ビデオゲーム用語では、ファミコンクローン(ファミコンとクローンの合成語)[ 1 ]はファミリーコンピュータ/ニンテンドーエンターテインメントシステムのハードウェアクローンです。[ 1 ]これらはファミコンとNESの動作を再現し、ファミコンとNES用に設計されたゲームをプレイするように設計されています。1980年代後半のNESの人気絶頂期以来、何百もの非公式クローンが販売されています。このようなクローンに使用されている技術は長年にわたって進化してきました。初期のクローンはカスタムまたはサードパーティの集積回路(IC)を含むプリント回路基板を特徴としていますが、より新しい(1996年以降)クローンは、オリジナルのハードウェアの機能をシミュレートするカスタムASICを備えたシングルチップ設計を使用しており、多くの場合、1つ以上のオンボードゲームが含まれています。ほとんどのデバイスは中国と台湾で製造されており、韓国ではそれほど一般的ではありません。中国と台湾以外では、主に発展途上国の新興市場に広く普及しています。
旧東側諸国、旧ソ連諸国(特にロシア)、南米、中東、いくつかのアジア諸国、アフリカ[ 2 ]などの地域では、このようなシステムが公式の任天堂ハードウェアと並んで見かけることがあったが、クローンの方が安価でソフトウェアの入手性も高かったため[ 3 ]、クローンが最も入手しやすいコンソールゲームシステムだった。他の地域では、これらのシステムはしばしば迅速な法的措置を招いた[ 4 ] 。これらの初期のシステムの多くは、機能だけでなく外観もNESやファミコンに似ており、任天堂のブランドの代わりに新しい名前とロゴが付いているだけの場合が多かった。対照的に、旧ユーゴスラビアでは、NESクローンはセガのロゴが付いたメガドライブによく似ていた[ 5 ] 。
これらのシステムのほとんどは「NES互換」として公然と販売されていませんでした。[ 6 ]一部のメーカーは、システムを「TVゲーム」、「8ビットコンソール」、「マルチゲームシステム」、「プラグアンドプレイ」などと一般的に表現することを選びましたが、これらの例でも、NESハードウェアとの互換性を示唆するものは一般的に何もありませんでした。それらは、マルチカートリッジとして知られる、複数の異なるビデオゲームを含む海賊版カートリッジと一緒に配布されることがよくありました。
1987年頃、台湾のテクノロジー企業が任天堂のカスタムCPUと画像処理ユニットのリバースエンジニアリングに成功した。ソントリー、ビットコーポレーション、TSEなどの初期のクローンメーカーは、サードパーティ製の個別集積回路を使用したハードウェアの製造を開始した。しかし、大型コンソールのため、価格は公式のファミリーコンピュータより約10%安い程度にとどまった。
1992年、Steeplerという会社がDendyを発売しました。この象のロゴが付いたゲーム機は、一大文化現象となりました。事実上、ロシアのビデオゲーム市場を創り出したと言えるでしょう。Pegasus (ポーランド/バルカン半島) :中央ヨーロッパでゴールドスタンダードとなり、海賊版のマルチゲームカートリッジと一緒に販売されました。Terminator 2(インド/バルカン半島/中東):セガメガドライブのように見えるように設計され、8ビットのファミコンハードウェアを搭載したEnding Manの「ターミネーター」シリーズは、史上最も広く流通したクローンの1つとなりました。Phantom SystemとDynavision(ブラジル):現地の製造法によって輸入が禁止されたため、Gradienteなどのブラジルの大手企業が、西洋のNESスタイルを露骨に模倣した、ライセンスのない注目度の高いクローンを製造しました。Micro Genius(東南アジア/アフリカ/中東):台湾で製造されたこれらのクローンは、非常に耐久性が高く、発展途上地域では公式ハードウェアよりも先に市場に出回ることが多かった。
1990年代半ばまでに、エンジニアはマザーボード回路全体を単一の安価な特定用途向け集積回路(ASIC)に圧縮した。これらのシステムは、回路基板上のマイクロチップを覆う黒いエポキシ樹脂の滴(「グロップトップ」)によって容易に識別できた。「NESオンチップ」(NOAC)の安価さにより、メーカーはファミコンのクローンを奇妙な形状に押し込むことができた。これには、偽のプレイステーションシェル(PolyStation)、教育用に設計された機能的なコンピュータキーボード、テレビに直接接続するN64/ドリームキャストコントローラーなどがあった。クローンは、「999,999-in-1」のような馬鹿げた主張を謳うマルチカートリッジに大きく依存していた。これらのカートリッジには通常、わずかな色違いやゲームプレイのハックで繰り返される12のクラシックタイトル(スーパーマリオブラザーズ、コントラ、ダックハントなど)しか含まれていなかった。
ファミコンクローンが全盛期だった頃、多くの消費者は偽造品だとは全く知らずに購入していました。任天堂は数え切れないほどの著作権訴訟を起こし、長年にわたって数々の大手メーカーを倒産に追い込みました。しかし、2000年代に入り、任天堂の1980年代のハードウェア特許が期限切れになり始めると、NESのハードウェアをそのままクローンすることが合法になりました。今日では、ファミコンクローンの精神的後継機は、Hyperkinシステムのような合法的なレトロゲーム機や、現代の小売店で見かける安価な「プラグアンドプレイ」携帯ゲーム機として存在しています。
NESクローンは公式ライセンスを取得していないため、ハードウェアの品質、プレイ可能なゲーム、全体的なパフォーマンスなど、さまざまな点でばらつきがあります。ほとんどのクローンは非常に安価に製造されていますが、中には純正ハードウェアに匹敵する品質のものもあります。外観と基本的な構造に関して、クローンは大きく4つのタイプに分類されます。
多くのクローンはオリジナルのファミコンに似せて設計されていますが、NES、SNES、メガドライブ/ジェネシスからXboxやPlayStation 3まで、他のほとんどすべてのコンソールに似せて作られたものや、単に一般的なコンソールの形状をしているものもあります。通常、ファミコンのクローンは、色違い、本物のコンソールと一致しないブランド名、または構造の弱さによって、模倣元のハードウェアと簡単に見分けることができます。コンソールタイプのクローンはほぼ必ずカートリッジを使用し、通常は本物のファミコン(60ピン)またはNES(72ピン)のゲーム、およびカスタムメイドのカートリッジ(特にマルチカートリッジ、つまりコンソールタイプのクローンによく付属している、1つではなく多数のゲームを収納できる非公式のゲームカートリッジ)と互換性があります。ファミコン互換機はアジア、ヨーロッパの一部、ラテンアメリカで最も人気があり、北米ではファミコン互換機に同梱されるゲームの著作権や、模倣されたゲーム機のデザイン特許の保護が強化されているため、積極的に販売されているものは少ない。

Retron 3のようなゲーム機は、1つのクローンの中に複数のゲーム機の機能を備えている。

これらのシステムには液晶画面が内蔵されており、通常は電池で駆動するため、完全に持ち運び可能な携帯型システムとして機能します。
初期の携帯型クローンの 1 つはTop Guyですが、現存するものはごく少数しか知られていません。より広く流通したのは Redant のGame Axeで、1990 年代を通じて何度か改訂されて製造されました。Game Theory Admiral は改良されたTFTスクリーンを備え、 Game Boy Advanceによく似ていました。またはWintech GOOD BOY (同じく Good Boy と呼ばれるファミコン クローンと混同しないように) は、Game Boy Colorのように見えるように設計されていました。ただし、この小型設計には小型のカートリッジ ポートが含まれており、システムで標準のファミコン カートリッジを使用できるようにアダプターが付属していました。最近の携帯型クローンの 1 つは Gametech のPocketFamiで、メーカーによって携帯型ファミコンとして積極的に販売された最初の製品であり、ファミコン クローン製品が新たに合法的な地位を得たおかげで、最も広く流通したものの 1 つは
ゲームボーイなどの形状をしたファミコン互換機もいくつかありますが、これらはテレビにNES/ファミコンのゲームを表示することしかできず、画面エリアにはシンプルなLCDゲームが搭載されています。例えば、古いゲームボーイアドバンスに似ており、単3電池2本または付属のACアダプターで駆動する内蔵LCDゲームを搭載したNES互換機「GameKids Advance」があります。ただし、NESゲームはACアダプターを使用した場合のみテレビでプレイできます。ゲームボーイ/ゲームボーイカラーと同様のゲームカートリッジを使用し、NESゲームをプレイするためのアダプターも付属しています。
アメリカでは、ファイブ・ビロウやウォルマートなどの店舗で、メルキュリー・イノベーションズというブランド名で、携帯型ファミコン互換機が低価格で販売されている。
ポケットファミ(Pocket Fami 、別名ポケットファミコン(ただし、ファミコンは任天堂の商標であるため、メーカーはこの名前を使用したことはない)およびポケファミ(Pokefami))は、GameTech社が製造し、2004年に発売された、ファミコンの非公式な携帯型ハードウェアクローンです。
PocketFamiは、標準的なDパッドと6つのボタンを備えています。標準的なNESボタン4つ(A、B、セレクト、スタート)に加えて、2つの「ターボ」ボタンがあります。2.5インチのバックライト付きLCDスクリーンを搭載し、 NTSCとPALの両方のビデオを表示できます。ヘッドホンジャック1つ、RCAコンポジット出力ジャックを備え、単3電池3本またはACアダプターで動作します。日本のファミコン(60ピン)と海外版NES(72ピン)ではカートリッジのピン設計が異なるため、海外版(北米、オーストラリア、ヨーロッパ)カートリッジは、追加のコンバーターなしではプレイできません。
任天堂は、ポケットファミコンの製造がファミコンのハードウェアに関する特許を侵害しているとして、ゲームテック社を提訴した。裁判所はゲームテック社の主張を認め、ポケットファミコンの日本での販売を許可した。これは、初代ファミコンが1983年に発売され、任天堂のファミコンに関する主要な特許のほとんどが既に失効していたためである。

