| 以前は | ティミスタジオ |
|---|---|
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2008年12月3日 |
| 本部 | 、 中国 |
拠点数 | 7 (2021) |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | コリン・ヤオ (テンセント副社長兼TiMi Studio Group社長) ヴィンセント・ガオ (グローバルゲーム開発責任者) |
| 製品 | 注目のゲーム |
| 親 | テンセントゲームズ |
| 部門 | オーディオ
Development Jade Studio (中国語:琳琅天上工作室、ピンイン: Línláng Tiānshàng Gōngzuòshì )
Tianmeiyiyou Studio (中国語:天美艺游工作室、ピンイン: Tiānměi Yìyóu Gōngzuòshì )
Wolong Studio (中国語:卧龙工作室、ピンイン: Wòlóng Gōngzuòshì )
モントリオール&シンガポール
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| Webサイト | ティミスタジオ |
TiMi Studio Group(中国語:天美工作室群、ピンイン:Tiānměi Gōngzuò Shìqún )は、テンセントゲームズの子会社であり、中国の深センに本社を置き、シンガポール、モントリオール、シアトル、ロサンゼルス、成都、上海にオフィスを構えるビデオゲーム開発スタジオグループです。TiMiは2020年に推定100億米ドルの収益を生み出しました。伝えられるところによると、TiMiは収益で世界最大のビデオゲーム運営者および開発会社です。[1] 2008年にJade Studioとして設立されたTiMiは、異なる専門分野を持つ複数の開発部門で構成されており、Honor of Kings、Arena of Valor、Call of Duty: Mobile、Speed Drifters、Pokémon Uniteなど、 PC、モバイル、 Nintendo Switch向けにさまざまなジャンルのゲームを開発しています。
歴史
2008年~2013年: Jade Studioとしての始まり
TiMiは2008年に中国深圳でJade Studio [a]として始まりました。同スタジオは、中国で最も成功したレーシングゲームであるQQ Speed [b](欧米市場ではGKARTまたはSpeed Driftersとして知られる)で中国のPCゲーム市場にデビューしました。2019年7月2日現在、 Speed Driftersの登録ユーザー数は7億人で、そのうち2億人がモバイルプレイヤーとして登録しています。[2] Speed Driftersに続いて、同スタジオは2010年に独自の大規模マルチプレイヤーオンラインRPG(MMORPG)のThe Legend of Dragon [c]、2012年に一人称シューティングゲーム(FPS)のAssault Fireをリリースしました。2013年には、スタジオは最後のPCゲームであるサードパーソンシューティングゲーム(TPS)のAge of Gunslingersをリリースし、その後WeChat専用ゲームのWe MatchやWe Runをリリースしてモバイルゲームにデビューしました。
2014年~2016年:TiMi Studio Groupの設立と中国での成功
2014年、Jade Studioは成都のWolong Studio、上海のTianmeiyiyou Studioと合併し、TiMi Studio Groupを設立しました。[3]合併後の2015年、グループの開発部門TiMi-L1は、大規模なマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームHonor of Kingsでモバイルゲームにデビューしました。2019年7月現在、Honor of Kingsは2019年上半期の世界で最も収益性の高いモバイルゲームであり、7億2800万ドル以上を稼ぎ出しています。[4]
2016年、同部門はHonor of Kingsの公式eスポーツ競技であるKing Pro League(KPL)を導入した[d]。KPLは同部門とスタジオグループにとってeスポーツへの初参入となり、賞金総額は1,200万ドルとなった[5] 。
2016~2020年: 世界規模での成長、Arena of Valor、Call of Duty: Mobile、Pokémon UNITE
Honor of Kingsの成功に続き、2016年にグループの開発部門TiMi-J6はArena of Valor [e]をリリースしました。このMOBAゲームは、アジア、ヨーロッパ、北米、南米の50か国以上でモバイルとNintendo Switch向けにリリースされ、グループのリーチは世界中に広がり、2019年5月には月間アクティブユーザー数が1,300万人を超えたと報告されました。[6]このゲームは、 2018年のアジア競技大会と2019年の東南アジア競技大会のeスポーツデモンストレーションイベントの一部となりました。[要出典]
2019年3月19日、カリフォルニア州サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議(GDC)で、アクティビジョンはTiMi Studio Groupと提携して、次期タイトル「Call of Duty: Mobile」を開発すると発表しました。[7]このゲームはTiMi-J3部門によって開発され、2019年10月1日に世界中でリリースされました。2019年10月4日現在、このゲームは3,500万ダウンロードを超え、収益は200万ドルを超えています。[8] 2019年12月、このゲームはThe Game Awardsで最優秀モバイルゲーム賞を受賞しました。[9]
2019年7月、スタジオグループと株式会社ポケモンが新しいポケモンゲームを開発していることが発表され、2020年6月24日に公開されました。このゲームは、モバイルとNintendo Switch向けのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームであるPokémon UNITEと呼ばれます。[ 10 ] [ 11 ] [12] [13]
2020年現在: チームカイジュウ、コード:J、レコード
2020年5月、スタジオグループは、元343 IndustriesおよびUbisoftの開発者であるスコット・ワーナーを北米のスタジオヘッドに任命したことを発表しました。[14]スコット・ワーナーは、2021年10月15日に発表されたTiMiのTeam Kaiju ( TEAM KAIJUと表記)を率います。この子会社は、 PCおよびコンソール市場向けに、名前のない一人称シューティングゲーム(FPS)を1つ開発しています。[15] [16]
2020年6月27日、スタジオグループとSNKは、古典的なアーケードフランチャイズであるメタルスラッグの新しい名前のないモバイルゲーム、Code: Jを発表しました。[17]
2020年11月、スタジオグループは『Honor of Kings』が全世界で1日あたり平均1億人のアクティブユーザーを記録したと発表した。[18]
2021年7月、同グループはカナダのモントリオールに新部門を設立した。同部門の分類はTiMi-F1で、開発の焦点はAAA オープンワールドゲームである。[19] [20]
2021年5月、スタジオグループはXbox Game Studiosとの戦略的提携を発表した。[21] [22]
2022年6月、同グループの開発部門であるTiMi L1 Studioは、Level Infiniteとの戦略的提携を発表し、 Honor of Kingsを世界中で公開することとなった。Level Infiniteが公開とeスポーツを引き継ぎ、TiMiが運営とコミュニティを担当する。この5対5のビデオゲームは、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ジャンルで、TiMi J6 StudioのArena of Valorがeスポーツを共有している分野に適応する。Honor of Kings World Championship(KCC)では、TiMi eSportsの下で、期待されたプレイヤーベースには達しなかった。[23] [24] [25]
2022 年 8 月、ニコラス 'Sparth' ブーヴィエが、シニア アート ディレクターとして Team Kaiju に加わったことを発表しました。Sparth は以前、Halo シリーズに 14 年間携わり、その在職期間のほとんどでアート ディレクターを務めていました。
2023年12月、TiMi Studio GroupはTeam Kaijuを閉鎖し、未発表のゲームの開発を中止した。チームメンバーは他の開発部門に異動し、一部はグループを去った。[26]
『Honor of Kings』は、ブラジルとトルコのほか、中東、北アフリカ、独立国家共同体諸国での先行公開を経て、2024年6月20日に世界中で公開されました。[27] [28]
ゲーム一覧
注記
参考文献
- ^ Li, Pei; Munroe, Tony (2021年4月2日). 「独占:テンセントのTimiゲームスタジオは2020年に100億ドルを生み出したと情報筋が言う」ロイター。2021年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月27日閲覧。
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外部リンク
- 公式サイト
- チーム怪獣
