| F1レース | |
|---|---|
ファミコンの箱絵 | |
| 開発者 | HAL研究所 任天堂R&D1(ゲームボーイ) |
| 出版社 | 任天堂 |
| プロデューサー | 上村 正之 |
| デザイナー | 岩田聡 |
| プログラマー | 岩田聡 副島康成 |
| 作曲家 | 金指秀樹 |
| プラットフォーム | ファミコン、ゲームボーイ |
| リリース | ファミコン
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| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
F1レース[a]は、 HAL研究所が開発し、 1984年に任天堂がファミコン向けに発売したレーシング ビデオゲームです。1990年に日本でゲームボーイ用バージョンが発売され、1991年にはヨーロッパと北米で、 4人プレイ用のフォープレイヤーアダプターを含むバージョンが発売されました。
ゲームプレイ

このゲームでは、2台のF1カーのうちの1台に乗り、ランドマーク的な風景の中の様々なトラックでレースをします。ファミコンでは、車は赤、ライトオレンジ、ダークブルーの3色で登場します。[1]
ファミコンのゲームプレイはナムコのポールポジションに似ている。プレイヤーは、次のコースに進むために、制限時間内に各コースを2周完走しなければならない。ポイントは車の移動距離に基づいて獲得され、高得点を獲得することが目標である。ゲーム内の車両には、速度を制御する一般的な2速マニュアルトランスミッションが搭載されている(「LOW」設定と「HI」設定)。[2]各コースの最初のラップを完了すると、時間延長が認められる。ゲームには3つのスキルレベルがあり、各スキルレベルには5つのトラックがあり、スキルレベル1のトラックは最も単純で、スキルレベル3のトラックは最も複雑です。各スキルレベルの5番目のトラックでは、プレイヤーが何周完了してもレースは終了せず、ラップを完了するたびに付与される時間延長は減少し、最終的にゲームオーバーになります。プレイヤーの車がコース上でレースをしている他の車や道路脇の物体と接触すると、車は破壊されて復活しますが、通常は数秒のロスとなります。また、プレイヤーはカーブでは注意が必要です。車がスピードを出しすぎるとカーブでスリップし、カーブの外側に押し出されて衝突や道路外への逸脱を引き起こす可能性があります。
ゲームボーイ版のレースサーキットの最後には、マリオ、ルイージ、ピーチ姫、キノピオ、クッパ、リンク、サムス、ピット、ドンキーコングなど、任天堂のキャラクターが登場します。このゲームは、ファミコングランプリ F-1レースとファミコングランプリII 3Dホットラリーをフィーチャーしたグランプリシリーズの続編となりました。オリジナルと同様に、両方のゲームは日本国外ではリリースされませんでした。
ゲームボーイ版ではゲームプレイが異なり、異なる国を舞台にした長いレーストラック、新しい運転メカニクス、異なるゲームモードがあります。プレイヤーは、ファミコン版のロー-ハイギア設定の代わりに、十字ボタンを上に押し続けることで一時的なスピードブーストを有効にすることができます。パワースライドは、急カーブで左または右を押し続けることで有効になります。ファミコン版とは異なり、他の車と衝突してもプレイヤーの車は破壊されず、障害物にぶつかっても車がスピンアウトするだけです。
開発とリリース
HAL研究所は、岩田聡率いる小さなチームでF1レースを開発した。[3] [4]制作はゴルフの完成後すぐに始まり、ピンボール、マッハライダー、バルーンファイトなど他のファミコンゲームと並行して続いた。[5] 1999年のUsed Games誌のインタビューで、岩田は、ラスタースクロールを備えた最初のファミコンゲームであり、システムに組み込まれておらず、ゼロからプログラムされた機能であったため、制作は困難であったと回想している。[4]この作品は、レースゲームに対する岩田の個人的な愛情に基づいて開発され、F-ZEROやマリオカートシリーズなど、後の任天堂のプロジェクトに影響を与えた。 [5]任天堂によって公開され、1984年11月2日に日本で発売された。
F1 Raceのゲームボーイ版は、日本で1990 年 11 月 9 日に、北米で 1991 年 2 月 3 日に、ヨーロッパで同年 10 月 10 日に発売されました。任天堂研究開発 1 部(R&D1) によって開発され、大西直孝がデザインし、二戸良吉が音楽、今井健司がプログラミングを担当しました。F -1 Raceに改名され、ゲームボーイ 4 人プレーヤー アダプターを介して 4 人マルチプレーヤーでプレイできます。
受付
GamesRadarは、このゲームをゲームボーイとゲームボーイカラーのベストゲームの49位にランク付けし、「一流のレーシングゲーム」と呼び、レーシングファンに広く受け入れられていると称賛した。[8]
注記
参考文献
- ^ ファミリーコンピュータの F-1 レースの画像は、2016 年 12 月 21 日にWayback MachineのRetro Game Zone にアーカイブされました。
- ^ 基本的なゲーム概要 Archived 2017-08-06 at the Wayback Machine at Xrea
- ^ “『スーパーマリオ』が完成しても”.任天堂。 2009. 2019年3月31日のオリジナルからアーカイブ。2019 年12 月 11 日に取得。
- ^ ab “Satoru Iwata - 1999 Developer Interview”. Shmuplations . 2019年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月11日閲覧。
- ^ ab “社長が訊く - マリオカートWii - それはオーバーオールを着た男から始まった”任天堂2015年。2019年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月11日閲覧。
- ^ Cook, Brad (1998). 「F-1 Race - Review」. Allgame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月10日閲覧。
- ^ Kai Kai (1990年9月). 「F-1 Race Review」. Consoles Plus (フランス語). 第1号. 2019年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月10日閲覧。
- ^ 「史上最高のゲームボーイゲーム」GamesRadar . 2012年4月16日. 2018年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月5日閲覧。
