| ホームフロント | |
|---|---|
| 開発者 | カオススタジオ |
| 出版社 | THQ |
| ディレクター | デビッド・ブロードハースト デビッド ・ヴォティプカ |
| プロデューサー | ダスティン・スミザー |
| デザイナー | クリス・クロス |
| プログラマー | ウェス・カンバーランド |
| アーティスト | ジェイソン・バラハス |
| ライター | ジョン・ミリアス C.J.カーシュナー[1] |
| 作曲家 | マシュー・ハーウッド |
| シリーズ |
|
| エンジン | アンリアルエンジン3 [2] |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Homefront は、Kaos Studiosが開発し、 THQが発売した一人称シューティングビデオ ゲームです。このゲームは、統一された朝鮮半島による米国西部の軍事占領に抵抗する近未来のレジスタンス運動の物語です年 3 月に Microsoft Windows、 PlayStation 3、 Xbox 360向けにリリースされました
Homefront は賛否両論の評価を受けた。シングルプレイヤーキャンペーンの短さは批判され、雰囲気とストーリーは批評家の間で意見が分かれた。対照的に、ゲームのマルチプレイヤーは概ね好評だった。THQ の破産後、ゲームの権利はCrytekに売却され、その後会社再編後のKoch Mediaに売却された。リブート版Homefront: The Revolution は2016 年に Deep Silverによってリリースされた。
ゲームプレイ
シングルプレイヤー
シングルプレイヤーキャンペーンは、プレイヤーの経験に応じてゲームを終了するのに4〜10時間かかります。[3]
マルチプレイヤー
Homefrontのマルチプレイヤーコンポーネントは、 Kaos Studiosの最初のタイトルであるFrontlines: Fuel of Warを彷彿とさせる、大規模な車両ベースの戦闘に重点を置いています。Homefrontのマルチプレイヤーの決定的な革新は、戦闘ポイント システムです。これは、プレイヤーが武器、ギア、車両を購入できるゲーム内通貨です。プレイヤーは、目標を達成したり、キル数を増やしたりすることでポイントを獲得でき、ポイントを武器、ミサイル、ドローンなどの多くの小さな購入から、ヘリコプターや戦車などのより大きく高価なアイテムまで、さまざまな購入に使うことができます。
マルチプレイヤーのゲームプレイは、アメリカ軍が完全に分散する前の期間に行われます。Homefrontの各コピーにはオンラインパスが含まれており、ユーザーは完全なマルチプレイヤー体験にアクセスできます。オンラインパスはマルチプレイヤーをプレイするために必須ではありませんが、オンラインパスなしでプレイする人は、合計75レベルのうちレベル5より先に進むことができません。[4]
ゲームのオンライン マルチプレイヤー機能は、2013 年後半の THQ の売却と閉鎖により現在は機能していません。マルチプレイヤーは PC でまだプレイ可能です (2017 年現在)。[引用が必要]
プロット
設定と背景
ホームフロントは2027年のディストピア的なアメリカを舞台としている。ゲームの背景は2010年代に遡り、北朝鮮の核実験の成功や韓国船の沈没など、同国の軍事侵略により北朝鮮と世界の大国の間で緊張が高まっていた。[5]
しかし、北朝鮮の最高指導者、 金正日総書記の死去から1年後の2013年、息子で後継者の金正恩氏は韓国との平和的な統一を成功させ、北の軍事力と南の経済力を合わせた技術・経済の世界大国、大朝鮮共和国(GKR)が誕生した。2015年には、両国が核武装したイラン・サウジアラビア間の戦争が勃発し、世界の石油供給が壊滅し、ガソリン価格が1ガロンあたり19.99ドルに急騰し、[5]多くの国が負債を抱え、集団ヒステリーを引き起こした。これが米国で極度の経済混乱と大規模な社会不安を引き起こした。2年後、米軍は太平洋艦隊の多くを呼び戻した。日米安全保障条約の縮小により著しく弱体化した日本は、1年後にGKRに容易に征服され、その後すぐに併合され、GKRに占領された最初の国となった。[5]
