| アサシン クリード オリジンズ | |
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| 開発者 | ユービーアイソフト モントリオール |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| ディレクター |
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| プロデューサー | マーティン・シェリング |
| デザイナー | エリック・バプティザット |
| プログラマー | フレデリック・シャンプー |
| アーティスト | ラファエル・ラコステ |
| ライター | アラン・メルシエカ |
| 作曲家 | サラ・シャクナー |
| シリーズ | アサシンクリード |
| エンジン | アンビルネクスト 2.0 |
| プラットフォーム | |
| リリース | PlayStation 4、Windows、Xbox One 2017年10月27日 Stadia 2020年12月15日 |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『アサシン クリード オリジンズ』は、ユービーアイソフト モントリオールが開発し、ユービーアイソフトが発売した2017年のアクション ロールプレイング ゲームです。2015年の『アサシン クリード シンジケート』に続く、アサシン クリードシリーズの 10 番目の主要作品です。主にエジプト、プトレマイオス朝の終わり頃 (紀元前 49 年から 38 年) を舞台とするこの物語は、シワのバエクという名のメジャイと彼の妻アヤが、息子を殺された復讐を企てる物語です。また、アサシン教団(ここでは隠れし者) の起源や、テンプル騎士団の前身である古代の教団との千年にわたる抗争について。21 世紀を舞台とするこの物語の枠組みとなるのは、改造されたアニムス デバイスを使用してバエクとアヤの記憶を追体験する新キャラクター、レイラ ハッサンです。
ゲームの開発は、2013年のアサシン クリードIV: ブラック フラッグのリリース後に始まりました。Ubisoft Montrealは、世界中の他のUbisoftスタジオから約700人のチームの助けを借りて、4年間の開発を主導しました。チームは、ゲームで設定が忠実に表現されるようにするために、エジプト学者や歴史家に徹底的に相談しました。シリーズのゲームプレイが陳腐であまりにもありきたりになっているという一般的な批判に応えて、UbisoftはOriginsでアサシン クリードの方式を一新することを決定しました。以前の作品は主にステルスアクションゲームでしたが、Originsではロールプレイングゲームに見られる多くの要素と、刷新された「ヒットボックスベース」の戦闘システムが導入されています。アサシン クリードはアサシン クリードII (2009)以来毎年発売されているシリーズでしたが、開発期間が1年延長されたことで、チームはゲームをさらに磨き上げることができました。これは主に、 『アサシン クリード シンジケート』の売れ行きが振るわなかったこと、そして2014年に発売された際に技術的な問題に悩まされた 『アサシン クリード ユニティ』の発売の失敗に対する反応だった。
E3 2017で発表された『オリジンズ』は、2017年10月27日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売され、 2020年12月15日にはStadia向けに発売された。批評家からは好評を博し、多くの人が前作よりも改善されていると呼び、ストーリー、キャラクター、声優、作り直されたゲームプレイシステム、世界設計、歴史的正確性、ビジュアルを賞賛した。しかし、このゲームはペース、クエストデザイン、技術的な問題についても批判を集めた。このゲームは世界中で1000万本以上を売り上げ、いくつかの年末の栄誉にノミネートされた。ユービーアイソフトは発売後に『オリジンズ』を大々的にサポートし、2つのストーリー拡張パック「The Hidden Ones」と「The Curse of the Pharaohs」と無料のディスカバリーツアーモードをリリースした。このモードではゲームからすべての戦闘が取り除かれ、プレイヤーは一連のガイド付きツアーを通じてプトレマイオス朝エジプトの歴史と文化について学ぶことができる。後継作となる『アサシン クリード オデッセイ』は、ペロポネソス戦争中の古代ギリシャを舞台にしており、刷新されたゲームプレイをさらに拡張し、新たな枠組みのストーリーを継続して2018年10月にリリースされました。
ゲームプレイ

