| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2000年2月[a] |
| 本部 | 、 アメリカ合衆国 |
主要人物 |
|
| 製品 | Rise of Nationsシリーズ Catan Live Age of Empires III: The Asian Dynasties Kingdoms of Amalur: Reckoning DomiNations Arcane Showdown |
| 親 | |
| Webサイト | 翻訳元 |
Big Huge Games, Inc.は、2000年からメリーランド州ティモニウムに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社で、最初はRise of Nationsなどのリアルタイム戦略ゲームで知られ、後にコンソールRPG Kingdoms of Amalur: Reckoning、最近ではDomiNationsやArcane Showdownなどのモバイルゲームで知られています。 同社はその歴史のほとんどを通じて、最も有名な創設者であるブライアン・レイノルズと関係があり、彼は以前にCivilization IIとAlpha Centauriのリードデザイナー、およびFiraxis Gamesの共同創設者として働いていました。 スタジオの所有権は長年にわたって数回変更されており、2012年5月に一時的に消滅しましたが、[2]レイノルズ[3] [4]と数人の元卒業生と新しいパートナーによって復活しました。同社は現在ネクソンの傘下にあり、モバイルタイトル『DomiNations』(2015年4月リリース)や『Arcane Showdown 』 (2020年6月リリース)を積極的に運営するとともに、新しいゲームの開発を続けています。
歴史

同社は1999年12月に法人化され、2000年2月にブライアン・レイノルズがパートナーのティム・トレイン、デビッド・インスコア、ジェイソン・コールマンとともに初めて発表された。創設者のうち、レイノルズは主にゲームデザインを、トレインは制作を、インスコアはアートディレクションを、コールマンはエンジニアリングを専門としていた。ブライアン・レイノルズはフィラクシス・ゲームズの創設メンバーでもあったが、彼と他のメンバーはフィラクシスを離れ、ターン制ストラテジーの複雑さと概念をリアルタイムストラテジーのジャンルに適用したいという願望に基づいて新しい会社を設立した。[5]
同社の最初のゲームであるリアルタイム戦略ゲーム「Rise of Nations」は2003年にリリースされ、批評的にも商業的にも大ヒットとなり、最終的に生涯販売数が200万本を超えた。[6]このゲームは批評家から高い評価を受け、GameSpyの2003年PC-RTSゲームオブザイヤー、GameSpotの2003年ベスト戦略ゲーム、2003年ベストPCなどの賞を受賞した。2004年には拡張パック「Rise of Nations: Thrones and Patriots」と「Gold Edition」が続いた。
2006 年半ばには、ファンタジーとスチームパンクをベースとした 2 番目のリアルタイム ストラテジー ゲームであるRise of Nations: Rise of Legends が続きました。このゲームは批評家からは好評でしたが、売上は伸びず、Big Huge Games による最後の完全な PC RTS となりました。
Rise of Legends のリリースの翌年、レイノルズはチームのメンバーとともに 2 つの小規模プロジェクトに取り組みました。1 つ目のCatan Live は、クラウス・トイバーの有名なボードゲームCatan の開拓者たちの Xbox Live 版で、AI とコンソール インターフェースはトイバーとレイノルズが共同で設計しました。2 つ目のAge of Empires III: The Asian Dynasties は、マイクロソフトの有名なリアルタイム戦略ゲームの拡張パックでした。
一方、次の大型プロジェクトとして、ビッグ・ヒュージ・ゲームズはロールプレイングゲームと別の有名なビデオゲームデザイナーに目を向けた。2007年2月、同社は『The Elder Scrolls IV: Oblivion』および『 The Elder Scrolls III: Morrowind』の主任デザイナーであるケン・ロルストンが引退から復帰し、タイトル未定のロールプレイングゲーム(RPG) の主任デザイナーとして同社に加わることを発表した。[7]同年5月後半、 THQが2009年にそのタイトルを発売すると 発表された。[8]これはビッグ・ヒュージ・ゲームズがマイクロソフト によって配布しなかった最初のタイトルとなった。
THQによる買収
2008年1月15日、THQがこの開発会社を買収した。[9]
2008年7月30日、グラント・カークホープがビッグ・ヒュージ・ゲームズのチームにオーディオディレクターとして加わった。彼は以前、レア社でバンジョーとカズーイの大冒険やパーフェクトダークなどのゲームの作曲を手掛けていた。[10]
2009年3月18日、その年の大不況の真っ只中、THQは経済状況の悪化により、今後60日以内に外部の買い手が見つからない限りBig Huge Gamesを閉鎖すると発表した。[11]運命のいたずらか、買い手が見つかりスタジオは存続したが、THQ自体は2012年12月に破産を申請した。
38 Studiosによる買収
2009年5月27日、38 StudiosはBig Huge Gamesを買収し、THQの従業員約120名のうち70名を引き継ぐと発表した。[12]
2009 年半ばから 2012 年 1 月にかけて、Big Huge Games はKingdoms of Amalur: Reckoningというシングル プレイヤー ロール プレイング ゲームを開発しました。このゲームは 2012 年 2 月初旬にリリースされ、Electronic Arts (EA) と38 Studiosによって Xbox 360、PS3、PC 向けに発売されました。このゲームは、 RA SalvatoreとTodd McFarlaneの協力を得て作成されたファンタジーの世界を舞台にしています。
