サンディ・ピーターセン | |
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| 生まれる | カール・サンフォード ジョスリン・ピーターセン 1955年9月16日 |
| 職業 | ゲームデザイナー |
| 活動年数 | 1980年 - 現在 |
| 注目すべき作品 | クトゥルフの呼び声(1981) ドゥーム(1993) ドゥームII(1994) クエイク(1996) |
カール・サンフォード・ジョスリン・「サンディ」・ピーターセン(1955年9月16日生まれ)は、アメリカのゲームデザイナーです。彼はChaosiumで働き、 RuneQuestの開発に貢献し、高く評価され影響力のあるホラーロールプレイングゲーム Call of Cthulhuを制作しました。彼は後にid Softwareに入社し、 DoomシリーズとQuakeの開発に携わりました。その後、 Ensemble Studiosの一員として、ピーターセンはAge of Empiresシリーズに貢献しました。
バイオグラフィー
ピーターセンはミズーリ州セントルイスで生まれ、3歳の頃から恐竜が好きだった。ブリガムヤング大学で動物学を学び、後にカリフォルニア大学バークレー校に進学して昆虫学を専攻した。[1]
仕事
ケイオシウム
彼は1982年にケイオシアムのフルタイムスタッフになった。[2] [3]彼のロールプレイングゲームとH.P.ラヴクラフトへの興味は、1981年に出版されたケイオシアムのゲーム『クトゥルフの呼び声』 [4]とその後の多くのシナリオや背景作品の主任著者になったときに融合した。[5]
彼はアバロンヒルとゲームズワークショップ向けに、高い評価を得たルーンクエストサプリメントを数冊執筆した。[5]ピーターセンはウエストエンドゲームズのロールプレイングゲーム「ゴーストバスターズ」の共同デザイナーを務めた。 [5]
マイクロプローズ
彼はマイクロプローズ社で働いていた時期があり、そこでは『シド・マイヤーズ・パイレーツ!』や『ソード・オブ・ザ・サムライ』の制作者としてクレジットされている。[5] 1989年から1992年の間、彼はビデオゲーム 『ダークランズ』、『ハイパースピード』、『ライトスピード』に携わった。彼は『シヴィライゼーション』にも貢献した。[要出典]ピーターセンは1992年に解雇され、5か月間職を失っていた。彼はその時期を人生最悪の時期の一つだと考えていた。[6]
idソフトウェア
ピーターセンは1993年8月にid Softwareに雇われた。面接中にジョン・ロメロが彼にDoomEdを紹介し、レベルを作るように依頼した。ロメロは最終的に結果に満足し、ピーターセンはDoomの制作に加わった。ピーターセンの面接のレベルは最終的にE2M6になった。[7]彼は素早いレベルデザイナーで、Doomの第3エピソード「インフェルノ」のすべてのマップを制作した。ピーターセンはDoom IIで17のレベルをデザインしたが、これは合計32のレベルのうちの半分強である。18番目のDead Simpleはリリース前にAmerican McGeeによって再デザインされた。[8]
ピーターセンは1995年にThe Ultimate DoomとQuakeのR&Dフェーズに関与した。当時、QuakeはidスタッフのD&Dキャンペーンに基づいていた。ピーターセンはこのプロジェクトに熱心だったが、彼が入社する前はオリジナルキャンペーンのプレイヤーではなかった。[9] id SoftwareのデザイナーがQuakeエンジンがデザインチーム用に準備されるのを待っていたため、スタジオはピーターセンをRogue Entertainmentに一時的に派遣した。同社はDoomエンジンのライセンスを受けてStrifeを開発していた。[10]ロメロはピーターセンがHexen拡張版Deathkings of the Dark Citadelのタイトルを考案したとも評価している。1995年後半にQuakeが一人称シューティングゲームとして再編成されたとき、idはピーターセンをStrifeチームから外し、ゲームに集中させた。改訂されたQuakeのストーリーラインと7つのレベルはピーターセンの作品とされている。[11]
アンサンブルスタジオ
彼は1997年6月にid Softwareを離れ、Ensemble Studiosに移った。[12]そこで彼は、 Rise of Rome、Age of Kings、The Conquerorsなど、Age of Empiresシリーズのゲームデザイナーとして働いた。[5]この間、彼はES_Sandymanというユーザー名でHeavenGamesフォーラムに頻繁に投稿していた。彼は「Ask Sandyman」という人気のスレッドシリーズを運営しており、フォーラムのメンバーは彼に何でも質問することができた。[13]
その他の作品
ピーターセンは、シカゴ国際映画祭とワルシャワ国際映画祭で賞にノミネートされた2011年の映画『闇に囁くもの』のエグゼクティブ・プロデューサーを務めた。同映画は、1930年代の白黒ホラー映画のスタイルで、H.P.ラヴクラフト歴史協会映画によって制作された。[要出典]
2011年4月[14]、彼はホラー雑誌『Arcane: Penny Dreadfuls for the 21st Century』の発行人に就任した。[15]
ピーターセンは、アンサンブルスタジオの閉鎖に伴い、2009年にSMUのギルドホールで教授職に就き、ゲームデザインに関するいくつかのコースを教えた。[16]
ピーターセンはギルドホールを去った後、バーキング・リザーズ・テクノロジーズでクリエイティブ・ディレクターとして働き、iOS リリースのオシリス・レジェンドに携わった。[要出典]
