Warframeは、 Digital Extremesが開発・販売する、基本プレイ無料のアクションRPG三人称視点シューティングマルチプレイヤーオンラインゲームです。2013年3月にWindows向けに初めてリリースされ、その後、 2013年11月にPlayStation 4、2014年9月にXbox One 、2018年11月にNintendo Switch、 2020年11月にPlayStation 5、2021年4月にXbox Series X/S、2024年2月にiOS、 2026年2月11日にカナダでAndroid版がリリースされ、2026年2月18日に世界同時リリースされました[ 1 ]。また、2026年3月25日にNintendo Switch 2版がリリースされました[ 2 ]。クロスプラットフォームプレイのサポートは2022年にリリースされました。クロスプラットフォームセーブは2023年12月に開始され[ 3 ] 、 2024年1月にすべてのプレイヤーが利用できるようになる前に、異なるプレイヤーグループに段階的に展開されました。
Warframeでは、プレイヤーはテンノと呼ばれる古代の戦士の階級の一員を操作します。テンノは地球の遥か未来に数世紀にわたる仮死状態から目覚め、オリジンシステム内のさまざまな勢力と戦争状態にあることに気づきます。テンノは、ウォーフレームと呼ばれる生体機械戦闘ユニットと、さまざまな武器やアビリティを使用してミッションを完了します。ゲームのミッションの多くはプロシージャル生成されたレベルを使用していますが、他の大規模マルチプレイヤーオンラインゲームと同様の広大なオープンワールドエリアや、固定レベルデザインのストーリー固有のミッションも含まれています。このゲームには、シューティングゲームや近接戦闘ゲーム、パルクール、ロールプレイングの要素が含まれており、プレイヤーは装備を強化してテンノを成長させることができます。このゲームには、プレイヤー対環境とプレイヤー対プレイヤーの両方の要素があります。マイクロトランザクションによってサポートされており、プレイヤーはゲーム内アイテムをお金で購入できるだけでなく、グラインドによって無料でアイテムを獲得することもできます。
Warframeのコンセプトは、 Digital ExtremesがDark Sectorというタイトルの新作ゲームの開発に着手した2000年に始まった。当時、同社は他の開発者やパブリッシャーを支援することに成功していたが、自社でゲームを開発したいと考えていた。Dark Sectorは幾度かの延期を経て、最終的に2008年にリリースされたが、当初のフレームワークの一部は取り入れられていたものの、当初の計画とは大きく異なっていた。2012年、無料プレイゲームの成功を受けて、開発者たちはDark Sectorで培ったアイデアやアートアセットを、自社パブリッシングの新作Warframeに組み込んだ。
Warframeの成長は当初、批評家の評価が中程度でプレイヤー数も少なかったため、緩やかだった。しかし、リリース以来、このゲームは著しい成長を遂げている。Digital Extremesの最も成功したタイトルの1つであり、2019年までに登録プレイヤー数は5000万人近くに達している。[ 4 ]
Warframeは、はるか未来の太陽系、現在はオリジンシステムとして知られる世界を舞台としています。ゲーム開始時、プレイヤーはテンノと呼ばれる戦士を操作します。テンノは、ロータスと呼ばれる女性によって地球上で数千年にわたる冷凍睡眠から目覚めさせられ、ロータスはプレイヤーのガイド役を務めます。プレイヤーは、暴力的な戦争を好む母系社会の軍事化された人間のクローン種族であるグリニア、利益追求に専念するカルト的な巨大企業であるコーパス、ゾンビのようなウイルスによって醜く変形したインフェステッド、オロキンとして知られる遥か昔に滅びた超人類種族によって作られた自己複製する機械の種族であるセンティエント、そして古代オロキンの塔を守るために上記の3つの勢力のユニットを洗脳した変異体であるコラプテッドの間で繰り広げられる惑星間戦争に参加します。
ゲームに登場するテンノを含む全ての勢力は、古代の滅亡した文明であり、かつてオリジン星系を支配していたオロキン帝国によって創設されたか、あるいはその分派である。テンノが目覚める頃には、ほぼ全てのオロキン帝国は滅亡しているが、その痕跡はオリジン星系全体に今もなお感じられる。滅亡する以前、オロキン帝国はオリジン星系の資源が危険なほど枯渇しつつあることに気付き、帝国を存続させるための解決策として新たな星系への植民地化を選んだ。オロキン帝国は、星系間を光速を超える速度で移動できる次元間空間であるヴォイドを通して植民船を送り出した。また、彼らは事前にセンティエントを送り出し、タウ星系に最初に到着させてテラフォーミングを行い、入植者たちが人間の生命を維持できる庭園のような惑星に到着できるようにした。これらの居住船はどれも戻ってこなかった。センティエントを乗せた船は、センティエントがオロキンを滅ぼすことを決意して戻ってきて、旧戦争、テンノの誕生、帝国の崩壊につながった。[ 5 ]
プレイヤーは、ロータスがナタという名のセンティエントであり、生殖能力を失った後に代理の子供を望んでテンノを守るために同族に反逆していることを知る。ロータスの父であるハンホウは、ロータスが虚空に隠していたルア(地球の月の残骸)にストーカーと呼ばれる暗殺者を送り込み、その秘密を探らせようとする。ロータスはストーカーを阻止するためにテンノを派遣するが、到着が遅すぎたため、ストーカーはロータスが守っていた存在、オペレーターと呼ばれる人間の子供を明かす。オペレーターは、ゲームを通してウォーフレームを操る真のテンノである。オペレーターは、ザリマン・テン・ゼロ植民船が虚空を通過する際に生き残った数人のテンノの子供の一人である。大人たちは皆、航海中に狂気に陥っていた。船がオロキン帝国に戻ったとき、子供たちは皆何千年もの間眠りに落ちており、帝国の崩壊を生き延び、ロータスに発見されてテンノ(テンノは船名の「テンゼロ」の略)となった。ヴォイドの力は、これらの子供たちにウォーフレームを操る力を与えた。[ 5 ]
様々なアップデートを通じて、セカンドドリーム以降、ストーリーを掘り下げる様々なクエストがリリースされてきました。「内なる戦争」クエストでは、グリニアの支配者であるグリニア・クイーンと、小惑星を拠点とするクヴァ要塞が登場し、オペレーターは使い捨ての攻撃ではなく、別のプレイ可能な存在として完全に独立して行動できるようになりました。その後のクエストでは、「壁の中の男」のような人物が登場します。これは、おそらく虚空から来た謎の存在で、見た者の姿(多くの場合、プレイ可能なオペレーターの姿)をとらえます。また、ウォーフレームの創造者とされる、最後の生き残りのオロキンの1人であるバラスも登場します。
Warframeは、シューティングゲーム、RPG、ステルスゲームの要素を取り入れたオンラインアクションゲームです。
プレイヤーは、超自然的な敏捷性と特殊能力、武器(プライマリ、セカンダリ、近接)の選択、およびオービターと呼ばれる宇宙船を備えた、ウォーフレームと呼ばれる人型バイオメカニカル戦闘ユニットの形で無言の主人公でゲームを開始します。オービターは、生きている人間の精神から作られた一種の人工知能であるセファロンによってサポートされています。プレイヤーのオービター内のセファロンはオーディスと名付けられており、プレイヤーをオペレーターと呼びます。この時点でのプレイヤーの主な目標は、オリジンシステムを探索することです。[ 6 ]ゲームの後半で、プレイヤーはテンノの真の肉体であるオペレーターを直接制御する能力をアンロックします。オペレーターは、ウォーフレームから投影することで環境に物理的に現れ、トランスファレンスと呼ばれる念力プロセスによって制御を再開することで消えることができます。オペレーターは独自の武器と能力も持っています。その後、オペレーターはトランスファレンスを使用して、ウォーフレームの技術的前身であるネクラメックと呼ばれる、より大型の純粋に機械的な戦闘ユニットを制御できます。 [ 7 ]プレイヤーは、ウォーフレームに搭載されたアーチウィングと呼ばれる補助戦闘プラットフォームを使用して、空中または宇宙空間での戦闘に参加できます。アーチウィングには独自の能力セットが付属しています。アーチガンは、アーチウィングとネクラメック用に設計された重火器ですが、ウォーフレームでの使用にも適応できます。2019年後半、ゲームのアップデートにより、プレイヤーはオービターとは異なり、戦闘に展開されるレールジャックと呼ばれる宇宙航行ガンシップを操縦および管理できるようになりました。レールジャックは、最大4人が協力してさまざまなタスクを実行し、敵の船を破壊して目標を達成しながら船を運用し続ける協力体験として設計されました。2021年にはレールジャックに焦点を当てたアップデートがリリースされ、拡張されたコンテンツと、ソロプレイをよりアクセスしやすくすることを目的とした新しいスキルツリーシステムが導入されました。