2012年5月24日、同スタジオとその親会社である38 Studiosが全従業員を解雇したと報じられた。[13] [14]
エピック・ボルチモアの設立
簡単に言えば、Big Huge Gamesの開発チームがスタジオ、あるいはスタジオの一部を運営し続けるための支援を見つけたように見えた。2012年6月、Epic GamesはボルチモアにEpic Baltimoreという新しいスタジオを開設すると発表。このスタジオは元Big Hugeの開発者の多くで構成されていた。[15]この新スタジオは後にImpossible Studiosと改名されたが、再起動の試みは結局長続きせず、Impossible Studiosは2013年2月8日に正式に閉鎖された。[16]
レイノルズとトレインによる復活
2013年10月、レイノルズとトレインが、38 Studiosの破産後に商標を所有していたロードアイランド州からオークションで商標を再取得し、ビッグヒュージゲームズを復活させたことが明らかになった。この名前は、以前は短期間SecretNewCoとして知られていた、2013年に設立された彼らの新しいベンチャーに付けられた。レイノルズとトレインに加えて、新しい所有者には、ビッグヒュージゲームズの卒業生であるブライアント・フライターグとダン・ハルカ、レイノルズが2009年から2013年の大部分を過ごしたZyngaでチーフゲームデザイナーを務めていたときにレイノルズと働いていたヴィン・トリンが含まれていた。すぐにさらに多くの卒業生を含むより多くの雇用が続き、新しいスタジオはiOSとAndroidでリリースされるDomiNationsというタブレットとスマートフォン向けのモバイル戦略ゲームを開発した。[ 17 ] [3] 2015年4月にAndroidとiOS向けにリリースされました。[17]
このゲームは大きな成功を収め、2016年3月時点で1,900万回以上ダウンロードされており、Big Huge Gamesは2020年夏現在もこのゲームを積極的に運営し、機能の開発を続けています。
ネクソンによる買収
DomiNationの成功を受けて、ネクソンは2016年3月9日にBig Huge Gamesを買収したことを発表しました。スタジオは引き続き新しいタイトルを制作し、DomiNationsを維持していきます。[18]
同スタジオの次なる主力ゲーム『Arcane Showdown』は、2020年夏にモバイルプラットフォームとSteamでリリースされた。2021年5月29日にサービスが終了した。[19]
ゲームエンジン
Big Huge Gamesは最初の10年間を通じて、 Rise of NationsとCatanの両方で自社開発のゲームエンジンであるBig Huge Engineを多用しました。このエンジンは、物理学、人工知能、アニメーションなど、さまざまなアプリケーションとテクノロジーをサポートしています。 [20]
開発されたゲーム
未発表
THQから38 Studiosに移った当時、Big Huge Gamesは2つの大規模なゲームプロジェクトに取り組んでいたが、その後キャンセルされた。[23]
- アセンダント(Xbox 360、プレイステーション3、Microsoft Windows)[24] [25]
- ゴッド ザ ゲーム( Wii ) [25] [26]
注記
- ^ 2012年に親会社が倒産した後、短期間の休眠期間を経て、Big Huge Gamesは2013年初頭に創業者2人とその他の元社員によって、当初はSecretNewCo.として、ネクソンの資金提供を受けて復活し、2013年後半からBig Huge Gamesのブランドが回復され、使用されている。
参考文献
- ^ Fear, Ed (2009年5月27日). 「38 Studios snaps up Big Huge Games」. MCV . Develop. 2014年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月27日閲覧。
- ^ エディ・マクチ (2013 年 12 月 13 日)。 「38スタジオのオークションでアマラーMMO『キングダムズ・オブ・アマラー:レコニング』続編の買い手が見つからない」。ゲームスポット。 2014 年 10 月 21 日のオリジナルからアーカイブ。2014 年10 月 28 日に取得。
- ^ ab Takahashi, Dean (2014年10月27日). 「Brian ReynoldsがBig Huge Gamesを復活させ、初のモバイル戦略ゲーム「DomiNations」を発表」VentureBeat . 2014年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月27日閲覧。
- ^ Eddie Makuch (2014年10月27日). 「Civilization、Rise of Nations のデザイナーがビッグゲームを復活させ、新作を発表」GameSpot . 2014年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月28日閲覧。
- ^ 「Brian Reynolds interview on GameSpy」。GameSpy。2002年5月2日。2008年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月13日閲覧。
- ^ 「Rise of Nations Extended Edition」。マイクロソフト。 2020年7月9日閲覧。
- ^ iTZKooPA (2007 年 2 月 20 日). 「高く評価されている『オブリビオン』のデザイナーが巨大ゲーム会社へ」. Totalgaming.net. 2007 年 9 月 29 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007 年5 月 3 日閲覧。
