| 所有者 | マイクロソフト |
|---|---|
| 紹介された | 2006年11月8日 |
| 製造中止 | 2013年8月25日 |
| 関連ブランド | マイクロソフトスタジオ |
| 市場 | 全世界 |
| 商標登録 | 全世界 |
| Webサイト | 詳しくはこちら |
Games for Windowsはマイクロソフトが所有するブランドであり、2006年にWindows Vista オペレーティングシステムのリリースに合わせて導入されました。このブランド自体は、Windowsゲームの標準化された技術認証プログラムとオンラインサービスを表しており、コンソールメーカーがプラットフォームを規制するのとほぼ同じ方法で、PCゲーム市場に一定の規制をもたらしました。このブランドプログラムは、ファーストパーティとサードパーティの両方の出版社に開放されていました。[1]
Games for Windows は、2005 年初頭からコンベンション キオスクやその他のフォーラムを通じて宣伝されていました。 [2]宣伝活動の結果、Ziff Davis Mediaとの契約により、 Computer Gaming World誌がGames for Windows: The Official Magazineに改名されました。GFWの初号は2006 年 11 月に発行されました。 [3] 2008 年、Ziff Davis は、オンライン コンテンツは引き続き更新および保守されるものの、雑誌の発行を終了すると発表しました。[4] [5]
2013年、マイクロソフトはXbox PC Marketplaceの運営を停止し、Games for Windowsブランドも廃止すると発表しました。この発表にもかかわらず、同社は以前購入したコンテンツはGames for Windows – Liveクライアントソフトウェア経由で引き続きアクセスできると発表しました。[6]後継はXboxアプリです。
マイクロソフト認定のゲームは、 Xbox 360用に開発されたゲームと同様に、パッケージの上部に目立つ「Games for Windows」ロゴの枠が表示されます。[1]ソフトウェアは、パッケージにブランドを表示するために、マイクロソフトが義務付けた特定の要件を満たす必要があります。これらの要件には以下が含まれます。[1] [7] [8] [9]
- 最小限の手順とマウスクリックでタイトルを PC にインストールする「簡単インストール」オプション
- Xbox 360 周辺機器との互換性
- ゲームのパッケージに「Xbox 360 および Windows Vista 専用」または「Windows Vista 専用」のスタンプが付けられる
- ゲームエクスプローラーとの互換性
- Windows VistaおよびWindows 7の64ビット版で適切にインストールおよび実行することでx64プロセッサと互換性があります。ゲーム自体は32ビットでもかまいません。
- 4:3アスペクト比(800 × 600、1024 × 768)、16:9 アスペクト比 (1280 × 720、1920 × 1080)、16:10 アスペクト比 (1280 × 800、1440 × 900、1680 × 1050、1920 × 1200)などの通常およびワイドスクリーン 解像度のサポート
- ペアレンタルコントロールとファミリーセーフティ機能のサポート
- Windows Media Centerからの起動をサポート
マイクロソフトは、ゲームに重点を置いた店舗でGames for Windowsブランドのゲームの売上が増加したと主張し、同ブランドのマーケティング活動を強化する予定であると述べた。[10]
特徴
クロスプラットフォームの互換性
ShadowrunやUNOなど、Games for Windowsブランドで認定された特定のゲームはクロスプラットフォームの互換性を備えており、ゲーマーはXbox 360コンソールと従来のWindows VistaまたはWindows 7 PC間で対戦することができます。[11] [12]
オフラインプレイ
2007年5月31日のHalo 2以降、一部のGames for Windowsタイトルは、オンラインプレイや、ボイスチャット、インスタントメッセージング、フレンドリストなどの他の機能のためにMicrosoftのLiveネットワークにアクセスできるようになり、ゲーム内の「ガイド」メニューからアクセスできるようになりました。ユーザーは、Xbox Liveゲーマータグでログインして実績を獲得したり、クロスプラットフォームの互換性をサポートするゲームでプラットフォームを超えてゲームをプレイしたりチャットしたりできます。クロスプラットフォームのマルチプレイヤーゲームやマルチプレイヤー実績などの一部の機能には、当初Xbox Live Goldへの加入が必要でした。[13]しかし、2008年7月22日、Microsoftは、すべてのGames for Windows機能を既存および将来のメンバーに無料で提供し、この技術を早期に採用した人には以前に発生した料金の払い戻しを行うと発表しました。さらに、Microsoftは、 Xbox Live Marketplaceに似たGames for Windows Live Marketplaceを立ち上げ、ユーザーはMicrosoft Pointsを使用して、ゲームのデモ、アドオン、ゲーマー写真などのコンテンツをダウンロードまたは購入できました。タイトルの発行者は、アイテムを購入する必要があるかどうかを決定します。[13]同時に、マイクロソフトは、Games for Windows - Liveクライアントソフトウェアインターフェイスをより使いやすくし、開発者の技術的要件を軽減する意向を発表しました。[14] [15]