オービターのコンソールを通して、プレイヤーは利用可能なミッションの中から好きなものを選ぶことができます。太陽系を進むには、各惑星でミッションノードを完了してジャンクションに到達し、これらのジャンクションを使って他の惑星へ移動する必要があります。ゲームの生きた宇宙の一部として、他のミッションは時間とともにローテーションします。これには、特別な報酬がもらえるミッションや、成功すればすべてのプレイヤーが恩恵を受けられるコミュニティチャレンジが含まれます。難易度の高いデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジでは、レアな報酬がもらえます。オービターでは、プレイヤーは装備の管理、ウォーフレームと武器のカスタマイズ、新しい装備の作成、ゲーム内マーケットプレイスへのアクセスが可能です。ミッションは、一人でプレイすることも、最大4人のプレイヤーと協力プレイで環境と対戦することもできます。ミッションは通常、プロシージャル生成されたマップ上でプレイされます。ミッションには、一定数の敵を倒す(殲滅)、敵の警報を鳴らさずに端末からデータを盗む(スパイ)、囚人を救出して護送する(救出)、マップ上のポイントを一定期間防衛する(防衛)など、さまざまな目的があります。後のアップデートでは、プレイヤーが複数のミッションを連続して受注できる広大なオープンフィールド環境が3つ追加され、さらに、オペレーターの別時間軸の分身であるドリフターを操作して一連の目的を達成し、オロワームと呼ばれる古代の機械獣を倒す必要がある、デュヴィリと呼ばれる4つ目のオープンフィールド環境が追加されました。[ 8 ]
プレイヤーは武器、アビリティ、そして様々なパルクールアクションを駆使してエリア内を移動し、ミッション内の敵を倒します。体力がゼロになるとプレイヤーはダウン状態になります。味方が蘇生することも、プレイヤー自身がミッションごとに限られた回数だけ蘇生することも可能です。ミッションが完了すると、プレイヤーはゲーム内アイテム、ゲーム内通貨、マップ探索中に拾ったアイテムなどの報酬を獲得できます。ミッションを完了できなかった場合、これらの報酬は失われます。協力ミッションに加え、本作にはマルチプレイヤーモード「コンクレーブ」によるプレイヤー対プレイヤー(PvP)コンテンツも含まれており、こうしたマッチで上位に入賞すると報酬が得られます。
新しいウォーフレーム、武器、その他の装備アイテムは、主に装備設計図から入手し、オービターの鋳造所で指定されたアイテムを製作します。設計図とそれによって作られる装備は、ゲーム内のプレミアム通貨であるプラチナを使用して直接購入することもできます。プラチナは、ゲーム内で他のプレイヤーとレアアイテムと交換したり、マイクロトランザクションで購入したりできます。プレイヤーは、これらのアイテムを製作するために、ミッションとその報酬から得られる特定の量の建設リソースを所持している必要があります。プレイヤーと装備は、ミッションから経験値を獲得し、レベルアップします。レベルの高い装備は、より多くのMod(ゲームのUIではカードとして表示される抽象化されたアップグレード)をサポートし、装備に装着することで性能を向上させたりカスタマイズしたりできます。Modは、ミッション中に敵からドロップされることは稀で、ミッション報酬として入手したり、プレイヤー間で交換したり、NPC商人から購入したりすることもできます。最も高度な武器Modは「リベンMod」と呼ばれ、ARPGに特徴的な接頭辞/接尾辞システムに基づいてランダムなステータスを持ち、負の値を持つこともよくあります。 MODに加えて、プレイヤーは装備を強化する他の手段も持っています。これには、MODの総容量を2倍にするオロキン触媒とリアクター、およびExilusアダプター、アルケインエンハンスメント、バレンスフュージョンなどの条件付き高度アップグレードが含まれます。アルケインエンハンスメントは、キル時にエネルギーを回復したり、リロード後にダメージをブーストしたりするなど、Warframeと武器に条件付きステータスボーナスを与える装備可能なアイテムです。これらはエンドゲームアクティビティを通じて入手でき、重複を合成することでランクアップでき、最大ランク5まで上げることができます。[ 9 ]バレンスフュージョンは、プレイヤーが1つのKuva、Tenet、またはCoda武器から同じ武器の複製に属性ダメージボーナスを転送し、2つの値のうち高い方を保持して、プレイヤーが好みの武器バリアントを最適化できるようにするシステムです。[ 10 ]
ほとんどのアイテムはランク30でレベルと経験値の獲得が停止し、その時点でフォーマと呼ばれるアイテムを使用してMODの容量をカスタマイズし、ランクを0にリセットできます。武器やWarframeのランクを初めて上げたり、オリジンシステムミッションを初めて完了したり、その他さまざまなマイルストーンを達成すると、プレイヤーの「マスタリーランク」が上がります。これは、ゲーム全体を通してのプレイヤーの進捗状況を示す大まかな指標です。経験値のしきい値に達すると、プレイヤーは次のランクに昇格するためのチャレンジに挑戦できます。多くのアイテムは、ゲーム内で購入したり、ファウンドリーで作成したりする前に、特定のマスタリーランクを必要としますが、プラチナで購入したアイテムはランクに関係なく使用できます。ランク0~30には、「ゴールドタイガー」や「シルバーセージ」などの称号が関連付けられています。ランク30は「トゥルーマスター」で、それ以降の各ランクは「レジェンダリーランク」と呼ばれ、称号はありません。新しいアイテムが常に追加されているため、可能な最高レジェンダリーランクは時間の経過とともに変更される可能性があります。熟練度ランクを上げると、プレイヤーが獲得できる特定の通貨の最大容量が増加するなど、様々な報酬が得られます。
Warframeは基本プレイ無料となるよう設計されており、課金要素の使用を避けています。すべてのWarframe、武器、その他の非装飾装備は、通常のゲームプレイを通じてゲーム内で時間をかけて入手できます。これには、地道な作業が必要になる場合があります。ゲーム内通貨を使用すると、プロセスを簡素化し、迅速化できます。[ 11 ]新しい武器、Warframe、装備、およびそのような装備を作成するための設計図、スキンやケープ(シアンダナと呼ばれる)などの装飾品は、ゲーム内で獲得できるクレジットまたはプラチナを使用してマーケットで購入できます。一部の装飾アイテムは、ゲーム内課金でのみ入手できます。ただし、Warframe、武器、および特定のその他の装備のアーセナルスロットなど、一部の間接的なアップグレードはプラチナでのみ購入できますが、これらは完全に無料の「ナイトウェーブ」バトルパスのような報酬システムでロック解除できます。[ 12 ]プレミアム通貨のプラチナは、特定のゲーム内アイテムを使用して他のプレイヤーと交換することで無料で入手できます。
