
書体(またはフォントファミリー)とは、印刷や電子表示に使用される文字、数字、その他の記号のデザインのことです。[ 1 ]ほとんどの書体には、サイズ(例:24ポイント)、太さ(例:ライト、ボールド)、傾斜(例:イタリック)、幅(例:コンデンス)などのバリエーションがあります。書体のこれらのバリエーションのそれぞれがフォントです。
世の中には何千種類もの書体が存在し、新しい書体も絶えず開発されている。
書体をデザインする職業はタイプデザインと呼ばれます。書体をデザインする人はタイプデザイナーと呼ばれ、多くの場合、活字鋳造所に雇用されています。デスクトップパブリッシングでは、タイプデザイナーは「フォント開発者」または「フォントデザイナー」と呼ばれることもあります。タイポグラファーとは、書体を使ってページレイアウトをデザインする人のことです。
すべての書体はグリフの集合体であり、それぞれのグリフはグラフェム(個々の文字、数字、句読点、またはその他の記号)を表します。[ a ]地図作成、占星術、数学などの特別な用途向けに調整された書体もあります。

プロのタイポグラフィでは、[ b ]「書体」という用語は「フォント」という単語と互換性がありません。 [ c ]なぜなら、「フォント」という用語は歴史的に、特定のアルファベットとその関連文字を単一のサイズで定義してきたからです。たとえば、8 ポイントの Caslon Italic は 1 つのフォントであり、10 ポイントの Caslon Italic は別のフォントでした。歴史的に、フォントはタイプ鋳造所から「ソート」のセットとして提供され、各文字のコピーが複数含まれていました。
書体デザインの種類が増え、出版社の要求が何世紀にもわたって広がるにつれて、特定の太さ(黒さや明るさ)とスタイルのバリエーション(最も一般的なのは、イタリック体と区別されるレギュラー体やローマン体、そしてコンデンス体)を持つフォントが生まれ、フォントファミリーと呼ばれる、密接に関連する書体デザインの集合体が形成され、数百ものスタイルが含まれるようになりました。書体ファミリーは通常、太さ、向き、幅などのみが異なる関連書体のグループであり、デザインは同じです。たとえば、Timesは書体ファミリーですが、Times Roman、Times Italic、Times Bold は Times ファミリーを構成する個々の書体です。書体ファミリーは通常、複数の書体で構成されますが、Helveticaのように数十のフォントで構成されるものもあります。伝統的なタイポグラフィでは、フォントファミリーとは、同じ書体に属するフォントのセットを指します。例えば、Times Roman 8、Times Roman 10、Times Roman 12などです。ウェブタイポグラフィでは、 HTMLコードで指定される「フォントファミリー」という用語は、「書体ファミリー」を指す場合もあれば、多くの書体ファミリーを含むサンセリフなどの非常に広いカテゴリを指す場合もあります。span style="font-family:
コンピュータフォントと書体の違いを別の角度から見ると、コンピュータフォントは、特定の外観を持つ文字セットを提供する媒体(ソフトウェアなど)であり、書体は、そのような文字の実際のデザインであると言えます。[ 2 ]したがって、Times などの特定の書体は、このベンダーまたはあのベンダーによって作成されたコンピュータフォントファイル、金属活字の文字セットなど、さまざまなフォントによってレンダリングされる可能性があります。金属活字の時代には、フォントは特定のポイントサイズを意味していましたが、デジタルスケーラブルアウトラインフォントでは、単一のフォントを任意のサイズに拡大縮小できるため、この区別はもはや有効ではありません。
幅と太さの異なるフォントを同じスタイルで幅広く取り揃えた最初の「拡張」フォントファミリーは、1900年代初頭に登場しました。その始まりは、バートラム・グロブナー・グッドヒューが初期デザインを手がけ、モリス・フラー・ベントンが多くの追加フォントをデザインしたATFのCheltenham (1902~1913年)です。[ 3 ]後期の例としては、Futura、Lucida、ITC Officinaなどがあります。Linotype Syntax、Linotype Universのように、復刻版としてスーパーファミリーになったものもあれば、 Compatil、Generisのように、互いに互換性のある代替フォントとしてデザインされた代替スタイルを持つものもあります。

