| エックスコム | |
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| ジャンル |
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| 開発者 |
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| 出版社 |
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| 作成者 | ジュリアン・ゴロップ |
| プラットフォーム | MS-DOS、Amiga、Amiga CD32、PlayStation、Windows、PlayStation 3、Xbox 360、OS X、iOS、Android、Linux、PlayStation Vita、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch |
| 最初のリリース | UFO: 未知の敵 1994年3月1日 |
| 最新リリース | XCOM: キメラ部隊 2020年4月24日 |
XCOM(当初はX-COMと呼ばれていた)は地球へのエイリアンの侵略に対抗する任務を負ったエリート国際組織をフィーチャーしたSFビデオゲームフランチャイズです。このシリーズは、1994年にジュリアン・ゴロップのMythos GamesとMicroProseによって作成された戦略ビデオゲームX-COM:UFO Defenseから始まりました。MicroProseによる当初のラインナップには、出版された6つのゲームと少なくとも2つのキャンセルされたゲーム、および2つの小説が含まれていました。X -COMシリーズ、特にそのオリジナル作品は、かなりのカルト的なファンを獲得し、多くの他のビデオゲームに影響を与え、多数のクローン、精神的後継者、および非公式のリメイクが作成されました。
リブートシリーズは2K Gamesによって出版され、その第1弾は戦略ビデオゲームXCOM: Enemy Unknownで、Firaxis Gamesによって開発され、2012年に発売され、批評的にも商業的にも成功を収めました。その後、前編のThe Bureau: XCOM Declassifiedと続編のXCOM 2およびXCOM: Chimera Squadが続きました。
ゲーム
リリース
X-COMシリーズ (1994–2001)
XCOMリブートシリーズ (2012年~現在)
キャンセル
オリジナルエックスコムシリーズ(1994–2001)
X -COMコア シリーズは、 MicroProseが発行した 4 つのメイン ゲームで構成されます。UFO : Enemy Unknown (別名X-COM: UFO Defense、1994 年に PC とAmiga、 1995 年にSony PlayStation )、X-COM: Terror from the Deep (1995 年に PC、1996 年に PlayStation)、X-COM: Apocalypse (1997 年に PC)、およびX-COM: Interceptor (1998 年に PC)。このフランチャイズの前提は、 1999 年に始まったエイリアンの侵略により、資金提供国の連合によってコード名 X-COM (「 Extraterrestrial Com bat 」の略) という秘密の準軍事組織が設立されるというものです。プレイヤーはこの部隊を率いて、エイリアンの脅威に秘密裏に対処し、調査する任務を負います。続編では、新たなエイリアンの侵略に対抗し、水中(『Terror from the Deep』、2040年)、未来の巨大都市(『Apocalypse』、2084年)、宇宙(『Interceptor 』、2067年を舞台とし、 『Apocalypse』の前編となる)を舞台としています。
ターン制の地上戦闘システムを採用した『UFO: Enemy Unknown』は、シリーズで最も人気があり成功したゲームであり、歴代最高のビデオゲームのさまざまなリストに頻繁に掲載されています。[9]最初の続編である『Terror from the Deep』は、MicroProseの社内チームによって迅速に作成されました。同じゲームエンジンに基づき、ほぼ同じゲームプレイメカニクスを使用しました。『Apocalypse』では、オプションのリアルタイム戦闘システムを導入し、美学をレトロフューチャースタイルに移行するなど、シリーズでいくつかの新しい方向性を取りました。スピンオフゲームの『Interceptor』は、戦略ゲームと宇宙戦闘フライトシミュレーターのハイブリッドを構成しています。