Warframeの起源は、カナダのスタジオDigital Extremesが以前のゲームDark Sectorで抱いていた当初の構想に遡ります。それ以前は、Digital Extremes は受託開発スタジオとして知られており、他のスタジオと協力して開発を完了させていました。これには、Epic Gamesと協力してUnreal Tournament (1999) とその続編であるUnreal Tournament 2003とUnreal Tournament 2004 を開発したことも含まれています。[ 11 ] Epic は Digital Extremes を自社のスタジオに迎え入れようとしましたが、合併を妨げるカナダ政府との問題が判明し、両スタジオは別々の道を歩むことに合意しました。これが、ゲームの物理ディスク版が廃止された主な理由です。[ 11 ]
リードスタジオとしての地位を確立したいと考えたDigital Extremesは、2000年2月に初めて発表したDark Sectorのアイデアを思いつき、このゲームを「 Unreal Tournamentの激しいアクション要素と、永続的なオンラインユニバースの規模とキャラクターの進化を組み合わせたもの」と説明した。[ 13 ]初期のインタビューで、Digital Extremesは、 Dark Sectorのゲームプレイでは、プレイヤーはダークSFの世界で賞金稼ぎや暗殺者となり、各キャラクターに賞金がかけられていて、他のプレイヤーの標的になるだろうと述べた。[ 14 ]
スタジオは、Dark Sectorのビジョンを使ってパブリッシャーを確保しようとしましたが、これは請負の仕事のオファーが増えるだけでした。[ 11 ]同社は約 4 年間Dark Sectorについて沈黙を守り、2004 年初頭に改訂版Dark Sectorを再発表しました。これは、メタル ギア ソリッドシリーズに影響を受けたステルス要素を備えたスタイリッシュな SF シングル プレイヤー体験であり、ストーリーはメタル ギア ソリッドとダーク クリスタルを宇宙でミックスしたもので、フランク ハーバートのデューンユニバースのようなより大きな設定の中にあると彼らは考えていました。[ 11 ]ゲームのアート スタイルの多くは、フランスのアーティスト、ジャン ジロー、別名メビウスの影響を受けています。[ 15 ]テンノと呼ばれる種族に属するプレイヤー キャラクターと敵は、独自の能力を与えるハイテク スーツを着用します。[ 14 ]この再発表には、ゲームのゲーム プレイとグラフィックのビジョンを示すスクリプト デモが含まれていました。[ 16 ]このゲームは、第 7 世代の最初のコンソールであるXbox 360とPlayStation 3が予告されたのとほぼ同時期に発表され、Digital Extremes はこれらのプラットフォームでゲームをリリースするパブリッシャーを探し始めた。[ 14 ]このゲームは、 CNNが次世代コンソールについて取り上げるなど、ビデオで大きな注目を集めた。 [ 17 ]
Digital Extremesのクリエイティブディレクターであるスティーブ・シンクレアは、 Dark Sectorの再発表後、パブリッシャーを探すために約1年間旅に出ましたが、ほとんどのパブリッシャーはこのアイデアを拒否しました。シンクレアによると、ほとんどのパブリッシャーはSF設定に感銘を受けず、代わりに設定を現代、第二次世界大戦中(当時Call of Dutyシリーズで人気だった)、さらには南北戦争に変更するように勧めたそうです。[ 14 ] [ 13 ]シンクレアがスタジオに戻ると、彼らは設定を再構築しようとし、スーパーヒーローのジャンルも試しましたが、うまくいきませんでした。彼らはまた、ゲームと新しいコンソールをサポートするために、使い慣れたUnreal Engineから切り替えて、Evolutionエンジンを開発しようとしていたため、事態は複雑でした。[ 14 ]最終的に、Digital ExtremesはSF要素のほとんどを削除し、ゲームプレイをバイオハザードのようなサバイバルホラーのアプローチに近づけました。 Digital Extremes は、発売されたゲームでオリジナルのコンセプトの要素を 1 つ残しました。それは「テンノ」という名前の主人公です。[ 11 ] 2008 年に発売されたDark Sector は、彼らのオリジナルのビジョンとは大きく異なっていました。Dark Sector は平均的な評価を受け、スタジオにとって大きな経済的利益にはならず、その後 4 年間はBioShock、BioShock 2、Homefront、The Darkness 2などの受託開発に戻ることになりました。[ 14 ]
2011 年頃、Digital Extremes は業務委託契約の獲得に苦労していました。[ 11 ]スタジオは一部の人員削減を余儀なくされましたが、この時点でも従業員は約 250 人でした。[ 15 ]自社の IP の開発と、無料プレイゲームの成長を利用しようと再び検討していたDigital Extremes は、2004 年のオリジナルのDark Sectorコンセプトに立ち返り、無料プレイ ゲームとして開発することにしました。この決定は 2012 年初頭に行われ、チームは 1 ~ 2 か月以内にプロトタイプを作成する必要がありました。Sinclair と Digital Extremes の CEO である James Schmalz は、 2012 年 3 月に開催されるその年のGame Developers Conferenceで、パブリッシャーにゲームを売り込む予定だったからです。 [ 13 ] [ 11 ]彼らは放棄された 2004 年のコンセプトからいくつかのアセットを取り出し、これをWarframeとして開発しました。 GDCで、シンクレアとシュマルツは、パブリッシャーがまだこのアイデアに冷淡であることを知りました。西洋のパブリッシャーはSFの設定に熱心ではなく、名前は明かされていない韓国の大手パブリッシャーは、西洋の開発者は無料プレイゲームを質の高いコンテンツで適切にサポートする方法を知らないため、「失敗する」だろうと警告しました。[ 14 ]これらのパブリッシャーが提起したもう1つの懸念は、Warframeがプレイヤー対環境のゲームプレイに基づいているということでした。これは、当時ほとんどがプレイヤー対プレイヤーであった他の無料プレイタイトルとは大きく異なっていました。[ 18 ]落胆した彼らはスタジオに戻り、Warframeを自分たちでパブリッシングすることに決めました。彼らは、当時Lotusとして知られていたゲームのプレイ可能なバージョンを約9か月で構築しました。[ 11 ]これと並行して、スタジオはゲームと、彼らが想定していたマイクロトランザクションシステムをサポートするために必要なサーバーアーキテクチャを開発しました。[ 11 ]
2024年10月、アップデート「紅明と五人の運命」のリリース直後、イギリスの開発会社Sumo Digitalは、Warframeのコンテンツアップデートへの関与を発表し、ゲーム内のWarframe本体である紅明のほか、武器や装飾品も開発した。[ 19 ] 2025年10月現在、Sumo Digitalは引き続きゲームのコンテンツ開発に関与しており、提携開始以来、すべての主要アップデートを共同開発している。[ 20 ]
Warframeは2012年6月に一般公開され[ 21 ]、2012年10月にクローズドベータが開始されました[ 14 ]。プレイヤーからのフィードバックは、ゲームの構造を洗練するのに役立ちました。2013年初頭のベータ版での初期の変更は、ペイ・トゥ・ウィンシナリオを避けるための収益化スキームでした。たとえば、当初は各Warframeにスキルツリーがあり、プレイヤーはミッションをクリアして経験値を獲得することで完全にアンロックできました。プレイヤーがゲーム内アイテムでWarframeを強化すると、拡張版のツリーが利用可能になり、マイクロトランザクションでのみ購入できました[ 15 ] 。プレイヤーがこの機能に不満を述べたため、ペイ・トゥ・ウィン要素を削除し、ゲームを基本プレイ無料に保つという方針を採用し、プレイヤーがゲーム内でアイテムを入手するためにお金を費やす必要がないようにしました。[ 15 ]ゲームをサポートするために、彼らはゲーム内アイテムや通貨を付与する「ファウンダーズパック」を販売するというアイデアを借用した。これはKickstarterプロジェクトで成功裏に使用されたアイデアである。[ 15 ]