フォントのスーパーファミリーは、鋳造所が構造的に大きく異なるものの、デザイン上の関連性を持つ書体を同じファミリー名でまとめ始めたときに出現し始めました。おそらく最初のスーパーファミリーは、1910年にモリス・フラー・ベントンがATFのために既存の(セリフ体の)クリアフェイスのサンセリフ版としてクリアフェイス・ゴシックを作成したときに誕生したと言えるでしょう。タイポグラファーの視点からすると、「スーパーファミリー」という名称には、同じまたは類似のファミリー名で販売されている無関係な書体のセットは含まれません。例えば、キャスロン・アンティークとフューチュラ・ブラック/ディスプレイを販売している鋳造所は、構造的にはこれらのファミリーとは無関係であるにもかかわらず、キャスロンとフューチュラのファミリーに関連付けられてこれらの書体に名前を付けています。したがって、タイポグラファーはキャスロン・アンティークとフューチュラ・ブラック/ディスプレイを、キャスロンまたはフューチュラの「スーパーファミリー」の有効なメンバーとは考えていません。
メインの書体に合わせることを目的とした追加または補助的なグリフは、何世紀にもわたって使用されてきました。一部のフォーマットでは、これらは別のフォントとして販売されてきました。1990 年代初頭、Adobe Systems のタイプグループは、書体のメイン フォントにはないスモール キャップ、オールド スタイル数字、追加の上付き文字、分数、合字などの標準化された追加グリフ セットを備えたエキスパート セット フォントの概念を導入しました。補助フォントには、同じファミリーの通常のフォントを補完するスワッシュ、ディンバット、代替文字セットなどの代替文字も含まれていました。[ 4 ]しかし、OpenTypeなどのフォント フォーマットの導入により、これらの補助グリフはメイン フォントに統合され、代替グリフにアクセスするには特定のソフトウェア機能に依存するようになりました。
AppleとMicrosoftのオペレーティングシステムはプラットフォーム固有のフォントで異なる文字セットをサポートしていたため、一部のフォントメーカーはエキスパートフォントを異なる方法で使用しました。これらのフォントには、MacintoshまたはWindowsコンピュータのどちらにも存在しない文字(分数、合字、アクセント付きグリフなど)が含まれていました。その目的は、どのオペレーティングシステムが使用されているかに関わらず、顧客に完全な文字セットを提供することでした。
書体やフォントのサイズは伝統的にポイントで測定されます。[ 5 ]ポイントは時代によって定義が異なりますが、現在最も普及しているのはデスクトップ パブリッシング ポイントの 1/72 インチ (0.0139 インチまたは 0.35 mm) です。ポイントやkyuなどの活字サイズで指定する場合、通常は最も高いアセンダーから最も低いディセンダーまでの距離より少し大きい目に見えないボックスであるem スクエアの高さが、指定されたサイズに等しくなるようにスケーリングされます。[ 6 ]例えば、Helvetica を12 ポイントに設定すると、Helvetica フォントで定義されている em スクエアは 12 ポイント、つまり 1/6 インチまたは 4.2 mm にスケーリングされます。ただし、12ポイントの Helvetica の特定の要素が正確に 12 ポイントである必要はありません。
活字以外の単位(フィート、インチ、メートルなど)で測定する場合、多くの場合、大文字の高さ(キャップハイト)が用いられます。フォントサイズは、ミリメートル(mm)、 4分の1ミリメートル(日本語では「きゅう」 )、インチでも測定されるのが一般的です。
活字鋳造所は1450年代から現在まで鉛合金で活字を鋳造してきたが、19世紀には特に米国で、木活字と呼ばれる大型活字の材料として木材が使われた。1890年代には、活字組版の機械化により、必要なサイズと長さの活字をその場で自動的に鋳造することが可能になった。これは連続鋳造として知られ、1970年代に衰退するまで利益を生み広く普及していた。この種の最初の機械は、オットマー・メルゲンターラーによって発明されたライノタイプ機である。[ 7 ]
1950年代から1990年代にかけての短い過渡期には、写真植字と呼ばれる写真技術が用いられ、フィルムネガの形でフィルムストリップ上に個々のグリフの高解像度画像を微細に利用していました。この画像では、文字は不透明な黒色の背景に透明な領域として写し出されます。フィルムストリップの背後にある高輝度光源が各グリフの画像を光学系を通して投影し、特定のサイズと位置で感光性の写真植字用紙に目的の文字を焦点を合わせました。この写真植字プロセスにより光学スケーリングが可能になり、デザイナーは単一のフォントから複数のサイズを作成することができましたが、使用される複製システムの物理的な制約により、異なるサイズではデザインの変更が必要でした。例えば、印刷段階で発生するインクの広がりに対応するためのインクトラップやスパイクなどです。フィルムストリップ上のフォントを使用した手動操作の写真組版システムは、手動植字のような物理的な労力をかけずに文字間の細かいカーニングを可能にし、1960年代から1970年代にかけて活字デザイン業界の拡大につながりました。
1970年代半ばまでに、主要な書体技術とそのフォントはすべて使用されるようになりました。活版印刷、連続鋳造機、写真植字機、コンピュータ制御の写真植字機、そして初期のデジタル植字機(原始的なプロセッサとCRT出力を備えた大型の機械)などです。1980年代半ば以降、デジタルタイポグラフィが発展するにつれて、ユーザーはほぼ普遍的にアメリカ式の綴り「font」を採用するようになり、これは主に、いくつかの一般的なフォーマットのいずれかで、デジタルフォントの拡大縮小可能なアウトライン文字を含むコンピュータファイルを指すようになりました。Verdanaなどの一部の書体は、主にコンピュータ画面での使用を目的として設計されています。[ 8 ]

