| スタッキング | |
|---|---|
| 開発者 | ダブルファインプロダクション |
| 出版社 |
|
| ディレクター | リー・ペティ |
| プロデューサー | ゲイブ・ミラー |
| デザイナー | リー・ペティ |
| プログラマー | チャド・ドーソン |
| アーティスト | フレディ・リー |
| ライター | リー・ペティ |
| 作曲家 | ピーター・マコーネル |
| プラットフォーム | PlayStation 3、Xbox 360、Microsoft Windows、OS X、Linux |
| リリース | |
| ジャンル | パズル、アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Stacking はDouble Fine Productionsが開発し、 THQが 2011 年 2 月にXbox 360およびPlayStation 3ビデオゲーム コンソール向けに発売したアドベンチャー パズル ビデオ ゲームです版は 2012 年 3 月にリリースされ、 OS X版とLinux版は 2013 年 5 月にリリースされました。Double Fine の前作Costume Questと同様に、 Brütal Legendの開発期間中に作成された小規模なタイトルです。
このゲームはロシアの積み木マトリョーシカ人形をベースにしており、これは Double Fine のアートディレクター、リー・ペティが考案したアイデアです。ペティは、この人形をグラフィカルアドベンチャーゲームで使用される標準的なプレイヤーインターフェースに代わる手段と考えていました。プレイヤーは一番小さな人形、チャーリー・ブラックモアを操作します。この人形は積み上げて大きな人形にする能力を持ち、その能力を使ってパズルを解き、兄姉を解放して敵対者の男爵が強制する児童労働を終わらせます。ゲーム内のパズルには複数の解答があり、プレイヤーがメインストーリーの外でゲームの世界を探索できるようにする追加のパズルやチャレンジが含まれています。
Stacking は批評家から好評を博し、魅力的な外見、ユーモラスなストーリー、そしてカジュアル プレイヤーがプレイしやすいゲームプレイが評価されました。
ゲームプレイ

プレイヤーは世界最小の人形チャーリー・ブラックモアを操作し、邪悪な実業家バロンのために働かされている家族との再会を図ります。[4] [5]チャーリーは、自分より1サイズ大きい人形の中に飛び込んで操作することができます。ただし、大きい方の人形が自分と反対を向いている必要があります。 [4]プレイヤーがすでに人形のスタックを操作している場合、そのスタックは1サイズ大きい人形に飛び込むこともできます。プレイヤーはいつでも人形をスタックから外して、現在のスタックよりも小さい人形に入ることもできます。チャーリー以外の特定のユニークな人形には、ドアのロックを解除する、高い場所に浮かぶ、他の人形を誘い込むなどの独自の特殊能力があり、最も外側の人形がそれらを使用できます。したがって、プレイヤーはゲーム全体を通してパズルを解くために、チャーリーが所有する人形のセットをスタックしたりスタックから外したりする必要があります。後のパズルでは、スキルを組み合わせるために複数の人形を使用する必要がある場合があります。[6]
各ミッションのさまざまなチャレンジには複数の解決法が含まれており、それらすべてを見つけると報酬が与えられます。たとえば、金持ちのラウンジを一掃しなければならないチャレンジでは、プレイヤーはパーティーにみすぼらしい服装の男性をこっそり入れるか、他のキャラクターに通気口で放屁させて全員を一掃することができます。また、サイドミッションを完了したり、ユニークな人形を発見したり、一致する人形のセットを見つけて積み重ねたり、特定の人形で「Hi-jinks」を実行したりすることでも報酬が得られます。[5] [7] [8]実績やトロフィーに加えて、報酬はチャーリーの浮浪者の友人レヴィが作ったジオラマで見ることができます。
プロット
架空の産業時代を舞台にしたこの物語は、煙突掃除人のウィリアム・ブラックモアが家族を離れ、有力な実業家である男爵のもとで働くことから始まる。数か月後、ウィリアムは戻ってこず、家族は多額の借金を抱え、ブラックモア家の4人の子供たち(アルバート、アガサ、アビゲイル、アーチボルド)は男爵の代理人によって徒弟制度にされ、末っ子のチャーリーは母親のアグネスと2人きりになってしまう。数週間後、鳩がアルバートからの手紙を持ってやって来て、男爵が彼と兄弟たちを引き離し、奴隷として働かせていることを明かす。その後チャーリーは彼らを救出するために出発し、親切な浮浪者レヴィを雇って、ロイヤル駅の廃墟となった区画に隠れ家を作るのを手伝ってもらう。その駅ではストライキのため、駅の経営陣はアルバートや他の子供たちを石炭かきとして使わざるを得なかった。
チャーリーはストライキのリーダーと鉄道組合の代表者との会合を設定し、ストライキを中止させてアルバートを解放する。次に、今度はアガサからの別の手紙が彼を男爵の私有クルーズ船、コモドール ペリーに導く。この船は現在、終わりのない航海に出ている。ペリーに乗っている裕福で影響力のある乗客の小グループを船長に反対させることで、チャーリーは船長を岸に引き戻し、アガサが帰国できるようにする。3通目の手紙がチャーリーを、児童労働の使用を禁止するかどうかについての国際サミットを開催する巨大な飛行船にこっそりと乗り込ませる。このサミットは男爵が彼に反対する大使を誘拐して仕組んだものだった。チャーリーは彼らを解放し、彼らは正式な禁止令を通過させることに成功するが、男爵はその後、部下に飛行船に乗客を乗せ過ぎさせ、偽の「事故」で代表者を殺害するよう命じる。チャーリーと大使たちは、以前に救出したアビゲイルの助けを借りて、飛行船の損傷を修復し、墜落する前に飛行船を救います。