Digital Extremes は、2012~2013 年頃、無料プレイ ゲームはゲーム ジャーナリストから敬遠される傾向があったため、報道機関の注目を集めるのが困難でした。[ 15 ] 2014 年に発売予定だった非常に期待されていたタイトルであるDestinyとの不利な比較もWarframeの存在感を損ないました。[ 18 ]プレイヤー数が少ないことも相まって、Digital Extremes はゲームのサポートをいつまで続けられるか確信が持てませんでした。しかし、Digital Extremes は、このタイトルに熱心で、Founder's Pack を通じてゲームを購入し、友人にゲームについて伝え、開発者と交流してフィードバックを提供し、それがゲームのデザインに反映される、少数の熱心なプレイヤーのグループがいることを知りました。[ 12 ]さらに、 TotalBiscuitのような人気ストリーマーがベータ版を取り上げると、ゲームにさらに多くのプレイヤーが集まることを発見しました。 [ 15 ]
Warframeのオープンベータ版は2013年3月にWindowsプラットフォーム向けにリリースされ、サーバーシステムからゲームが利用可能になった。[ 22 ] Warframeは、スタジオが映画「スター・トレック イントゥ・ダークネス」の公開に合わせて2013年4月にリリースされたスター・トレックゲームの開発を完了したのと同時期にリリースされた。スター・トレックゲームは批評家から酷評され、スタジオは財政難に陥り、開発者を解雇せざるを得なくなった。[ 13 ] Warframe自体もゲームメディアから批評的にヒットしたわけではなく、平均的なレビューを受けた。IGNが2013年にレビューしたように、このゲームは「楽しいが、少し味気ない」。[ 12 ] [ 23 ]
Digital Extremes はWarframe をPlayStation 4向けにもリリースする予定でしたが、そのコンソールは 2013 年 11 月まで入手できなかったため、より多くのプレイヤーを獲得するためにSteamでゲームを提供することを決定し、これによりプレイヤーベースがさらに拡大しました。[ 15 ] Steam でのリリースから数日後、Digital Extremes はスタジオの存続を維持するのに十分な資金を集め始めることができました。[ 15 ] [ 13 ] PlayStation 4 版は 2013 年 11 月のコンソールの発売と同時にリリースされました。[ 24 ] Xbox One 版は 2014 年 9 月 2 日にリリースされました。[ 25 ] PS4 版は 2014 年 2 月 22 日に日本に移植され、[ 26 ]続いて 2014 年 9 月 2 日に Xbox One 版が移植されました。 [ 27 ]
ゲームが収益を上げるようになると、Digital Extremes は、ゲームの視聴者を維持するためにコンテンツを生成する必要に迫られました。このプロセス全体を通して 250 人のスタッフを維持したため、コンテンツを迅速に拡張することができ、すぐにWarframe用にさらに 250 人の開発者を雇用しました。[ 15 ]コミュニティからのフィードバックは、Digital Extremes にとって新しいコンテンツや改善に不可欠でした。リリース後の大きな変更の 1 つは、2015 年にリリースされた「Parkour 2.0」というゲームの移動システムのアップデートでした。これ以前に、プレイヤーは特定の武器、Warframe、およびアップグレードを使用して「コプターリング」と呼ばれるトリックでレベルを素早く移動する方法を発見していました。Digital Extremes はこれらの動きがゲームバランスを崩すと考え、能力を完全に削除することも検討しましたが、プレイヤーがこのようなエキゾチックな動きを利用できることを好むことに気づき、これらの動きの範囲を制限しながらも、プレイヤーが望むタイプの忍者のような動きを完全にサポートする Parkour 2.0 システムを作成しました。[ 15 ]もう一つの例は、プレイヤーがゲーム内プレミアム通貨プラチナを少量消費して、カスタマイズに使用できるランダムな色を取得できる短命の機能でした。一部のプレイヤーは、欲しい色を取得するには大量のプラチナが必要になると感じたため、プレイヤーはこれに否定的な反応を示しました。Digital Extremes はこのランダム要素を削除し、代わりにそのようなカスタマイズオプションを直接購入できる手段を追加しました。
スタジオは、ゲームからの収入の流れを維持するために、定期的に新しいコンテンツをリリースすることが重要だと考えていました。[ 15 ]また、 Warframeのすべてのシステムを理解するにはプレイヤーにある程度の努力が必要であり、それが多すぎると感じるプレイヤーは数時間後には離脱してしまうという問題にも直面していました。
2014年、Digital Extremesは中国の投資会社Leyouに買収された。[ 28 ] Leyouはそれ以来、Digital Extremesの成長に必要な資金を提供しているが、開発者がWarframeをどの方向に進めるかについてはほとんど影響力を持っていない。[ 18 ]
開発者たちは、このゲームを永久にベータ版の状態に保つつもりだ。[ 29 ]
Nintendo Switch版は2018年7月に発表され、Panic Buttonによって移植され、2018年11月20日にリリースされました。[ 30 ] [ 31 ] Warframeの様々なバージョンは現在、複数のデバイス間で完全なクロスプラットフォームプレイをサポートしており、アカウントを他のコンソールにリンクするオプションがあります。[ 32 ] [ 33 ] Nintendo Switch版を記念して、任天堂はキャラクターのLotusとその強化形態NatahをSuper Smash Bros. Ultimateにスピリットとして追加しました。Digital Extremesは任天堂とほとんど関係がなく、 Warframeは桜井政博氏のゲーム関連のレパートリーの外にあるため、この追加は奇妙だと考えられました。 [ 34 ] [ 35 ]
2020年12月現在、Leyou [ 28 ]は中国企業のテンセントに15億ドルの取引[ 36 ]で買収されており、Digital Extremes は、 Epic Games、Activision Blizzard、Ubisoftにも出資している中国企業の傘下に入った。Warframe のコミュニティ内では、この買収とテンセントがゲームの継続に介入する可能性について懸念の声が上がっていた。Digital Extremes は声明[ 37 ]を発表し、この取引とその結果について説明し、新しい所有者がゲームに何ら影響を与えないことを保証した。
Digital Extremesは、 2020年の発売時にWarframeをPlayStation 5、Xbox Series X、Series Sに移植すると発表した。 [ 38 ] Blind Squirrel Gamesが開発したiOS版は2024年2月15日に発表され、5日後の同年2月20日にリリースされた。[ 39 ] Androidデバイスへの移植は2024年12月下旬に発表され[ 40 ] [ 41 ]、クローズドベータ版は2025年11月28日にリリースされた[ 42 ]。移植版自体は2026年2月11日にカナダのプレイヤー向けにリリースされ、2026年2月18日にその他の地域でリリースされた。[ 43 ]
デジタルエクストリームズは、リリース以来、パッチによるサポートや大規模アップデートを通じてWarframeを拡張してきました。これらのアップデートには、プレイヤーにより幅広い戦闘アクションを提供する「Melee 2.0」戦闘システムなどの大規模なゲームプレイの刷新、追加の惑星やミッション、ストーリー要素、期間限定イベントや季節イベント、新しいゲームプレイモードに加え、新しいWarframe、武器、その他の装備の定期的な追加が含まれています。