デジタルフォントは、1980年代後半から1990年代初頭にかけて、書体の主要な形態となりました。デジタルフォントは、各文字の画像をビットマップフォントのビットマップとして、またはアウトラインフォント(ベクターフォントとも呼ばれる)の線と曲線の数学的記述によって保存します。ビットマップフォントは、デジタルフォントの初期段階でより一般的に使用されていましたが、今日ではほとんど使用されていません。これらのビットマップ書体は、Casady & Greene, Inc.によって最初に作成され、Fluent Fontsとしても知られていました。Fluent Fontsは、ダウンロード可能なPostScriptフォントの作成によりほとんど廃止され、これらの新しいフォントはFluent Laser Fonts(FLF)と呼ばれています。
アウトラインフォントを使用する場合、アプリケーションソフトウェア、オペレーティングシステム、またはプリンタ内のラスタライズルーチンが文字のアウトラインをレンダリングし、ベクター命令を解釈してどのピクセルを黒にし、どのピクセルを白にするかを決定します。レーザープリンタやハイエンドの出版システムなどで使用される高解像度では、ラスタライズは簡単です。コンピュータ画面では、個々のピクセルが文字の読みやすさを左右するため、一部のデジタルフォントはヒンティングアルゴリズムを使用して、小さなサイズでも読みやすいビットマップを作成します。
デジタルフォントには、カーニングペア、アクセント付き文字のコンポーネント作成データ、アラビア語のタイポグラフィやスクリプトフェイスの接続のためのグリフ置換ルール、および「fl 」のような日常的な合字など、構成に使用されるメトリクスを表すデータも含まれる場合があります。一般的なフォント形式には、 TrueType、OpenType、PostScript Type 1があり、Metafont はTeXとその派生版で今でも使用されています。これらのフォント形式を使用するアプリケーション(ラスタライザーを含む)は、Microsoft および Apple Computer のオペレーティングシステム、Adobe Systems製品、およびその他のいくつかの企業の製品に搭載されています。デジタルフォントは、 FontForge、RoboFont、Glyphs、Fontlabの TypeTool、FontLab Studio、Fontographer、または AsiaFont Studioなどのフォントエディタを使用して作成されます。
タイポグラファーは、書体やタイポグラフィの様々な側面を記述するための包括的な用語体系を発展させてきました。しかし、その用語体系の中には、すべての文字体系のごく一部にしか適用されないものもあります。例えば、セリフはヨーロッパの文字体系で使用される書体の純粋に装飾的な特徴ですが、アラビア語や東アジアの文字体系で使用されるグリフには、ストロークの幅など、いくつかの点で似ているものの、セリフと呼ぶには適切ではなく、純粋に装飾的な特徴とは言えない特徴があります。



書体は大きく分けて、セリフ体とサンセリフ体の2種類に分類できます。セリフとは、文字のストロークの端にある小さな装飾のことです。印刷業界では、セリフのない書体をサンセリフ体(フランス語のsans、意味は「なし」)またはグロテスク体(ドイツ語ではgrotesk)と呼びます。
セリフ体とサンセリフ体には、非常に多様な書体が存在します。どちらのグループにも、大量の本文を組むためにデザインされた書体もあれば、主に装飾を目的とした書体もあります。セリフの有無は、書体を選ぶ際に考慮すべき多くの要素の一つに過ぎません。
セリフ付きの書体は、セリフなしの書体よりも長い文章を読みやすいとよく言われます。この点に関する研究結果は曖昧で、この効果のほとんどはセリフ付き書体の馴染みやすさによるものだと示唆されています。一般的に、新聞や書籍などの印刷物では、少なくとも本文にはほぼ必ずセリフ付き書体が使用されます。ウェブサイトではフォントを指定する必要はなく、ユーザーのブラウザ設定に従うだけで構いません。しかし、フォントを指定するウェブサイトのほとんどは、現代のサンセリフフォントを使用しています。これは、印刷物とは対照的に、サンセリフフォントは低解像度のコンピュータ画面ではセリフフォントよりも読みやすいと一般的に考えられているためです。

プロポーショナルフォント(可変幅フォントとも呼ばれる)は、幅の異なるグリフを含みますが、等幅フォント(非プロポーショナルまたは固定幅フォント)は、フォント内のすべてのグリフに単一の標準幅を使用します。デュオスペースフォントは等幅フォントに似ていますが、文字の幅が単一の文字幅ではなく、2文字幅になる場合もあります。
多くの人は一般的に、プロポーショナルフォントの方が見た目が良く読みやすいと感じており、そのため、プロが発行する印刷物ではプロポーショナルフォントがよく使われています。同じ理由で、ワードプロセッサやウェブブラウザなどのGUIコンピュータアプリケーションでも、通常はプロポーショナルフォントが使われています。ただし、多くのプロポーショナルフォントには、数字の列が揃うように固定幅(表形式)の数字が含まれています。[ 9 ]
等幅フォントは、グリフが整然とした規則的な列に並ぶため、用途によってはより適しています。どのグリフも他のグリフより太いことはありません。ほとんどの手動式タイプライターは等幅フォントを使用しており、タイプライターで書いたように見える書体はタイプスクリプトと呼ばれることもあります。テキストのみのコンピュータディスプレイや、画面を文字セルの均一なグリッドとして扱う第3世代および第4世代のゲーム機のグラフィックプロセッサも同様です。テキストベースのインターフェースを持つほとんどのコンピュータプログラム(たとえば、ターミナルエミュレータ)は、等幅フォントのみを使用するか、構成内の等幅セルに収まるようにプロポーショナルフォントに追加のスペースを追加します。等幅フォントは、コンピュータプログラマがソースコードを表示および編集する際によく使用され、たとえば算術式をグループ化するために使用される括弧などの特定の文字が見やすくなります。[ 10 ]
ASCII アートは通常、正しく表示するために等幅フォントが必要ですが、MS PGothicフォントのプロポーショナル文字を利用するShift JIS アートは例外です。Webページでは、等幅フォントを指定するために、HTMLタグ 、または が最も一般的に使用されます。LaTeX では、 verbatim環境またはTeletypeフォントファミリー (例: 、または) が等幅フォントを使用します ( TeXではを使用します)。<tt></tt><code></code><pre></pre>\texttt{...}{\ttfamily ...}{\tt ...}
等幅フォントでは、各行の文字数が同じであれば、2行のテキストは同じ幅で表示されますが、プロポーショナルフォントでは、同じ2行でも幅が大きく異なる場合があります。これは、プロポーショナルフォントではグリフの幅が変化するためで、W、Q、Z、M、D、O、H、Uなどの文字に対応する幅の広いグリフはより多くのスペースを使用し、i、t、l、1などの文字に対応する幅の狭いグリフは平均よりも少ないスペースを使用するためです。
出版業界ではかつて、編集者は編集のしやすさや文字数の見積もりやすさから、等幅フォント(一般的にはCourier)で書かれた原稿を読むのが一般的で、プロポーショナルフォントで原稿を提出することは失礼だと考えられていました。近年ではこうした慣習は薄れつつあり、著者は編集者の好みを事前に確認する必要が出てきていますが、等幅フォントが依然として主流です。

