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| 会社種別 | 株式会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2012年6月1日[1] |
| 創設者 | サリーム・ダブス・ ブロンソン・ズゲブ |
| 本部 | 、 |
| 製品 | グノグ さようなら 火山高 |
| Webサイト | ko-opmode.com |
KO_OP は、モントリオールを拠点とするカナダのゲームスタジオ協同組合です。2012 年に設立されました。
歴史
スタジオディレクターのサリーム・ダブスとプログラマーのブロンソン・ズゲブは、2012年に「視覚的に目を引く前衛的なゲーム」を作るためにKO_OPを設立した。[2]このスタジオは、共同所有者間で平等な給与と意思決定を行う労働者協同組合として運営されている。 [3] [4]ダブスとズゲブは、個人貯蓄を使って会社を設立し、自社のゲームの資金を調達するために請負契約に頼った。彼らは、12のプロトタイプを経て、最終的にフル生産中の2つのプロジェクトをキャンセルするなど、スコープが大きすぎる初期のプロジェクトで経験不足に悩まされた。[2]
Gnogは2016年のインディペンデント・ゲームズ・フェスティバルでビジュアルアート部門優秀賞にノミネートされ[5]、2017年にリリースされました。 [6] KO_OPはまた、 2016年にララ・クロフト・ゴーの拡張パック「The Mirror of Spirits」も制作しました。 [7]
ゲーム一覧
参考文献
- ^ “KO_OP”.プレスキット.ko-opmode.com 。2024 年5 月 23 日に取得。
- ^ ab Sinclair, Brendan (2016年10月18日). 「経験不足は有利」GamesIndustry.biz . 2020年1月12日閲覧。
- ^ McAloon, Alissa (2019年3月12日). 「ゲーム開発スタジオKO_OPの『同一賃金・同一発言権』構造」Gamasutra . 2020年1月12日閲覧。
- ^ クレペック、パトリック(2019年3月12日)。「労働者に平等な権力を与えることは過激なことではない。このスタジオは何年もそれをやってきた」Vice 。 2020年1月12日閲覧。
- ^ Cameron, Phill (2016年2月10日). 「Road to the IGF: KO_OP's GNOG」. Gamasutra . 2020年1月12日閲覧。
- ^ Couture, Joel (2018年8月9日). 「GNOGの巨大な変形パズルヘッドの構築」Gamasutra . 2020年1月12日閲覧。
- ^ プリーストマン、クリス(2016年12月21日)。「ララ・クロフトGOの最高のレベルのいくつかを手がけた独立系スタジオ」キルスクリーン。 2020年1月12日閲覧。
- ^ ロマーノ、サル(2023年5月11日)。「グッバイ・ボルケーノ・ハイ、8月29日に延期」。Gematsu 。2023年5月11日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