『アサシン クリード オリジンズ』は、三人称視点でプレイするアクションロールプレイングビデオゲームである。プレイヤーはストーリーを進めるためにクエスト(設定された目的を持つ直線的なシナリオ)を完了し、オープンワールド環境を徒歩、馬、ラクダ、馬車、ボートで自由に歩き回ることができる。 [1] [2]オープンワールドには古代エジプトの大部分が含まれており、広大な砂漠、オアシス、湖、アレクサンドリアやメンフィスなどの古代都市が登場する。[3] [4]ゲームの主人公であるバエクは水中に潜って湖や川を探索することができる。これは2013年の『ブラック フラッグ』以来のシリーズ初の水中探索である。[5]プレイヤーが世界を探索すると、バエクの助けを必要とするさまざまなノンプレイヤーキャラクターに遭遇する。これらのサイドミッションは通常、囚人の救出、敵の倒し、アイテムの収集、興味のあるアイテムの調査を伴い、[6]バエクはプレイヤーが宝物を見つけることができる興味のある場所に連れて行かれることが多い。[7]ゲームを通して、プレイヤーは墓やピラミッドを探索したり、盗賊の隠れ家を襲撃したり、謎解きパズルを解いて珍しい戦利品を見つけたり、同期ポイントを発見したりすることができます。同期ポイントは、追加の興味深い場所のロックを解除し、高速移動ポイントとして機能します。[8] [9]プレイヤーが行うことができる他のサイドアクティビティには、プレイヤーがボス戦で終わる徐々に難しくなる敵の組み合わせの波と戦う剣闘士アリーナでの競争、[10]戦車レースへの参加、[11]ストーンサークルパズルの解決などがあります。[12]
プレイヤーはキャンペーンミッションやサイドミッションの完了、新しい場所の発見、敵の倒しなどの行為を行うことで経験値を獲得する。プレイヤーが十分な経験値を獲得すると、レベルアップしてスキルポイントを獲得でき、新しい能力のロックを解除できます。[13]スキルツリーには、ハンター、ウォリアー、シーアの3つの独自のブランチがあります。ハンターはバエクの遠距離攻撃能力を向上させ、ウォリアーはバエクをより有能な近接戦闘者にし、シーアはバエクをより致命的で効率的な暗殺者に変えます。[14]ミッションとエリアにはレベルの推奨があります。プレイヤーはそれらを完了する前に特定のレベルに到達する必要があります。そうしないと、ゲームの敵に簡単に圧倒されてしまいます。[15]戦闘効率をさらに高めるために、野生動物の狩猟、装備の解体、物資を運ぶ車列の攻撃から収集したリソースを使用して、バエクの隠しブレード、矢筒、スタビライザーグローブ、ブレーサー、ブレストプレート、ツールポーチを作成できます。[16]コインは武器、衣装、乗り物の購入やアップグレードに使うことができます。[17]ギアやクラフト素材はルートボックスを通じて特別なベンダーから購入できますが、これらのボックスはゲーム内通貨でのみ購入できます。[18]ただし、一部のコスメティックアイテムはヘリックスコインでのみ購入でき、ヘリックスコインは現実世界の通貨で購入する必要があります。[19]
戦闘
アサシン クリードシリーズの以前のタイトルでは、「ペア アニメーション システム」が使用されていました。これは、プレイヤー キャラクターが敵と交戦し、戦闘がプレイヤーの入力とスクリプト化されたAI の動きに基づいた一連の事前に決定されたアニメーションによって決定されるというものでした。オリジンズでは、「ヒット ボックス システム」に移行しました。プレイヤーが武器を振るうと、範囲内のものを攻撃するため、敵を直接攻撃して傷つけることができ、敵を完全に逃す可能性もあります。[20]近接攻撃には 2 つのモードがあります。軽攻撃は高速ですが弱く、重攻撃は低速ですが強力です。[5]これを補完するのは、武器が異なるカテゴリ (一般、レア、伝説) に分類され、与えるダメージ、速度、範囲に基づいて評価される方法です。[21]バエクは 8 種類の近接武器と 4 種類の弓矢を装備できます。[22]伝説の武器は通常、フィレイクと呼ばれる高レベルの敵を倒すことで入手できます。 [23]敵との戦闘もヒットボックスシステムによって決定されるため、プレイヤーはシールドを装備し、攻撃力と防御力のバランスを取る必要がある。[24]プレイヤーは、さまざまな敵のアーキタイプに直面したときに、さまざまな武器を使用する必要があります。[5]また、敵の攻撃をかわしたり受け流したりする必要がある場合もあります。 戦闘中はアドレナリンが徐々に蓄積されます。 プレイヤーのアドレナリンバーがいっぱいになると、近接武器で壊滅的な攻撃を放つことができます。[25]バエクは睡眠ダーツ、毒ダーツ、火炎瓶などのツールにもアクセスでき、環境を有利に利用できます。[12]たとえば、火矢でオイルキャニスターを撃って敵に火をつけたり、火鉢の近くに罠を仕掛けて、援軍を呼ぼうとする敵を倒したりできます。[26]