北米や西ヨーロッパで人気のこのタイプのハードウェアクローンは、通常のゲーム機コントローラー(通常はニンテンドー64のコントローラー)の形状の中に、本体のすべてのハードウェアを搭載するように設計されています。オリジナルのNESに比べてハードウェアが極めて小型化されていることから「NESオンチップ」とも呼ばれるこれらのコントローラーは、ゲームカートリッジインターフェースを廃止、あるいは少なくとも目立たなくし、ゲームを内部メモリチップに直接保存する方式を採用しています。これらのファミコンクローンは、AC電源だけでなくバッテリーでも動作するため、携帯用として人気があります。特に米国では、伝統的な外観のコントローラーで正真正銘のクラシックアーケードゲームをエミュレートする「TVゲーム」ブームのおかげで、これらのクローンが人気を博しています(アタリのゲームが特に一般的です)。コントローラーのクローンは、フリーマーケット、ショッピングモールのキオスク、個人経営のおもちゃ屋などでよく見かけますが、それらを売買する人のほとんどは、それが違法に製造されたものであることを知らないか、気にしていません。ブラジルでは、この種のゲーム機はGunBoyという名前で販売されています。
Power Player Super Joy IIIコンソール ( Power GamesおよびXA-76-1Eとしても知られる) は、北米、ブラジル、ヨーロッパ、アジア、オーストラリアで販売されているNRTRADEが製造した、非公式の携帯型Nintendo Entertainment System / Famicomクローンのシリーズです。このシステムはNintendo 64 コントローラーに似ており、テレビに接続します。2 番目のコントローラーはSega Genesisコントローラーに似ており、ライトガンも付属しています。NTSC 、PAL、SECAMバージョンが利用可能です。これらはすべて、NES のハードウェア (Custom 6502、PPU、PAPU など) を実装したカスタムの「 NES -on-a-chip」(NOAC) を使用しています。コンソールには 76 種類のゲームが内蔵されていますが、マーケティングでは 1,000 通り以上の遊び方があるとよく謳われています。内蔵されているゲームのほとんどは元々 NES または Famicom 用にリリースされたものですが、メーカーが内蔵ゲームのリストを拡張するために作成したものもあります。ほとんどのゲームでは、ROMチップの容量を節約するためにタイトル画面のグラフィックが削除されており、責任を軽減するために会社のロゴを削除するというトリックも行われています。この製品が人気を博した後、より多くのゲームを収録した改良版であるPower Player 3.5がリリースされました。Power Gamesのワイヤレス版もリリースされました。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
PlayervisionまたはGame Stickは、南米で販売されている、ゲームパッドに組み込まれたNintendo Entertainment Systemハードウェアの非公式クローンであり、Power Player Super Joy IIIの 1 つのバージョンにすぎません。ただし、製品名は、箱、ユーザー マニュアル、ゲームパッド ビデオゲーム コンソール自体で異なります。たとえば、説明書では「Playervision」と書かれていますが、システム自体では「Players」と書かれています。このビデオゲーム コンソールにはカートリッジ スロットや、2 つ目のプレイヤー コントローラーまたはZapper用の入力がありません。つまり、銃が必要なゲーム (たとえば、Duck Hunt ) の一部は使用できません。このシステムにはPower Player Super Joy IIIと同じ 76 種類のゲームが含まれていますが、一部のゲームは重複しているか、グラフィックが改変されています (たとえば、Teletubbies は、グラフィックが変更されたMario Bros.です)。

これらのファミコン互換機は、1980年代の家庭用コンピュータ、現代のキーボード、または本物のファミコンのBASICキットを模して設計されています。通常、これらの互換機は、コンソール型と同じハードウェアで構成されていますが、コンソールのような外観ではなく、キーボードに収められています。通常、シンプルなワードプロセッサやBASICのバージョン(最も一般的なのは、 Family BASICの偽造版であるG-BASICと、オリジナルだが機能が制限されたF-BASIC)などのコンピュータスタイルのソフトウェア、およびいくつかの「教育用」タイピングゲームや数学ゲームを含むカートリッジが付属しています。中には、コンピュータマウスとGUIスタイルのインターフェースを備えているものもあります。インターフェースは任天堂のFamily BASICキーボードに似ていますが、キー配列が異なるため、互換キーボードは一般的に公式ソフトウェアと完全には互換性がありません(逆もまた同様です)。
これらの非公式クローン機には10NES認証チップが搭載されていないため、公式NESモデルでは動作しないゲームもほとんどがプレイ可能です。さらに、多くの最新のNESクローン機には、内蔵ROMにゲームがプリインストールされており、その容量は128KBから数メガバイトまで様々です。
これらの内蔵ゲームは通常、従来のカートリッジスロットを置き換えるのではなく、補完するように設計されていますが、一部のデバイスではそのようなスロットが完全に省略され、内蔵ゲームのみがプレイ可能になっています。内蔵されている「異なる」ゲームの数は、通常3つから、高価な製品では50または100に及ぶものまで様々です。「異なる」ゲームの数は重要です。なぜなら、多くのNESクローンは数千もの内蔵ゲームがあると謳っていますが、これらのゲームのほとんどは、プレイヤーが同じゲームを異なるレベルや異なるライフ数で開始できるようにするだけのハックに過ぎないからです。
これらのゲームは通常、公式のNESおよびファミコンゲームタイトルの無許可の直接コピーであり、通常は著作権情報が削除され、その他の軽微な変更が加えられている場合がある。NESクローンで最もよく見られるゲームは、一般的にROMサイズが64KB未満で、簡単に個別のサブゲームまたはレベルに分割できるゲームである。そのため、Track & FieldとCircus CharlieはNESクローンの大部分に存在し、通常はそれぞれ6つまたは7つの「個別の」ゲームとしてカウントされるように拡大されている。Duck Hunt (多くの場合、クレー射撃モードは別のゲームとして表示される)も、ライトガンアクセサリの存在を正当化するため、NESクローンによく見られる機能である。その他、あまり一般的ではないが人気のある選択肢としては、Super Mario Bros.のハック、Excitebike、Tetris、Magic Jewelry ( Columnsの無許可クローン)、古いスポーツタイトル、その他のプラットフォームゲームなどがある。さらに、一部のクローンは、最初はオリジナルに見えるかもしれないが、実際にはグラフィック(および場合によってはオーディオ)が大幅に変更された偽造コピーのゲームを組み込んでいる。その例としては、任天堂のF-1レースをベースにしたUFOレース、スーパーマリオブラザーズをベースにしたパンダマー(単にパンダとも呼ばれる) 、ハドソンソフトのチャレンジャーをベースにしたラダンゲル、ダックハントをベースにしたUFOシュートなどが挙げられる。
しかし、一部のシステムには正規ライセンスを取得したゲームが含まれています。例えば、ランブルステーションに内蔵されている15種類のゲームはカラードリームス社からライセンスを受けており、サチェン社のQ-Boyには自社オリジナルのタイトルのみが収録されています。米国でテクノロジーズ社が販売しているものなど、近年増加しているクローン製品の中には、中国の開発者が制作したオリジナルゲームを多数収録しているものもあります。
ほとんどのファミコン互換機は、任天堂の正規ライセンスソフトウェアのほとんどを実行でき、ほとんどのオリジナルカートリッジと互換性があります(地域制限チップがないため、オリジナルのNESよりも汎用性が高く、60ピンと72ピンの両方のカートリッジに対応している場合もあります)。しかし、オリジナルのNESアクセサリやその他のハードウェア機器とのハードウェア互換性の程度は異なる場合があり、ソフトウェアレベルの互換性も常に完璧とは限りません。
一部のゲームに搭載されている内蔵ゲームで最も一般的なソフトウェアレベルの互換性の問題は、セーブ用RAMの不足です。そのため、セーブ用RAMを使用する数少ないゲームは、データの保存や読み込みを試みると失敗します。

