Loading article…
| 開発者 | ジップラインゲーム |
|---|---|
| リポジトリ |
|
| 書かれた | Lua、C++ |
| タイプ | ゲームエンジン、クラウドコンピューティング |
| ライセンス | 共通パブリック表示ライセンス、プロプライエタリ |
| Webサイト | getmoai.com (2018年以降ダウン) |
Moaiは、 iOSおよびAndroidスマートフォン向けのモバイルゲームを作成するために設計された開発および展開プラットフォームです。 [1] Moaiプラットフォームは、オープンソースの ゲームエンジンであるMoai SDKと、ゲームサービスのホスティングと展開のためのクラウドプラットフォーム(PaaS)であるMoai Cloudで構成されています。Moaiの開発者は、 Lua、C++、OpenGLを使用して、スマートフォンとクラウドにまたがるモバイルゲームを構築します。Crimson : Steam Pirates、[2] [3] Invisible, Inc .、[4] Broken Ageなど、いくつかの商用ゲームがMoaiで構築されています。[5] Moaiは、ApsalarやTapjoyなどのサードパーティのゲーム分析および収益化サービスを統合しています。
歴史
Moaiのパブリックベータ版は2011年7月にリリースされました。 [6]最初に出荷されたMoaiゲームは、ジョーダン・ワイズマンが開発し、2011年9月にバンジーエアロスペースが発売したクリムゾン:スチームパイレーツでした。 [2] Moaiのバージョン1.0リリースは2012年3月に発表されました。[1] 2017年現在、このプラットフォームはサポートされていません。[7]
注目のゲーム
参考文献
- ^ ab Takahashi, Dean (2012年3月23日). 「6,000人のフォロワーを抱えるZiplineがMoaiゲーム開発プラットフォームを立ち上げ」VentureBeat。。
- ^ abc Woodward, Curt (2011年6月6日). 「ZiplineのMoaiがBungie Aerospaceを通じてリリースされた初のモバイルゲーム『Crimson』に採用」Xconomy。2011年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。。
- ^ ab Bolden, Aljernon (2011 年 9 月 26 日)。「Crimson: Steam Pirates (iPad で 1 位のゲーム) がわずか 12 週間で開発された方法」。ゲーム開発者。。
- ^ ab Wawro, Alex (2015年2月17日). 「Road to the IGF: Klei Entertainment's Invisible, Inc」.ゲーム開発者. 2016年12月31日閲覧。
- ^ ab 「ビデオ:Moai で構築された Double Fine Adventure」。MCVUK。2012年 5 月 2 日。
- ^ Orland, Kyle (2011 年 7 月 6 日)。「Moai モバイル ゲーム開発プラットフォームがオープン ベータ版を開始」。ゲーム開発者。
- ^ Meehan, Patrick (2017年11月18日)、リポジトリのreadmeを変更してサポートなしを反映するコミット、GitHub
{{citation}}: CS1 メンテナンス: 場所が見つかりません 発行者 (リンク)。 - ^ Takahashi, Dean (2011 年 12 月 8 日)。「Zipline Games が初の Moai ベースのモバイル ゲーム Wolf Toss をリリース」。VentureBeat。
- ^ Woodward, Curt (2011年12月8日). 「ZiplineのWolf TossゲームがiOS、Android、Chromeでハットトリックデビュー」. Xconomy . 2012年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。。
さらに読む
- Maczewski、Pawel 'Kender' (2013 年 4 月 2 日)。「Moai を使ったシンプルなゲームの作り方」。Kodeco。