ゲームの世界内のロケーションでは、ステルスとオープンな戦闘を同等に実行可能な選択肢として提供することで、プレイヤーがプレイスタイルを選択できるようにしています。プレイヤーは隠しブレードを使用して敵の後ろに忍び寄ることで敵を制圧できますが、高レベルの敵は簡単には倒せません。[27]敵やオブジェクトを強調表示してエリアを偵察する能力をプレイヤーに与えるためにフランチャイズで使用されていた「イーグルビジョン」モードは、セヌという名前のボネリのワシが仲間として登場するようになりました。[28]プレイヤーはセヌを操作して事前にエリアを偵察し、敵を強調表示して、バエクを操作に戻ったときに見えるようにすることができます。プレイヤーは背の高い草の中に隠れたり、屋根の上を移動して敵の注意をそらすことができます。[29]ただし、バエクは口笛を吹いて敵を引き寄せることができるため、プレイヤーがまだ隠れているときに暗殺することができます。他のアサシン クリードゲームと同様に、バエクはフリーランニングの専門家であり、ほぼすべての構造物を登ることができます。プレイヤーは様々な捕食動物を飼いならすことができ、それらはプレイヤーの仲間となり、敵と戦う際に助けてくれる。[30] 海戦は、プレイヤーがバエクの妻アヤを操作するセクションで復活し、アヤは船を指揮して敵の船を攻撃することができる。[31]
概要
設定
プレイヤーはエジプトのメジャイであるシワのバエクとその妻アヤとなり、広範囲にわたる動乱の時代にプトレマイオス朝エジプトの人々を守るために奮闘します。ファラオのプトレマイオス13世は、王国拡大の野望を抱きながら統治の維持に奮闘します。その妹で最近廃位されたクレオパトラは、プトレマイオスに対する反クーデターを起こすために王党派の軍隊を召集し始めます。さらに、ユリウス・カエサルの指揮下にあるローマ共和国が王国に侵入し、侵略が差し迫っているという恐怖が広がります。メジャイとしてのバエクの役割は、彼とアヤをこれらの出来事を操作する秘密勢力と接触させ、アサシン教団の前身組織である隠された者たちを結成させます。
プロット
紀元前49年、シワオアシスの守護を任されたメジャイのバエクは、息子のケムと共に仮面の男たちの集団に誘拐され、アメン神殿の地下室に連れ去られる。彼らはバエクに眠っているエデンのリンゴを渡し、それを使って金庫を開けるよう要求する。ケムはバエクの脱出を助けるが、仮面の男たちの一人と格闘しているうちに、バエクはうっかりケムを殺してしまう。1年後、バエクは5人の仮面の男たちを追跡して復讐するため、自ら追放された。2人のターゲットを排除した後、バエクは妻のアヤに会うためにアレクサンドリアに向かう。アヤは、自分も2人の仮面の男を殺し、ターゲットは1人だけになったと明かす。バエクは王室の書記官エウドロスを最後のターゲットと特定し、彼を暗殺するが、エウドロスの最後の言葉に、仮面の男たちがまだいると示唆され、動揺する。アヤは、詳細を知るためにバエクを友人のアポロドロスに紹介する。アポロドーロスは彼をクレオパトラに紹介し、クレオパトラは仮面の男たちが古代騎士団の一員であり、彼女を王位から追放し、プトレマイオスを傀儡としてエジプトを支配しようとしていることを認めた。
クレオパトラはバエクに4人の新たな標的を与える。彼は彼らを追跡して殺害し、その間にアヤはポンペイウス大帝にクレオパトラと同盟を結ぶよう説得する。バエクはアヤから、プトレマイオス1世の近衛兵を含む騎士団のメンバーが逃走中であると書かれた手紙を受け取る。バエクはクレオパトラがライバルを殺すために自分を利用しているのではないかと考え始める。ポンペイウスは騎士団のメンバーであるルシウス・セプティミウスに殺され、バエクとアヤはクレオパトラを宮殿に忍び込ませ、ジュリアス・シーザーに会わせざるを得なくなる。クレオパトラはシーザーに感銘を与え、彼の支持を確保し、プトレマイオスとの内戦に勝利する。プトレマイオスはナイル川を渡って逃げようとしたが、ワニに食べられてしまう。バエクは騎士団のメンバーでプトレマイオスの摂政ポティヌスを殺害するが、セプティミウス殺害はシーザーに止められる。
クレオパトラがファラオの座に就き、バエクとアヤとの関係を断つ一方、セプティミウスはシーザーの顧問となる。バエクはクレオパトラとシーザーが騎士団と同盟を結んだことに気づき、仲間を集めて秘密結社を結成し、騎士団と戦い、人々の自由意志を守る。バエクとアヤは騎士団がアレクサンダー大王の墓に興味を示していることに気づき、そこで致命傷を受けたアポロドーロスを見つける。アポロドーロスは、シーザーの副官フラウィウス・メテッルスが騎士団のリーダーであり、リンゴとアレクサンダーのエデンの杖を盗んだと警告する。バエクとアヤはシワに戻り、フラウィウスとセプティミウスがリンゴと杖を使って金庫を開けたことを知る。金庫の中には、エデンのかけらのありかを示す地図がある。
バエクはフラウィウスを追跡してキュレネへ向かう。そこでフラウィウスはリンゴを使って住民を魅了していた。バエクはフラウィウスを殺し、ケムの死の復讐を果たした後にアヤの元へ戻る。アヤはマーカス・ユニウス・ブルータスとガイウス・カッシウス・ロンギヌスを仲間に引き入れ、ローマへ行ってそこで教団の影響と戦うと明かす。バエクとアヤは袂を分かつが、アサシン教団の基盤となる隠れし者達を結成し、世界を影から守ることを誓う。紀元前44年、アヤはセプティミウスと対峙して殺害し、その後ローマ元老院に潜入してシーザーの暗殺に協力する。その後、アヤはクレオパトラと出会い、公正な統治者にならないと再び暗殺すると警告する。その後、バエクとアヤはアムネット[a]と名乗り、エジプトとローマでアサシン教団を設立しながら他の隠れし者達を募集・訓練し始める。