現代のファミコン互換機のほとんどはNESオンチップASICをベースにしているため、グラフィックの不具合や互換性の問題など、そのASICのあらゆる制約を自動的に引き継いでしまう。
ハードウェアレベルで最も一般的な非互換性は、一部のファミコン互換機にオリジナルのファミコンの拡張ポートがないことです(ただし、少なくとも論理レベルでは常に存在し、一部の互換機では内部的にハードワイヤリングされています。たとえば、コンピュータタイプのファミコン互換機では、外部からアクセスできない場合でも、内蔵キーボードにハードワイヤリングされています)。

ファミコンの一部は、NES独自のコネクタの代わりに、標準的なAtari 9ピン型または15ピン型のジョイパッドコネクタを使用しており、そのコントローラーは通常、標準的なNESコントローラーのすべての機能を提供し、場合によっては「スローモーション」や、異なる速度の複数のオートファイアキーなど、標準的なNESジョイパッドにはない機能も備えています。物理的にはAtari 9ピンと同一ですが、プロトコルが異なります。Atariは、各ワイヤが単一のボタンの状態を伝送するパラレルプロトコルを使用していますが[ 10 ]、ファミコンはオリジナルのNESで使用されていたのと同じ4021ベースのシリアルプロトコルを使用しています[ 11 ] 。標準のコントローラーを接続すると、コントローラーまたはファミコン自体が誤動作または損傷する可能性があります。
最後に、多くの現代のゲーム機やテレビに接続することを目的とした他の機器と同様に、多くの現代のファミコン互換機にはRF変調器が搭載されておらず、代わりに音声出力とコンポジットビデオ出力(場合によってはSビデオ出力)のみが別々に備えられています。これもまた、(既に低い)製造コストを削減するためです。
一部のメーカーは、NOAC ASIC に新しい下位互換性機能を追加しており、開発者は改良されたプロセッサ ( 65C816互換)、より優れたグラフィックス、ステレオサウンド (別のオーディオユニットを追加することによって)、PCM オーディオ、およびメーカーがゲームを保存するために 2 つの ROM (1 つはプログラム用、もう 1 つはグラフィックス用) の代わりに 1 つの ROM を使用できる統合バス ( OneBus ) などの新機能を追加できます。[ 12 ]このハードウェアは主に台湾の企業 VR Technology とUMCによって設計されました。[ 13 ] [ 14 ]

任天堂のファミコンに関する特許の一部は2003年に期限切れとなり、続いて2005年には10NESロックアウトチップに関する特許など、NES固有の特許も期限切れとなりました。任天堂は関連する様々な商標を依然として保有していますが、NESハードウェアのクローンは特許侵害を理由に必ずしも違法ではなくなりました。この問題は、異なる国で異なる有効期限を持つ特許が付与されていることによって複雑化しています。任天堂は2005年、特許の期限切れにもかかわらずPocketFamiを販売したGametechを提訴しましたが、敗訴しました。しかし、著作権で保護されたゲームを本体に組み込んだファミコンクローンメーカーは、著作権の保護期間が特許よりもはるかに長いため(ほとんどの国では、ゲームなどの創作物は創作後数十年、場合によっては最長95年間、自動的に著作権で保護されます)、依然として法的責任を問われる可能性があります。
旧式のファミコン互換機は今でも見かけますが、新たに合法化された市場では、オリジナルのファミコンやNESのゲーム(あるいは両方)に対応していることを公然と宣伝するクローン機がいくつか登場しています。これは、ファミコン互換機というよりは安価なギフトとして販売されていた以前のクローン機では通常宣伝されていなかった機能です。こうした新しい取り組みの例としては、オリジナルのNESを平たくしたような形状で、NESとファミコンの両方のゲームに対応しているGeneration NEX、GametechのNeo-Fami(Yobo Gamewareの「FC Game Console」としてファミコン版とNES版の両方が発売)、そして、古いTopGuy、Game Axe、Game Theory Admiralの後継機として、より野心的ではあるものの、まだ若干の欠点がある携帯型PocketFamiなどがあります。しかし、これらのより合法的なクローン機も、古いシステムと同じNESオンチップアーキテクチャに基づいているため、依然として多くの互換性の問題を抱えています。

