータイプに基づいている。
PlayStation版は1997年3月21日に日本で発売された。移植はトーセが行い、発売はスクウェアが担当し、青木和彦がデザインとディレクション、深谷文昭が監修、今井明弘がプロデュースした。[ 60 ]このバージョンはオリジナル版とほぼ同じだが、イージータイプで導入された細かな調整がいくつか含まれている。PlayStation版で最も注目すべき変更点は、フルモーションビデオのオープニングとエンディングシーケンスの追加、キャンセルボタンを長押しすることでダンジョンや町を素早く移動できる機能、ワールドマップ上のどこでも「メモ」セーブを実行できるオプションの追加である。[ 60 ]このバージョンは1999年3月にファイナルファンタジーコレクションの一部として日本で2度目の発売となった。このコレクションにはファイナルファンタジーVとVIのPlayStation版も含まれていた。[ 61 ]また、ファイナルファンタジーをテーマにした目覚まし時計が付属した限定版コレクションも5万部発売された。[ 62 ]
PlayStation版は、2001年に北米で『クロノ・トリガー』と共に『ファイナルファンタジー クロニクルズ』の一部として、また2002年にヨーロッパとオーストラリアで『ファイナルファンタジーV』と共に『ファイナルファンタジー アンソロジー』の一部として発売された。[ 63 ]英語版では新しい翻訳が採用されているが、森山薫による以前のローカライズ版の「You spoony bard!」などの翻訳されたセリフはファンのお気に入りになっていたため残されている。[ 64 ] PlayStation版からほとんど変更のないワンダースワンカラー版のリメイクが、2002年3月28日に日本で発売された。キャラクターのスプライトと背景は、ディテールと色の陰影を強調することでグラフィックが強化されている。[ 65 ]
ファイナルファンタジーIVは、トーセによってゲームボーイアドバンスに再び移植され、ファイナルファンタジーIVアドバンス(ファイナルファンタジーIVアドバンス)として発売された。北米では任天堂アメリカから2005年12月12日に、日本ではスクウェア・エニックスから12月15日に、オーストラリアでは2006年2月23日に、ヨーロッパでは6月2日に発売された。日本では、セシルとカインのアートワークをあしらったテーマのフェイスプレートが付いた限定版ゲームボーイミクロが付属する特別版が発売された。 [ 66 ]ワンダースワンカラー版の強化されたグラフィックがさらに改善され、音楽にも若干の変更が加えられた。ローカライズチームは英語の翻訳を改訂し、ストーリーの流れを改善し、オリジナル版にはなかったプロットの詳細を復元した。[ 56 ]北米版で削除された能力が再び追加され、魔法の名前は日本語版の命名規則に従って変更され、例えば「ボルト2」は「サンダラ」に変更された。[ 58 ]試練の山に新しい洞窟が追加され、5人のキャラクターに強力な防具とより強力な武器が与えられたほか、ゲームの終盤でのみアクセスできるダンジョンである月の遺跡も追加された。[ 56 ]
このゲームは、ファイナルファンタジーシリーズ20周年を記念してニンテンドーDS向けに3Dグラフィックでリメイクされ、 2007年12月20日に日本で、2008年7月22日に北米で、9月5日にヨーロッパでファイナルファンタジーIVとして発売されました。 [ 67 ]リメイク版では、ボイスアクト、ミニゲーム、基本的なゲームプレイの変更など、オリジナル版にはなかった多くの機能が追加されています。このゲームは、ファイナルファンタジーIII DSリメイク版を手掛けたのと同じチームであるマトリックスソフトウェアによって開発され、オリジナルの開発チームのメンバーが監修しました。時田貴志がエグゼクティブプロデューサー兼ディレクター、浅野智也がプロデューサー、伊藤博之がバトルデザイナーを務めました。アニメーターの金田義則が新しいカットシーンの絵コンテを作成しました。
本作のオリジナル版は、2009年8月4日に日本でWiiバーチャルコンソール向けに、2010年6月11日にPAL地域でリリースされた。 [ 68 ] iモード対応携帯電話向けの強化版は、2009年10月5日に日本でリリースされた。ワンダースワンカラー版とゲームボーイアドバンス版で導入された機能を維持しつつ、『The After Years 』と同等の強化されたキャラクターグラフィックや、ゲームクリア後にプレイできる専用の「エクストラダンジョン」を組み込んでいる。[ 69 ]
『ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ』と共に、本作はコンピレーション『ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション』の一部としてPlayStation Portable向けに発売された。このバージョンでは、DSリメイク版で見られた3Dグラフィックとは異なり、更新された2Dグラフィックが使用されている。このコレクションには、オリジナルゲームと『ジ・アフターイヤーズ』の間の出来事を描いた『ファイナルファンタジーIV インターリュード』という新しいエピソードも含まれている。ゲームのメインテーマは浜渦正志が編曲した。[ 70 ] 2011年4月に世界中で発売されたが、日本では3月に発売された。[ 71 ] PlayStation版は、2012年12月に発売された『ファイナルファンタジー25周年記念アルティメットボックス』の日本版パッケージの一部として再発売された。 [ 72 ]