2017 年、アブスターゴ インダストリーズの研究者レイラ ハッサンは、同社に代わってエジプトの遺物を回収する任務を負う。しかし、彼女はバエクとアヤのミイラ化した遺体が入った墓を見つける。同社のアニムス プロジェクトで自分のポジションを確保するための情報を見つけようと、レイラは改造したアニムスを使って密かにバエクとアヤの記憶を追体験する。レイラが報告を怠ると、アブスターゴはレイラを殺すためにチームを派遣するが、彼女はそれを撃退する。
レイラはアニムスに戻るが、後にウィリアム・マイルズに起こされ、身を守るためにアサシンに加わるよう誘われる。レイラは渋々承諾し、ウィリアムとともにアレクサンドリアへ出発する。バエクの記憶を体験する中で、レイラは第一文明によって建てられた一連の古代の建造物に遭遇することがある。それぞれの建造物には、レイラが近々起こる終末的な出来事で重要な役割を果たすことをほのめかすメッセージが含まれている。
隠されたもの
紀元前38年、隠れし者達の設立から数年後、バエクはシナイ支局の長タヒラから手紙を受け取る。その手紙には、その地域がローマに侵略され、地元の隠れし者がその状況に対処しようと苦慮していることから助けてほしいと書かれていた。到着すると、バエクは反乱軍のリーダーであるガミラットと出会う。隠れし者達はローマ人と戦うためにガミラットと同盟を結んでいた。タヒラと共に、彼らはルフィオ将軍を誘い出すため、彼の3人の副官を暗殺する計画を立てる。バエクはその計画を実行するが、隠れし者の支局に戻ると、隠れ家はローマ人の攻撃を受け、バエクとタヒラは捕らえられる。バエクは、同じくシナイに状況を調査するために来ていたアムネットに救出される。2人はタヒラと捕らえられていたもう一人の隠れし者を解放するが、タヒラは負傷によりすぐに死亡する。
ルフィオが艦隊を率いて到着すると、バエクとアムネットはガミラットの反乱軍が村を守るのを手伝うが、その直後にバエクはルフィオの船に侵入し彼を暗殺する。しかし、バエクはルフィオの最後の言葉に動揺する。その言葉は、騎士団は集団ではなくイデオロギーであり、したがって不滅であることをほのめかすものだった。バエクがアムネットの元に戻ると、彼女はガミラットがローマ人が無差別に殺害することを知りながら、部下を罪のない村人の中に紛れ込ませ、より多くの人々に反乱に加わるよう動機付けるために殉教者を生み出したことを告げる。バエクはガミラットと対峙し、ガミラットが自分の行為は必要悪だと弁明すると、彼を殺す。その後、隠れし者たちの道徳的指針となり、長期にわたって彼らの生存を確実にするために信条が重要であることに気づいたバエクとアムネットは、弟子たちに話しかけ、最初の信条、罪のない命を傷つけないことの禁止を定めた。バエクは自分たちがうまくやったかどうか確信が持てなかったが、アムネトは彼を安心させ、アムネトがローマに戻る前に二人は最後のひと時を共に過ごした。
ファラオの呪い
紀元前34年、バエクはテーベで騒動が起きていると知らせるアミュネットからの手紙を受け取る。彼女はそれがエデンのかけらのもう一つの兆しだと信じている。調査しようと決めたバエクはテーベへ行き、その騒動が「呪い」によるものであることを知る。どうやら、その呪いによって過去のファラオ数名がアンデッドの霊として蘇り、その地域に取り憑いているらしい。ネフェルティティの霊を倒した後、バエクはルクソールへ向かい、アミュネットの連絡係であるメルティと会う。メルティは盗まれた聖遺物が闇市場で売られていることを知らせ、さらに情報を得るためにアメン大祭司で神の妻であるイシドラのもとへバエクを案内する。
市場を調査しているうちに、バエクは歴史家タヘメットと出会い、ネフェルティティの墓から盗まれた遺物のオークションへの招待状を受け取る。バエクは、遺物がすでに泥棒ステフに持ち去られ、墓に戻すつもりであることを知り、ステフを説得して返還を認めさせる。墓の中で、バエクは、どうやら彼をアアルーに転送する謎のポータルを見つける。そこで彼は再びネフェルティティの霊と遭遇し、それを倒す。イシドラと会い、彼女はバエクに異端のファラオ、アケナテンを崇拝するカルトを調査するよう指示する。その過程で、バエクは、彼が探しているエデンのかけらをアケナテンがかつて持っていたことを知り、アテンーに彼を運ぶ別のポータルを見つける。そこで彼はファラオの霊を克服しなければならない。
さらに調査を進めると、バエクはタヘメットからエデンのかけらが使われる儀式とラムセス2世を安らかに眠らせる方法を聞く。ヘブ・セドに足を踏み入れラムセスの霊を倒した後、バエクは儀式を調査し、エデンのかけらがアメンの司祭たちの手に渡ったことを知る。つまり、それはずっとイシドラの所有物だったということだ。彼女がその遺物を使って「呪い」を解き、墓泥棒に母親を殺された報復をしたことを知ったバエクは、ツタンカーメンの墓へ行きイシドラと対峙してエデンのかけらを取り戻す。しかし、イシドラは引き下がろうとせず、遺物を使ってバエクをドゥアトへ「移送」し、そこでツタンカーメンの霊と対峙する。それを倒した後、バエクはイシドラを殺し、エデンのかけらをステクに渡し、決して見つからない場所に隠してくれると信頼する。