- ^ iTZKooPA (2007 年 5 月 3 日). 「Big Huge Games RPG がパブリッシャーと発売日を発表」 Totalgaming.net. 2007 年 9 月 29 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007 年5 月 3 日閲覧。
- ^ “Gamasutra: THQがBHGを買収”. 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年1月15日閲覧。
- ^ 「Music 4 Games: Grant Kirkhope が Rare を辞任、Big Huge Games にオーディオ ディレクターとして入社」。2008 年 8 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年8 月 14 日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2009年3月18日). 「THQがBig Huge Gamesを縮小、さらに2つ追加」Kotaku. 2009年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月18日閲覧。
- ^ ダンス、スコット (2009 年 5 月 27 日)。「Big Huge Games が Curt Schilling の 38 Studios に買収される」。ワシントン ビジネス ジャーナル。2009 年 5 月 30 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5 月 27 日閲覧。
- ^ ベン・ギルバート。「38 StudiosとBig Huge Gamesがスタッフ全員を解雇[更新]」。Joystiq。2012年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月24日閲覧。
- ^ Narcisse, Evan (2012年5月24日). 「38 Studios and Big Huge Games Shutting Down [UPDATE]」。2012年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5月24日閲覧。
- ^ 「Big Huge Gamesが「Epic Games Baltimore」として復活」。2012年6月4日。2014年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年6月7日閲覧。
- ^ 「ティム・スウィーニーからのメッセージ | Epic Games コミュニティ」。2013 年 2 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013 年2 月 8 日閲覧。
- ^ ab Takahashi, Dean (2015年4月2日). 「DomiNationsがClash of ClansをCivilizationのようなモバイル戦略ゲームで攻撃」VentureBeat . 2015年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月2日閲覧。
- ^ ミノッティ、マイク (2016年3月10日). 「ネクソンがドミネーションズの開発会社ビッグヒュージゲームズを買収」VentureBeat。 2016年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月11日閲覧。
- ^ Arcane Showdown (2021年3月29日). 「親愛なる魔術師の皆さん、大変心苦しいのですが、Arcane Showdownのサービスは2021年5月29日をもって終了いたします。皆様のご支援、そしてシタデルで繰り広げられた数々の戦いに感謝いたします。詳細については、こちらをご覧ください」。Twitter 。 2022年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月20日閲覧。
- ^ 「Big Huge Engine」。Big Huge Games。2007年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年5月7日閲覧。
- ^ 「Arcane Showdown on Steam」。2020年2月7日閲覧。
- ^ 「Arcane Showdown - Google Play のアプリ」 。2020年2 月 7 日閲覧。
- ^ 「Big Huge Games が大規模なメディアリークを経験、Oblivion デザイナーのゲームはキャンセルと報道」、Chris Fayler、Shack News。2009 年 4 月 9 日。2009年10 月 6 日閲覧。
- ^ 「BHGとTHQが提携」THQ Investor Relations。2007年5月3日。2012年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年5月3日閲覧。
- ^ ab Plunkett, Luke (2009年4月9日). 「ビッグ・ヒュージ・ゲームズは何を取り組んでいたのか(そして買い手は見つかったのか)?」Kotaku. 2009年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年4月14日閲覧。
- ^ 「BHG Big Huge Games、Wiiタイトルの開発に着手」2007年8月28日。2007年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年8月28日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Big Huge Games プロフィール