2015年12月、Digital ExtremesはWarframe初のシネマティックストーリークエスト「The Second Dream」をリリースしました。このクエストにはゲームでおなじみのキャラクターが登場し、恐るべきセンティエントという新たな勢力が紹介されます。また、最も重要な点として、「The Second Dream」は、単なるWarframeではなく、「人間以上だが、かつては他の誰とも同じように子供だった」テンノの真の姿への「覚醒」として機能します。このクエストを完了すると、フォーカスと呼ばれる新しいゲームメカニズムが利用可能になり、プレイヤーは超越を通して一時的に自分自身として戦場に入ることができます。超越中は、Warframeは一時的に非アクティブ化され、テンノの幽霊のような姿が戦場に入り、クエストのイベント中にプレイヤーが選択した5つのフォーカススクールのいずれかに応じて、5つのフォーカスアビリティのいずれかを発動します。[ 44 ]
2016年11月、Warframeの2番目のシネマティッククエスト「内なる戦争」がリリースされました。このクエストでは、プレイヤーはコンクラーベのマスター兼監督者であるテシンを追跡します。テシンは、新たに目覚めたテンノのポッドを怪しげに捜索しているところを目撃されています。オリジンシステム全体でテシンを追跡すると、グリニアが支配する巨大な小惑星クヴァ要塞が発見されます。そこには、(今のところ伝説としてしか知られていない)双子のグリニア女王が住んでいます。女王の起源は古代オロキン帝国にまで遡り、テシンはダックス兵士であることが明らかになります。つまり、オロキン起源であるため、彼は女王の指揮下にあり、クヴァの杖を振るう能力を得ていたのです。女王はテンノとWarframe間の接続に過負荷を引き起こし、テンノは自ら女王を探し出すことを余儀なくされ、徐々にヴォイドの力を発見していきます。ミッションのクライマックスで、テンノはトランスファレンス(トランセンデンスに代わるもの)を解放します。これは、ウォーフレームから独立して自由に移動できる能力で、エルダー・グリニア・クイーンを弱体化させ、過剰なクローン作成によりグリニアの死体は時間とともに腐敗するため、彼女を殺すか「腐らせる」かを選択できます。このクエストでは、太陽、中立、月の3つの選択肢があるモラルアライメントシステムもゲームに導入されます。このアライメントは今のところゲームプレイに影響を与えておらず、その目的は不明です。[ 45 ]
2017年11月に配信された「エイドロンの平原」と題されたアップデートにより、ゲームにオープンワールドエリアが追加されました。平原はセミオープンワールドで、最初は地球上のオストロン族が住む集落「セタス」という「ハブ」を経由してアクセスし、その後プレイヤーの宇宙船で直接アクセスできます。ゲームの説明によると、オストロン族は「結束の固い詐欺師と商人の集団」です。この拡張パックでは、Warframe初のオープンワールド体験、プレイヤーがオストロンとの評判を高める機能、釣りや採掘などのサイドアクティビティ、難易度が上がる 5 つのミッションからなるバウンティ システム (前のミッションが完了しているかどうかに関係なく、プレイヤーは好きなミッションを選択してプレイできます)、Warframe Gara の設計図が報酬として得られる Saya's Vigil という新しいクエスト、テンノの戦闘ペットである Kubrow (犬) と Kavats (猫/オセロット) のカスタマイズ オプションの増加、テンノ自身が Amplifier (略して Amp) と呼ばれるモジュール式武器と、「Zaw」と呼ばれる別のモジュール式ブレードを使用できる機能が追加されました。最後に、「Plains of Eidolon」では、タイトルにもなっている Eidolons という新しい一連のボス戦がゲームに追加されました。これらのセンティエント起源の巨人は、ユニークな報酬を得るために、極限の装備とほとんどの場合チームワークを必要とします。[ 46 ] [ 47 ]
2018 年 6 月に配信された「The Sacrifice」というタイトルのゲームアップデートでは、3 つ目のシネマティック ストーリーがゲームに追加されました。Warframe の以前のシネマティック ストーリー クエスト「The Second Dream」と「The War Within」の出来事に続く「The Sacrifice」では、テンノはオリジン システム全体で、Excalibur Umbra と呼ばれる反逆的な Warframe を捜索します。このクエストでは、Umbra の過去、クエストのクライマックス後に Umbra を武器庫に加える方法、Warframe 自体の起源に関する情報が明らかになり、多くの疑問に答える一方で、さらに多くの疑問を生み出します。「The Sacrifice」には、「The War Within」で導入されたアライメント システムも含まれています。[ 48 ] [ 49 ]
拡張パック「Fortuna」は、2018年11月8日にPC向けにリリースされました。このアップデートは、ゲームの2番目のオープンワールドマップであるOrb Vallisのハブとなる、タイトルにもなっているFortuna Solaris Debt Internment Colonyに焦点を当てています。Fortunaの人々(Solarisとして知られる)は、金星の作業場と貿易センター用の冷却剤を大量に製造する古代のOrokinデバイスを使用するNef Anyoとして知られるコーパスによって奴隷にされていました。このエリアは、Plains of Eidolonで導入されたコンセプトを拡張し、新しいアクティビティや、K-Driveと呼ばれるホバーボードスタイルの乗り物を入手できる機能が追加されています。 [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]このアップデートでは、Kitgunと呼ばれるプラズマピストルや、MOAと呼ばれるロボットコンパニオンなど、モジュール式のアイテムも追加されています。
「Empyrean」アップデートは、同年7月のTennoCon 2018で発表され、2019年12月12日にリリースされました。[ 54 ]このアップデートにより、プレイヤーはFTL: Faster Than Lightにインスパイアされたアップグレード可能な宇宙船Railjackを建造できるようになりました。プレイヤーは、船に搭乗させるノンプレイヤーキャラクターを入手し、船をカスタマイズし、アップグレードを追加することができます。Railjackは、敵勢力との宇宙戦を含む、より大規模な宇宙ベースのミッションで使用できます。さらに、このゲームは、Middle-earth: Shadow of MordorのNemesisシステムに似たシステムを獲得し、プレイヤーが何度も戦うボスキャラクターを特徴とするように計画されており、ボスはプレイヤーとの過去の戦闘に基づいて武装と戦術を変更します。[ 55 ] Empyreanアップデートは3つのフェーズでリリースされ、[ 56 ]最初のフェーズは2019年12月12日にゲームのPCビルドでリリースされました。[ 57 ]