発達
ユービーアイソフトモントリオールがゲームの開発を主導し、世界各地のユービーアイソフトスタジオの支援を受けた。モントリオールのチームは以前、『アサシン クリード リベレーション』と『アサシン クリードIV ブラック フラッグ』に携わっていた。開発は『ブラック フラッグ』の完成後に始まり、約4年続いた。ユービーアイソフトソフィアとユービーアイソフトシンガポールは、ゲームのマップとクエストの設計で重要な役割を果たした。ソフィアはゲームの墓とピラミッドに取り組み、シンガポールは海戦を制作した。『ブラック フラッグ』に携わったジャン・ゲスドンとアシュラフ・イスマイルは、ゲームのディレクターとして復帰した。[33]約1,000人がこのゲームに携わり、モントリオールスタジオからは300人しかいなかった。[34]ユービーアイソフトはこの開発モデルを「共同開発」と表現し、シリーズの以前の作品とは異なり、サポートスタジオにはより多くの自由があり、彼らの仕事は全体にとってより不可欠なものであった。[34] [33]イスマイルによると、共同開発モデルにより、ゲーム世界の各エリアがユニークになるという。[35]それにもかかわらず、モントリオールスタジオは、すべてのスタジオが従う必要のあるガイドラインをいくつか設定した。たとえば、クエストでプレイヤーが移動する必要がある距離は制限されています。ハブエリアのクエストでは、「面白い」ミッションと殲滅ミッションは1つだけです。[36]ユービーアイソフトの目標は、シリーズを現代化することだった。[37]
古代エジプトはシリーズのファンから最も人気のある選択肢の1つでしたが、ユービーアイソフトはこのアイデアを却下しました。アサシン クリードIIIのクリエイティブディレクターであるアレックス・ハッチンソンは、古代エジプトを、選択された他の2つの設定である封建時代の日本と第二次世界大戦とともに、設定としては「最悪の選択」と呼びました。[38]しかし、後のインタビューで、イスマイルはエジプトはチームが探求したい設定であり、ファンの要望を認識していると述べました。[39]彼は、ユービーアイソフトが以前のシリーズでエジプトを選択しなかったのは技術的な制約のためだと信じていました。[37]紀元前49年がゲームの舞台として選択されたのは、「印象的な文明の衝突」を反映していたためです。エジプト文化は繁栄していましたが衰退に近づいており、ローマ人とギリシャ人はエジプトに強い影響力を及ぼし、ゲームのイベントの後、エジプトはローマ帝国に併合されました。イスマイルはこの設定を「壮大な」と呼んだ。なぜなら、それは「一つの世界の死と、新しい世界の誕生」を描いているからだ。[35]当初、チームはブラックフラッグの世界地図から始め、そのすべての水域を陸地に変えた。このような広大な地図には、意味のあるコンテンツを埋め込む必要があったため、ロールプレイングビデオゲームやクエストの要素をゲームに取り入れた。パズル、狩猟、軍事拠点が追加され、プレイヤーがゲームの世界を探索しやすくなった。[40]開発者はプレイヤーに選択の自由度を高めたいと考え、ゲームの戦闘は完全に見直された。[41]戦闘がアクセスしやすいように、シリーズで初めて難易度設定が導入された。[42]
スタジオはエジプト学者や歴史家に相談し、大学との契約を確保して、このテーマの専門家がチームに情報と研究を提供できるようにした。社内の歴史家を採用することに加えて、彼らはジャン=クロード・ゴルビンのような学者にも相談して、ゲームの世界にランドマークを配置し、古代の絵画を再現した。歴史家はゲームの創造プロセスに関与した。例えば、ゲームのコンサルタントの1人であるエヴリン・フェロンは、寺院で公開ミイラ化が行われるシーンが当時の「エジプト人の精神」に反していたため、ユービーアイソフトに修正を依頼した。 [43] アラン・ガーディナーの「エジプト語の文法:ヒエログリフ研究への入門」はNPCが話す言語の基礎となったが、チームはジェームズ・アレンやレイモンド・フォークナーの作品も参考にした。目標は、エジプトの歴史的に正確なバージョンを作成することではなく、エジプトを本物の舞台にすることだった。[44]チームは映画やテレビシリーズを見て、古代エジプトがポップカルチャーでどのように描かれているかを確認し、[44]歴史に焦点を当てることでゲームプレイとエンターテイメントが妨げられていると感じたときにゲームを調整しました。[45]ゲームに登場するいくつかの都市は、開発者が「アレクサンドリアやメンフィスのような場所にファラオのスケール感を作りたかった」ため、当初よりも大きくなっています。 [34]イスマイルは、出来事が十分に文書化されている場合、アーティストは歴史家の合意に従ったと付け加えました。しかし、十分に調査されていない部分については、独自に設計して再現しました。[35]