ほとんどの書体は、ベースラインという概念を共有しています。ベースラインとは、文字が乗る仮想の水平線です。一部の書体では、グリフの一部がベースラインより下に位置します。下降とは、ベースラインから書体の中で最も下降するグリフまでの距離を指し、ベースラインより下に下がるグリフの部分は下降部と呼ばれます。逆に、上昇とは、ベースラインから最も遠くまで伸びるグリフの上端までの距離を指します。上昇と下降には、アクセント記号や発音記号によって加えられる距離が含まれる場合と含まれない場合があります。
ラテン文字、ギリシャ文字、キリル文字(まとめてLGCと呼ばれることもある)では、ベースラインから通常の小文字グリフの上端までの距離(平均線と呼ばれる)をxハイト、xハイトより上に突き出たグリフの部分をアセンダーと呼ぶことができる。ベースラインからアセンダーの上端、または通常の大文字グリフの上端までの距離(キャップラインと呼ばれる)は、キャップハイトとも呼ばれる。[ 11 ]アセンダーの高さは、フォントの読みやすさと外観に劇的な影響を与える可能性がある。xハイトとアセンダーまたはキャップハイトの比率は、書体の特徴付けによく用いられる。
文書内のテキストの流れを変えずに互いに置き換えることができる書体は、「メトリック同一」または「メトリック互換性」があると言われます。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]広く使用されている独自の書体とメトリック互換性を持つように作成された書体もいくつかあり、これらの書体が利用できないデジタル組版環境で、そのような書体で設定された文書を編集できるようにしています。たとえば、無料のオープンソースのLiberationフォントとCroscoreフォントは、広く使用されているMicrosoftフォントのメトリック互換性のある代替品として設計されています。[ 15 ] [ 16 ]
金属活字の時代には、すべての活字は金属で彫られており、特定のサイズでしか印刷できませんでした。異なるサイズでデザインを変化させ、より太く、より読みやすくすることは自然なプロセスでした。[ 17 ] [ 18 ]多くのデジタル書体は、さまざまなサイズに対応するために、さまざまなフォントまたは可変フォント軸で提供されており、特にプロのデザイナー向けに販売されているデザインではそうです。特定のサイズに合わせてフォントをデザインする技術は、オプティカルサイジングとして知られています。その他は、1つのスタイルのみで提供されますが、特定のサイズに最適化されています。オプティカルサイズは、セリフフォントの細かいディテールを小さなサイズで太くする必要があるため、特にセリフフォントでよく見られます。[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
書体は、印刷する紙の種類を考慮して異なるデザインにすることもできます。吸水性の新聞用紙に印刷するデザインは、インクが紙に吸収されるにつれて自然に広がるため、より細く、インクトラップ(インクが乾燥する際に染み込む空白部分)を設ける場合があります。これらの修正は、高光沢の厚紙への印刷や画面表示には必要ありません。一方、低解像度ディスプレイ用に設計されたフォントは、画面ではレンダリングできない純粋な円、細い線、および詳細を避ける場合があります。[ 22 ]