Warframeの計画されていたネメシスシステムは、 Empyreanの第 2 フェーズとして 2019 年 10 月 31 日に開始され、Nintendo Switch 版の発売は 2019 年 11 月 19 日に延期されました。[ 58 ]このアップデートでは、ネメシスが「Kuva Lich」であることが明らかになりました。Kuva Lich は、かつては普通の Grineer の兵士でしたが、Kuva と呼ばれる神秘的な資源を注入されてスーパーソルジャーになりました。この敵は、Origin システムの惑星に影響力を及ぼし、Lich を永久に倒す方法のヒントを明らかにするために倒すことができる「Thralls」の信奉者を構築し、Lich の領域でミッションを完了するとプレイヤーから資源を盗み、独自の性格、武器、外見、半ランダムに生成される名前、さまざまなタイプのダメージに対する弱点、耐性、および免疫を持っています。Lich は、Grineer 派閥に対するミッションで、「Kuva Larvling」と呼ばれる特別な敵を処刑することによって生成できます。これらの処刑は、新たに導入された特殊武器「パラゾン」を使用して行われます。パラゾンは、ウォーフレームの手首に装備されたロープに取り付けられた小さな刃です。パラゾンは、スロールや特定の敵を処刑したり、ゲームのハッキングミニゲームで使用したり、一部のカットシーンで視覚的に使用したりもします。The Old Bloodでは、ゲームの42番目のウォーフレームであるグレンデルとその専用武器も導入されました。以前のウォーフレームであるヴォーバンとエンバーは、ゲームの現在の状態でより適切に機能するように調整されました。さらに、ゲームの「近接戦闘3.0」システムのリリースが完了しました。
Warframe Revisedは、2020年5月20日にリリースされた、ゲームプレイの利便性を大幅に向上させるアップデートです。新しいコンテンツは追加されませんでしたが、Kuva Lichシステムの改良により、進行速度が向上し、プレイヤーがLichが所持する武器をプレビューできるようになったことで、Lichを作成するかどうかをより情報に基づいて判断できるようになり、既存のゲームプレイの重要な側面が修正されました。また、Railjackのゲームプレイに関連するバグや問題の大部分も修正されました。プレイヤーの体力も調整され、特定のダメージタイプに対する脆弱性が増大しないようにし、シールドが枯渇した際に短時間無敵状態になるようにしました。このアップデートの大きな特徴の一つは、Warframeの物議を醸していた爆発による自傷ダメージシステムが削除され、プレイヤーが爆発にどれだけ近いかに基づく一時的なよろめきメカニズムに置き換えられたことです。自傷ダメージは、プレイヤーの武器のダメージに基づいて計算されるため、警告なしにプレイヤーを即死させてしまうことで悪名高かった。ほとんどの場合、武器のダメージは非常に高く、ゲームのプロシージャル生成されるタイルセットの窮屈な性質と相まって、この問題はさらに深刻化した。
Warframeの3 番目のオープンワールド アップデートは、2020 年 7 月 20 日にゲームの公式YouTubeチャンネルで発表され、2020 年 8 月 25 日に PC、PS4、Xbox One 向けに、2020 年 8 月 27 日に Nintendo Switch 向けにリリースされました。 [ 59 ] [ 60 ]これは、複数のプラットフォームで同時リリースされたゲーム初の拡張です。このアップデートでは、火星の 2 つの衛星の 1 つであるDeimosが、ゲームの太陽系内の新しいプレイ可能な場所として追加されます。Deimos には、他の 2 つのオープンワールド エリアよりも表面は小さいものの、プロシージャル生成された地下トンネルが特徴の感染オープンワールド エリアである Cambion Drift が含まれています。 「Fortuna」や「Plains of Eidolon」アップデートと同様に、Deimosにも、虚空の力を利用できる最初のテクノロジーを開発したことで知られるオロキン時代の家族、Entratiが住むNecraliskと呼ばれるソーシャルハブが含まれています。Deimosと同時に、Helminthシステムが導入され、プレイヤーが他のWarframeの能力を含む新しい能力をWarframeに「注入」する機能が追加されました。さらに、Heart of Deimosでは、独自の能力を持つプレイヤーが構築および制御するメカスーツであるNecramechがゲームに導入されました。最後に、この拡張では、主にDan Trachtenberg監督による新しいシネマティックイントロフィルムを含むチュートリアルの再構築で構成され、ゲームの新規プレイヤー体験にいくつかの改善が加えられました。このフィルムは、モーションキャプチャとCGIを組み合わせてDigic Picturesによって制作されました。[ 61 ] [ 62 ]
Warframeの拡張パック「Deimos」は、2020年11月19日にPC向けにリリースされました。この拡張パックでは、新しい武器と新しいネクラメック「ボーンウィドウ」が追加されています。当初は錬金術師のWarframe「Lavos」と共にリリースされる予定でしたが、 COVID-19パンデミックの影響で延期されました。また、ゲームプレイの快適性を向上させるための様々な変更や、新しい設定オプションも追加されています。
Warframe の2 番目の Deimos 拡張パックは、2020 年 12 月 18 日に PC 向けにリリースされ、その後 2021 年 1 月 21 日にコンソール向けにリリースされました。これは、Operation: Scarlet Spear での Tenno の勝利と Sentients の敗北に続く 1 か月のイベントで、Erra と Sentients は撤退して身を隠しました。こうして、Origin システムでの 2 回目の Sentient の侵略が始まり、Orphix Sentient Units が戻ってきました。今回は、Warframe を無効化するように巧妙に設計された武器化されたパルスを展開することで Warframe をオーバーライドするように訓練されており、Tenno の最後の選択肢は Necramech だけとなりました。
作戦中、ナタはテンノにメッセージを送信し、自分がオーフィックスにウォーフレームを無力化する方法を教えた張本人であることを明かした。オーフィックスシリーズの展開に関する彼女のメッセージは、文字と数字が続く形式で、数字を並べると「私は死にかけている」というコードが浮かび上がる。
デイモスのネクラリスクにいるファーザーは、プレイヤーが獲得したフェイジックセルを使って購入できるショップを開設します。ショップでは、真新しいウォーフレーム、彼のヘルメットと武器、新しいネクラメックのMODやコスメティックアイテム、その他のアイテムなどが販売されます。
コーパス・プロキシマ拡張パックは2021年3月19日にリリースされました。この拡張パックは、より少ないコンポーネントで船を入手しやすくし、クラン道場を所有する必要をなくし、ゲーム内のストアから完全なレールジャックを購入できるようにすることで、ゲームのレールジャックコンポーネントを簡素化することを目的としていました。また、追加のセクター/惑星を通じた追加のレールジャックミッションも含まれていました。プレイヤーは、レールジャックのクルーメイトを募集して、プレイヤーが不在の間、船の砲を操作したり、船を整備したり、特定のタスクのためにクルーメイトを訓練したり、武器を与えたりすることもできました。レールジャックシステムには、ネプチューン、冥王星、金星プロキシマの3つの新しいプロキシマ領域が追加されました。[ 63 ]
拡張パック「Sisters of Parvos」は2021年7月6日にリリースされ、グリニアのクヴァ・リッチに相当するコーパスの「Sisters of Parvos」が登場しました。彼女たちはクヴァ・リッチと同様の機能を持ち、パルボス・グラナムの取締役会のメンバーであり、クヴァ・リッチと同様の方法で破壊しなければならない不死の特別な力を持っています。彼女たちはコーパスの標準武器の強化版を装備し、クヴァ・スロールに相当するロボットのハウンドを伴っています。この拡張パックでは、プレイヤーがリッチやシスターと戦う方法にも変更が加えられ、「レクイエム」シーケンスが完了すると敵はプロキシマ地域のいずれかに逃走するため、プレイヤーは最終決戦のために敵の船に乗り込む前に、短いレールジャックシーケンスで敵と戦う必要があります。今回の拡張パックでは、水生生物をテーマにした47番目のWarframe「Yareli」が導入されたほか、高レベルコンテンツにおいて遠距離武器が近接武器ほど性能を発揮しないというプレイヤーからの苦情を受けて、遠距離武器用の特別な「ガルバナイズド」MODも追加された。