インターセプターの後、ハズブロ・インタラクティブはマイクロプローズを買収し、そのスタジオとX-COMブランドを獲得した。X -COMの玩具、コミック、さらにはアニメ番組の話もあった。 [10]低予算のターン制戦術 メール対戦型ゲームEm@il Games: X-COMは1999年にリリースされた。2001年にハズブロはエネミー・アンノウンの出来事を大まかに基にしたサードパーソン・シューティングゲームであるX-COM: Enforcerをリリースしたが、これはあまり評判が良くなく、シリーズの最低点となった。X -COMゲームは、 X-COM (コレクターズ・エディション) (1998)、[11]、X-COMコレクション(1999) [12]、X-COM: コンプリート・パック(2008)、[13]の4つのコンピレーション・リリースの一部としてもリリースされ、2009年には2K Huge Games Packにも収録された。
このシリーズには、少なくともあと2つの主要タイトルが計画されていた。その1つはX-COM: Genesisで、リアルタイム戦略戦術ゲームで「原点回帰だがフル3D」である。[14]もう1つはX-COM: Alliance ( X-COM 4やFox Force Fiveプロジェクトとしても知られる) で、エイリアンにインスパイアされた戦略ゲームと一人称視点の戦術シューティングゲームをミックスしたもので、ライセンスを受けたオリジナルのUnreal Engine を使用している。しかし、これらのプロジェクトは両方とも、元 MicroProse の Hasbro Interactive スタジオがすべて 1999 年から 2000 年にかけて閉鎖されたためキャンセルされた ( Allianceは後に 2001 年から 2002 年にかけて中途半端に再開されたが、公式発表もなくひっそりと再びキャンセルされた)。元マイクロプローズUKのシニアアーティスト兼ゲームデザイン責任者であるテリー・グリアは次のように明かしている。「我々はまた、タイムトラベル、太陽系の奪還(惑星間の距離が人材や資源獲得に重要な役割を果たす)、そして世界が奪われ人類が完全にエイリアンの支配下に置かれた後、反撃しなければならない抵抗運動のコンセプトなど、将来のゲームのための他の手段についても議論した。」[14]
OpenXcomは、シリーズの最初のゲームをオープンソースで再実装したもので、すべてのバグを修正し、改造を可能にすることを目的としています。[15] [16] OpenApocは、X-COM: Apocalypseの同様のオープンソースプロジェクトです。[17]
エックスコムシリーズ(2012年~現在)
2010年、2KマリンはX-COMの再構築に取り組んでおり、XCOMと改名したことを発表した。[32]これは戦術的かつ戦略的な一人称視点のシューティングゲームであり、オリジナルのX-COMの要素と新しい設定や視点を組み合わせたものであり、元のゲームシリーズの主要な概念は維持されている。設定は完全に見直され、1960年代初頭を舞台とし、オリジナルのXCOM組織は秘密の米国連邦機関であった。当初は2011年に予定されていたが、ゲームは様々なスタジオによって何度も再設計され、最終的に2013年にWindows、OS X、PlayStation 3、Xbox 360向けのThe Bureau: XCOM Declassifiedとしてリリースされた。
2012年、Firaxis Games (MicroProseの共同設立者シド・マイヤー率いる)は、Windows、PlayStation 3、Xbox 360向けの戦略ゲームXCOM: Enemy Unknownの開発を発表した。これは、 UFO: Enemy Unknownの「再創造」であり、リアルタイム戦略ビュー、ターンベースの戦闘、破壊可能な戦術環境を備え、オリジナルのX-COMゲームの流れを汲み、 2K MarinのXCOMゲームよりも現代的な設定となっている。 [33] XCOM: Enemy Unknownは同年後半に発売され、批評家から絶賛され、複数の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞を受賞した。X -COMのクリエイターであるジュリアン・ゴロップは、これを「 X-COMの大惨事の灰から蘇った不死鳥」と称賛し、「20年経って、ひどく間違った方向に進んでいたブランドがようやく正しい方向に戻ったのは驚くべきことだ」と語った。[34] Android、iOS、OS X、Linux、PlayStation Vitaにも移植された。
2013年、FiraxisはXCOM: Enemy Unknownの基本ゲームのダウンロードコンテンツであるXCOM: Enemy Withinをリリースした。[35]これはSteam(プレイするにはEnemy Unknownが必要)で利用可能になったほか、 [36] iOS、PlayStation 3、Xbox 360でも利用可能になった(これらのバージョンはスタンドアロンであり、 Enemy Unknownは不要)。