Generation NEX は、2005 年に発売された任天堂のハードウェア クローンです。[ 15 ] [ 16 ]日本のファミコンと北米/ヨーロッパの NES カートリッジに対応しています。オリジナルのコンソールと同様に、NES ゲームには前面のスロットが使用され、ファミコン ゲームには上部のスロットが使用されます。[ 17 ]ロサンゼルスに拠点を置く Messiah Entertainment Inc. は、2005 年 5 月に Generation NEX を発表しました。[ 18 ] [ 19 ]このコンソールは、同年 8 月にClassic Gaming Expoで展示され、2005 年 9 月に発売される予定でした。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] NEX は、高さが 1.5 インチのオリジナルの NES のスリム版です。[ 17 ]このコンソールは、ほとんどの任天堂クローン コンソールで使用されている NES-on-a-chip をベースにしたカスタム設計の集積回路を使用しています。[ 23 ]使用されている ASIC は VT03 として知られており、OneBus ファミリーの NOAC の一部です。[ 24 ] NEX は、NES ゲームの約 95 パーセントと互換性があります。[ 25 ] Castlevania III: Dracula's Curseなどのゲームは除きます。[ 15 ] [ 17 ]このコンソールには、自作ゲーム用のステレオサウンド機能が含まれています。[ 15 ]
NEXは59.99ドルで販売され[ 16 ]、有線コントローラーが1つ付属していました。ワイヤレス2.4GHzコントローラーも製造され、2個セットで50ドルで販売されました[ 17 ] [ 26 ] 。有線およびワイヤレスコントローラーは、オリジナルのNESコントローラーから再設計され、 SNESコントローラーにより近い外観になっています[ 17 ]。本体には、ユーザーがオリジナルのNESコントローラーを接続して使用できるコントローラーポートがあり、ワイヤレスNEXコントローラーもオリジナルのNESと互換性があります。NEXは、ザッパーガンなどの他のすべてのNESアクセサリとも互換性があります[ 17 ] [ 21 ]。メサイアはワイヤレスアーケードスティックコントローラーも製造しました[ 18 ] 。
Generation NEX は当初、ユーザーレビューや一部のゲーム Web サイトから否定的な評価を受けた。[ 26 ] NEX でプレイするとグラフィックや音声に問題が発生するケースがある NES/ファミコン ゲームとの互換性について苦情が寄せられた。[ 16 ] [ 23 ] [ 27 ]また、批評家は再設計されたコントローラーの柔らかくふにゃふにゃしたボタンも嫌っていた。[ 16 ] [ 17 ] [ 23 ] [ 26 ] NEX の輸入業者であるLik Sang は、本体の評判が悪かったため、2005 年 11 月に予約注文をキャンセルした。[ 28 ] IGNのレビュアーは肯定的なレビューを与えた。彼らは、この本体をオリジナルの NES の改良版とみなし、新しいバージョンには目立ったグラフィックの問題はないと書いた。[ 17 ] EngadgetのChristopher GrantはIGNのレビューを批判し、他のレビューで指摘された互換性の問題に触れていないと指摘した。Grantは、「IGNはレビューの大部分を美しいパッケージ、素敵なデザイン、ワイヤレスコントローラーに費やし、互換性については軽く触れている。彼らは知らないのか?重要なのはゲームなんだ。」と書いた。[ 27 ]
CraveOnlineのシェーン・ハーシュマンは発売から1年後にこのコンソールをレビューし、オリジナルのNESよりも優れていると評価した。「Generation NEXの低価格、高品質、効率的なゲームプレイを考えると、あらゆるタイプのゲーマーはNESが復活し、これまで以上に良くなったことを喜ぶだろう。」[ 18 ] Ars Technicaのベン・クチェラも発売から1年後にこのコンソールをレビューし、賛否両論の評価を与えた。クチェラはグラフィックとオーディオに関する問題はほとんど見つけなかったが、コンソールの60ドルという価格は高すぎると考えた。クチェラはオリジナルのNESコントローラーの感触を好み、ワイヤレスコントローラーも高すぎると考えた。[ 26 ]クチェラはその後、Generation NEXは「画像をひどくぼやけさせる」ため、「妥協した状態でゲームをプレイするのは損だ」と書いた。[ 29 ]
Micro Playerは、カリフォルニア州トーランスに拠点を置くビデオゲームアクセサリー会社dreamGEARがMy Arcadeブランドで販売しているファミコン互換の小型アーケード筐体シリーズです[ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] 。このブランドで販売されているゲーム筐体の例としては、パックマン、ディグダグ、ギャラガ、バブルボブルなどがあります[ 33 ]。
筐体にはオリジナルのアートワークが使用されており、収録されているゲームは任天堂の著作権情報が削除されたライセンス版NES移植版を使用している。[ 30 ]ミニアーケード筐体は低価格のため比較的人気があった。また、これらのゲームを収録した携帯型のコンソールも発売された。[ 34 ]
DreamGEARはマルチカートリッジを搭載した携帯型ゲーム機もいくつか製造している。しかし、これらのゲーム機は米国で販売されているため、法的措置を避けるために海賊版ゲームはほとんど含まれていない。代わりに、Nice Code Software、JungleTac、Waixing Technologyなどの中国企業による様々な粗悪なゲームが含まれている。いくつかのバリエーションには、ライセンスを受けたData Eastのゲームが含まれている。[ 35 ]
これらは任天堂エンターテインメントシステム関連の特許です: [ 36 ]
1990年代に最も人気のあるファミコン互換機は、Ramar International Ltd.が販売していたRinco Home ComputerとAl Sagrでした。Ramar International Ltd.は以前、同地域でAtari 2600互換機を販売しており、これも人気を博していました。Ramarは一部のゲームをアラビア語に翻訳し、The Dragonのようなユニークな海賊版ゲームをいくつか発売しました。[ 37 ] [ 38 ]同時に、任天堂はここで公式に製品を販売していましたが、[ 39 ] [ 40 ]ファミコン互換機の販売業者に対して法的措置を取ったかどうかは不明です。
ファミリーゲームはアルゼンチンの企業Electrolab SAによって製造されました[ 41 ] [ 42 ]。彼らはSuper Family Electrolab Ending-Man ( Ending-Man Terminatorクローンに基づく)とElectrolab Family GameをSupervisionの公式販売とともに販売しました。[ 43 ]人気絶頂期には、その売上はアルゼンチンのコンソール市場の95%を占めました。[ 44 ]
エレクトロラボのCEOであるエディ・キエルシュ氏へのインタビューによると、彼らは「ファミコンクローン」の販売とゲームの輸入の両方で任天堂にロイヤリティを支払ったが、アルゼンチン国外には輸出しないという条件があった。また、任天堂自身がファミコンを製造した台湾のNTDEC社と彼らを連絡させ、「ファミリーゲーム」を設計させたとも述べている。 [ 45 ]これは事実ではなく、エディ・キエルシュ氏は任天堂アメリカとNTDECのアメリカ子会社(正式名称は任天堂電子株式会社)を混同している。[ 46 ]
その他の有名なコンソールには、NTD Family Game (NTD Electronica Argentina が販売)、[ 47 ] Son Son、[ 48 ] Froggy Family Game (BTE Electronics SA が販売) [ 49 ]、Rasti (Rasti SA が販売) [ 50 ]、Micro Genius、Family Game、Goodboy (Tec Toy Argentina が販売)、[ 51 ] Edu Family Game (Videogames EDU SA が販売)、[ 52 ] Turbo Game (La Roque SA が販売)、[ 53 ] Super Game City (Top Games 製)、[ 54 ] Asder PC-95 (アルゼンチン、ブラジル、ウルグアイ、パラグアイで MS Trade and Commerce が販売) [ 55 ]およびHyper Boy (Honson Games 製) [ 56 ]がある。
ファミコン互換機の人気ブランドには、Bit Argentina 製のBitgame [ 57 ] 、Super Bitgame、Video Racer [ 58 ] などがあります。1992年、任天堂は H.Briones Argentina SA を代理店としてアルゼンチン市場に参入し[ 59 ]、Bit Argentina はファミコン互換機の販売権を持つ公式販売代理店として認定されました[ 60 ] 。
1993年には、国内で販売された8ビットシステムのうち18万台以上がファミコンのクローンであり、正規のNESシステムはわずか1万2000台だった。任天堂はクローンの販売業者に対して法的措置を取った。アルゼンチンは、知的財産権問題が深刻だったため、1994年から特別監視リスト301カ国に指定されており、報告書の著者は偽造8ビットシステムの市場シェアを「非常に深刻」(50%~100%)と分類した。[ 46 ]
1989年以来、Centronics SystemsはSpica IQ-701をゲームやマルチカートリッジとともに特注の箱に入れて販売していた。[ 61 ]任天堂は販売業者を訴え、コンソールはそれ以上販売されなくなった。[ 62 ] 1994年のSpecial 301 Watch Listでは、偽造8ビットシステムの市場シェアを「中程度」(10%~25%)と分類している。[ 46 ]
これらの国々で最もよく知られているクローンは、セガ メガドライブ モデル I に似たZhilitonです。これらの国の市場が小さいため、 Dendy、UFO、Subor、Liko、Terminator 2、Fei Haoなどの他のクローンも存在します。[ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] 1993 年以来、Interpons 社はバルト諸国で任天堂製品 (NES、SNES、ゲームボーイ) を供給してきましたが、これらの製品は地元の報道機関によって一般市民には高価すぎると評されました。[ 66 ] [ 67 ] 1994 年の Special 301 Watch List では、偽造 8 ビット システムの市場シェアを「非常に深刻」(50%~100%) と分類しました。[ 46 ]
ベラルーシに最初に到着したクローンの 1 つはZhilitonでした。その後、この地域で最も人気のあるクローンであるDendyが発売されました。 [ 68 ] 1994 年、 Dendyの製造元である Steepler は、Dendy の販売に対する権利を放棄してロシアおよび CIS 諸国でコンソールを販売する契約を任天堂と締結しました。[ 69 ]これは、任天堂がファミコンのクローンに対して法的措置を取らなかったことを意味します。1994 年の Special 301 Watch List では、偽造 8 ビット システムの市場シェアを「非常に深刻」(50%~100%) と分類しました。[ 46 ]
2025年4月18日、ベラルーシ政府は、感電の危険性があるとして、オリジナルのDendyのロシア製クローンの1つであるDendy Junior DJ-300の輸入を禁止した。[ 70 ]
1994年の特別301監視リストによると、ベネルクス三国における偽造8ビットシステムのシェアは「深刻」(25%~50%)に分類されていた。同地域で販売されたファミコン互換機はMastergames Super Com SP-72で、2000年代初頭に教育用コンピュータに取って代わられた。Mastergamesは、ドイツ、ベネルクス三国、イタリア、スペイン、ポルトガル、スイス、オーストリア、ギリシャ、アルジェリアでわずか1年間で20万台を販売したが、任天堂から問題視されなかったことをヨーロッパ中の小売業者に誇らしげに伝えた。地域の販売代理店は警察や税関と協力して、クローン販売業者を捜索した。[ 46 ]