2012年12月、ニンテンドーDS版ファイナルファンタジーIVがiOSおよびAndroid (2013年6月)モバイルプラットフォーム向けにリリースされ、オプションで難易度の低いレベルが導入された。[ 73 ]ファイナルファンタジーIVは、事前の宣伝なしに2014年9月にWindows向けにもリリースされた。 [ 74 ]
PlayStation版は、PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation Portableに対応し、2012年6月27日にPSOne Classicとして日本で発売された。
スーパーファミコン版は2014年2月19日に日本のWii Uバーチャルコンソールで配信され、ゲームボーイアドバンス版は2016年4月13日に配信された。
このゲームは発売時に好評を博した。[ 89 ]ファミ通の4人のレビュアーは、9、9、10、8の評価を与え、合計で40点満点中36点という総合スコアを獲得した。これは1991年に同誌がゲームに与えた最高得点の1つであり、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』に次ぐ2位だった。[ 82 ] Nintendo Powerは1991年11月号で、このゲームがロールプレイングゲームの「新たな卓越性の基準」を確立したと宣言した。[ 91 ]彼らは、プレイヤーが「瞬時の判断を下さなければならない」ことと「敵はプレイヤーが決断するのを待たない」ことから、戦闘が「これまでのRPGよりも面白い」と称賛し、「ストーリー、グラフィック、プレイ、サウンドはファンを夢中にさせるだろう」と結論付けた。[ 89 ] Electronic Gaming Monthlyの4 人のレビュアーによるパネルは、10 点満点で 8、9、7、8 の評価を与えた。[ 81 ] 1991 年 12 月号で、9 点を与えた Ed Semrad は、「スクウェアは究極の RPG がどうあるべきかを再定義した」と書き、「壮大なMode 7エフェクト、優れたグラフィック、ビデオゲームでは比類のないクエスト」に言及し、「スーパー NES のすべてを活用している」ため「これまでで最高の作品だ」と結論付けた。8 点を与えた Ken Williams (Sushi-X 名義) は、「完全に素晴らしい RPG」であり、「ストーリーラインは実際に一貫性があり、会話シーンと戦闘の組み合わせでプロットが進む」と述べた。一方、ロールプレイングゲームを嫌っていたマーティン・アレッシは、このゲームに7点を与えた。彼はこのゲームを1991年のベストRPGビデオゲーム賞に選び、「モード7はここでは素晴らしく、スクウェアは惑星のズームインとズームアウトにこれを使って見事な仕事をしている」と述べ、「クエストは巨大で、ビデオゲームでこれまで試みられた中で最も難しいものの1つでもある」と評した。[ 89 ]
GamePro誌は1992年3月号で、本作を5つのカテゴリー(グラフィック、サウンド、操作性、面白さ、難易度)すべてにおいて5点満点の5.0と評価した。 [ 92 ]レビュアーのモンティ・ホールは、「ファンタジーアドベンチャーゲームの基準を真に再定義する」と述べ、「他のRPGがこのカートリッジから1つか2つ教訓を学べば、一次元的なキャラクター、不必要なハックエム戦闘、直線的なゲームプレイは過去のものとなるだろう」と宣言し、「スクウェアソフトにとっては小さな一歩だが、SNESのロールプレイングゲームにとっては大きな飛躍だ」と結論付けた。 [ 89 ] Dragon誌1993年11月号では、サンディ・ピーターセンが本作に「エクセレント」の評価を与えた。彼は「様式化された」戦闘システムとグラフィックをゼルダに劣ると批判したが、「魔法ごとに画面上の効果が異なる」点や、ボスが「ほぼ毎回プレイヤーを倒しそうになる」という「ちょうど良い」難易度を称賛した。これは、十分な「冒険」を積めば敵を「簡単に」倒せるようになるウルティマなどの他のRPGとは対照的だ。彼は「素晴らしい」音楽を称賛し、ゼルダよりも優れていると述べ、「グラフィックの不足をサウンドで十分に補っている」と語った。彼は特にストーリーを称賛し、パーティーが常に「苦楽を共にする」他のRPGとは異なり、キャラクターがグループに参加したり離脱したりする動機がそれぞれあり、中には「裏切る」者もいると指摘した。彼は、このゲームは「ファンタジー小説のストーリーラインを追っているようなものだ」と述べ、『指輪物語』や『鉄仮面』と比較し、「登場人物たちがしばしば自らの意見を述べる」ため、「他のどのコンピュータゲームよりも」パーティーに「ずっと愛着が湧いた」と結論付けた。 [ 80 ]
