| 業界 | ビデオゲーム(旧) エレクトロニクス(StarDot Technologiesとして) |
|---|---|
| 設立 | 1988年 |
| 廃止 | 1997年 |
| 運命 | スタードットテクノロジーズとして再編 |
| 後継 | ウィズダムツリー スタードットテクノロジーズ |
| 本部 | 、 米国[1] |
主要人物 | ダン・ロートン(創設者/共同所有者)[2] |
| 製品 | 任天堂エンターテイメントシステム IP カメラ用のさまざまなビデオ ゲーム(StarDot Technologies として) |

カラードリームス(d/b/a スタードットテクノロジーズ)は、かつては8ビット任天堂エンターテイメントシステム(NES)向けの無許可のビデオゲームの開発と販売で知られていたアメリカの会社です。同社は1990年代半ばにビデオゲーム業界から撤退し、 IPカメラと関連する監視機器に重点を移しました。[3] [4]
歴史
NESゲームを開発したほとんどの会社は、ゲームカートリッジを製造するために任天堂から公式ライセンスを取得していましたが、Color Dreamsは公式ライセンスなしでNESゲームを開発したという点で異例でした。 [5]これらの無許可のゲームを生産するために、Color DreamsはNESの「ロックアウト」チップ( 10NES )をバイパスする必要がありました。[6]同社はシステムをバイパスすることに成功し、ゲーム(Baby Boomer )を開発して1989年にリリースしました。1989年と1990年には、 Captain Comic、Crystal Mines、Robodemonsなど、他のいくつかのタイトルが続きました。
質の悪いゲームをリリースしているという評判を受けて、カラードリームスは1990年にバンチゲームズというレーベルを設立した。バンチゲームズは、カラードリームスの評判がこれ以上傷つかないように、質の低いゲームをリリースするためのレーベルとして作られた。このレーベルを使って、カラードリームスはサッヘンのゲームの英語版をいくつか出版した。[7]
1991年、カラードリームスはキリスト教をテーマにしたゲームをリリースする目的でウィズダムツリーを設立した。ウィズダムツリーレーベルは、スピリチュアルウォーフェアやバイブルアドベンチャーなど、カラードリームスのベストセラータイトルを生み出した。ウィズダムツリーは、北米でリリースされた唯一の無許可のSNESゲームであるスーパー3Dノアの箱舟を制作したことでも知られている。[8]ウィズダムツリーは現在も活動を続けており、宗教的なビデオゲームを販売しているが、カラードリームスは1996年にビデオゲームビジネスから撤退し、デジタルカメラの開発に注力し、現在はスタードットテクノロジーズとして取引している。[2] [4] [9]
中止されたプロジェクト
リリースされなかったカラードリームスプロジェクトの1つは、映画「ヘルレイザー」をベースにしたゲームだった。[2]ゲームカートリッジ、当時は「スーパーカートリッジ」と呼ばれていたものには、NESプロセッサに警告することなくカートリッジRAMのタイルを変更する追加プロセッサが含まれていた。これにより、通常このようなトリックで見られる遅延なしで完全にアニメーション化された背景を実行するなど、NESではめったに見られない強化されたグラフィック効果が可能になった。追加プロセッサは、テレビのスキャン間でパレットスワッピングを実行し、追加の色の錯覚を与えることもした。制作の遅れ、開発上の問題、ホラー映画をベースにした無許可のゲームの市場の欠如、および各スーパーカートリッジの作成にかかる法外な金額のため、プロジェクトは最終的に放棄された。[10] [11]
遺産
2011年8月、 Crystal Minesのプログラマーであるケン・ベケットは、カスタム許容ライセンスの下でソースコードを一般に公開しました。[12] [13]アートワークは依然として独占的ですが、非営利の個人的使用のために共有することができます。[14]
カラードリームスが発売したビデオゲーム
特に記載のない限り、すべてのゲームは Nintendo Entertainment System 用に開発されました。
- ベビーブーマー(1989)
- キャプテン・コミック(1989年、キャプテン・コミックの冒険としても知られる)
- クリスタル・マインズ(1989)
- マスターチューと酔っぱらい胡(1989年、ジョイ・ヴァン開発)
- メタルファイター(1989年、ジョイヴァンが開発したジョイヴァンキッドの米国版)
- レイド2020(1989)
- ドラゴンの挑戦(1990)
- ネプチューンの冒険(1990)
- メナスビーチ(1990)
- プラディクス紛争(1990)
- ペスターミネーター: 西部の害虫駆除業者(1990)
- ロボデーモンズ(1990)
- サイレント アサルト(1990 年、ジョイ ヴァンが開発したRaidの米国版)
- キャプテンコミック II: フラクチャードリアリティ(1990; MS-DOSのみ)
- シークレット・ストーム作戦(1991)
- 終焉の神殿の秘密偵察隊(1991)
- Crystal Mines II (1992; Atari Lynxのみ)