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チームはまた、ゲームの世界をより没入感のあるものにしようと努めた。この目的のために、スタジオはゲームに砂嵐を追加し、プレイヤーが熱の中に長くいると蜃気楼を体験するようにした。都市には、その起源を反映した独特のデザインがある。アレクサンドリアを設計する際には、古代アレクサンドリアのデザインに似たトルコのペルガモンからインスピレーションを得た。 [43]ほとんどの場所は手作りだったが、アーティストとプログラマーは、広大で開けたエリアを岩、草、木で埋めるために手続き型生成を利用した。 [34]ヘッドアップディスプレイ(HUD)のミニマップはコンパスに置き換えられた。これによりHUDが邪魔にならず、プレイヤーが探索しやすくなると彼らは考えた。[46]世界をよりダイナミックにするために、チームはノンプレイヤーキャラクターの人工知能の設計に多くの時間を費やし、昼間は働き、夜は眠るなど、毎日のルーチンを確実に実行できるようにした。クエスト提供者は移動し、固定された位置に留まらず、プレイヤーはターゲットを暗殺する時間帯を選択できます。[47]派閥によってプレイヤーへの反応も異なります。[48]
アラン・メルシエカは、ある映画監督が彼の「パンク劇」の一つであるスクイージー・ナイトを見た後、ゲームのナラティブ・ディレクターを務めるよう招待された。[49]主人公のバエクは、シリーズの他の主人公よりも経験豊富で成熟していた。[50]イスマイルはバエクを、様々な感情を表現できる「反応的な」主人公と表現した。エジプトの伝統的な村、シワオアシスのメジャイであるバエクは、古い生活様式とエジプトの伝統を体現している。ゲームの中でエジプトがローマ帝国に併合されようとしているため、バエクは「自分が何をする必要があるのか、何になる必要があるのか」を見つけなければならない。彼の個人的な探求は、最終的にアサシン教団の結成につながる。[37]当初、 モーションキャプチャーを必要とするアニメテレビシリーズのオーディションを受けていると言われたアブバカール・サリムがバエクの声を担当した。[51] 2020年、ブルームバーグの報道によると、ユービーアイソフト、特にマーケティング部門とチーフクリエイティブオフィサーのセルジュ・ハスコエは、いくつかのアサシン クリードゲームで女性アサシンの役割を最小限に抑えようとしたという。当初、バエクはゲームの早い段階で負傷または死亡すると予想されており、メインのプレイアブルキャラクターはアヤになる予定だった。[52]女優のアリックス・ウィルトン・リーガンがアヤの声を担当した。[53]
リリース
2015年に発売されたアサシン クリード シンジケートは前作よりも売り上げが低かったため、ユービーアイソフトは2016年にアサシン クリードのゲームを発売しないことを決定した。ユービーアイソフトは開発期間を1年延長し、「ゲームメカニクスを進化」させ、シリーズを「最高のオープンワールドフランチャイズ」として再配置した。ユービーアイソフトのCEO、イヴ・ギルモは後に、これによりモントリオールスタジオはゲームを磨き上げ、発売時のトラブルでシリーズのファンを遠ざけたアサシン クリード ユニティ(2014年)から学ぶ時間も得られたと付け加えた。 [54]ユービーアイソフトは2009年のアサシン クリードII以来、毎年シリーズの新作を発売してきた。[55] アサシン クリード オリジンズは2016年1月に初めてリークされ、Kotakuの情報筋によると、ゲームのコードネームはEmpireで、古代エジプトを舞台としていると示唆された。[56]ユービーアイソフトは、 E3 2017中のマイクロソフトの記者会見で正式に発表した。[57]このゲームは、2017年10月27日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに世界中でリリースされた。[58]発売時には、5つの特別版のゲームが用意されていた。[59] Stadiaバージョンは2020年12月15日にリリースされた。 [60]
追加コンテンツ
ユービーアイソフトは、正式発売後、ゲームを広範囲にサポートした。ゲーム用にいくつかのギアパックがリリースされ、[61] [62]、ユービーアイソフトはクロスオーバーコンテンツを作成するためにファイナルファンタジーXVの開発元であるスクウェア・エニックスと提携した。 [63]すべてのシーズンパス所有者は、ストーリー主導のダウンロードコンテンツ(DLC)パック2つにアクセスできる。最初のパックである「隠されし者」は2018年1月23日にリリースされ、ゲームのメインストーリーから5年後に設定され、バエクとアムネットが隠されし者の影響力を拡大し、シナイ半島をローマの占領から解放するための努力に焦点を当てている。[64] 2番目のパックである「ファラオの呪い」は3月6日にリリースされる予定だったが、3月13日に延期された。 [65]このDLCはエジプト神話に焦点を当てており、バエクはテーベに旅して、どうやら古代のファラオ数名を死から蘇らせたと思われる呪いを調査する。どちらのパックもプレイヤーの最大レベルを引き上げ、新しい衣装、マウント、ギアを導入します。[64]