2022年、金融システムの崩壊と600万人の命を奪ったアジア鳥インフルエンザの流行により、米国の状況は悪化し、メキシコ政府は北の国境を閉鎖せざるを得なくなった。2024年までに、北朝鮮による併合は新興経済国を含む東南アジア全域で続き、大韓民国は帝国日本における共栄圏を彷彿とさせる帝国を築いた。[5] そして2025年、今や大韓民国は、平和の合図となるはずの先進的な衛星を打ち上げたが、実は秘密の軌道兵器で、米国上空で高高度核兵器を爆発させ、電磁パルス爆発を引き起こし、カナダとメキシコの一部を含む国の電力インフラの多くを破壊した。その後の混乱の中で、朝鮮人民軍(KPA)は大規模な水陸両用侵攻を開始し、米朝戦争が勃発する。彼らはハワイと米国太平洋岸の大部分を制圧した。韓国の空挺部隊は米国中西部に展開し、米軍が深刻な打撃を受け散り散りになったため、残りの州を制圧するために最後の攻勢に出た。しかし、米国は反撃に成功し、東部諸州は自由となったが、放射能に汚染されたミシシッピ川で国を事実上分断し、西部諸州はGKRの占領下に置かれ、新韓国占領アメリカ連邦として知られるGKRの傀儡国家となった。 [5]
話
2027年、朝鮮戦争と占領開始から2年後、元アメリカ海兵隊の戦闘ヘリパイロットであるロバート・ジェイコブスは、コロラド州モントローズの自宅アパートで目覚め、アラスカの再教育キャンプに行くよう命じられる。[6]ジェイコブスは、北朝鮮軍が町を掌握し、潜在的に価値ある住民を拘束し、レジスタンス活動を処刑していることを目の当たりにする。しかし、ジェイコブスを乗せたバスは、元アメリカ海兵隊のアメリカ人レジスタンス戦士コナー・モーガン(トム・ペルフリー)と狩猟の専門家リアンナ(ハンナ・キャベル)に待ち伏せされ、彼らはジェイコブスを、元警察官ブーン・カールソン(ジム・T・コールマン)が設立したレジスタンスの隠れ家であるオアシスへと導く。ブーン、コナー、リアンナはジェイコブスのパイロットとしての経歴を知っており、散り散りになった米軍の燃料回収を手伝うよう彼を採用する。ブーンは、自分自身、ジェイコブス、コナー、リアナ、そして韓国系アメリカ人の技術専門家であるホッパー (ジョエル・デ・ラ・フエンテ)とともに作戦を開始する。
グループは、内部の人間であるアーニー (スコット・サワーズ) の助けを借りて、労働力交換施設として使用されている学校から追跡ビーコンをいくつか盗む計画を立てる。これらのビーコンは、追跡してハイジャックできるように燃料トラックに取り付けられる予定だった。しかし、アーニーは子供たちを守るためにチームを裏切り、チームは彼を殺し、キャンプの部隊をすべて排除せざるを得なくなる。彼らは学校の野球場で集団墓地を発見し、死体の間に隠れて韓国軍の援軍からかろうじて逃れる。
反乱軍は朝鮮人民軍への攻撃を続け、占拠された倉庫店を襲撃する。そこでジェイコブス、コナー、リアナはトラックを見つけ、そのうちの1台にビーコンを設置する。彼らはオアシスに戻ると、ブーンと基地の住民が北朝鮮軍に発見され殺害されていたことを知る。[7]彼らはまた、朝鮮人民軍の航空部隊と対空部隊が前夜の襲撃の報復として壁の向こうの近くの町を攻撃していることを知る。グループは他の抵抗戦士とともに町の壁を突破し、かろうじて脱出する。
チームは、ユタ州のサバイバリストキャンプに適切なヘリコプターがあるという情報を得ている。キャンプの住人は北朝鮮人とアメリカ人の両方に対して暴力的であるため、チームはキャンプに潜入し、ヘリコプターを盗むことに成功する。彼らは燃料輸送車を追跡し、ハイジャックする。ジェイコブスが航空支援を提供し、グループはサンフランシスコへの旅を続け、米軍を支援するためにジェット燃料を届ける。
米軍はサンフランシスコ奪還を狙って西海岸での反撃を開始する。米軍はマリン郡から攻撃を開始し、地上要員、対空砲、戦闘機でゴールデンゲートブリッジの大半を奪還することに成功し、米海軍の増援も到着する。橋のサンフランシスコ側に近づくと、アメリカ軍は大規模な朝鮮人民軍大隊に圧倒される。地上部隊は朝鮮人民軍の地上防空システムを奪取して再プログラムし、米空軍が制空権を握ったが、米軍機は煙、瓦礫、混乱のため攻撃場所を特定できない。重大な転換点を迎えたと悟ったコナーは照明弾を点火し、徒歩で敵の車列に向かって前進し、自分の陣地への空爆を命じる。アメリカ軍地上部隊が街を奪還できるよう自らを犠牲にするのである。
作戦成功のニュースはヨーロッパのメディアで報道され、ベイエリアの反撃はGKR占領に対するアメリカのゲリラ戦の大きな転換点となった。サンフランシスコが陥落したことで、西海岸の多くの都市がアメリカの手に返還され、軍は占領された州を取り戻すために反撃を開始した。これらの勝利を受けて、EU防衛理事会はアメリカに対する軍事支援を議論するための緊急会議を予定した。
発達