ゲームエクスプローラー

Windows VistaおよびWindows 7のすべてのバージョンに含まれているゲームエクスプローラーは、ユーザーのコンピューターにインストールされているゲームとその関連情報を表示する特別なフォルダーであり、基本的にゲームギャラリーになっています。互換性のあるゲームがインストールされると、オペレーティングシステムはゲームエクスプローラーにゲームのショートカットを追加し、オプションでゲームのパッケージやコンテンツの評価情報(ESRB、PEGI、ACB、CEROなど)などの追加情報を開発者独自のゲーム定義ファイルまたはインターネットから提供される情報からダウンロードできますが、この機能は2016年以降廃止されています。 [16] Windowsエクスペリエンスインデックスの情報もインターフェイス内に表示されます。[17]この機能は、Windows 10の2018年4月の更新プログラムで完全に削除されました。
ゲームエクスプローラーは、ゲーム用のカスタムコマンドをサポートしており[17]、オーディオデバイス、ディスプレイデバイス、ファイアウォール設定、ゲームコントローラーなど、ゲーマーに関係する可能性のあるさまざまなオペレーティングシステムコンポーネントを構成するためのショートカットも含まれています[1] 。 Windows Vistaでは、ゲームエクスプローラーにより、開発者はシェルハンドラーを介してゲームのメタデータとサムネイルをインターフェイスとWindows Searchに公開できます[18]。ゲームエクスプローラーは、Windows VistaおよびWindows 7に含まれるペアレンタルコントロール機能と完全に互換性があります。 ペアレンタルコントロールを使用すると、保護者はコンテンツ、評価、タイトルに基づいて特定のゲームのプレイを許可または禁止したり、ゲームのプレイを完全にブロックしたりできます。
互換性は通常、ゲームの古さや人気によって決まり、新しいゲームの方が互換性が高くなります。ゲームに互換性がない場合は、ユーザーはゲームエクスプローラーにドラッグアンドドロップして手動でゲームを追加できます。[19]
トレイとプレイ
トレイ アンド プレイは、Microsoft が Windows Vista 向けに開発した技術で、ユーザーはゲーム ディスクを光ディスク ドライブに挿入してゲームをプレイできます。ゲーム コンソールと同様に、ゲームはバックグラウンドでインストールされ、最小限のキャッシュまたはキャッシュなしでディスクからストリーミングされます。この技術を使用した最初の商用ゲームは、Halo 2 の Windows バージョンです。[8]
Xbox 360 周辺機器の互換性
Games for Windowsの取り組みの一環として、 Xbox 360コントローラーやワイヤレスゲームレシーバーなどのXbox 360周辺機器がWindowsプラットフォーム間で動作することを保証しました。[1] [20] [21] Xbox 360周辺機器は認定ゲームだけでなく、マインスイーパなどのWindows Vistaに含まれるデフォルトのゲームでも動作します。[22] [23]
参照
- ダイレクトX
- Windows 向けゲームタイトル一覧
- Windows 向けゲーム一覧 - ライブタイトル
- Windows ゲーム オン デマンドのリスト
- Windows 上の Xbox ゲームのリスト
- どこにでも住める
- PC ゲーム アライアンス
参考文献
- ^ abcde Thurrott, Paul (2010 年 10 月 6 日)。「Windows Vista 向けゲーム」。Windows向けスーパーサイト。Penton。2015年5月 3 日閲覧。
- ^ 「Rail Simulator がライプツィヒ ゲーム コンベンションに参加」。GamesIndustry International。2006 年 9 月 5 日。2015年5 月 3 日閲覧。
- ^ Freidenfelds, Jason; Zane, Randy. 「Ziff Davis が Microsoft とのオンラインおよび印刷メディア提携を発表」Ziff Davis Media。 2006 年 11 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015 年5 月 3 日閲覧。