ほとんどの書体、特に現代のデザインには、補完的な数字のセットが含まれています。[ 23 ]
数字の組版方法は、大きく分けて2種類あります。ライニング数字とノンライニング数字、そしてプロポーショナル数字と表形式数字です。その他にも、時折使用されるスタイルがいくつかあります。最もよく知られているのは、小文字の高さに均一に配置されるスモールキャップ数字と、大文字の高さよりわずかに低い位置に配置される「ショートレンジ数字」です。
現代のフォントのほとんどは、数字をデフォルトでライニング数字(大文字と同じ高さ)として設定しています。一方、小文字に合わせてスタイルが調整されたノンライニング数字は、本文用フォントでよく見られます。これは、ノンライニング数字の方が本文のスタイルを損なわないと考えられているためです。同じ理由で、ノンライニング数字は小文字数字、またはテキスト数字とも呼ばれます。
数字の水平方向の間隔は、文字幅が数字自体の幅とぴったり一致する比例間隔、またはすべての数字の幅が同じである表形式間隔にすることもできます。比例間隔では、数字が密接に配置されるため、文書内の空白が減り、数字がテキストに効果的に溶け込むと考えられています。[ 24 ]表形式間隔では、桁数が同じすべての数字の幅が同じになるため、価格表、株価表、数学の教科書の計算問題など、比較を容易にするために数値の列を上下に揃える必要がある文書の組版に使用されます。[ 25 ]表形式間隔は、レジスターや日付スタンプなどの単純な印刷機器にもよく見られる特徴です。 [ 26 ]
均一な幅の文字は、プログラミングやタイプライターで使用される、いわゆる等幅フォントの標準的な特徴です。しかし、等幅ではないフォントの多くは、表形式の数字を使用しています。より複雑なフォントデザインでは、2つ以上の組み合わせがあり、1つがデフォルト、他が代替文字として使用される場合があります。 [ 27 ] 4つの可能性のうち、非ライニング表形式数字は、一般的な用途がないため、特にまれです。[ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]
ビジネスレポートなどの文書でプロフェッショナルな用途を想定したフォントでは、太字の表の数字が通常の(太字でない)数字と同じ幅になる場合もあり、太字の合計は通常のスタイルで同じ合計と同じ幅で表示されます。[ 31 ] [ 24 ] [ 32 ]

数世紀にわたって膨大な数の書体が作られてきたため、それらは一般的に外観に基づいて分類されます。ラテン文字フォントの文脈では、最も高いレベルでは、ローマン体、ブラックレター体、ゲール体に分類できます。ローマン体は今日最も広く使用されており、セリフ体、サンセリフ体、装飾体、スクリプト体に分類されます。歴史的に、最初のヨーロッパのフォントはブラックレター体で、次にローマンセリフ体、次にサンセリフ体、そしてその他のタイプが続きました。ゲール体フォントの使用はアイルランド語に限られていましたが、これらは少数派ではあるものの独特なクラスを形成しています。書体は、ローマン体、ブラックレター体、ゲール体であるかどうかにかかわらず、等幅にすることができます。記号書体は非アルファベットです。キリル文字には、ローマ字体 ( гражданский зрифт、graždanskij šriftと呼ばれます) と伝統的なスラブ文字 ( славянский врифт、slavjanskij šriftと呼ばれます) の 2 種類があります。
ローマン(またはレギュラー)、イタリック、およびオブリークは、書体の直立形と2つの可能な傾斜形を区別するために使用される用語です。イタリックとオブリークのフォントは似ています。実際、オブリークのフォントは単にイタリックと呼ばれることもありますが、違いがあります。イタリックは、文字の形が単に傾斜しているだけでなく、再設計されているフォントに適用されます。ほとんどすべてのセリフ体にはイタリックの形があり、一部のサンセリフ体にはオブリークのデザインがあります。ほとんどの書体では両方を提供していません。これは、傾斜形がどのように見えるべきかについてのフォントデザイナーの芸術的な選択です。[ 33 ]

セリフ体(向きではなく見た目から「ローマン体」とも呼ばれる)は、ストロークの端にある特徴にちなんで名付けられています。Times New RomanやGaramondは、セリフ体の代表的な例です。セリフ体は、書籍、新聞、雑誌など、印刷物で最もよく使われるフォントの種類です。セリフ体は、オールドスタイル、トランジショナル、ディドーネまたはモダンの3つのサブカテゴリに分類されることが多く、それぞれの代表的な例として、Garamond、Baskerville、Bodoniが挙げられます。
オールドスタイル書体は、初期のイタリアの文字デザインの影響を受けています。[ 34 ]モダンフォントは、括弧付きセリフとストローク内の太さの大きな違いを示すことがよくあります。トランジショナルフォントがセリフフォントの中で独立したカテゴリとして存在するかどうかについては議論がありますが、トランジショナルフォントはオールドスタイルとモダンスタイルの書体の中間に位置します。トランジショナルフォントは、オールドスタイルと比較して、ストロークの太さのバリエーションが著しく増加し、セリフがより水平になっています。スラブセリフデザインは特に大きなセリフを持ち、19世紀初頭に遡ります。最も古いスラブセリフフォントは、1817年頃にイギリスの活字鋳造業者ヴィンセント・フィギンズによって初めて示されました。[ 35 ]

サンセリフ(文字通り「セリフなし」)デザインは、タイプデザインの歴史において比較的最近になって登場しました。最初のものは、スラブセリフデザインに似ており、1816年にウィリアム・キャスロン4世によって発表されました。多くはストローク幅のバリエーションが最小限で、最小限で簡略化されたデザインの印象を与えます。最初に登場したとき、これらの書体は「グロテスク」(または「グロテスク」)や「ゴシック」として軽蔑されましたが[ 36 ]、19世紀後半には否定的な意味合いなしにサンセリフとして一般的に使用されるようになりました[ 37 ] 。
「ブラックレター」とは、ヨーロッパの初期の印刷機で使用された書体のクラス名で、当時の書道スタイルを模倣したものです。テキスト、ロトゥンダ、シュヴァーバッハー、フラクトゥールなど、さまざまな形式が存在します。ブラックレターを「ゴシックスクリプト」または「ゴシックフォント」と呼ぶ人もいますが、タイポグラフィにおける「ゴシック」という用語はサンセリフ書体を指します。[ 37 ]
ゲール語フォントは1571年にアイルランド語で初めて使用され、1960年代初頭までアイルランド語で定期的に使用されていましたが、ディスプレイ用フォントや看板用フォントでは引き続き使用されています。その使用は事実上アイルランドに限られていましたが、ゲール語書体はフランス、ベルギー、イタリアで設計および制作されました。ゲール語書体は島嶼文字を使用しており、初期のフォントは写本の伝統に由来するさまざまな略語を使用していました。[ 38 ] [ 39 ]写本、伝統的、現代的スタイルなどさまざまな形式が存在し、主に角ばった特徴またはアンシャル体の特徴によって区別されます。[ 40 ]

