| 開発者 | ユービーアイソフト モントリオール |
|---|---|
| プラットフォーム | Microsoft Windows、macOS、iOS、iPadOS、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5、PlayStation Vita、Wii U、Nintendo Switch、Stadia、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S |
| タイプ | ゲームエンジン |
| ライセンス | 独自 |
| Webサイト | www.ubisoft.com/en-us/company/how-we-make-games/technology |
Ubisoft Anvil(2009年まではScimitar、2012年から2020年まではAnvilNextとして知られていた)は、 Ubisoft Montrealによって開発され、アサシン クリードビデオゲームシリーズやその他のUbisoftゲームで使用されているゲームエンジンです。このエンジンは、Microsoft Windows、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 3、 PlayStation 4、PlayStation 5、PlayStation Vita、Wii U、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S、Stadiaで使用されています。Ubisoft Anvilは、 Disrupt、Dunia、Snowdropとともに、Ubisoftが使用する主要なゲームエンジンの1つです。[1]
歴史
このエンジンは元々Scimitarとして知られていました。[2] Ubisoft MontrealのクリエイティブディレクターPatrice Désiletsは、このエンジンは2007年にAssassin's Creedのためにゼロから書かれたものだと言いました。[3]このエンジンはAutodeskのHumanIKミドルウェアを使用して、実行時に登りや押しのアニメーションでキャラクターの手足を正しく配置します。AnvilはAssassin's Creed II用に改良され、完全な昼夜サイクル、拡張された描画距離、Far Cry 2で使用されたのと同じ植物技術、改良された照明、反射、特殊効果、新しい布システム、新しいAIとNPCナビゲーションシステムが含まれています。[4] Hybride Technologies( Ubisoftが買収したポストプロダクションVFXスタジオ)とUbisoft Digital Artsが制作したAssassin's Creed: Lineageの短編映画では、生身の俳優が撮影される環境を再現するためにAnvilのアセットが使用されました。[5] [6]アサシン クリード ブラザーフッドとプリンス オブ ペルシャ 忘却の砂漠は、 改良版のアンビルで動作します。[7] [8] 2011年のアサシン クリード リベレーションは、第1世代のアンビルで開発された最後のゲームでした。[9]
2012年に、アサシン クリード III以降向けに開発されたAnvilNextと呼ばれるアップデートバージョンがリリースされ、多くの機能強化が施されました。 [10] [11] AnvilNextはグローバルイルミネーションと新しい天候システムのサポートを特徴としており、特定の天候設定やアサシン クリード IV: ブラック フラッグで見られるような自動サイクリングモードを可能にします。[12] [13]レンダラーは効率性の向上と追加のポストプロセス技術のサポートのために書き直され、最大2,000のノンプレイアブルキャラクターをリアルタイムでレンダリングできるようになりました(以前のAnvilエンジンでは数百でした)。[14] [15] [16] AnvilNextはファークライ3の技術を追加し、陸上の移動から海上航行への移行時にロード画面が削除されました。[17] 2014年の アサシン クリード ローグはAnvilNextを使用した最後のゲームでした。[18]
AnvilNext 2.0は、2014年にアサシン クリード ユニティでデビューしました。AnvilNext 2.0は、特定の設計ルールとテンプレートに従いながら、柔軟かつ自動的に構造を生成することができるため、アーティストやデザイナーが複雑な都市環境を作成するために必要な時間と手作業が削減されます。ノートルダム大聖堂などの特定のランドマークは、依然として手作業で設計されていますが、実物とほぼ1:1の比率でレンダリングできるようになりました。AnvilNext 2.0では、ノンプレイヤーキャラクターのAIも改良されています。[19] [20]エンジンはゲームのためにゼロから作り直されました。[21] [22] [23]アサシン クリード ユニティが発売時に複数の技術的問題を抱えてリリースされた後、Ubisoftはアサシン クリード シンジケートのために修正を行い、エンジンを改良しました。[24] [25] [26] AnvilNext 2.0は、アサシン クリード オリジンズとアサシン クリード オデッセイのためにさらに改良されました。[1] [27]アサシン クリードシリーズ以外にも、AnvilNext 2.0は、トム クランシー レインボーシックス シージ、[28] フォーオナー、[29] トム クランシー ゴーストリコン ワイルドランズ、[30]トム クランシー ゴーストリコン ブレイクポイントなど、他のユービーアイソフトのゲームにも使用されます。[31]
