インディーファンドは、独立系ゲーム開発者数名によって設立された組織で、新進気鋭のインディー ビデオ ゲーム開発への資金援助を目的としています。インディー ファンドは 2010 年初頭に設立され、その目的は、出版契約に通常伴う条件なしにゲーム開発資金を提供することで「次世代のゲーム開発者を奨励する」ことです。[1]
インディーファンドの創設メンバーおよび現メンバーには、2D Boyのロン・カーメルとカイル・ゲーブラー、BraidとThe Witnessの作者ジョナサン・ブロウ、元Thatgamecompanyで現在Nianticに所属するケリー・サンティアゴ、 Capybara Gamesのネイサン・ベラ、Flashbang Studiosのマシュー・ウェグナー、AppAbove Gamesのアーロン・イサクセンなどがいる。[1]
歴史
インディーゲーム組織のメンバーは、インディー開発者がプロジェクトに資金を調達することが難しいことを明らかにしました。ロン・カーメルは、この資金調達には、通常、開発者がプロジェクトを開始するために自分の資金を提供するか、ゲームの収益の一部を出版社に還元する代わりに出版社と契約を結ぶという2つの方法があると指摘しました。カーメルによると、これらの選択肢はどちらも、意欲的な開発者にとって最適とは考えられていません。[1]
2008年には、 Audiosurf、Braid、Castle Crashers、World of Gooなど、いくつかの自費出版のインディーゲームがリリースされ、批評家から高い評価を受け、売上も大きく伸びました。これらのゲームはすべて、当初はそれぞれのスタジオから資金提供を受けており、インディーゲームへの投資が利益を生む可能性があることを示しました。[1]その後の数年間で、より商業的に成功したゲームも登場したため、Indie Fundグループは、これらのゲームからの利益を使って、次のインディーゲームのイテレーションを支援するための基金を設立することを決定しました。[1] [2]
資金調達モデル

インディーゲームへの投資は、基金の積立金から引き出されます。現在、同グループは年間2~3のゲームを支援できると述べていますが、基金が拡大するにつれて、より多くのプロジェクトに投資できると考えています。[1]開発者は基金に直接投資を申請することはできません。代わりに、基金はインディーゲーム市場を監視し、カンファレンスと口コミの両方を通じてゲームプレスから注目されたゲームを観察し、これらの情報源から候補チームを選択します。[1]基金は、選択されたプロジェクトに開発コストをカバーするために毎月支払いを行います。開発者は、リリース時に、必要な資金レベルに基づいて、開発資金とゲームの収益の一部を今後3年間で返済する必要があります。[1] 資金と収益の全額を返済できない場合でもペナルティはありません。リリースから3年以内に返済できない場合、基金はそれ以上の支払いを要求せず、それ以降の収益はすべて開発者が保持できます。[3]基金は、開発者がすべてのIP権利を保持することを許可し、開発のスケジュールを設定せず、毎月の進捗状況の更新のみを要求します。[1] [3]
例えば、インディーファンドの支援を受けてリリースされた最初のゲームであるQUBEは、2010年8月に約42,000ドルの予算要求がありましたが、明らかに予算を超過していることに気づいたインディーファンドは、追加資金を承認し、投資総額を90,000ドルにしました。タイトルはSteamソフトウェア配信プラットフォームでリリースされてから4日間で12,000本が売れ、投資を返済するのに十分な数になりました。[4] 2番目のゲームであるDear Estherは、Steamで利用可能になってから6時間以内に16,000本を売り上げ、その収益はインディーファンドの寄付金を完全に返済しました。[5]

2012年2月、インディーファンドは返済モデルを変更し、現在は初期投資額と最初の2年間の売上収益の25%、または投資額が2倍になるまでのどちらか早い方のみの返済を求めています。これにより、ファンドは規模と範囲の面でより幅広いプロジェクトを許容し、他のゲームほど経済的に成功しない可能性のあるゲームにもっとリスクを取ることができます。[6]一例として、2012年9月にゲーム「The Splatters」に資金を提供する決定があります。このゲームは2012年4月にXbox Live Arcadeでリリースされていましたが、失敗作とみなされました。しかし、開発者のSpiky Snailは、学んだ教訓に基づいてタイトルを改訂し、より多くのシステムに移植したいと考えていました。インディーファンドは、開発者が投資のリスクを克服する製品を保証するために初期の欠陥を理解していることを感じ、改善を支援することに同意しました。[7]
2015年6月にはさらに変更が行われ、投資家が現在インディーファンドが支援しているさまざまなゲームに資金をどのように分配するかを決定できるようになりました。[8]
資金提供を受けたゲーム
2011年のゲーム開発者会議で、インディーファンドは、すでに資金提供していた最初の3つのゲームを発表しました。Toxic GamesのQUBE(これは後に2011年12月にリリースされる最初のインディーファンドゲームになります)、 Pocketwatch GamesのMonaco、Scott AndersonとSteve SwinkのShadow Physicsです。 [9]インディーファンドは、 Double Fine Productionsのまだ名前が付けられていないもう1つのタイトルへの資金提供も発表しました。[10]インディーファンドは、 That Dragon, Cancerの開発に5万ドルの資金を提供しました。[11]
参考文献