1989年以来、ブラジルではファミコンおよびNES互換のゲーム機が地元の企業によって製造・販売されており、中にはオリジナルのNESカートリッジやゲーム機を輸入・販売している企業もあった。最初のファミコン互換機であるDynavision 2は、1989年にDynacomによって発売され、Atari 2600に似たジョイスティックを使用していた。[ 71 ]次のシステムであるDynavision 3は、セガメガドライブのゲームパッドに似たゲームパッドを備え、60ピンと72ピンの両方のカートリッジに対応するデュアルスロットを備えていた。これに続いて、1990年代半ばには、UHF送信機でテレビにビデオを放送できるポータブルシステムであるHandyvisionが登場した。 [ 71 ]別の企業であるGeniecomは、ゲームパッドにヘッドホンジャックを備え、Game Genieコード入力機能を備えた黒色のクローンを製造した。 NASAのクローンはオリジナルのNESに似ていたが、前面に72ピン、上部に60ピンの2つのスロットがあった。ブラジルのメーカーもカートリッジを製造したが、2つのフォーマットの問題に直面した。Hydron社は、片面が60ピン、もう片面が72ピンの両面カートリッジを作ることでこの問題を解決した。[ 71 ]
1993年、任天堂自身がブラジルに進出し、アメリカ版カートリッジスロットを備えたNESを発売した。この公式バージョンは、玩具会社EstrelaとGradienteの合弁会社であるPlaytronicによって製造された。[ 72 ]任天堂はブラジルの税関と協力してファミコンのクローンの輸入を阻止し、クローン販売業者に対して法的措置を取った。1994年の特別監視リスト301では、偽造8ビットシステムの市場シェアを「中程度」(10%~25%)と分類した。[ 46 ]
もう一つの人気クローンであるPolyStationは、パラグアイ系レバノン人の西洋人実業家アリ・アフマド・ザイウムによって2000年から配布された。彼はまた、自身が作成したとされる約400の特許と商標も所有している。[ 73 ]しかし、彼はパラグアイの商工省への登録を取得するために文書や情報を偽造したとしてパラグアイの裁判所から告発された。[ 74 ]
公式のNESは伊藤忠デ・ベネズエラによってカリブ海のほとんどの国で販売されていたが、[ 75 ]ファミリー版クローンはそれを買う余裕のない人々の間で人気があった。
コロンビアでは、 Creation、Super Creation、Nichi-man ( Micro Genius社製)、そして後にPolyStationというコンソールが人気だった。任天堂は1990年代初頭にab compufaxの協力を得てコロンビアに進出した。[ 76 ] 1994年のSpecial 301 Watch Listでは、偽造8ビットシステムの市場シェアは「限定的」(5%~10%)と分類されている。[ 46 ]
また、最近のファミコン互換機で、Nintendo Switchの類似機種でもあるのがNanica Smitchです。800種類のNESゲームが内蔵されており、コントローラーは取り外し可能ですが、コントローラーはJoy-Conに似ていて、サムスティックの代わりに方向キーが採用されています。Game Magicという名前でも販売されていました。ただし、このファミコン互換機はコロンビアでのみ入手可能です。
この国で販売されている最も有名なクローンは、Terminator 2、Bel Game、PolyStation、Pegasus IQ-502、Video Game-GT3300、Micro Geniusです。[ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ]任天堂は1992 年に Game Boy でチェコスロバキア市場に参入し、 [ 81 ]翌年、チェコスロバキアが 2 つの国に分割された後、SNES と NES を発売しました。[ 82 ]販売代理店がファミコンのクローン再販業者に対して法的措置を取ったかどうかは不明です。1994 年の Special 301 Watch List では、偽造 8 ビット システムの市場シェアを「中程度」(10%~25%)と分類しています。[ 46 ]
1990年代半ば、デンマークの多くの市場でマスターゲームズ スーパーコム SP-72 が販売されたが、他の西側諸国と同様に、任天堂はすぐに販売業者を特定し、訴訟を起こし、1996 年に勝訴した。在庫のほとんどはブルドーザーで破壊され、その出来事は他の海賊版業者への警告としてテレビで放送された。[ 4 ] 1994 年の特別 301 監視リストでは、偽造 8 ビット システムの市場シェアは「限定的」(5%~10%)と分類されている。[ 46 ]
当初、エジプトで販売されていたファミコン互換機は、アラビア半島で販売されていたものと同じで、主にリンコ ホームコンピュータ 3600 であった。サチェンのゲームの多くは、エジプトだけでなく北アフリカの他の地域でも販売されていた。[ 83 ]その後、プレイステーションシリーズなどの次世代ゲーム機に似せて設計されたファミコン互換機が販売されるようになった。ホームコンピュータに似せて設計されたものもあった。これらにはマルチカートリッジが同梱されていることが多かった。[ 84 ]
ゲームショップの中には、ターミネーター2 [ 85 ]のような黄色いカートリッジのファミコン互換機を販売したり、アクション52 [ 86 ]のようなライセンスのないNESゲームを宣伝したりするところもあった。任天堂は販売業者に対して法的措置を取り、1994年には海賊版ゲームとゲーム機の最大の販売業者が7万5000ドルの損害賠償を支払わなければならなかった。[ 87 ] 1994年の特別301監視リストでは、偽造8ビットシステムの市場シェアは「中程度」(10%~25%)と分類されていた。[ 46 ]
また、4月1日にフィンランドとスウェーデンの雑誌に掲載された、新しい北欧製ゲーム機「Viking X」に関するジョーク記事も誤解を招いた。そのデザインはMicro Genius IQ-301から拝借したもので、そのため一部のジャーナリストはそれが実在するものだと信じてしまった。[ 88 ]
この地域では、Ultra-Sat Vierhaus が販売したVidiTex VT-720や Master Games Super Com SP-72 のようなファミコン互換機はほとんど発売されなかった。[ 89 ] [ 46 ] 1994 年の Special 301 Watch List では、偽造 8 ビット システムの市場シェアを「中程度」(10%~25%)と分類した。[ 46 ]

中華人民共和国の市場は1980年代後半にコンソールに開放されたが、高い関税のためファミコンなどの輸入コンソールは非常に高価だった。そのため、地元の企業がより安価なクローンを製造し始め、ライセンスのないコンソールやゲームの大規模なグレーマーケットが生まれた。[ 90 ]偽の任天堂は、主に北京、上海、天津などの大都市や広東省の都市で大量に販売された。1994年には、北京には1万以上の店舗がファミコンのクローンを販売し、50%の家庭がかつて1台所有していた。一部の店舗は、1日で1万個のカートリッジを販売したという記録的な売上を主張した。当時、すでにゲームボーイのゲームやコンソールのクローンを製造する工場があり、スーパーファミコンの海賊版ゲームの最初の事例があった。[ 46 ]
最も人気があったのは、中国最大のビデオゲームメーカーの1つであると主張するSubor社の小霸王(中国語:小霸王、直訳:「小さな皇帝」または「小さな暴君」)でした。 [ 91 ]彼らはスーパーマリオブラザーズをスーパーブラザーズII、テトリスをロシアンブリックスIIとして販売しました。New Starという別の会社も、中国市場で15%のシェアを持ち、300の小売店と300以上のカートリッジを持つ最大の流通ネットワークを持つ市場リーダーであると主張しました。Nanbeng Co. Ltd、Jichang Electronics Co., Ltdなど、多くのブランドとメーカーが存在しました。地元のメーカーのほとんどはコンソールを他の国に流通させ始め、中国はファミコンクローン生産の主要ハブの1つになりました。[ 46 ]特定のモデルはジャッキー・チェンによって公式に宣伝されました。[ 92 ]
任天堂は市場の可能性に気づき、1994年にゲームボーイとスーパーファミコンで中国市場に参入することを決定したが、NESは含まれなかった。同社によれば、NESを販売することは商業的に不可能だったからである。著作権の執行と国境管理が不十分なため、海賊版と戦うことができなかった。[ 93 ] 1993年末までに、海賊版業者は中国全土で2000万台のあらゆる種類のファミコン互換機を販売し、1995年末までにその数は3000万台に増加した。[ 94 ]中国は、知的財産権問題が深刻であるため、1994年から特別301監視リストに掲載された国の1つであり、報告書の著者は、偽造8ビットシステムの市場シェアを「非常に深刻」(50%~100%)と分類した。[ 46 ]
2000 年 6 月に中国政府がすべてのビデオゲーム機を禁止することを決定したため、これらのデバイスの人気は 2000 年代にも中華人民共和国で続いた。[ 95 ] 1990 年代半ばから、中国のメーカーは最新のファミコンクローンモデルを、キーボードと簡単な教育ゲームが入ったカートリッジを備えた教育用コンピュータとして販売していた。中国当局は、これらのデバイスをコンソールとして認識せず、販売を継続することを許可したことが判明し、その結果、他のメーカーの次のクローンモデルや、ライセンスのない新しいゲーム、Windows 98のようなさまざまなプログラム、またはバイオハザード、トゥームレイダー、ファイナルファンタジー VIIなどの 8 ビット任天堂の新しいゲームの移植版が生まれた。[ 96 ] [ 97 ] [ 98 ]中国で販売されたクローンとユニットの総数はまだ不明である。同時に、任天堂は新しい規制に適応し、iQueを通じて改造されたコンソールで市場に参入した。
台湾では、ファミコンの販売は限定的でした。[ 99 ] NTDECやMicro Geniusなど多くの企業が台湾に設立され、ファミコンのクローンを国内外で販売していました。1994年の特別301監視リストによると、約130の製造業者と商社が法律に違反しており、さらに70社が違反している疑いがありました。多くの台湾の生産者は、主要なビデオゲーム部品を国内に輸入するために、組み立て作業を中国本土に移しました。これにより、台湾はクローン製造の最も重要な拠点の1つになりました。これを阻止するために、任天堂は製造業者や小売業者に対して数十件の訴訟を起こしました。また、税関サービスと協力しようとしましたが、システムは効果的ではありませんでした。[ 100 ] [ 46 ]
香港では公式のファミコン本体が販売されていた。[ 101 ]しかし、中国や台湾の企業が販売代理店や製造工場を持っていたため、この地域では海賊版が蔓延していた。侵害行為や税関当局の支援も存在した。香港と台湾はともに、知的財産権問題が深刻だったため、1994年から特別301条監視リストに掲載されており、報告書の著者らは偽造8ビットシステムの市場シェアを「非常に深刻」(50%~100%)と分類した。[ 46 ]