2013年半ば、ピーターセンは彼の会社であるグリーンアイゲームズでボードゲーム「クトゥルフウォーズ」を制作するためのキックスターターキャンペーンを成功させた。140万ドル以上が集まり、当初の目標の3,500%以上を達成した。この成功により、より多くのフィギュア(60体)、マップの拡張、追加のシナリオオプションの作成が可能になった。[17]グリーンアイゲームズは、キックスターターでは失敗に終わったクトゥルフワールドコンバット(iOS、Android、Windows、PSN、Xbox Live)も制作した。 [18] [19] [20]
2015年6月、ピーターセンとグレッグ・スタッフォードがChaosium Inc.に復帰したことが発表された。[21]ピーターセンは2019年に取締役を退任したが、引き続き同社のためにフリーランスとして時折仕事を続けている。[22]
私生活
ピーターセンは末日聖徒イエス・キリスト教会の信者だが、自身の信仰と悪魔的要素を含むゲームのデザインとの間に矛盾はないとしている。Doomの開発中、彼はジョン・ロメロにこう語った。「ゲーム内の悪魔には何の問題もない。彼らはただの漫画だ。それに、とにかく彼らは悪者だ。」 [23]
サンディは結婚しており、5人の子供と15人の孫がいます。
クレジット
ビデオゲーム
ロールプレイングゲーム
ボードゲーム
- クトゥルフ戦争(2015)
- 神学の教え(2016)
- オークは死なねばならない! (2016)
- ディケンシュタイン城(2017)
- 邪悪な大祭司(2018)
- 神々の戦争(2018)
- ハイパースペース(2019)
- プラネット・アポカリプス(2020)
映画
- 闇に囁く者(2011)
参照
参考文献
- ^ ピーターセン、サンディ。「Yithian Evolution」。YouTube 。 2022年3月23日閲覧。
- ^ シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。 p. 86.ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ 「チームに会う」。
- ^ ピーターセン、サンディ(1993年9月)。「モニターの目」ドラゴン(197):57-62。
- ^ abcde Petersen, Sandy (2007). 「Up Front」. Lowder, James (ed.) に収録。Hobby Games: The 100 Best . Green Ronin Publishing . pp. 341–344. ISBN 978-1-932442-96-0。
- ^ ピーターセン、サンディ。「Id Softwareの暗黒時代の物語」。YouTube 。 2022年3月15日閲覧。
- ^ ロメロ、ジョン(2023)。DOOMガイ:一人称の人生。エイブラムスプレス。pp.146–174。ISBN 978-1419758119。
- ^ ロメロ、ジョン(2023)。DOOMガイ:一人称の人生。エイブラムスプレス。pp.185–197。ISBN 978-1419758119。
- ^ ロメロ、ジョン(2023)。DOOMガイ:一人称の人生。エイブラムスプレス。pp.213–235。ISBN 978-1419758119。
- ^ ロメロ、ジョン(2023)。DOOMガイ:一人称の人生。エイブラムスプレス。pp.236–247。ISBN 978-1419758119。
- ^ ロメロ、ジョン(2023)。DOOMガイ:一人称の人生。エイブラムスプレス。pp.248–274。ISBN 978-1419758119。
- ^ Feldman, Curt (1997年7月9日). 「Ensembleの2番目のタイトルがスピードアップ」. GameSpot . CBS Interactive. 1998年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月28日閲覧。
- ^ 「サンディマンに聞く - エイジ・オブ・キングス・ヘブン」
- ^ シュメイト、ネイサン、ピーターセン、サンディ、クルック、ジェフ、ポロック、ジャスティン(2011年4月)。アーケイン:21世紀のペニー・ドレッドフル。CreateSpace独立出版プラットフォーム。ISBN 978-1461059608。
- ^ アーケイン:21世紀のペニー・ドレッドフルズ。
- ^ SMU のギルドホール教員、SMU のギルドホール教員の経歴。
- ^ 「クトゥルフ戦争」。
- ^ Barking Lizards 管理チーム。
- ^ 「Cthulhu World Combat by Sandy Petersen — Kickstarter」。
- ^ http://www.cthulhuworldcombat.com 2012-11-21に Wayback Machineでアーカイブ
- ^ Stafford, Greg (2015-06-02). 「GREG STAFFORD & SANDY PETERSEN REJOIN CHAOSIUM INC」。2015年6月3日閲覧。
- ^ Chaosium. 「The Chaosium Team」. 2023年10月24日閲覧。
- ^ クシュナー、デイビッド(2003年)。『マスターズ・オブ・ドゥーム:2人の男がいかにして帝国を築き、ポップカルチャーを変えたか』p.144。
外部リンク
- 公式サイト
- サンディに聞くシリーズ @ Age of Kings Heaven (1999-2001)
- GameSpy インタビュー (2002)
- yog-sothoth.com インタビュー
- 「Pen & Paper: Sandy Petersen のロールプレイング ゲーム クレジット」。2008 年 5 月 21 日のオリジナルからアーカイブ。
- MobyGamesの略歴
- ギルドホール @ SMU ホームページ
- (イタリア語) RiLL.it のイタリア語でのインタビュー(2011 年)