世間の信頼を取り戻そうと、男爵は新しく建造した専用列車を使って、元児童労働者全員を全額負担の休暇に送る計画を発表する。しかし、この計画はすべて罠だった。男爵と株主は、子供たちを国際司法権の及ばない沖合の工場に移送するつもりだったのだ。さらに、ブラックモア一家全員が人質に取られ、男爵の手下である将軍たちに監視されていた。チャーリーは彼らを個別に制圧し、父親を含む家族を解放することに成功した。残念ながら、彼らは目的地に到着する前に列車を止めることができず、男爵は工場を人工島に変え、子供たちを安い労働力として売るという真の計画を明かす。
チャーリーは家族や友人とともに、男爵の衣服を剥ぎ取り、両者を同じ大きさにします。男爵は警備員を呼んで助けを求めますが、レヴィと浮浪者のいとこたちが間に合わせのヘリコプターで現れ、彼らを倒します。チャーリーと男爵は、最後のじゃんけんで対決します。男爵は捕らわれた孤児でいっぱいの穴に投げ込まれ、孤児たちは男爵をバラバラに引き裂き、片眼鏡とシルクハットだけが残ります。家に戻ると、ウィリアムはより給料の良い仕事に就き、ついにブラックモア一家を貧困から解放します。
発達

Stacking は、 Costume Questに続くDouble Fine の2 番目のゲームであり、もともとはBrütal Legendの開発期間中の「Amnesia Fortnight」イベント中に作成されました。Tim Schafer は、 Brütal Legendの出版の運命が不明確だった時期に Fortnight を使用して、会社を 4 つのチームに分けて小規模なゲームのプロトタイプを作成しました。[ 9]ゲームのクリエイターでありプロジェクト リーダーは、 Brütal Legendのアート ディレクターを務めていた Lee Petty です。[5] Petty は、キャラクターとストーリーを維持しながら、そのようなゲームで使用される通常のポイント アンド クリックインターフェイスを再発明した、現代的なアドベンチャー ゲームを作成したいと考えていました。娘がマトリョーシカ人形で遊んでいるのを見て、彼は人形自体がキャラクター、インベントリ、およびアクション動詞を同時に兼ねることができることに気付きました。[10]ペティとシェーファーは後に、一般的なおもちゃである人形を使うことで、カジュアルプレイヤーにとってゲームを魅力的にすることができると考えた。なぜなら、彼らは積み重ねたり積み重ねを解除したりする仕組みをすぐに理解できるからである。一方で、ハードコアプレイヤーにとっては、より奥深いゲームプレイの仕組みが魅力となる。 [11]これらの人形を使うというアイデアは、後に制作において有益となった。ゲームエンジン内の人形モデルの基本構造は、ゲーム内の100体を超えるユニークな人形に簡単に再利用できるからである。[11]シェーファーは、ペティがゲームのストーリーを書いたり、いくつかのパズルをデザインしたりするのを手伝った。[10]シェーファーは、ゲームの総予算を200万ドルと見積もった。[12]
ゲームには、中央ハブレベルであるロイヤル駅と、プレイヤーが駅を通って移動する4つの追加レベルが含まれています。各レベルは、プレイヤーが任意の順序でアプローチできるように多数のパズルで設計されていますが、プレイヤーが迷子にならないようにレベルのサイズを小さくシンプルにしています。[10]ほとんどのパズルは複数の解答が用意されており、ペティは、ゲームを進めるために解答の1つだけを見つけたいカジュアルプレイヤーと、意図された解答をすべて見つけるために時間を費やす可能性のあるより熱心なプレイヤーの両方に対応したいと考えていたと述べています。[10]これは、メインストーリーを完了した後も含め、プレイヤーが以前に完了したエリアを自由に歩き回ってすべてのパズルを完了できるようにすることでさらに促進されました。[10]パズルとチャレンジは短いセグメントで完了できるように設計されており、プレイヤーが自分のペースでプレイする自由を与えています。 [ 11]ペティは、プレイヤーがパズルをじっくり考えたり、昔のアドベンチャーゲームのように環境を探索したりする時間を確保しつつ、環境が生き生きと動いているように感じられるようにしたいと考えていた。[11]レベル自体は、大恐慌時代とビクトリア朝時代のデザインをミックスしてデザインされており、ビー玉や安全ピンなどの仮想の家庭用品を使用しており、これはジオラマやミニチュアステージへの関心から生まれたものである。[5] [7]ゲーム自体は、初期の無声映画のようにセリフ付きのカットシーンを提示し、セリフが演じられた後にセリフを示すテキストプレートが表示され、劇場の舞台でシーンが展開される。[7]
ゲームのプロモーションの一環として、ダブルファインはゲーム内のキャラクターをモチーフにしたマトリョーシカ人形のセットを提供した。初回生産分は24時間以内に完売した。[13] THQはダウンロード可能なコンテンツをリリースした。[14]最初のアドオン「The Lost Hobo King」は2011年4月にリリースされ[更新が必要]、新しい人形と探索できる新しいステージが含まれている。このアドオンでは、チャーリーがリーバイの叔父ルーファスを助けて、キャメルフットの町で浮浪者の王になるための王冠を探すという内容となっている。[15]