ユービーアイソフトはゲームの無料アップデートもいくつかリリースした。2017年12月には「新たな挑戦者がやってくる」という新ミッションを追加し、キュレネに新たな剣闘士の闘技場を導入した。このアップデートにはナイトメアという新難易度モードや、低レベルの敵のレベルがプレイヤーのレベルに合わせて上がる敵のスケーリングも含まれている。[ 66]ユービーアイソフトはまた、エジプトの神々に触発された高レベルのボスと戦うことができるトライアルズ・オブ・ザ・ゴッズというミッションシリーズもリリースした。[67]ニューゲームプラスモードは2018年2月に導入された。 [68] 4月のアップデートではPCプレイヤー向けにアニムスコントロールパネルが導入され、移動速度の上昇、無限の体力の保有、飼いならされた動物の数の増加などのゲームプレイパラメータを調整できるようになった。 [69]
ユービーアイソフトは2018年2月にディスカバリーツアーをリリースした。これは75のガイド付きツアーで構成され、各ツアーは5分から25分続く。ゲームに登場するランドマークや、古代エジプト人の社会的伝統や生活様式に焦点を当てている。ツアーには、大学や大英博物館などの機関の研究に基づいた「歴史家やエジプト学者がキュレーションした学術情報」が掲載されている。[70] ディスカバリーツアーはゲームから戦闘を完全に排除し、教師がゲームのこの部分を小学生に直接見せることができるようにしている。チームは教育分野の人々からフィードバックを受け、ツアーとそのコントロールを可能な限りアクセスしやすく、プレイヤーが自分のペースで探索できるように設計した。[71]歴史をテーマにしたビデオゲームに関する記事で、ダマルズ誌はディスカバリーツアーモードが娯楽製品からインタラクティブな学習補助への変化を提示したと書いている。カナダのモントリオールにあるポワンタカリエール博物館は、2018年に開催された「エジプトの女王」展で、ディスカバリーツアーの画像とビデオシーケンスを取り入れた。[70]ディスカバリーツアーのスタンドアロン無料版は2020年5月にリリースされました。[72]同様のディスカバリーツアーモードは後にアサシン クリード オデッセイとアサシン クリード ヴァルハラでもリリースされました。しかし、ディスカバリーツアー: 古代エジプトは、知的不誠実さと意図的な歴史修正主義、当時のエジプト社会の不正確さ(「舞台裏」のナレーターによっても確認されている)で厳しく批判され、現実では女性が一般的に排除されている教育システムをゲーム内では男女混合で描いていました。[73] [74]
2022年6月、ユービーアイソフトは『オリジンズ』のパッチをリリースし、Xbox Series X/SとPlayStation 5でフレームレートを60fpsに向上させた。[75]
受付
批評家の反応
レビュー集約サイト Metacriticによると、『アサシン クリード オリジンズ』は批評家から「概ね好意的な」レビューを受けた。[77] [78] [76]
GamesRadarのルイーズ・ブレインは、各地域がユニークに感じられる多様なマップデザインを称賛した。[83] IGNのアラナ・ピアースも同意し、各都市には独自の文化と建築物があると付け加えた。彼女は、ゲームはプレイヤーが興味のある場所に自然に出会うことができるため、「楽しい発見の感覚」を提供していると付け加えた。[19] Destructoidのクリス・カーターは、「オリジンズが不自然だと感じた点はまったくなかった」と書き、エジプトをビデオゲームのユニークな設定として称賛した。ピアースと同様に、彼も以前のアサシン クリードゲームよりもゲームの世界を探索した。 [79] VentureBeatのステファニー・チャンは、エジプトを「見るべき光景」と表現し、その多様なマップデザインと墓や寺院内のパズルを称賛した。GameSpotのアレサンドロ・フィラーリもエジプトを「活気があり、豊か」な設定と呼んで気に入った。彼はエジプトには「強い生命感」があると信じていたが、一部の地域はまばらすぎると指摘した。彼は、この世界の密集した町や都市を賞賛し、ユービーアイソフトの細部へのこだわりを称賛した。[82] PC Gamerに寄稿したクリストファー・リビングストンは、エリアの推奨レベルがオリジンズを大規模多人数参加型オンラインゲーム(MMO)に似たものにし、「人工的な難易度の感覚」を生み出したと述べた。[84]