2015年、Firaxisは続編のXCOM 2を発表した。[1] 2016年にWindows、PlayStation 4、Xbox One、OS X、Linux向けにリリースされた(後にNintendo Switchを含むいくつかのプラットフォームに移植されたが、iOSには移植されなかった)。拡張版のXCOM 2: War of the Chosenは2017年に続いた。シリーズの次のゲームであるXCOM: Chimera Squadは、2020年4月にWindows向けにリリースされた。以前のゲームの世界規模とは異なり、Chimera Squadは特定の都市に焦点を当てており、プレイヤーは人間とエイリアンの多様な分隊を制御できます。このゲームでは、ランダムに生成されカスタマイズ可能な分隊メンバーをプリセットされたユニークな兵士に置き換えたり、チームごとのターンシステムではなく「インターリーブターン」(戦闘中に敵チーム間でターン順序を混ぜる)を使用したりなど、ゲームの仕組みにいくつかの変更が導入されました。[37]
ジュリアン・ゴロップの非公式ゲーム
『ドリームランド・クロニクルズ: フリーダム・リッジ』は、ジュリアン・ゴロップのミソス・ゲームズ(『UFO: エネミー・アンノウン』や『X-COM: アポカリプス』の制作者)が開発したPCとプレイステーション2用のゲームで、「本質的には3Dグラフィックを使用した初代X-COMのリメイク」であると主張されていた。 [38] 『ドリームランド・クロニクルズ』は2001年にキャンセルされ、ミソス・ゲームズはすぐに消滅した。
Laser Squad Nemesis は、ゴロップ氏の次の会社であるCodo Technologiesが 2002 年に開発した低予算の PC 用ターン制戦術ゲームで、初代X-COMのターン制 Battlescape 戦闘システムに非常に似ています。2005 年には、Codo Technologies と出版社のNamco が、初期の Battlescape システムを彷彿とさせるゲームボーイアドバンスのターン制戦術ロールプレイング ゲームRebelstar : Tactical Commandもリリースしました。
フェニックスポイントは、WindowsおよびOS X用の戦略およびターンベース戦術ビデオゲームであり、オープンワールド、エネミーアンノウンやアポカリプスなどの1990年代のX-COMスタイルのゲームの戦略レイヤーと、最近のFiraxisリブートゲームのプレゼンテーションと戦術メカニクスを備えています。 [39]このゲームは、ブルガリアの独立系ゲームスタジオであるSnapshot GamesとGollopによって開発されました。X -COMの精神的後継者と言われるフェニックスポイントは、2019年12月にリリースされました。 [40]
その他のメディア

文学
シリーズの最初のゲームに基づいて、ダイアン・デュアンの『 X-COM: UFO Defense - A Novel』(1995年、ISBN 0-7615-0235-1)とウラジミール・ヴァシリエフの『Enemy Unknown』 (1997年)の2つのX- COM小説が出版されている。リブートシリーズの小説はグレッグ・キーズによる『XCOM 2: Resurrection』と題され、 XCOMとその続編のストーリーを繋ぐものとして2015年に出版された。 [41] 2017年には、リック・バーバによる2作目の小説『XCOM 2: Escalation』が出版された。
MicroProseのマニュアル/ドキュメンテーションライターのジョン・ポシデンテは、シリーズの最初の2つのゲームの間の出来事を描いた3つの短編小説「Decommissioning」、「Manley's Deposition」、「Moray in the Wreck」も執筆しました。最近では、X-COMの共同デザイナーであるデイブ・エリスとアーティストのジョン・マッコイが、 X-COMの作曲家ジョン・ブルームホールが作成した音楽を使用した、Deep Risingというタイトルの無料オンライントリビュートデジタルコミックをリリースしました。[42]
ボードゲーム
エリック・M・ラングがデザインし、2012年のリブート版をベースにした『XCOM: The Board Game』というボードゲームが、2015年1月28日にファンタジーフライトゲームズから発売された。[43]
知的財産権