- フリーフォール(プロトタイプ)
バンチゲームズ
- 偽りの城(1990)
- ギャラクティック クルセイダー(1990 年、ジョイ ヴァンが開発したIncantationの米国版)
- ミッションコブラ(1990年、サイドワインダーの米国版、ジョイ・ヴァン開発)
- ムーンレンジャー(1990年、オデッセイソフトウェア社開発)
- タギン・ドラゴン(1990年、 Sachenが開発したカラフル・ドラゴンの米国版)
知恵の木として
- バイブルアドベンチャー(1991)
- エクソダス(1991)
- キング・オブ・キングス 初期の作品(1991)
- ジョシュアとエリコの戦い(1992)
- 霊的戦争(1992)
- バイブル・ビュッフェ(1993)
- スーパー 3D ノアの箱舟(1994;スーパー NESおよび MS-DOS 用)
- サンデー・ファンデイ(1995)
- ベビーブーマー2: 35年早すぎた(2024年; PS4、PS5、PC向け)
参照
参考文献
- ^ Eddy, Andy (1989 年 7 月)。「Color Dreams は任天堂の悪夢かもしれない」(PDF)。ビデオ ゲーム & コンピュータ エンターテイメント。第 6 号。pp. 28–31。
- ^ abc Deforest, Roger. 「Color Dreams - Wisdom Tree - Secret Scout」 。 2015年2月28日閲覧。
- ^ フロイド、サミュエル (2014年2月23日)。「ウィズダムツリーオーナー、ブレンダ・ハフ氏へのインタビュー」。ヴィンテージゲーマーズ。 2015年2月28日閲覧。
- ^ ab ギブソン、ニック。「インタビュー:ブレンダ・ハフ」。Sega -16.com 。 2015年2月28日閲覧。
- ^ ワイス、ブレット(2009年7月6日)。クラシックホームビデオゲーム、1985-1988:完全リファレンスガイド。マクファーランド。ISBN 9781476601410. 2015年2月28日閲覧。
- ^ Woodyard, Chris (1990-10-24). 「任天堂、Color Dreams をビデオゲームの脅威にさらす」ロサンゼルス タイムズ、p. 5。Color
Dreams のゲームは任天堂のロックアウト チップを回避しているため、任天堂のシステムで動作できます。
- ^ 「NESWORLD.COM - COLOR DREAMS (UNLICENSED NINTENDO GAMES)」。www.nesworld.com 。2024年6月4日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2014年1月14日). 「無許可のSNESゲーム『Super 3D Noah's Ark』が復刻へ」Eurogamer . 2015年2月28日閲覧。
- ^ 「Color Dreams, Inc .:非公開企業情報」。Businessweek。Bloomberg LP 2015年2月28日閲覧。
- ^ 「Color Dreams」NESWorld.com . 2015年2月28日閲覧。
- ^ 「ヘルレイザーのタイアップがスーパー3Dノアの箱舟になった経緯」ゲーム開発者。 2024年1月13日閲覧。
- ^ Crystal Mines (ソースコード) (NES ゲーム) pdroms.de (2011 年 8 月 26 日)
- ^ 投稿件名: Crystal Mines ソースコードが nesdev.com でリリースされました (2011 年 8 月)
- ^ Crystal%20Mines%20(NES)%2011151989%20Version.zip の「Crystal Mines License.txt」内「Ken のライセンス: - 「Crystal Mines」という名前、グラフィック、サウンド、音楽、レベルはオープンソースではありません。私以外の人々がそれらに取り組んでおり、そのバージョンのゲームに対して実際にロイヤリティを受け取っており、所有権は保持されています。個人使用のために所有することは問題ありませんが、新しいゲームで再利用したり、営利目的で配布したりすることはできません。 - コードの唯一の著者である私 (Ken Beckett) は、次の条件を満たす場合に、NES バージョンのソース コードを他の作品で使用することを許可します: A) 再利用されたソース コードの部分と新しいゲームのクレジットの両方で「Ken Beckett」のクレジットが付与されること、および B) 新しいゲームが新しいグラフィック/サウンド/音楽を備えた Crystal Mines であると簡単に認識されない程度にコードが十分に変更されていること。-Ken"
外部リンク
- スタードットテクノロジーズ
- NESWorld.com カラードリームストーリーパート1
- NESWorld.com カラードリームストーリーパート2
- NESWorld.com カラードリームストーリーパート3
- NEWWorld.com カラードリームスのジョン・ヴァレシュ氏へのインタビュー
- 終焉の神殿でシークレットスカウトを作る
- ベビーブーマー2ストアページ