「ニュー・ウォー」拡張パックは2021年12月15日にリリースされました。「ニュー・ウォー」クエストは「犠牲」と「ニュー・ウォーへの序曲」の後に続きます。バラスはハンホウの息子エラと共にオリジン・システム全体に戦争を仕掛け、かつての敵同士が大きな脅威に立ち向かうために同盟を結びますが、センティエントが同盟を打ち破ることに成功し、すべてが失われます。ナルマーという名の新しい帝国が誕生し、その影響力は重大なものとなります。ドリフターと呼ばれる仲間を得たオルディスは、オペレーターを見つけ出し、バラスを完全に倒さなければなりません。このクエストでは、時間の哲学に関する疑問がさらに深まり、オペレーターが「壁の中の男」に借りがある理由も明らかになります。「ニュー・ウォー」をプレイするには、レールジャックとネクラメックの入手、およびいくつかの以前のクエストの完了が必要です。[ 64 ]
エンジェルズ・オブ・ザリマン拡張パックは2022年4月27日にリリースされました。時間的パラドックスという継続的なテーマに加えて、ザリマン号はオリジンシステムに戻ってきました。以前は破壊されたと思われていたこの船は、巨大な人型のヴォイドの異形である「エンジェル」を含む幽霊のようなヴォイドの存在に取り憑かれています。このアップデートでは、いくつかの基本的な敵クラス、特にエクシマス敵がオーバーホールされ、ダメージに対する耐性が大幅に向上し、全体的に危険度が増しています。また、フォーカスシステムとオペレーターのゲームプレイが大幅に変更され、一般的なWarframeのゲームプレイにさらに統合されています。テンノは、ザリマン号の復活した乗組員から、ヴォイドの存在や外部の侵略者(コーパスとグリニアの部隊)による船の侵略から船を守り、元のザリマン号の破壊に関する記憶を彼らが再構築するのを手伝うよう命じられています。今回のアップデートでは、49番目のWarframe Gyreに加え、「インカーノン」武器と呼ばれる独自の変形武器クラス、そしてWarframe用のユニークな「ボイドシェル」コスメティックスキンが導入され、プレイヤーは様々な素材を選択してカスタマイズの幅を広げることができるようになった。
Veilbreaker拡張パックは2022年9月7日にリリースされました。この拡張パックでは、以前「新戦争」クエストでプレイ可能だったグリニア兵士Kahl-175が復活します。Narmerの支配から解放されたKahlは、娘EntratiとTennoの助けを借りて、Originシステムの新たな英雄として台頭し、捕虜を解放し、Narmerの作戦を妨害し、軍隊を壊滅させることで「Narmerを打ち破る」ことを目指しています。Kahlは毎週の「Break Narmer」ミッションでプレイ可能で、Tennoの素早い動きやパルクールとは対照的に、より伝統的なカバーシュータースタイルのゲームプレイが特徴です。この拡張パックでは、Kahlが作戦基地と、Kahlのミッション中に解放された捕虜の居住地として地球に設立したKahlの駐屯地も登場します。ここでは、プレイヤーはさまざまな色、素材、アーマーパーツでカールをカスタマイズできるほか、「ブレイク・ナーマー」ミッションでチャレンジを完了することで獲得できる取引通貨であるストックと引き換えにアイテムを購入することもできます。Veilbreakerでは、旧戦争中に作られた怪物のようなセンティエントとウォーフレームのハイブリッドであるアーコンを狩って倒す必要があるチャレンジミッションであるアーコンハントも導入されています。アーコンは、以前は新戦争クエストのボスとして戦っていました。Veilbreakerでは、特定のゲーム機能にいくつかの利便性向上の変更が加えられ、50番目のウォーフレームであるスパルタンにインスパイアされたStyanaxが導入され、このマイルストーンを記念して9月7日から21日までの期間限定で無料で配布されました。
Duviri Paradox拡張パックは2023年4月26日にリリースされました。この拡張パックでは、The New Warで初めて登場した、時間的に矛盾した大人バージョンのTenno/OperatorであるDrifterの起源が詳細に描かれています。このアップデートでは、Duviriという新しい地形と、その3つのゲームモードが導入されました。Duviriはローグライクなゲームプレイが特徴で、プレイヤーはランダムに選ばれた選択肢の中からWarframeと武器を選択し、Decreesのアップグレードは収集したプレイスルーに限定され、永続的なアップグレードは長期のゲームプレイ後に利用可能になります。Duviriでは、プレイヤーは主にDrifterの使用に制限され、Warframeは特定のアップグレードとUndercroftと呼ばれる場所でのみ使用できます。DrifterのゲームプレイはThe New Warに似ていますが、馬のような生き物であるKaitheを召喚し、近くの目標を明らかにするガイドハンド、そして6つの近接武器のうちの1つを使用する能力が追加されています。プレイヤーは、デュヴィリ王国の5人の王室廷臣のうちの1人の物語をプレイする機会を与えられ、廷臣がそれぞれの感情を徐々に制御できなくなるにつれて、6つの主要な目的を達成することになります。これらを達成すると、廷臣とその制御不能な感情はドラゴンに変身し、プレイヤーはそれを倒して鎮めなければなりません。メインゲームモード「デュヴィリ体験」では、プレイヤーは物語をプレイするとともに、サイド目標を達成できますが、ゲームモード「孤独な物語」ではこれらのサイド目標が除外され、プレイヤーはストーリーに集中できます。3番目のゲームモード「サーキット」では、プレイヤーはアンダークロフトで敵の波とウォーフレームとして戦い、ウォーフレームのパーツや既存の武器のインカーノンアップグレードなどのユニークな報酬を獲得します。デュヴィリには、デュヴィリの背景伝承を語る失われた断片や、風景全体で見つかったリソースと引き換えにオリジンシステムのリソースとアップグレード、装飾品などを販売するベンダー、アクリティスも登場します。ドゥヴィリの外観、行動、そしてその物語や廷臣は、喜び、怒り、嫉妬、悲しみ、恐怖の順に2時間ごとに変化します。
「壁の中のささやき」拡張パックは2023年12月12日にリリースされました。この拡張パックでは、「壁の中の男」と呼ばれる謎の宇宙的存在の増大する脅威と、オロキンの科学者アルブレヒト・エントラティがそれを鎮圧するために取った方法を探求します。このアップデートでは、新しい敵勢力「ささやき」と、その勢力内のボス「断片化された者」がゲームに追加されました。また、このアップデートでは、複数の新しいゲームモードが追加されました。アルケミーは、倒した敵から拾ったアイテムを使ってるつぼに燃料を補給するゲームモードです。ネットラセルは、敵のレベルがはるかに高いゲームモードで、プレイヤーは狭いゾーン内の敵を倒す任務を負います。これらのミッションタイプはどちらも、プレイヤーに近接武器用の多くの新しい改造を報酬として与えます。このアップデートのリリースに伴い、クロスプラットフォームセーブはさまざまなプレイヤーグループに段階的に展開され始め、2024年1月17日にはすべてのプレイヤーが完全に利用できるようになりました。
ジェイドシャドウズ拡張パックは2024年6月にリリースされ、テンノの二次敵対者でありハンホウの執行者として機能していた「アサシン」敵であるストーカーに焦点を当てた別のシネマティッククエストが追加されました。このアップデートでは、ダメージシステムが大幅に簡素化されました。すべての敵ユニットが所属する派閥とは別に独自の耐性と弱点を持つ代わりに、派閥内のすべてのユニットが同じ弱点を共有するようになりました。敵のアーマー値も変更されました。アップデート前は、敵のアーマーが受けるダメージの大部分を無効化できたため、敵のアーマーを完全に除去すること(「アーマー剥ぎ取り」とも呼ばれる)に重点を置く必要がありました。アップデート後、敵のアーマーは90%のダメージ耐性のハードキャップを持ち、スティールパスミッションでは増加しないため、部分的なアーマー剥ぎ取り(敵のアーマーの一部のみを除去すること)がより効果的になりました。いくつかのステータス効果も、全体的な効果を高めるように変更されました。
