| ドロップコード | |
|---|---|
| 開発者 | ダブルファインプロダクション |
| 出版社 | ダブルファインプロダクション |
| デザイナー | パトリック・ハケット ドリュー・スキルマン |
| プラットフォーム | マイクロソフト Windows OS X Ouya Android iOS |
| リリース | Microsoft Windows、OS X 2013年7月22日 Ouya 2013年7月31日 iOS、Android 2013年8月1日 |
| ジャンル | 音楽、パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
Dropchordは、 Leap Motionコントローラーを使用したWindowsおよびOS X用のモーションコントロール音楽ベースのパズルビデオゲームです。Double Fine Productionsによって開発および公開されました。このゲームは、2013年7月22日に公開され、 Leap MotionのAirspaceアプリストアで最初にリリースされたゲームの1つでした。 [1]また、7月31日にOuya向けにリリースされ、同年8月1日にAndroidとiOS向けにリリースされました。 [2]
ゲームプレイ
Dropchordは、 Leap Motionコントローラーを使用したモーションコントロールの音楽ベースのパズルビデオゲームです。プレイヤーは2本の指を使用して2つの光る球体を作成します。球体がレベルの円形トラックにロックされると、プレイヤーは円の中に現れる一連の障害物の周りを光のビームで進まなければなりません。これらの障害物はビームを遮る恐れがあります。特定のセクションでは、プレイヤーは円の周囲を指でフリックして、ビームで円の大部分をペイントする必要があります。スコアを増やすために収集するノードもあります。[3]各曲の終わりに、プレイヤーの体力がさらに与えられます。体力バーが最大レベルを超えると、プレイヤーに星が与えられ、新しい体力の層が満たされ始めます。層の体力がすべてなくなると星を失い、体力がすべてなくなるとゲームに負けます。最後の曲が終了すると、ゲームは自動的に終了します。
「フルミックス」と呼ばれるモードでは、プレイヤーは体力が尽きるまで無限にプレイできますが、このモードでは各曲の終了時に体力が回復しません。
発達
Dropchordは、主にDouble FineのPatrick HackettとDrew Skillmanによって設計・開発されました。2人は以前Kinect Partyで一緒に働いていました。[3]元々はRadiusというタイトルでしたが、[4] PAX East 2013で初公開される前にDropchordに改名されました。[5]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、iOS版は平均以上の評価を受けた。[6]
参考文献
- ^ ジェニファー (2013年3月25日)。「Double Fine's Dischord は現在 Dropchord と呼ばれています」。The International House of Mojo 。 2013年3月25日閲覧。
- ^ Jennifer (2013 年 7 月 28 日)。「Dropchord が PC/Mac に登場。Android/Ouya/iOS もまもなく」。The International House of Mojo。2013年7 月 28 日閲覧。
- ^ ab McElroy, Griffin (2013 年 3 月 23 日 )。「Dropchord は Double Fine のモーション コントロール実験を継続」。Polygon。Vox Media。2013年3月 25 日閲覧。
- ^ Rémi (2013年2月28日). 「Double Fineが奇妙なものを利用した新しいゲームを発表」. The International House of Mojo . 2013年3月25日閲覧。
- ^ Ryckert, Dan (2013年3月23日). 「Leap MotionデバイスがDouble FineのDropchordで実証」. Game Informer . GameStop . 2013年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月25日閲覧。
- ^ ab 「Dropchord for iPhone/iPad レビュー」。Metacritic。Fandom 。 2018年3月25日閲覧。
- ^ Carter, Chris (2013年8月8日). 「レビュー: Dropchord (iOS)」. Destructoid . Gamurs . 2022年12月17日閲覧。
- ^ Parkin, Simon (2013年8月19日). 「Dropchordレビュー(iOS)」. Eurogamer . Gamer Network . 2018年3月25日閲覧。
- ^ Cork, Jeff (2013年8月1日). 「Dropchord Review (iOS)」. Game Informer . GameStop. 2013年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月25日閲覧。
- ^ Rose, Mike (2013年8月5日). 「Dropchord Review (iOS)」. Gamezebo . 2022年12月17日閲覧。
- ^ 「レビュー: Dropchord (iOS)」。Hyper。Next Media Pty Ltd。 2013年10月。p.78。
- ^ Hayward, Andrew (2013年8月2日). 「Dropchord Review」. MacLife . Future US . 2013年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月17日閲覧。
- ^ Brown, Mark (2013年8月1日). 「Dropchord (iOS)」. Pocket Gamer . Steel Media Ltd. 2022年12月17日閲覧。
- ^ Clarke, David (2013年8月26日). 「『Dropchord』レビュー – Double Fineがディスコに登場」. TouchArcade . TouchArcade.com, LLC . 2018年3月25日閲覧。
- ^ Sapieha, Chad (2013年8月13日). 「Post Arcadeの携帯電話とタブレットに現在何が載っているか」. National Post . Postmedia Network . 2022年12月17日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Dropchord