X-COMという名称の商標は、1995 年 5 月 25 日に MicroProse Software によって申請されました。Julian Gollop によると、「彼らは、いくらかの現金とX-COM: Apocalypseの高額なロイヤリティと引き換えに、私たちが持っている可能性のあるすべての権利を譲渡する契約を結びたいと考えていました。彼らは多かれ少なかれそれを主張し、さもなければApocalypseプロジェクトを中止すると脅していたので、かなりのブラフが含まれていました。」[44] MicroProse がHasbroに買収され、その後合併した後、X-COM の知的財産(IP) も 1998 年 8 月 19 日に Hasbro Interactive に譲渡されました。財政難のため、Hasbro Interactive は2001 年 1 月 29 日にInfogrames Entertainment SAに売却されました。この譲渡の一環として、X-COM IP は 2001 年 12 月 21 日に Infogrames に法的に譲渡されました (その後まもなく、Infogrames はAtari SAに改名されました)。 2005年にAtari SAはいくつかのIPをTake-Two Interactive Software Inc. [45]に譲渡し、X-COMも2005年6月12日に同社に譲渡されました。
X-COMのIPは現在Take-Twoとその子会社が所有している。[46] 2007年までに、Irrational Games(Take-Twoが所有)が新しいX-COMタイトルを開発しているという最初の噂が浮上した[47](このゲームは最終的にThe Bureau: XCOM Declassifiedとなった)。2007年5月、2K Games(Take-Twoの子会社)がX-COMフランチャイズを継承し、 Terror from the DeepをSteamで再リリースした。2008年9月には、UFO: Enemy Unknown、Apocalypse、Interceptor、Enforcerもダウンロードタイトルとして再リリースされた。2K GamesのXCOMは、2003年(IP買収前)から開発が進められていたが[48] 、ついに2012年に完成し発売された。
インスピレーションあふれるタイトル
シリーズの人気により、他の様々な開発者が、X-COMゲームのテーマや雰囲気に似た精神的な後継ゲームを制作しました(「X-COMクローン」と呼ばれることもあります。[49] [50]ジュリアン・ゴロップ自身も、以前のゲームの 1 つに言及して、ターンベースの戦術ゲームのジャンル全体を「 Rebelstarの息子たち」と呼んでいました[51] )。オリジナルシリーズからどの程度借用しているかはさまざまです。
商業ゲーム
- アボミネーション: ネメシス プロジェクトは、ホットハウス クリエーションズが開発し、1999 年にEidos InteractiveがPC 向けにリアルタイム戦術/アクション ゲームで、 「 X-COMとDay of the Deadのリアルタイム版」と評されています。 [52]
- Aliens versus Humansは、 iPhone、iPad、Android向けのUFO: Enemy Unknownのクローンです。[53]ゴロップは「X-Comの遺産」チャートでこれを「インディーリメイク」の例として強調しました。 [54]
- ガーディアンズ: エージェント・オブ・ジャスティスはシムテックスとマイクロプローズによる未発表のゲームであり、[55]「X-COMのスーパーヒーロー版」と評された。[56] [57]
- 『インキュベーション:タイム・イズ・ランニング・アウト』はターン制戦闘のPCゲームで、「 X-Com Apocalypse がこうあるべきだった」と考えられていた。 [58]ドイツの会社Blue Byteによって1997年に開発、リリースされた
- Isomerはインディーズの戦略ゲームプロジェクトでしたが、現在は中止されています。[59] X-COMシリーズやDwarf Fortress、Minecraftなどの他のゲームからも大きな影響を受けています。リアルタイム戦略戦闘と世界探索、サンドボックスゲームプレイを融合しています。[60]
- UFO: Aftermath は、 2003 年に発売されたシングル プレイヤーの PC 戦略およびリアルタイム戦術ゲームです。X -COMシリーズの影響を強く受けており、Mythos Games のキャンセルされたThe Dreamland Chroniclesの要素を使用しています。チェコの会社 ALTAR Interactive によって開発され、Tri Synergy によって公開されました。
- 『アフターマス』には2005年の『UFO: アフターショック』と2007年の『UFO: アフターライト』という2つの続編が続きました。
- UFO: Extraterrestrials は、チェコの開発会社 Chaos Concept が開発し、Tri Synergy が 2007 年にリリースした、
X-COMゲームの非公式続編である PC 戦略 / ターンベース戦術ゲームです