「ロータス・イーターズ」拡張パックは2024年8月にリリースされ、主に1999年のプロローグとなっている。
「紅明と五女神」は、2024年10月2日にリリースされたアップデートです。日本をテーマにした内容で、幸運をテーマにした新しいWarframe「紅明」が追加され、ゲームプレイの快適性も向上しました。
1999年の拡張パック「Warframe: 1999」は、2024年12月13日にリリースされました。この拡張パックは、架空の1999年と、現代のWarframeの先駆けとなる存在であるプロトフレームを中心に展開します。プレイヤーはまず、ウイルスのアウトブレイクと準軍事組織の占領の脅威にさらされている都市、ヘルヴァニアで、1999年の大晦日の出来事の最中に、エクスカリバーのプロトフレームであるアーサー・ナイチンゲールの役割を担います。その後、プレイヤーはドリフターを操作し、アーサーが率いるプロトフレームのグループであるヘックスと協力し、ヘルヴァニアでアルブレヒト・エントラティを探し出し、壁の中の男と戦います。
Techrot Encore拡張パックは2025年3月19日にリリースされました。この拡張パックでは、4つの新しいプロトフレームと、グリニアのKuva LichやコーパスのSisters of Parvosに対応する感染体であるTechnocyte Codaが登場します。Technocyte Codaは、架空のボーイバンド「On-Lyne」のメンバーをモデルにしています。
2025年12月10日にリリースされた拡張パック「オールドピース」では、新たなシネマティッククエストが追加されました。このクエストでは、プレイヤーはタウロンアカデミーの生徒として、また旧大戦の少年兵として、遠いタウ星系におけるテンノの忘れ去られた記憶を探ります。アップデートでは、悪魔をテーマにした新ウォーフレーム「ウリエル」、3体の新プロトフレーム、拡張されたフォーカススクールシステム、ホノリア装飾称号システム、そしてリマスターされたオペレーターとドリフターのモデルが導入されています。 2つの新しいゲームモードが導入されました。1つは、プレイヤーがタワーを降りて多数の敵と戦い、ウリエルのオロキンプロトフレームであるロースの記憶を解き明かす「ディセンディア」、もう1つは、旧大戦の戦場でのテンノの記憶を追体験し、制限時間内に目標を達成すると、巨大なセンティエントメカであるハンハルス、集合意識に囚われたセンティエントであるダクトリスト、または分離主義派のアナーキスト派閥によって奪われたウォーフレームである「プライムヴァンガード」の3体のボスのいずれかと戦うことを強いられる「ペリタ反乱」です。[ 65 ]
シャドウグラファーは2026年3月25日にリリースされました。このアップデートでは、画家/インクをテーマにした新しいWarframeであるFollieと、新しいゲームモードであるFollie's Huntが追加されました。このゲームモードでは、プレイヤーは2014年のOperation: Eyes of Blightイベント中にグリニア派閥によって破壊された巨大なテンノの建造物であるVesper Relayの残骸に入り、Follieの敵対的なクローンに追われながら、3枚のキャンバスを完成させるために絵の具を集めます。
ジェイドシャドウズ:星座拡張パックは2026年6月17日にリリースされ、2024年のジェイドシャドウズ拡張パックの続編となる新しいシネマティッククエストが導入されました。このクエストでは、父親であることの複雑さを探求し、永遠主義の概念を活用しています。ストーカーの子供は、それぞれシリウスとオリオンという2つの異なる遠い未来から来た2体の成人ウォーフレームとして現れ、ストーカーを探して現在のタイムラインにやって来ます。戦士のメンターであるリョクとヴェナも加わります。シリウスとオリオンは、同時にプレイ可能な星座をテーマにしたウォーフレームとしてゲームに追加され、リョクとヴェナはそれぞれアッシュとガルーダの最新のプロトフレームとして追加されます。このアップデートと同時に、レールジャックモードの新しいコンテンツとニダスウォーフレームの修正も導入されます。[ 66 ]
アイスブレード・オブ・ナリン拡張パックは、2026年秋にリリース予定の拡張パックです。[ 67 ]
Tau拡張パックは、2026年後半にリリース予定の拡張パックです。Tau惑星系を探索する新しいシネマティッククエストが導入される予定です。[ 68 ]
発売時、WarframeはPlayStation 4、Xbox One、PC版で「賛否両論または平均的な評価」を受けた一方、Nintendo Switch版とPlayStation 5版は「概ね好評」だったと、レビュー集計サイトMetacriticは述べている。[ 70 ] [ 71 ] [ 73 ] [ 69 ] GameZoneのMike SplechtaはPlayStation 4版について、「モンスターハンターのようにアイテムを集めてより良いアイテムを作るゲームを楽しんでいるなら、Warframeはまさにその方式を踏襲しているが、戦闘ははるかに満足感があり、テンポも速い」と述べている。[ 81 ]しかし、2018年の時点でPC Gamerは「Warframeの成長は手入れの行き届いた植物に似ておらず、むしろ突然変異の科学実験のようだ。ゲームシステムは互いに無秩序に縫い合わされており、時として一貫性がないが、それでも奇妙な魅力がある」と述べている。[ 86 ]
このゲームはSteamで入手可能な最もプレイされているゲームの 1 つです。[ 88 ] Digital Extremes は、このタイトルの成功はF2P ゲームであることに起因すると考えています。Digital Extremes は、このゲームが他の人々の大きな注目を集めることなく多数のプレイヤーを確保し維持できるため、このゲームを「異端の成功」と表現しています。[ 89 ] 2016 年 4 月までに、発売以来 2,600 万人以上のプレイヤーがこのゲームをプレイしており、[ 13 ]オープン ベータから 5 年後の 2018 年 3 月までに、3,800 万人のプレイヤーに達しました。[ 90 ]このゲームは、6 周年を迎えるまでに、5,000 万人近いプレイヤーを抱えていました。[ 91 ] 2016 年 7 月、Digital Extremes は、オンタリオ州ロンドンでWarframe専用の初のコンベンション「TennoCon」を開催し、1,000 人のプレイヤーを集め、ゲームの今後の機能やアップデートに関するニュースを発表しました。[ 92 ] Digital Extremes は、それ以来毎年このイベントを開催しています。
このゲームは、The Game Awards 2017で「最優秀継続ゲーム」にノミネートされ、[ 93 ] 2018 Webby Awardsで「アクション」部門の People's Voice Award を受賞しました。[ 94 ]また、2018 Golden Joystick Awardsで「Still Playing Award」にノミネートされ、[ 95 ] [ 96 ] Gamers' Choice AwardsではFortunaと共に「ファンのお気に入りのシューティングゲーム」と「ファンのお気に入りの秋のリリース」にノミネートされました。[ 97 ] 2019 Webby Awardsでは、このゲームは再び「アクションゲーム」と「最優秀サウンドデザイン」部門の People's Voice Award を受賞しました。[ 98 ] Empyreanと共に「最優秀ゲーム拡張」にノミネートされ、2019 Golden Joystick Awards では「Still Playing」賞にノミネートされました。[ 99 ]
2025年、Warframeは再び「Still Playing」賞にノミネートされた。[ 100 ]