HomefrontのゲームプレイはFrontlines: Fuel of Warの原点から完全に作り直されており、より映画的でキャラクター主導の体験に重点が置かれている。Homefrontのデザインディレクターである David Votypka は、ゲームプレイはゲリラスタイルの戦術に基づいており、Half-Life 2に触発されると述べた。[8]同じインタビューで、環境は実際の企業やブランドを使用してユーザーとのつながりを確立するように設計されていると主張した。[9] PC版HomefrontのエグゼクティブプロデューサーであるFrank Delise は、リリース前に、ゲームのPC版には独占コンテンツと専用サーバーが含まれると述べた。追加の独占機能には、クランサポート、DirectX 11グラフィックス、一人称車両コックピットなどがあります。[10] [11]
ホームフロント の敵役は当初、中華人民共和国になる予定だったが、中国文化省による反発の恐れと、アメリカと中国の経済的相互依存の現実により中国人が「それほど怖くない」という2つの理由から、後に統一朝鮮に変更されたと、元CIAの現場エージェントでゲームの背景コンサルタントを務めたテイ・キム氏は述べている。[12]キム氏は「北朝鮮の現状だけでなく、歴史的事例を見て、どのように物事が並行し、どのように展開するかを確かめるために、非常に厳密な学術的調査プロセスを経てきました。歴史は繰り返されます。今日からゲーム内で侵攻が始まる日まで、すべてを組み合わせれば、これが現実になる可能性は非常に低いです。しかし、ストーリーを段階的に見てみると、すべてのステップはコイントスですが、もっともらしいステップです。だから、そこにたどり着けば、それはもっともらしいです。そして、そこから次のステップももっともらしいのです。すべてが架空であっても、もっともらしい小さなステップが伴います。」と述べた。 [13]このストーリーはジョン・ミリアスが書いたと宣伝されていたが、ガマスートラは「ほとんどの元従業員がホームフロントの脚本をカオスの脚本家CJ・カーシュナーに帰している」と報じ、ミリアスは一言も書いていないが、ストーリーの執筆と監督についてはカオスに相談したと主張した。[14]
リリース
ホームフロントは、2011年3月15日に北米で、2011年3月17日にオーストラリアで、2011年3月18日にヨーロッパで、[15] 2011年4月14日に日本でリリースされました。[16] [17]このゲームはSteam、[18] [19]およびOnLiveゲームサービスでリリースされています。
小説
THQは、ジョン・ミリアスとレイモンド・ベンソンによるタイアップ小説『Homefront: The Voice of Freedom』を発表した。これは占領初期のアメリカを調査するためにアメリカ中を旅する記者団を追ったものである。この本にはゲームのキャラクターが登場し、物語の舞台を設定している。この本は、Homefrontの「大規模なトランスメディア戦略」の一環として、2011年1月25日にゲームに先駆けてリリースされた。[20] [21]
サウンドトラック
このゲームのサウンドトラックはマシュー・ハーウッドが作曲しました。
Sumerian Recordsは「Homefront: Songs for the Resistance」と題したプロモーション用コンピレーションアルバムをデジタル配信した。このアルバムには、メタルやメタルコアのアーティスト がカバーした抗議歌や戦争に関する歌が収録されている。
| ホームフロント: 抵抗のための歌 | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム 様々な | |
| リリース | 2011 |
| ジャンル | メタルコア、デスコア |
| 長さ | 53 : 59 |
| ラベル | シュメール語 |
受付
Homefront は、すべてのプラットフォームで賛否両論の評価を受けた。批評家の中には雰囲気やストーリーを賞賛する者もいたが、一方で同じ側面とシングルプレイヤーキャンペーンの短さを酷評する者もいた。しかし、Homefrontのマルチプレイヤー部分は概ね好評だった。レビューアグリゲーターGameRankings は、Xbox 360 版で 71.70%、PlayStation 3 版で 69.33%、Microsoft Windows 版で 68.89% のスコアを付けた。[22] [23] [24]レビューアグリゲーターMetacritic は、すべてのプラットフォームで 100 点満点中 70 点を付けた。[25] [26] [27]