- 続編のゲーム『UFO2Extraterrestrials: Shadows over Earth』は、当初2012年第4四半期にリリースされる予定だったが、2021年現在、正式なリリース日は決まっていない。[61] 2021年春に発売が発表されている『UFO2Extraterrestrials: Battle for Mercury』と同時に開発が続いている。[62]
- UFO Online ( UFO Online: Fight for Earthとは無関係)は、ロシア語のみでプレイできる、無料でプレイできる戦術的なMMORPGです。 [63]
- UFO Online: Fight for Earthは、Steamとブラウザベースの大規模マルチプレイヤー戦術ゲームです。[64]ゴロップはこれを「実際にはIncubationのクローン」と呼びました。[65]収益を生み出すためにマイクロペイメントシステムを使用して、無料でプレイできます。
- Xenonautsはイギリスの独立系スタジオGoldhawk InteractiveによるPC向け戦略ゲームで、これもX-COMシリーズから強い影響を受けている。オリジナルのUFO: Enemy Unknownを冷戦時代(1999年ではなく1979年)に再解釈した作品FPSベースのゲームプレイのためX-COMファンの一部から疎外された2KのThe Bureau: XCOM Declassifiedへの回答となっている。 [66]このゲームは何度か発売日を逃したが、最終的に2014年6月に発売された。
- Xenonauts 2は現在開発中です。
このフランチャイズは、 X-COMに部分的に影響を与えた戦略ビデオゲームのCivilizationシリーズでも言及されています。元のゲームは、1997年にMicroProseのCivilization IIの拡張セットCiv II: Fantastic Worldsで非公式の続編を受け取りました。シナリオは火星のフォボス衛星を舞台としています。 [67] FiraxisのCivilization Vには、XCOM Squadと呼ばれるユニットタイプがあります。
ファンゲーム
UFO: Enemy Unknownのファンリメイクプロジェクトには、 X-com - Last Hope(2006年にリリースされたHalf-Life 2のMOD)、[ 68 ] UFO: The Two Sides(著作権の問題により2011年に開発中止)、[69] UFO: Cydonia's Fall(2012年にキャンセル)、[70] X-COM: Origin(2013年にキャンセル)、[71] The Rebel Squad ( Sam Liuによるこれも廃止されたプロジェクト)などがあります。[72]
- UFO: Alien Invasion は、 X-COMシリーズの影響を強く受けた、オープン ソース、クロス プラットフォーム、3D 戦略 / ターンベース戦術ファン ゲームです。
- 同様のオープンソースゲームだが、プレリリース段階を終了しなかった(最終更新は2011年)のは、X-Force: Fight for Destinyである。[73]
- もう一つのプロジェクトである「ゼノサイド計画」は2010年に中止された。[74]
- XenowarはAndroidとWindows向けのオープンソースのシンプルな戦術ゲームです。[75]
- X-Com: Tacticalは、第1作目の分隊戦術要素を再現したボードゲームです。[76]
参照
- Laser Squad : X-COMのオリジナルクリエイターによるSF戦術ゲームであり、 X-COMの直前の作品である( UFO: Enemy UnknownはもともとLaser Squad 2 [77]として開発が始まった)。
- Rebelstarシリーズ: Laser SquadシリーズとX-COMシリーズの前身となるゲームで、同じ開発者によって作成されました。
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- ^ 「X-Com: Tactical | ボードゲーム」。 BoardGameGeek。 2012年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8月22日閲覧。
- ^ 「XCOM クリエイター Julian Gollop へのインタビュー」 NowGamer 2011 年 8 月 30 日。2013 年 2 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年 8 月 22 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの XCOM
- XCOM の司令官: ジェイク・ソロモンとジュリアン・ゴロップがFiraxis Gamesでインタビューを受ける
- Enemy Unknown: GameSpyでの X-COM の回顧展