振り返ってみると、主要な評論家はファイナルファンタジーIVを史上最高のビデオゲームの1つと評し、 RPGにおけるドラマチックなストーリーテリングの概念など、現在では一般的なコンソールRPGの多くの機能を先駆けて導入したと指摘している。 [ 4 ] [ 5 ] 1997年の回顧記事で、GameProは本作を「ターン制戦闘システムで武器の変更、魔法の発動、戦闘中のアイテムの使用を可能にした最初のゲームであり、当時最もエキサイティングな悪役が登場した」と評価した。[ 92 ]評論家は本作のグラフィック、ゲームプレイ、音楽について賞賛しており、[ 56 ] [ 4 ]ファイナルファンタジーIVは複雑で魅力的なストーリーを特徴とする最初のロールプレイングゲームの1つであると指摘している。 [ 9 ] [ 50 ]しかし、一部の回顧レビューでは、本作のオリジナルの英語翻訳を批判している。[ 50 ] [ 56 ]
本作は、史上最高のゲームのリストに数多く掲載されている。Nintendo Power誌は「100 Greatest Nintendo Games」リストに本作を含め、1997年の第100号で9位[ 93 ]、2005年の第200号で28位にランクインさせた[ 94 ]。IGNは、史上最高のゲームのトップ100リストに本作を含め、2003年にはRPGとして最高位の9位[ 95 ]、2005年にはリストの中で最高評価のファイナルファンタジータイトルとして26位にランクインさせた[ 96 ] 。2007年には、ファイナルファンタジーVI [ 98 ]とファイナルファンタジータクティクス[99]に次いで55位にランクインした[ 97 ]。ファミ通は2006年に読者投票を実施し、本作を史上最高のゲーム第6位にランク付けした。[ 100 ]また、Electronic Gaming Monthlyでは2001 年[ 101 ]と 2006 年[ 102 ] 、 Game Informerでは 2001 年[ 103 ]と 2009 年 [ 104 ]、GameSpotでは2005 年[ 105 ]、GameFAQsでは 2005 年[ 106 ]、2009 年[ 107 ]と 2014 年[ 108 ]に、史上最高のゲームの一つとして挙げられた。
週刊ファミ通は、 6人のレビュアーによる採点に基づき、『ファイナルファンタジー コレクション』に60点満点中54点を与えた。 [ 62 ]ゲームボーイアドバンス版『ファイナルファンタジーIV アドバンス』はレビュアーから賞賛されたが、 [ 76 ]一部のレビュアーは、特に『ファイナルファンタジーVI』と比較した場合、ゲームのグラフィックが現在のゲームに比べて見劣りすると指摘した。 [ 56 ] [ 109 ]レビュアーは、一部のファンは新しい翻訳の特定の誤りをまだ指摘するかもしれないと指摘した。 [ 4 ]ニンテンドーDS版は、ビジュアル、ゲームプレイの変更、新しいカットシーンで賞賛された。 [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] IGNの2008年ビデオゲームアワードでニンテンドーDSのベストRPGにノミネートされた。 [ 113 ]
日本で発売されたファイナルファンタジーIVは、初日に約20万本のカートリッジを売り上げたが、これは1年後に発売されたファイナルファンタジーVの初日の売り上げの約4.5分の1に過ぎず、おそらく観客が前作と同じようなゲームを期待していたためだろう。 [ 114 ]スーパーファミコン版ファイナルファンタジーIVは、日本で144万本を売り上げた。 [ 115 ]
PlayStation版は1997年に日本でさらに26万1000本売れた。[ 116 ] 2003年3月までに、PlayStation版とWonderSwan Color版のリメイクを含め、全世界で216万本が出荷され、そのうち182万本が日本、34万本が海外で出荷された。[ 117 ]ゲームボーイアドバンス版は2006年末までに日本で21万9000本以上売れた。[ 118 ] 2007年、ニンテンドーDS版の発売直前までに、全世界で300万本近くが売れた。[ 7 ] 2009年5月までに、DS版は全世界で110万本売れた。[ 119 ] Steam Spyによると、2018年4月までにPC版がさらに19万本売れた。[ 120 ]
さらに、ファイナルファンタジーIVを含むファイナルファンタジーコレクションは、1999年に40万本以上を売り上げました。これにより、同年の日本でのベストセラー第31位となりました。[ 121 ]
『ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ』は、 『ファイナルファンタジーIV』の続編で、オリジナル版の出来事から17年後が舞台となっている。ゲームの最初の2章は、2008年2月にNTTドコモFOMA 903iシリーズ携帯電話向けに、春にはau WIN BREWシリーズ携帯電話向けに日本でリリースされた。ゲームはセシルとローザの息子セオドアを中心に展開し、オリジナル版のキャストメンバーのほとんどが再登場し、中には以前よりも重要な役割を担っている者もいるほか、新しいキャラクターも登場する。[ 122 ] [ 123 ]モバイル版のリリース後、『ジ・アフターイヤーズ』は日本国外でもリリースされ、[ 124 ] WiiのWiiウェアサービス向けに配信された。[ 125 ]最初の2章は2009年6月に北米とPAL地域でリリースされ、追加章はその後数ヶ月でリリースされた。[ 126 ] [ 127 ]
ファイナルファンタジーIVの2巻からなる小説版が2008年12月25日に日本で発売された。[ 128 ] [ 129 ]
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