StackingとCostume Quest は、パブリッシャー THQ の破産中にNordic Gamesに買収されました。2013 年 11 月、Double Fine と Nordic Games は、Double Fine が両方のゲームの出版権を引き継ぐ契約を交渉し、Nordic は2014 年初頭にこれらのゲームと Double Fine のPsychonautsの Windows および Mac OS X システム向けの小売コピーの出版と配布を支援します。 [16]
受付
Stacking は、批評家から概ね好意的な評価を受けている。ほとんどのレビュアーは、代替ソリューションやサイドパズルを一切探索せずにストーリーを進めるだけではゲームの長さが短いとコメントしており、 15ドルという価格にしては短すぎるゲームだと考えられる。 [ 22] [ 23]多くのレビュアーは、ゲーム内で完全な探索が可能であるため、Stacking は長すぎたり繰り返しすぎたりすることなく、価格に見合う価値があると感じている。[22] [23] [20] The Globe and Mailの Chad Sepieha は、このゲームを「15 ドルでデジタル配信されるゲームがどのようなものになるかを示す素晴らしい例」と評し、[24] 1UP.comの Justin Haywald は、Stacking が「長くなりすぎず、楽しい体験を数時間に凝縮している」点を強く好んでいると述べている。 [19]
このゲームのコアとなるゲームプレイは、魅力的なビジュアルのおかげで、非常にプレイしやすいと考えられていた。[24]コントロールは、カジュアルプレイヤーに簡単に教えることができるほど単純であると考えられており、十分なヒントが提供されているため、プレイヤーがゲームを進めるのに困ることはめったにない。[21] [23]さまざまな課題を解決するために複数の解決策を使用していることが賞賛された。Game InformerのJeff Marchiafavaが述べたように、複数の解決策を提供することで、「[アドベンチャーゲーム]ジャンルの最も一般的な問題の1つを解決する」のに役立つ。なぜなら、プレイヤーは開発者によってプログラムされた特定の考え方を推測する必要がなくなるからである。GameSpotのCarolyn Petitによると、複数の解決策は、解決策を見つけることが「論理的でやりがいがある」ため、プレイヤーがすべての解決策を探すように誘う手段にもなる。 [ 22] EurogamerのChristian Donlanは、このデザインを「2回目のプレイと混乱した想像力を積極的に促す」ものだと考えた。[20]多くのレビューでは、パズルのほとんどがやや単純で、ゲーム後半まで人形1体だけで解けるため、ゲームのペースがぎこちなくなっていると指摘されています。[19]特に、ゲーム後半では、プレイヤーは特定の人形を積み重ねるとその特殊能力を組み合わせることができますが、これはタイトルの早い段階で探索した方が興味深いゲームプレイ機能でした。[21]追加されたコレクションとHi-Jinksの目標は、ゲームをコアストーリーを超えて拡張し、人形を使ってメインパズルの解決策を見つける方法を提供するのに役立つことがわかりました。[21] [25]一部のレビュアーは、狭い場所でのゲームのカメラの問題やその他の小さな技術的な問題についてコメントしましたが、これらは全体的な体験を損なうものではないと感じました。[21] [22] [20]
スタッキングのストーリーとアートワークはゲームのハイライトだった。ガーディアン紙のスティーブ・ボクサーは、ゲームのアートを「とても楽しい」そして「豪華」だと評価した。[26]ドンランは、ゲームの世界は「1930年代の建築の壮大さと煤けた技術の響きとリトルビッグプラネットの自家製の創意工夫」を組み合わせることができた「素晴らしく作られた場所」だと考えた。[20]レビュー担当者は、このゲームが大恐慌や児童労働などの深刻な問題を取り上げ、それをユーモラスな背景に変えることができると指摘した。[21] [22] IGNのクリスティン・シュタイマーは、「ウィットに富んだ会話と間抜けなアニメーションは、このゲームが実際には社会主義のプロパガンダではないという事実を強調している」と断言した。[23]
このゲームのLinux版をレビューしたGamingOnLinuxのレビュアー、ハミッシュ・ポール・ウィルソンは、このゲームに8/10の評価を与え、「スタッキングは、限られたリソースと多くの創造的な成果を持つ開発者が何ができるかを示す良い例です」とコメントした。また、「かなり競争力のある価格と堅実なLinux版があるので、マトリョーシカの死体奪取に少し挑戦してみたいと思っている人にとって、このゲームを試さない理由はほとんどありません」とも付け加えた。[27]
参考文献
- ^ Nelson, Randy (2011年1月19日). 「Stacking pops onto PSN Feb. 8, XBLA Feb. 9」. Joystiq . 2015年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月19日閲覧。
- ^ 「Stacking coming to PC」Double Fine 2011年12月19日。2016年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月20日閲覧。
- ^ 「Stacking」。Linuxゲームデータベース。2013年5月8日。2013年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年5月22日閲覧。
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- ^ Nunneley, Stephany (2011年1月26日). 「スタッキングで「Hijinx」モード、あらゆる種類の身体機能を含める」VG247 . 2011年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月26日閲覧。