2020年のアサシン クリード ヴァルハラを皮切りに、エンジンはUbisoft Anvilとしてブランド名が変更されました。[32] Ubisoft Anvilは、プリンス オブ ペルシャ: 時間の砂のリメイク、[33] イモータルズ フィニクス ライジング、[34]アサシン クリード ミラージュにも使用されます。[35] Ubisoftは、エンジンのスケールアップと開発を継続すると発表した。[36] [37]アップグレードされたAnvilエンジンバージョンはアサシン クリード シャドウズで使用され、[38]照明の強化、壊れやすい小道具の導入、時間の経過とともに進行する新しい季節システムの実装が行われました。[39]
特徴
エンジンは、プリベイクされたグローバルイルミネーション、反射マッピング、ボリューメトリックフォグ、ダイナミックウェザー、ダイナミックフォリッジなど、さまざまな重要なアップグレードを受けました。アサシン クリード ユニティでも同様のアップグレードが行われ、物理ベースレンダリング(PBR) による高度な制御メカニクスが目立った追加機能で、マテリアル、オブジェクト、サーフェスの外観と反応がよりリアルになり、照明、シェーディング、シャドウイングが実現しました。さらに、ボリューメトリックテクノロジーの追加により、グローバルイルミネーションシステムもよりリアルになり、物理主導のオブジェクトはよりリアルに反応し、主人公、環境、その他のキャラクターの布もリアルに動作します。現在、世界はより大きな陸地、より多くのオブジェクト、より大きな建物、ロード画面なしでアクセスできる建物の内部、および視覚的な忠実度、没入感、ゲームプレイを向上させるその他の多くの追加機能をサポートしています。[12] [19]
Ubisoft Anvilを使用するゲーム
シミター
- アサシン クリード(2007)
- プリンス・オブ・ペルシャ(2008)
- ショーン・ホワイト スノーボード(2008)
アンビル
- アサシン クリード II (2009)
- プリンス オブ ペルシャ 忘れられた砂漠(2010)
- アサシン クリード ブラザーフッド(2010)
- アサシン クリード リベレーション(2011)
- トム・クランシー レインボー6: パトリオット(キャンセル)
アンビル次へ
- アサシン クリード III (2012)
- アサシン クリード III: リベレーション(2012)
- アサシン クリード IV ブラック フラッグ(2013)
- アサシン クリード フリーダム クライ(2013)
- アサシン クリード ローグ(2014)
アンビルネクスト 2.0
- アサシン クリード ユニティ(2014)
- アサシン クリード シンジケート(2015)
- トム・クランシー レインボーシックス シージ(2015)
- スティープ(2016)
- フォーオナー(2017)
- トム・クランシー ゴーストリコン ワイルドランズ(2017)
- アサシン クリード オリジンズ(2017)
- アサシン クリード オデッセイ(2018)
- ゴーストリコン ブレイクポイント(2019)
- ハイパースケープ(2020)
- ライダーズ・リパブリック(2021)
- トム・クランシー レインボーシックス エクストラクション(2022)
ユービーアイソフト アンビル
- アサシン クリード ヴァルハラ(2020)
- イモータルズ フィニクス ライジング(2020)
- アサシン クリード ミラージュ(2023)
- スカル・アンド・ボーンズ(2024)
- アサシン クリード シャドウズ(2025)
- プリンス オブ ペルシャ 時間の砂 リメイク(2026)
参考文献
- ^ ab 「なぜUbisoftはUnrealを捨て、独自の技術を採用したのか」IGN 2017年9月16日。
- ^ 「アサシン クリード: エンジンの進化」Eurogamer 2009 年 7 月 14 日。
- ^ 「Q&A: Ubisoft が Assassin's Creed を分析」GameSpot 2007 年 9 月 20 日。
- ^ 「Face-Off: Assassin's Creed II」. Eurogamer . 2010年1月28日.