- ^ Cox, Simon. 「時代の終わりか?」1Up.com . IGN . 2011年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年5月3日閲覧。
- ^ Orland, Kyle (2008 年 4 月 8 日)。「Games for Windows Magazine がオンラインのみに」。Engadget。AOL。2015年5月3日閲覧。
- ^ 「PC Marketplace は 2013 年 8 月に終了します」。Xbox サポート。Microsoft。2013年 8 月 17 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年5 月 3 日閲覧。
- ^ 「Games for Windows について」。Games for Windows。Microsoft。2007年4 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015 年5 月 3 日閲覧。
- ^ ab Block, Gerry (2007年4月18日). 「Vista 'Tray and Play' Hands On」. IGN . Ziff Davis Media . 2015年5月3日閲覧。
- ^ Wiley-Ransom, James (2006 年 12 月 18 日) 。 「Windows Vista 向けゲーム: 新しいブランドと OSがPC ゲームをどう変えるか [更新 1]」。Engadget。AOL。2015年5 月 10 日閲覧。
- ^ Adams, Dan (2006 年 12 月 7 日)。「Vista と Windows Update のゲーム」IGN。Ziff Davis Media。2015年5月 3 日閲覧。
- ^ Ploskina, Brian (2007年3月14日). 「Microsoft Unifies Xbox, Windows」. Dealerscope . NAPCO Media. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月3日閲覧。
- ^ 「Microsoft が Games for Windows のデビューで Xbox と PC ゲーマーを結集 — LIVE」。ニュース センター。Microsoft。2007年 3 月 14 日。2015年5 月 3日閲覧。
- ^ ab Caron, Frank (2008年7月23日). 「Microsoftがゲーマーに返金、Games for Windows Liveは無料に」ArsTechnica . Condé Nast . 2015年5月3日閲覧。
- ^ Breckon, Nick (2008 年 7 月 22 日)。「Games for Windows が Steam に対抗、PC デジタル コンテンツ配信プラットフォームの立ち上げを計画」。Shacknews。Shacknews LTD。2015年5月 3 日閲覧。
- ^ 「Games for Windows LIVE が大幅に変更」。G4 Media。NBCUniversal。2008年7月22日。2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月3日閲覧。
- ^ 「ゲーム エクスプローラーによるレガシー ゲームのサポート」。MSDN。Microsoft。2015年5 月 3日閲覧。
- ^ ab Soper, Mark (2008 年 1 月 4 日)。「Windows Vista でのゲーム: ゲーム エクスプローラーでゲームをプレイする」。Que Publishing。Pearson Education。2015年5月 3 日閲覧。
- ^ 「Rich Saved Games (Vista のみ)」。MSDN。Microsoft。2015年5月 3日閲覧。
- ^ 「Games フォルダーにゲームをインストールする」。Microsoft。2015年5 月 3 日閲覧。
- ^ GameSpot (2004 年 9 月 22 日)。「Microsoft が Longhorn、XNA、Xbox 2 について語る」 。2015年5 月 3 日閲覧。
- ^ Dawson, Bruce (2006). 「Windows Vista 向けゲームの準備」(PDF) . Microsoft . 2015 年12 月 15 日閲覧。
- ^ LeBlanc, Brandon (2007 年 5 月 13 日)。「ワイヤレス Xbox 360 コントローラーを使用した Windows Vista でのゲーム」。Windowsブログ。Microsoft。2015年5月 3 日閲覧。
- ^ Oiaga, Marius (2007 年 5 月 14 日)。「Windows Vista ゲームを次のレベルへ」。Softpedia。2015年5 月 3 日閲覧。[永久リンク切れ ]
外部リンク
- Windows 向けゲームの技術要件
- Windows 向けゲームのテスト要件