1990 年以降、Greek Software はBIT 72とRedstone (NES カートリッジを使用) を公式に販売されたMaster Systemの競合製品として販売した。[ 6 ] [ 102 ] 1991 年、任天堂はギリシャ市場に参入し[ 103 ]、輸入業者に対して法的措置を取ったが、Computer Market が 1991 年に販売したAction Set - Family 52 [ 104 ] 、 Multi Logi が 1993 年に販売したCrazy Boy [ 105 ]、Mastergames Super Com SP-72 などのクローン製品は、ビデオゲーム店で販売され続けた。1994 年の Special 301 Watch List では、偽造 8 ビットシステムの市場シェアを「深刻」(25% - 50%) と分類した。[ 46 ]
任天堂は1991年にゲームボーイとNESでハンガリー市場に参入し[ 106 ]、多くのクローンがSárga Kazettas Nintendo(黄色いカセット付き任天堂)と呼ばれた[ 107 ] 。
任天堂は1980年代初頭からこの地域に進出していたが[ 108 ]、店舗ではCrazyboy [ 109 ] 、Redstone [ 110 ]、 NASA(NES互換)[111]、Action Set [ 112 ]、NTDEC [ 113 ]などのクローンが流通していた。 1994年のSpecial 301 Watch Listでは、偽造8ビットシステムの市場シェアを「中程度」(10%~25%)と分類していた[ 46 ] 。
1987年、任天堂はサムライエレクトロニクスが販売するサムライという名前でNESを発売した。 [ 114 ]同社のオーナーであるマヘシュ・トシュニワルによると、当初は売れ行きが好調だったものの、中国と台湾がサムライより25%安いクローンコンソールと、ゲームより10%安いマルチカートリッジを導入した。売上は落ち込み、サムライは「サムライ」マイクロジーニアスに対して法的措置を開始し、任天堂の担当者に通知したが、インドの法律が不十分だったため状況は改善せず、結果として公式のNESの販売は1993年に途絶えた。別の説では、サムライが1991年にマイクロジーニアスという名前を独自に登録し、正規のNESと並んでクローンを自社製品として販売したと主張しているが、マヘシュ・トシュニワルはこの件を確認することを拒否した。[ 115 ] [ 116 ] [ 117 ] [ 118 ] 2008年、サムライはHCL Infosystemsとの協力のもと、任天堂WiiとDSの販売代理店として復帰した。[ 119 ]
1990年代後半まで、インドでは8ビットクローンの需要が非常に高かった。当時、インドにはMedia Entertainment System(Little MasterやWiz Kidを販売)、Mitashi(Cricketを販売)、Mega、Sameoなど約55のブランドが存在した。[ 120 ] [ 121 ]
NESまたはファミコンと互換性のあるさまざまなメーカーの多くのファミコン互換機が、Spicaによってブランド変更されて販売された。[ 122 ] 1994年のSpecial 301 Watch Listでは、偽造8ビットシステムの市場シェアは「中程度」(10%~25%)に分類されている。[ 46 ]
クローンの中で最も人気のあるブランドは、マイクロジーニアス(ここでは単にマイクロと呼ばれている)が製造し、1992年から販売されたこれらの製品でした。 [ 123 ]最も人気のあるゲームには、スーパーマリオブラザーズ(現地ではマッシュルームイーターと呼ばれていました[ 124 ])、コントラ、ダックハント、ダブルドラゴン、メガマンなどがありました。 [ 123 ]その他のクローンには、スーパーセムトニ[ 123 ]ターミネーター2などのコンソールが含まれます。
1990年代初頭、オリジナルのNESに加えて、[ 125 ]メガソンエンターテインメントセンターズ社が1992年から販売し、香港のリーダーデザインが制作したスーパーメガソンが大ヒットした。メガソンは、店頭で500種類のゲームが入手可能だと宣伝した。 [ 126 ] [ 46 ] 1993年には、マイクロジーニアス、グッドボーイ、ターミネーターBS 550、ハイテックス、[ 127 ]ファミリーゲームなどを販売するファミコンクローンの販売業者が少なくとも6社存在した。[ 46 ]
オリジナル名で販売されたクローン(PolyStation [ 128 ]など)の他に、販売業者によってブランド名が変更され、Cartobit [ 129 ] ( Mega Power IIとして知られる)、Top Consolle ( Terminator 2として知られる)、[ 130 ] MegaTronix(Mastergames Super Com SP-72として知られる)、[ 131 ] Argo Video Game System [ 132 ] ( P-60として知られる)、MARgame(Micro Genius IQ-901として知られる) [ 133 ] 、Amstrad NN-900 ( PolyStation 2として知られる) [ 134 ]などの新しい名前で販売されたコンソールが多数存在する。任天堂は 1986 年以来この市場に参入しており、[ 135 ]輸入業者に対して法的措置をとった。 1994年の特別301監視リストでは、偽造8ビットシステムの市場シェアを「深刻」(25%~50%)に分類した。[ 46 ]
日本はファミコンの発祥地であるにもかかわらず、ファミコン互換機の最も活発な市場の一つである。ただし、ほとんどすべての製品は特許切れ後の現代のものである。[ 136 ]

これらのシステムは1990年代初頭に発売され、ファミリーと呼ばれていました。[ 137 ]これはC.Itohが提供するオリジナルのNESと競合しました。[ 138 ]これらのクローンは地域の特定の地域で人気があり、たとえばPolyStationは2015年でもコスタリカの一部で人気がありました。[ 139 ] 1994年の特別301監視リストは、偽造8ビットシステムの市場シェアをコロンビア、ペルー、ボリビアで「限定的」(5%~10%)、ブラジル、チリ、パラグアイで「中程度」(10%~25%)、メキシコ、エクアドル、ベネズエラで「深刻」(25%~50%)、アルゼンチンとウルグアイで「非常に深刻」(50%~100%)と分類しました。クローン輸入業者に対する措置は、チリ、アルゼンチン、ウルグアイ、パラグアイ、メキシコ、パナマで開始されました。[ 46 ]
ラテンアメリカの他の地域と同様に、NESの公式バージョンはC.Itoh/Itochu Mexicoによって販売されていましたが[ 140 ] 、スーパーマーケットや玩具や電子機器を扱う店へのアクセスが少ない貧しい地域では、誰もがファミリーと呼ぶクローン[ 141 ]が人気で、ファミコンやスーパーファミコンに似ており、NESゲーム用の72ピンアダプタが付属していました。1990年代初頭には、一部の小売業者がブランドを作り、MasterGamesのようなクローンやスペイン語のマニュアル付きのゲームを積極的に宣伝しようとしました[ 142 ] 。その後数年間で、メキシコには教育用コンピュータや、PlayStationなどの新世代のゲーム機によく似たコンソールなど、他の多くのファミコンクローンが出回りました。1994年の特別301監視リストでは、偽造8ビットシステムの市場シェアを「深刻」(25%~50%)と分類し、販売業者が海賊行為対策に参加したと述べています[ 46 ] 。
2008年にソンドウォン国際子供キャンプで子供たちがマイクロジーニアスコンソールで遊んでいるのが目撃された。[ 144 ]
中国のJichang Electronics Co., Ltd.は、小売業者にファミコンのクローンを製造するよう宣伝オファーを送った。このオファーはUnsaco AS(任天堂の販売代理店)の手に渡り、同社は海賊版対策を講じた。1994年の特別301監視リストでは、ノルウェーとスウェーデンの偽造8ビットシステムの市場シェアは「限定的」(5%~10%)と分類された。[ 46 ]
この国は、知的財産権問題が深刻だったため、1994年から特別監視リスト301条の対象地域の一つであり、報告書の著者は偽造8ビットシステムの市場シェアを「中程度」(10%~25%)と分類した。主な原因は、商標法が適切に運用されていなかったため、他の企業が任天堂ブランドの権利を購入するだけでなく、任天堂がその名前で製品を宣伝することを阻止していたことだった。任天堂は政府と合意に達し、政府は徐々に法律を改正し始めた。その間、政府は海賊版システムを押収するためにゲーム店への摘発を成功させたが、問題は続いた。最大の問題はパラグアイ市場そのものではなく、その立地だった。この港は海賊版商品の密輸の最も重要な拠点の一つとなり、後にアルゼンチンやブラジルなどの国々に渡った。1994年までに、1000万個の海賊版ゲームカートリッジがこの港を経由して輸送されたと推定されている。[ 46 ]
パナマは、1994年に知的財産権問題が深刻化したため、特別監視リスト(Special 301 Watch List)に掲載された国の一つでした。パラグアイと同様に、パナマは多くの海賊版商品の通過点となっており、主にアルゼンチンへ向かっていました。輸入の他に、パナマにはゲームカートリッジを組み立てる特殊な工場が存在していました。[ 46 ]