- ^ 「Ubisoft による Hybride 買収が進む」Animation World Network 2008 年 10 月 15 日。
- ^ 「アサシン クリード III: アクションの背後にあるテクノロジー」fxguide 2012 年 12 月 11 日。
- ^ 「フェイスオフ:アサシン クリード ブラザーフッド」。Eurogamer 2010年11月18日。
- ^ 「最新作『プリンス・オブ・ペルシャ』は固体水と柔軟な時間を扱う」Kotaku 2010年2月19日。
- ^ 「フェイスオフ:アサシン クリード リベレーション」。Eurogamer 2011年11月19日。
- ^ 「『アサシン クリード 3』の最新ビデオで AnvilNext エンジンが披露」Polygon 2012 年 8 月 2 日。
- ^ 「アサシン クリード 3 映像、新 AnvilNext エンジンを披露」Eurogamer 2012 年 8 月 2 日。
- ^ ab 「Ubisoft が AC4 技術について語る - AnvilNext エンジンの機能、グローバル イルミネーション、DX11.2、AMD の Mantle」。DSOGaming。2013年10 月 11 日。
- ^ 「フェイスオフ:アサシン クリード 4 ブラック フラッグ」。Eurogamer 2013年10月30日。
- ^ 「アサシン クリード III: 再設計されたアンビル エンジン」。Game Informer。2012年 3 月 28 日。2012 年 3 月 30 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「『アサシン クリード 3』トレーラーで AnvilNext ゲームプレイ エンジンが説明される」。Game Rant。2012年 8 月 2 日。
- ^ 「Face-Off: Assassin's Creed 3」。Eurogamer 2012年10月31日。
- ^ 「技術分析: アサシン クリード 4」。Eurogamer 2013年7月20日。
- ^ 「Face-Off: Assassin's Creed Rogue」. Eurogamer . 2015年3月15日.
- ^ ab 「『アサシン クリード ユニティ』トレーラーで次世代アンビル エンジンが明らかに」。Game Rant。2014年 7 月 22 日。
- ^ 「Face-Off: Assassin's Creed Unity」. Eurogamer . 2015年11月17日.
- ^ 「Ubisoft、Unity向けにアサシン クリード エンジンを再構築するのは「苦痛」だったと語る」。Game Informer 2015年2月12日。2015年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Ubisoft:アサシン クリード ユニティ エンジンの再構築は「苦痛」だった」。ゲーム開発者。2015年2月12日。
- ^ 「Ubisoft、アサシン クリード ユニティの背後にある「パーフェクト ストーム」を生み出したものについて語る」Eurogamer 2018年3月21日。
- ^ 「『アサシン クリード シンジケート』は『ユニティ』の失敗から学んだ」Game Rant、2015年5月12日。
- ^ 「アサシン クリード シンジケートはユニティの失敗から学んだが、それで十分か?」。Eurogamer。2015年9月24日。
- ^ 「Face-Off: Assassin's Creed Syndicate」. Eurogamer . 2015年10月27日.
- ^ 「アサシン クリード オデッセイは海戦をどのように再設計するのか」IGN 2018年8月14日。
- ^ 「Tom Clancy's Rainbow Six Siege ビジュアル分析: PS4 vs. PC vs. Xbox One」。GamingBolt 。 2015年12月24日。
- ^ 「For Honor: グラフィックスとCPUパフォーマンス」。TechSpot。2017年2月16日。
- ^ 「Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands パフォーマンスレビュー」。Tom 's Hardware。2017年3月18日。
- ^ 「ゴーストリコンがVulkanとDX11に挑戦」。PC Perspective。2020年4月8日。
- ^ 「アサシン クリード ヴァルハラ - PC版の完全な仕様と機能が明らかに」TheGamer 2020年10月14日。
- ^ 「Ubisoft が『プリンス オブ ペルシャ: 時間の砂』を巻き戻して、より高速でモーションキャプチャーされたリメイクを実現」GameSpot 2020年9月30日。
- ^ 「Immortals Fenyx RisingのPCシステム要件が公開されました」。PCGamesN。2022年11月5日。
- ^ 「なぜACヴァルハラは依然としてアサシン クリード ミラージュの発売を阻んでいるのか」Game Rant . 2023年7月19日。
- ^ 「Ubisoft、次世代コンソール向けにAnvilとSnowdropのエンジンを拡張」TweakTown 2021年3月31日。
- ^ 「エグゼクティブプロデューサーによると、今後のアサシン クリード ゲームは 150 時間ではなく 15 時間になる可能性があります」。TheGamer。2022年9 月 11 日。
- ^ 「アサシン クリード シャドウズ:ユービーアイソフトの野心的なオープンワールドの日本展開」IGN 2024年5月15日。
- ^ 「アサシン クリード シャドウズ:知っておくべき50の詳細」IGN 2024年5月15日。