- ^ abcdefghi Carless, Simon (2010-03-12). 「Independent Game Luminaries Announce Indie Fund」Gamasutra . 2010-11-10時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Carmel, Ron (2010 年 3 月 9 ~ 13 日)。「インディーズとパブリッシャー: 機能しないシステムの修正」2010 Game Developers Conference。2012年 1 月 9 日閲覧。
- ^ ab 「Indie Fundについて」。Indie Fund 。 2012年1月9日閲覧。
- ^ 「QUBE、Steamリリースから4日以内に投資額を回収」。Indie Fund。2012年1月16日。2012年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月16日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2012-02-15). 「インディーゲーム『Dear Esther』が6時間未満で利益を生む」Eurogamer . 2012年2月15日閲覧。
- ^ Weber, Rachel (2012-02-09). 「Indie Fund が投資モデルを更新」GamesIndustry.biz . 2012-02-09閲覧。
- ^ Curtis, Tom (2012-09-04). 「なぜ Indie Fund は XBLA の失敗作を支持するのか」Gamasutra . 2012-09-04閲覧。
- ^ ab Farokhmanesh, Megan (2015年6月9日). 「Jonathan Blow、Kellee SantiagoらがIndie Fundの一員としてArmelloを支援」. Polygon . 2015年6月9日閲覧。
- ^ Parkin, Simon (2011-03-01). 「GDC 2011: Indie Fund が 3 つのタイトルのサポートを発表」Gamasutra . 2012-01-09閲覧。
- ^ Ligman, Kris (2013-06-13). 「DoubleFine が 2 つの新作タイトルで Indie Fund の支援を受ける」Gamasutra 。2013年 6 月 16 日閲覧。
- ^ Conditt, Jessica (2015-12-22). 「『That Dragon, Cancer』のプレイ可能な詩が1月に登場」。Engadget 。2016年1月11日閲覧。
- ^ 「2011 Indie Game Challenge Finalist - QUBE」Academy of Interactive Arts & Sciences。2011年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年1月9日閲覧。
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- ^ Narcisse, Evan (2012-03-06). 「Braid の次の作品になるはずだったインディー ゲームがリリースされなかった理由」Kotaku . 2013-02-01閲覧。
- ^ Cifaldi, Frank (2013-03-19). 「Indie Fund の最新作: インタラクティブ アルバム Panoramical」Gamasutra . 2013-03-19閲覧。
- ^ Hillier, Brenna (2013-04-17). 「Kachina は Indie Fund の次のプロジェクトです」. VG247 . 2013-04-17閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2014-08-15). 「Donut County は、底なしの穴がある塊魂に似ている」Eurogamer . 2014-08-20閲覧。
- ^ Ligman, Kris (2013-10-15). 「Double Fine の新作スペースローグライクに大手インディーが参入」Gamasutra . 2013-10-15閲覧。
- ^ Wawro, Alex (2013-12-10). 「Double Fine が 2014 年にインディー支援の Hack 'n' Slash をローンチ」Gamasutra . 2014 年 3 月 25 日閲覧。
- ^ Hillier, Brenna (2013-12-18). 「Framed to be backed by Indie Fund」. VG247 . 2013-12-18閲覧。
- ^ 「Indie FundがNova-111を支援」Indie Fund。2014年7月8日。 2014年8月20日閲覧。
- ^ Rose, Mike (2014-08-19). 「Due Process は Indie Fund が支援する次のゲームです」。Gamasutra。2014年8 月 20 日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2016年7月13日). 「Event[0] is 2001 meets Firewatch, due this September」. Eurogamer . 2016年8月17日閲覧。
- ^ 「Indie Fund backs Spartan Fist « Indie Fund」。2019年5月29日閲覧。
- ^ 「The Collage Atlas」。Indie Fun 。 2024年9月5日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