ポーランドでは、ペガサスは1991年に設立されたボブマーク・インターナショナル社によって販売されました。[ 145 ]ボブマーク社は、その存続期間中にMT-777DX、スーパーペガサス、IQ-502の3つのモデルを販売しました。
1994年、ポーランドの著作権法の改正により、BobMarkは海賊版ゲームを廃止し、Codemasters、Sachen、Western Technologiesが発行したソフトウェアのライセンスを購入してアジア版カートリッジで販売するようになった。[ 146 ] 1994年後半、任天堂がポーランド市場に参入したため[ 147 ] 、BobMarkはセガの公式製品の販売を開始した。[ 148 ]それ以降、Pegasusブランドはより安価なクローン[ 149 ]や新世代コンソールの登場により徐々に重要性を失い始め、最終モデルは1990年代後半まで販売された。[ 145 ] Pegasusは100万台以上売れたと伝えられている。[ 149 ]
ポーランドで人気のファミコン互換機には、例えばBS-500AS (ターミネーターとも呼ばれる)、ゴールドレオパードキング(GLK)[ 150 ] 、ポリステーション[ 151 ] 、フェニックスまたはファミリーゲーム[ 152 ]などがある。
任天堂はファミコンのクローンやカートリッジの小規模販売業者に対して法的措置を取ったが[ 153 ]、ペガサスの販売業者を訴えることはなかった。1994年の特別監視リスト301では、偽造8ビットシステムの市場シェアを「非常に深刻」(50%~100%)と分類した[ 46 ] 。
これらのクローンのほとんどはファミリーゲームと呼ばれていました。任天堂が市場に参入し、海賊版と戦った1991年以降も、ゲームやコンソールは非常に簡単に見つけることができました[ 154 ] 。 [ 155 ] 1994年の特別301監視リストでは、偽造8ビットシステムの市場シェアを「中程度」(10%~25%)と分類しました[ 46 ] 。
1989年から1990年にかけて、ケベック州のゲーム市場では、ファミコン用ソフトのマイクロジーニアス版が大きな割合を占め、フリーマーケット、独立系ゲームショップ、レンタルゲームショップなどで数十種類のソフトが数千本も売れた。特に、マイクロジーニアス版のスーパーマリオブラザーズ3は、北米でのNES公式発売に先駆けて、数ヶ月にわたりケベック州全域で広く販売された。モントリオールはマイクロジーニアスの販売における主要な国際拠点とされ、台湾の輸入業者ネットワークがマイクロジーニアスのゲームやコンソールの流通拠点として機能していた。そのため、違法な海賊版ゲームであるにもかかわらず、ケベック州のフランス語憲章を遵守するため、カートリッジのラベルのほとんどが二言語表記になっていた。この結果、任天堂は68の小売業者に対して差し止め命令を出し、ケベック州警察は1990年12月に数万個のマイクロジーニアスカートリッジを押収した。これは台湾からの違法なマイクロジーニアスゲームの輸入と販売に対する取り締まりの一環だった。この広範な市場の歴史の結果、マイクロジーニアスゲームは特にケベックで貴重なコレクターズアイテムとなった。マイクロジーニアスはカナダでIQ-501ファミコン互換機を販売したが、海賊版市場のほぼすべては、正規のNES本体でプレイするためのアダプター付きのマイクロジーニアスカートリッジで構成されていた。[ 156 ] 1994年の特別301監視リストでは、偽造8ビットシステムの市場シェアは「中程度」(10%~25%)に分類されている。[ 46 ]

ルーマニアでは、PolyStation、Terminator、またはファミコンBASICキーボード対応コンソールのバリエーションなどのマーケティング名で、いくつかのNESクローンが玩具店で見つかり、これらのコンソールには次のようなゲームが同梱されていました。「999999 in 1」は、1つのカートリッジに約6つのゲームが収録されており、残りはそれらのゲームの異なるレベルでした。ゲームとシリーズは主にスーパーマリオ、ボンバーマン、ルナプール、ダブルドラゴン3、スターソルジャー、忍者龍剣伝3で構成されていました。
任天堂は1990年代半ばにルーマニア市場に参入したが、[ 157 ]ファミコン互換機の販売業者には関心を示さなかった。

Dendy (ロシア語: Де́нди)は、ロシアやその他の旧ソ連諸国で人気を博したニンテンドーエンターテインメントシステム(NES)のハードウェアクローンです。 Dendyは、 Pegasusと同様に、強制的にPAL(初期モデルではSECAM)モードが設定されたNTSCコンソールです。 1992年にSteepler社から発売されたDendyは、当時ロシアで最も人気のあるビデオゲームコンソールとなり、北米や日本でNES/ファミコンが経験したのとほぼ同等の人気を博しました。 ビジネスは非常に成功し、同社はロシアのテレビでDendyに関する独自のテレビ番組を制作し、モスクワとサンクトペテルブルク中に店舗を開設して、コンソールとそのカートリッジを宣伝・販売しました。 また、コンソールのロゴのキャラクターである「Dendy Elephant」に関するアニメーションも撮影されましたが、完成には至りませんでした。[ 158 ]
1994年、Dendyの製造元であるSteeplerは、ロシアおよびCIS諸国でコンソールを販売するにあたり、Dendyの販売に関する権利を放棄するという契約を任天堂と締結した[ 69 ]。これは、任天堂がファミコンのクローンに対して法的措置を取らなかったことを意味する。代わりに、Steeplerは他の海賊版業者を訴え始めた。同社はロシアでDendyの登録商標を持っていたため、ロゴを使用する海賊版業者は法律違反となる[ 159 ] 。
Dendyは600万台売れたと伝えられている。[ 69 ] 1994年のSpecial 301 Watch Listでは、偽造8ビットシステムの市場シェアを「非常に深刻」(50%~100%)と分類した。[ 46 ]
DendyにはSubor、Bitman、Kengaといったライバルがいた。[ 160 ] Dendyの後にはSimbaやMagistrのようなクローンもいた。[ 161 ] [ 162 ]
南アフリカでは、「 TV ゲーム」として知られるクローンが広く入手可能でした。1990 年代初頭に入手可能だった人気のクローンの 1 つはGolden Chinaで、もう 1 つはそれを販売していたおもちゃ屋チェーンの名前から名付けられたReggie's Entertainment Systemでした。 [ 163 ]古いモデルはファミコンに似ていましたが、新しいモデルはプレイステーションに似ており、キーボードと白黒モニターを備えた「ミニタワー」バージョンもあり、教育ソフトウェアも含まれていたTeleGamestationなどがありました。これらのTeleGamestation のカートリッジは、オリジナルの Nintendo Entertainment System ゲームの約半分のサイズで、ほとんどのゲームはそこからクラックされていましたが、一部はMaster Systemから取られていました。ボックスは「まばゆいばかりのグラフィック」を宣伝し、ボックスセットのモニターには当時最新のサッカーゲームが表示されていました。ゲームはチェーン店や市場、特定の店で購入できました。ほとんどのカートリッジはマルチパックで、1 つのカートリッジに複数のゲームが含まれていました。場合によっては、ゲームの名前が削除されたり、元のゲーム名が変更されたりしている(例えば、『ドクターマリオ』は『メディカルホスピタル』に改名された)。
任天堂は1992年に南アフリカ市場に参入し[ 164 ]、コピーゲームを輸入したゴールデンチャイナに対して法的措置を取った[ 165 ] 。 1994年の特別301監視リストでは、偽造8ビットシステムの市場シェアを「非常に深刻」(50%~100%)と分類した[ 46 ] 。
東南アジアでは、マイクロジーニアスはファミコンの代替品として販売されました。 1980年代後半に台湾で誕生し、60ピンカートリッジを使用しており、そのほとんどはマルチカートリッジです。マイクロジーニアスには、中国将棋やサンダーウォーリアーなどのオリジナルゲームがありました。1990年から、任天堂はライセンスのないシステムを販売したとして地元のビデオゲームショップを訴えました。[ 166 ] 1994年の特別301監視リストでは、偽造8ビットシステムの市場シェアをタイとベトナムでは「限定的」(5%~10%)、インドネシアと東ティモールでは「中程度」(10%~25%)、シンガポール、マレーシア、ブルネイ、フィリピンでは「深刻」(25%~50%)と分類しました。シンガポールの販売代理店は輸入業者に対する法的措置に参加しました。[ 46 ]