等幅フォントは、すべてのグリフの幅が同じ書体です。一方、可変幅フォントでは、wとmはほとんどの文字よりも幅が広く、iは幅が狭くなっています。最初の等幅書体は、タイプライター用に設計されました。タイプライターは、文字を打つたびに同じ距離だけしか進むことができませんでした。その使用は、単一のフォントしか表示できなかった初期のコンピュータでも続きました。現代のコンピュータは任意の書体を表示できますが、等幅フォントは、コンピュータプログラミング、端末エミュレーション、プレーンテキスト文書での表形式のデータのレイアウトに依然として重要です。また、すべての文字がかなり広いため、小さなサイズでも特に読みやすい場合があります。[ 41 ]等幅書体の例としては、 Courier、Prestige Elite、Fixedsys、Monacoなどがあります。ほとんどの等幅フォントはサンセリフまたはスラブセリフです。これらのデザインは、小さく印刷したり、低解像度の画面に表示したりする際に最も読みやすいためですが、多くの例外があります。
CJK、つまり中国語、日本語、韓国語の書体は、多数のグリフで構成されています。これらの書体は、唐代の筆文字に見られるグリフに由来しています。これらは後に、木版印刷で太い縦線と細い横線を使用する宋体字へと発展しました。 [ 42 ]
CJKフォントに含まれる文字は、正方形の中に収まるように設計されています。これにより、縦、横、右から左、左から右といったあらゆる方向への表記が可能になります。CJKフォントには、等幅ラテン文字の拡張セットが含まれる場合もあります。そのため、文字に複数の言語を混在させる際の規則や慣習が複雑になり、時には矛盾が生じることもあります。
CJKフォントの場合、明朝体フォントは文字の末尾にセリフ(装飾的な線)を付けるのが一般的で、実際には拡張ラテン文字やキリル文字のセットにもセリフ付きのグリフが含まれています。
CJKフォントの場合、ゴシック体スタイルは、サンセリフ体に似た形状で、文字の末尾が角ばっていて、切り落とされたような形状をしていることが多く、実際には拡張ラテン文字やキリル文字のサンセリフ体グリフもフォント内に含まれています。
CJKフォントの場合、Maruスタイルは、文字の末尾が丸みを帯びたサンセリフ体のような傾向があり、実際には、拡張ラテン文字とキリル文字のセット用に丸みを帯びたサンセリフ体のグリフがフォント内に含まれています。
ディスプレイ書体とは、30ポイント以上の大きなサイズで使用する書体を指します。ディスプレイサイズでのみ有用とみなされる書体もあり、これらはディスプレイ書体と呼ばれます。ほとんどの効果書体はディスプレイ書体です。ディスプレイ書体の一般的な特徴としては、デフォルトの文字間隔が狭いこと、細部やセリフがより細かいこと、文字の形状がやや凝縮されていること、太い線と細い線の差が大きいことなどが挙げられます。これらの多くは、セリフ体で最も顕著に現れます。ポスターや新聞の見出しなど、過去の多くのディスプレイ書体は、小文字は不要、あるいは少なくともイタリック体は不要と想定されていたため、大文字のみで作成されていました。これは、初期の多くのサンセリフ書体にも当てはまりました。

金属活字の時代には、各サイズが個別にカットされていたため、ディスプレイ用として意図された活字はそれに応じて調整されることが多かった。パンタグラフを使用して拡大縮小してフォントを作成するようになってからも、これらの修正は続けられたが、写真植字、そして任意のサイズで印刷できるデジタルフォントの出現とともに徐々に姿を消していった。雑誌、書籍、新聞で使用されるプレミアムデジタルフォントにはディスプレイ用バリエーションが含まれていることが多いが、オペレーティングシステムやデスクトップパブリッシングソフトウェアにバンドルされている書体には含まれていないことが多い。[ 43 ] [ 44 ]活版印刷時代のディスプレイ用書体は、金属活字よりも軽い木活字で作られることが多かった。
デスクトップパブリッシング革命から数十年が経ち、金属活字鋳造の経験を持つタイポグラファーはほとんどいなくなり、さまざまなサイズに特化して最適化されたデジタル書体もほとんどなくなったため、ディスプレイ書体という用語が装飾書体の同義語として誤用されるようになった。厳密に言えば、装飾書体はディスプレイ書体のサブカテゴリである。同時に、新しい印刷技術により、かつては手描きや手彫りで行われていた非常に大きな看板や掲示物には、書体が手書き文字をほぼ完全に置き換えた。[ 45 ]