ブレインはゲームのデザインを賞賛し、ペアアニメーション戦闘、尾行ミッション、過剰な収集品など、フランチャイズの定番ゲームプレイ機能を捨てたチームを称賛した。[83]ピアスは、強制ステルスミッションの排除と再設計されたパルクールシステムの実装を気に入っており、これにより以前の作品で感じていたフラストレーションが解消された。彼女はまた、以前のゲームよりも多くの選択肢をプレイヤーに与えた新しい進行システムと、彼女が「緊張感」と表現したアクション重視の戦闘を称賛した。[19]ゲームインフォーマーのスリエル・バスケスは、プレイヤーが自分のやり方で目的に近づく自由を与えたため、ゲームのオープン性を称賛した。彼は、戦闘がよりアクティブで魅力的であると表現した。[81]チャンは、戦闘を「欠陥がある」が「全体的にはしっかりしている」と表現したが、アヤとレイラが登場するセグメントはゲームプレイを中断すると感じたため気に入らなかった。Eurogamerのクリスチャン・ドンランは、戦闘は前作に比べて大幅に改善されており、シリーズの新しい方向性を反映していると感じた。[80]彼は戦闘がより魅力的であると考えており、特に異なる敵の典型に同時に直面する場合は、プレイヤーに戦略を使わせる必要があるとコメントした。しかし、彼は戦闘とゲームプレイに独創性がないと考えており、「オリジンズのどこを見ても、他のゲームでやったことのあることが見つかる」と付け加えた。ピアースとフィラーリはどちらもロックオンシステムが適切に機能していないと不満を述べた。[19]フィラーリは、それが「戦術的で激しい戦いになるはずだった戦いを、方向感覚を失わせる不器用な遭遇に変えてしまった」と付け加えた。[82]フィラーリはまた、ステルスの操作が前作よりも反応が鈍いと指摘し、オリジンズの最も弱い点の1つであると考えている。[82]
ブレインはゲームのクエストを気に入り、サイドクエストを1つ開始すると、プレイヤーが完了できる追加のサイドミッションの連鎖が開始される可能性があると指摘した。[83]ピアースはストーリーを「楽しく神秘的」で「精巧」と呼び、[19]フィラーリは「悲痛な瞬間と真剣さ」のバランスをうまく取った物語を称賛した。[82]ピアースはまた、サイドクエストが印象的で「信じられる動機を持つ多面的で興味深いキャラクター」をフィーチャーしていると称賛した。[19]カーターは、ゲームのスタートは悪かったが、カルトと古代の騎士団をめぐる物語は徐々に興味をそそり、面白くなったと述べた。[79]チャンは、特にカルトのメンバーを暗殺するキャンペーンミッションが盛り上がりに欠けると批判した。彼女はサイドクエストがエジプトの日常生活を反映していると称賛したが、繰り返しが多いことを嘆いた。彼女は興味のある場所を完了することを用事をこなすことに例えた。PC Gamerのアンディ・ケリーも、このゲームは「特にひどい水増しの例である」と付け加え、Originsをクリアするまでの28時間のプレイ時間のうち、少なくとも8時間は「自分の意志に反して」サイドコンテンツのクリアに費やされたと書いている。[87]リヴィングストンは、プレイヤーはメインキャンペーンのミッションを完了する前に経験値を得るために努力を強いられることが多く、それがメインキャンペーンの流れを壊していると述べた。[84]バエクは一般的に批評家から好評を得ている。ドンランは彼を「魅力的」と呼び、Polygonのコリン・キャンベルは彼を「親切」で「敬虔」と評した。[80] [85]
サウサンプトン大学のクリス・ノートンは、オリジンズを使って古代エジプトの歴史を教えるT.tvシリーズ「Playing in the Past 」を制作した。彼と他のエジプト学者は、このゲームによるこの時代の描写を「古代エジプトの最高の視覚化...素晴らしい」と評した。[88]
販売
2017年11月、ユービーアイソフトは『アサシン クリード オリジンズ』の発売後10日間の売上が『アサシン クリード シンジケート』の2倍となり、プレイヤーのエンゲージメントも増加したと発表した。売上の35%はデジタルダウンロードによるもので、シンジケートではわずか12%だった。[89]本作は発売初週に英国で最も売れた小売ゲームとなり、『オリジンズ』と同日に発売された『スーパーマリオ オデッセイ』や『ウルフェンシュタインII:ザ ニューコロッサス』などの競合製品を抑えた。[90] 2017年10月には『シャドウ・オブ・ウォー』に次いで米国で2番目に売れた小売ゲームとなり、 11月には『コール オブ デューティ:ワールドウォーII』と『スター・ウォーズ バトルフロントII 』に次いで3番目に売れたゲームとなった。[91] [92]本作は第8世代のビデオゲーム機の寿命中に1,000万本以上を売り上げた。[93]
受賞歴
続編
このゲームに続いて登場したのが、ペロポネソス戦争中の古代ギリシャを舞台にした『アサシン クリード オデッセイ』である。ユービーアイソフト・ケベック社が開発したこのゲームは、2018年10月5日にプレイステーション4、Windows、Xbox One向けに発売された。[110]
参考文献
- 注記
- ^ 『アサシン クリード II』では、アムネトは紀元前30年にクレオパトラを殺害した伝説のアサシンとして描かれている。[32]
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外部リンク
- 公式サイト
- IMDbのアサシン クリード オリジンズ
- MobyGamesのアサシン クリード オリジンズ
- Metacriticの『アサシン クリード オリジンズ』