1989年から2000年代後半にかけて、韓国ではBatman / Family Computer II、Kuk Je Academy K-007、Family Computer GH-100(Gihan Electronics製)、Family Computer(Modowa製)、GamDori、Joycom、Viking、Super Com、Pascal、Noriteul、Little Comなど、さまざまな企業から100以上のファミコン互換機が販売された。[ 167 ]
任天堂は韓国で公式のNESコンソールをHyundai Comboyという名前で販売した。1994年のSpecial 301 Watch Listでは、偽造8ビットシステムの市場シェアを「深刻」(25%~50%)と分類し、販売代理店は海賊版対策に努めた。[ 46 ]
最初のクローンは、Micro Genius [ 168 ]またはファミコンに似たFamily Computer [ 169 ]と呼ばれる単純なクローンとして販売されました。 [ 170 ]セガがメガドライブを発売したとき、ほとんどの海賊は、より安価で似たようなクローン、主にTerminatorと呼ばれるものを提供し、購入者を欺こうとしました。スーパーファミコンでも同じ状況で、この 8 ビットの最も有名な模倣品はSP-60として販売されました。[ 171 ]任天堂は 1992 年から 1995 年の間に、この地域のすべての国で流通ネットワークを構築しました。 [ 171 ] [ 172 ] [ 173 ]一部の国では、任天堂はこれらのクローンを販売した店に対して法的措置を取りましたが、他の国では任天堂の販売代理店は反応しませんでした。
Dendyの台頭以前、Bit Corp製の珍しいファミコン互換機であるBIT70が、1989年頃からソビエト連邦全土の国営店で販売されていた。価格が高くマーケティングも不十分だったため、この互換機はほとんど注目されず、今ではほとんど忘れ去られている。[ 174 ]
任天堂は1987年からNESを販売していたが[ 175 ]、著作権法がしっかりしていて輸入業者に対する法的措置も取られていたにもかかわらず、クローンは非常に人気があった。これは西側諸国では一般的ではなかった。1994年の特別301監視リストでは、偽造8ビットシステムの市場シェアを「非常に深刻」(50%~100%)と分類していた[ 46 ] 。最も一般的だったのはNASAとCreationブランドのもので(両者はほぼ同じで、前面に印刷されているコンソール名だけが違い)、NESとファミコンのゲームと互換性があった。当初はUnited Microelectronics Corporationが製造したDendyと同じチップセットを使用していたが、後にメーカーはNOAC ASICを使用するようになった。NASAクローンは、スペインでNESのライセンスのないゲームを多数リリースすることで知られるGluk Video社によって販売されていた。NASAの他に、Micro Genius、Yess、Silver Shadowなどのクローンも販売していた[ 176 ] [ 177 ]。
ここで販売されている他の有名なクローンには、MasterGames、Nippon'do、[ 178 ] Terminator 2などがあります。
タイで最も売れたファミコン互換機は、Family TSI Ltd.が発売したFamilyブランドのFR 102とFR 202でした。 [ 179 ] 1994年のSpecial 301 Watch Listでは、偽造8ビットシステムの市場シェアを「限定的」(5%~10%)と分類していましたが、一部の評論家は、後年にはもっと増える可能性があると述べています。[ 46 ]
クローン機の最も人気のあるブランドは、1988年からAral İthalatによって販売されているMicro Geniusで、[ 180 ] 21世紀に入っても新しいモデルが発売されている。他にも、Home Computer(Emek Elektronik製)[ 181 ] 、 Star Trek [ 182 ] 、 Game Star、Kontorland [ 183 ] 、Fun Time [ 184 ]などのブランドがあった。任天堂製品もここで販売されていたが、[ 185 ]クローン機には力を入れていなかったようだ。
この国で最も有名なクローンの1つはDendyです。ウクライナでは非常に広く普及していたKengaなどの他のブランドもありました。 [ 186 ] KengaはKenga Predstavlyaet!というテレビ番組まで持っていました。[ 187 ]
ドネツク州では、アトランティダ社がデンディの競合製品であるジッピーゲーム機を販売した。ジッピーはエンディングマンのクローンだった。このゲーム機もデンディと同様のマスコット、ジッピーという名前の同じような服を着たカバを使用していた。ヘッドホンジャックと「ターボポーズ」を起動するスイッチがあった。さまざまな推定によると、15,000台が販売され、そのうち5,000台はロシアのモスクワで販売された。地元のドネツクテレビ局ではテレビ番組「ジッピークラブ」が制作された。このプロジェクトは1994年に終了した。[ 188 ]
1994年、Dendyの製造元であるSteeplerは、ロシアおよびCIS諸国でコンソールを販売するにあたり、Dendyの販売に対する権利を放棄するという契約を任天堂と締結した[ 69 ]。これは、任天堂がファミコンクローンに対して法的措置を取らなかったことを意味する。1994年の特別301監視リストでは、偽造8ビットシステムの市場シェアを「非常に深刻」(50%~100%)と分類した[ 46 ] 。
英国ではファミコン互換機は人気がなく、Interactive Enterprisesが販売したScorpion 8 [ 189 ] 、 DGM LimitedのGood Boy [ 190 ]、Digital Audio CorporationのDAC [ 191 ]など、ごく少数しか販売されなかった。1994年のSpecial 301 Watch Listでは、偽造8ビットシステムの市場シェアを「中程度」(10%~25%)と分類している。[ 46 ]
NES のライフサイクル中、ファミコンのクローンが流通することは非常にまれで、NTDECなどの外国企業が製造したライセンスのないビデオゲームの販売の方が一般的で、これはしばしば任天堂からの訴訟につながった。[ 100 ] Power Player Super Joy IIIは米国で販売されたクローンの 1 つですが、任天堂が販売業者に対して訴訟を起こした 2005 年にすぐに販売が中止されました。[ 192 ] 1994 年の Special 301 Watch List では、偽造 8 ビット システムの市場シェアは「限定的」(5%~10%)に分類されています。[ 46 ]
1987年、新たに設立されたNintendo de Venezuela CAという会社が、自社製のパッケージでファミコンのクローン機や海賊版ゲームの販売を開始しました。すべてのコンソール、ゲーム、アクセサリーには任天堂のロゴが付いており、箱はスペイン語に翻訳され、保証書、説明書、ステッカーが付いていて、すべてがプロフェッショナルで公式に見えるようにしていました。また、任天堂の商標のほとんどを登録し、1993年後半までに100万台以上を販売したと主張しました。ベネズエラは、知的財産権の大きな問題のため、1994年から特別301監視リストに掲載された国の1つであり、報告書の著者は、偽造8ビットシステムの市場シェアを「深刻」(25%~50%)と分類しました。[ 46 ]
競合相手として、オリジナルの任天堂製品は1991年から伊藤忠ベネズエラ社によって販売され、NESはファミコンのクローンと区別するために「Nintendo el Original」と呼ばれていました。[ 193 ] [ 194 ]両社間の数年間の法的紛争の後、任天堂は1995年7月に同社を提訴し、1999年に任天堂に有利な判決が下され、任天堂CAは損害賠償を支払い、倉庫に残っていたすべてのコピーを破棄する義務を負いました。[ 195 ]
これはファミコン互換機のリストの一部です(網羅的なリストではありません)。
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)