- ^ Alexander, Jem (2010 年 11 月 24 日)。「『Stacking』は Double Fine の次のゲームです」。Official Xbox Magazine。2011年1 月 14 日閲覧。
- ^ abcde 「Double Fine の Lee Petty がスタッキングのビジョンを語る」。Sony Computer Entertainment。2011年 1 月 14 日。2011 年 1 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年1 月 14 日閲覧。
- ^ abcd Nutt, Christian (2011年2月11日). 「Schafer Admits Fantasy Of Flatuence On Youth」. Gamasutra . 2011年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月11日閲覧。
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- ^ Doctorow, Cory (2011年2月1日). 「Whimsical, fantasyal matrioshke」. Boing Boing . 2011年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月1日閲覧。
- ^ Cullen, Johnny (2011年3月2日). 「Stacking DLC が開発中、THQ が確認」VG247 . 2011年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月2日閲覧。
- ^ 「THQ からスタッキング アドオンが登場」(プレス リリース)。THQ。2011年3 月 18 日。2011 年3 月 18 日閲覧。
- ^ Nunneley, Stephany (2013年11月26日). 「Nordic GamesがCostume QuestとStackingの権利をDouble Fineに返還」VG247 . 2013年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月26日閲覧。
- ^ 「Stacking for Xbox 360」。GameRankings。2011年2月8日。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月8日閲覧。
- ^ “Stacking (x360)”. Metacritic . 2011年2月9日. 2016年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月9日閲覧。
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- ^ abcde Donlan, Christian (2011年2月9日). 「Stacking」. Eurogamer . 2016年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月9日閲覧。
- ^ abcdef Marchiafava, Jeff (2011年2月8日). 「Stacking」. Game Informer . 2011年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月8日閲覧。
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- ^ abcde Steimer, Kristine (2011年2月8日). 「Stacking Review」. IGN . 2012年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年2月8日閲覧。
- ^ ab Sapieha、チャド(2011年2月11日)。「Double Fineの最新作品は素晴らしい」。The Globe and Mail。2011年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年2月14日閲覧。
- ^ Samuel, Ebenezer (2011年2月13日). 「Stacking」. New York Daily News . 2011年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月14日閲覧。
- ^ Boxer, Steve (2011年2月8日). 「Stacking – review」. The Guardian . 2015年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月14日閲覧。
- ^ Wilson, Hamish (2014 年 4 月 29 日)。「GamingOnLinux レビュー - スタッキング」。GamingOnLinux。2014年7 月 24 日閲覧。
さらに読む
- ダニエル・バロン (2011 年 4 月 19 日)。「『アップライジング』と『スタッキング』は正反対」。G4TV カナダ。2011年4 月 19 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