PlayはKaos Studiosのユニークなキャンペーンモードとマルチプレイヤーを賞賛したが、他のほとんどの点については批判した。 [36] IGNは設定とプレゼンテーションを賞賛したが、キャンペーンが短いことを批判した。 [33] [34] GameSpotはいくつかの記憶に残る瞬間とよくできたマルチプレイヤーを賞賛したが、長さが短く、他の一人称視点のシューティングゲームに比べて馴染み深すぎると批判した。 [30] GameZoneによると、「いくつかの調整と新鮮なペイントがあれば、Homefrontは傑出したものになり、どちらのタイトルよりもはるかに優れているでしょう。現状でもプレイする価値はありますし、質の高いマルチプレイヤーは、現在選択している古くなったFPSの優れた代替品になります。」 [32]
THQは、北米での初日の売上が375,000本に達したと発表した。THQは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋市場で推定100万本が売れたと発表した。2011年5月3日現在、[アップデート]発売以来260万本が小売店に出荷されている。[37]
論争
ホームフロントの広告は、主流のウェブサイトやメディアで宣戦布告を装い、非ゲーマーの間で混乱を招いた。[要出典]広告の性質とタイミングは、韓国の天安艦沈没と北朝鮮の延坪島砲撃を受けて懸念を生み、広告キャンペーンを主流メディアが報道する原因となった。[38] THQは、ゲームが朝鮮半島の緊張に便乗するために開発されたことを否定し、「ホームフロントは2027年を舞台にした空想小説です。朝鮮半島で最近実際に起こっている出来事は明らかに悲劇的であり、皆と同じように、私たちも迅速かつ平和的な解決を望んでいます」と述べた。[39]
日本での発売にあたり、ホームフロントは当時の北朝鮮の指導者である金正日の写真を含む北朝鮮に関するすべての言及を削除することで検閲された。[40]それらは「北の某国」と「北の指導者」への言及に置き換えられた。[ 41 ]ゲームの日本/アジアの発売元であるスパイクは、「実名を使用することは「実在する人物」と「実在する国家」に対する「悪意」があったためである」と述べて検閲を正当化した。[42]スパイクの検閲はCEROの倫理規定に準拠している。 [16] CEROは、既存の個人、国家、国旗、人種、民族、宗教、思想、政治団体を敵視したり、軽蔑したり、一方的に批判したり、誹謗中傷したりする言語的・思想的表現を禁止している。[16] [43]
THQはゲーム開発者会議中に宣伝活動としてサンフランシスコ近郊に1万個の風船を飛ばしたが、風船がサンフランシスコ湾に落下し、地元の環境保護活動家らを怒らせた。[44]このゲームは統一された朝鮮半島を北朝鮮の支配下で描いているため、韓国では禁止された。 [45]
続編
賛否両論の評価があったものの、パブリッシャーのTHQはHomefrontの続編が開発中であることを確認した。開発元のKaos Studiosが閉鎖されたため、ゲームはCryEngine 3を使用してCrytek UKによって開発される予定だった。[46] THQが破産を申請した後、Crytekは2013年1月22日にフランチャイズ全体の権利を取得した。[47] Homefront: The Revolutionは2014年6月2日に発表され、その後2016年5月にリリースされた。[48] 7月31日、Koch MediaがCrytekから権利を取得し、ゲームはDambuster Studiosの下で開発を終了し、 Deep Silverによって発売された。
参考文献
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チェックポイントの警備員
:
[韓国語] 乗客と行き先は?
/
バスの運転手
:パイロット
を再教育します。施設#1138 に連れて行きます。
- ^ Kaos Studios、Digital Extremes (2011 年 3 月 15 日) 。Homefront。THQ、Spike。
コナー
: レジスタンス組織の皆さん、コナー・モーガンです。オアシスが危険にさらされています。奴らはブーンを殺しまし
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外部リンク
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