スクリプト書体は手書きやカリグラフィーを模倣しています。多くのセリフ書体やサンセリフ書体よりも読みにくいため、本文の量には適していません。通常はロゴや招待状に使用されます。歴史的に、ロゴ、ディスプレイ、店舗の正面の文字のほとんどはフォントを使用せず、看板職人や彫刻家によってカスタムデザインされていたため、さまざまな時代の手描きの看板のスタイルを模倣したものが多くあります。このジャンルは、より複雑な手書きのシミュレーションを可能にする現代のフォント形式のおかげで、近年急速に発展しました。[ 46 ]例としては、1937 年のシンプルなデザインのCoronetや、はるかに複雑なデジタルデザインのZapfinoなどがあります。

模倣書体は、あるアルファベットの文字を表すようにデザインされた装飾的な書体ですが、同時に別の文字体系を連想させます。[ 47 ]このグループには、アラビア語、中国語の文字(ワンタンフォント)、キリル文字(偽キリル文字)、インド文字、ギリシャ文字(リトスなど)、ヘブライ語(偽ヘブライ語)、仮名、タイ語のように見えるようにデザインされたローマ字書体が含まれます。これらは主に、何かを外国風に見せるための斬新さ、またはレストランなどの外国製品を提供するビジネスを明確に際立たせる目的で使用されます。[ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]このタイポグラフィの模倣は、偽フォント、偽xとも呼ばれ、xは通常、言語のスクリプト、擬似スクリプト、民族書体、シミュレーション書体、または「外国風」フォントです。[ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]

逆コントラスト書体は、通常の書体とは逆の強調がされている書体です。ラテン文字の印刷では、縦線が横線と同じ幅かそれよりも太いのが普通ですが、逆コントラスト書体では横線が最も太くなります。[ 54 ]逆コントラスト書体は本文にはほとんど使われず、見出しやポスターなどのディスプレイ用途で特に一般的です。その独特な構造は、人目を引くことがあります。[ 55 ] 1821年にロンドンで初めて登場し、19世紀半ばから後半にかけてアメリカとイギリスの印刷で特に一般的になり、その後も時折復活しています。セリフが太くなるため、実質的にスラブセリフ書体となり、そのジャンルの一部として特徴づけられることが多いです。近年では、逆コントラスト効果はサンセリフ書体など他の種類の書体にも拡張されています。[ 56 ]

書体の中には、石に彫られた文字のように、立体的な文字を連想させる構造を持つものがあります。その例として、「インライン」、「ブロック」、「アウトライン」、「シャドウ」書体と呼ばれるジャンルが挙げられます。これは、グリフの内部を背景色で表現し、グリフの縁に細い線を描きます。場合によっては、アウトラインはグリフを前景色で塗りつぶし、縁を映し出す細いアウトラインで囲み、わずかな隙間を空けています。この後者のスタイルは、「カレッジ」書体でよく使われます。色付きのブロック体文字は、丁寧に描かれた落書きによく見られます。
「影」効果は、書体のデザインに組み込むことも、既存の書体に追加することもできます。デザインに組み込まれた影は、スタイルを付けたり、前景に接続したりできます。後付けの影効果は、各グリフを2つコピーし、斜め方向にわずかにずらし、場合によっては異なる色にすることで作成できます。ドロップシャドウは、レンダリングソフトウェアによって動的に作成することもできます。影効果は、コントラストを高めるために、上層が白地に黒の輪郭、下層が黒で表示されるアウトライン効果と組み合わされることがよくあります。「インライン」効果を持つ書体の例としては、Imprint Shadowedがあり、影付きバージョンは通常のデザインよりも広く普及しています。[ 57 ]
書体の中には、電話帳や新聞用紙など、小さなサイズで印刷されることを前提に特別にデザインされたものがあります。電話帳用に依頼されたBell GothicやBell Centennialはその代表的な例です。小さなサイズで印刷される書体は、多くの場合、 xハイトが大きく、太字のデザインが特徴です。このような小さなサイズで使用されるフォントの中には、通常のサイズで使用される書体とともに、より大きな書体ファミリーに属しているものもあります。例えば、Times New Romanファミリーには、小さなサイズでの使用を目的としたデザインが含まれており、 Minionなどのオプティカルサイズを持つ多くのファミリーにも同様の書体があります。
金属活字の時代、小さく印刷されることを想定した書体には、インクトラップと呼ばれる、ストロークの接合部に小さな凹みが設けられていました。この凹みにインクが広がることで、書体の意図した外観が維持されます。インクトラップがないと、余分なインクがにじみ、シャープなエッジが損なわれてしまいます。大きなサイズでは、これらのインクトラップは不要だったため、ディスプレイ用の書体には設けられませんでした。また、ほとんどのデジタルフォントからもインクトラップは削除されています。これは、デジタルフォントは通常、画面上で表示されるか、インクジェット印刷、レーザー印刷、オフセット印刷、電子写真印刷など、活版印刷のようなインクのにじみが見られない印刷方法で印刷されるためです。インクトラップは、低品質で吸水性の高い紙、特に新聞用紙や電話帳に印刷されることを想定したデザインでは、今でも一般的です。
書体ファミリー(またはタイプファミリー)とは、共通のデザインコンセプトを共有する書体のセットです。[ 58 ]最もシンプルな書体ファミリーは、「レギュラー」書体と「オブリーク」書体(または「ローマン」と「イタリック」)のみで構成され、次の段階ではこれらの書体の太字バージョンが追加されます。現代のプロフェッショナルな書体ファミリー(デンマーク標準番号737など)には、最大54種類のスタイルが含まれる場合があります。[ 59 ] 「細字」、「極細字」、「細字」、「レギュラー」、「中字」、「デミボールド」、「ボールド」、「極太字」、「太字」の各書体の、レギュラーとイタリックの凝縮形、標準形、拡張形です。

アルファベットすべてを使用した文(パングラム)、「 The quick brown fox jumps over the lazy dog 」などは、アルファベットのすべての文字が表示されるため、設定における書体の文字の個性を示すためのデザイン美的ツールとしてよく使用されます。書体の拡張設定では、グラフィックデザイナーは、一般的にグリーキングと呼ばれる無意味なテキスト、例えばlorem ipsumや、キケロの『In Catilinam』の冒頭のようなラテン語のテキストを使用することがよくあります。グリーキングは、実際の書体設定の前に書体の色、または太さやスタイルを決定し、全体的なタイポグラフィ美学を示すためにタイポグラフィで使用されます。一般的なデモンストレーションワードまたは「コントロールワード」には、「Hamburgevons」[ 60 ] 、 「adhesion」、または「videospan」[ 61 ]などがあります。

書体を印刷するプロセスは、特に記号や枠線などの印刷物の非テキスト要素の多くが将来印刷業者によって再利用される可能性が高かったため、歴史的にカスタムイラストを依頼して彫刻するよりもはるかに単純でした。[ 62 ] [ 63 ] [ 64 ]そのため、文字ではないが定期的に再利用される可能性が高い文書の要素のために、非文字書体が作成されました。[ 65 ]
装飾的な書体(ノベルティ書体、あるいはディスプレイ書体とも呼ばれる)は、ページを飾るために使用されます。歴史的に、アラベスクと呼ばれる複雑な絡み合った模様は、高級印刷でよく用いられ、手書きの写本を思わせるフルーロンと呼ばれる花模様の縁飾りも同様でした。
金属活字の時代には、活字鋳造会社は、印刷や広告に役立つと思われる物体やデザインを示す既成のイラストをフォントとして提供することがよくありました。これは現代のクリップアートやストックフォトに相当します。[ 66 ]例えば、 1897年のアメリカンタイプファウンダーズの見本には、野球選手、動物、クリスマスリース、小切手のデザイン、政府印刷用の州の紋章などのエンブレムを含むデザインが掲載されていました。[ 67 ]カスタムイラストの印刷やリトグラフなどのプロセスを使用したカラー印刷が安価になったため、この慣習は衰退しましたが、イラストフォントは現在でも一部の企業によって販売されています。

シンボル、またはディンバットフォントは、通常のテキスト文字ではなく、装飾的な箇条書き、時計の文字盤、鉄道の時刻表の記号、CD インデックス、テレビチャンネルの囲まれた数字などのシンボルで構成されています。一般的に広く使用されているシンボルフォントのリリースには、Zapf DingbatsやWingdingsなどがありますが、多くは出版社が自社用に内部的に作成する場合があり、一部のフォントにはシンボル範囲が含まれている場合があります。[ 68 ] Marlett は、 Windowsがウィンドウやアイコンの要素を描画するために使用するフォントの一例です。
絵文字は、テキストとインラインで使用および表示できるピクトグラムです。[ 69 ] [ 70 ]絵文字は、以前のシンボル書体に似ていますが、一般的な物、動物、食べ物の種類、天気、感情などのシンボルなど、はるかに幅広い文字を備えています。元々は日本で開発され、現在では多くのコンピュータやスマートフォンのオペレーティングシステムに一般的にインストールされています。[ 71 ] [ 72 ]標準化され、Unicode標準に組み込まれたことで国際的に使用できるようになり、絵文字の文字数は、絵文字を使用する文化の拡大の要求を満たすために急速に増加しました。以前の多くのシンボル書体とは異なり、絵文字は互換性があり、異なるオペレーティングシステム上のさまざまなフォントで同じ意味の画像を表示できます。[ 73 ] [ 74 ]絵文字の人気により、文字がデザインに本来備わっていない文化固有の意味を獲得することもあります。[ 75 ] [ 76 ] [ 77 ]カラーとモノクロの絵文字フォントの両方が存在し、少なくとも1つのアニメーションデザインも存在する。[ 78 ]
書体、フォント、およびそのグリフは、著作権、商標、意匠特許、および関連法において知的財産権上の考慮事項を引き起こします。書体およびそれをデジタルで記述するフォントファイルの著作権ステータスは、管轄区域によって異なります。米国では、書体の形状は著作権の対象ではありませんが、意匠特許によって保護される場合があります(申請されることはまれですが、米国で最初に付与された意匠特許は書体に関するものでした)。[ 79 ]書体は、英国、ドイツ、フランスなどの他の国では、抽象的な形状を保護するという点で著作権または意匠特許に類似した工業デザイン保護によって保護される場合があります。さらに、米国および他のいくつかの国では、コンピュータフォント、つまり形状をベクターアウトラインとしてデジタルでインスタンス化したものは、それらを生成するコンピュータコードに対する著作権によって保護される場合があります。書体の名前は、商標として保護される場合もあります。
Expert set fonts are becoming less common with advent of OpenType which allows for these extras to be included in the same font that contains the default glyphs, accessed more easily, and inserted into a layout without damaging the underlying text.
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