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1986年には、スーパーマリオブラザーズ2などのビデオゲームの続編や前編が多数登場したほか、アルカノイド、バブルボブル、キャッスルヴァニア、ドラゴンクエスト、怒り無双、ゼルダの伝説、メトロイド、アウトラン、RBIベースボールなどの新作も登場した。この年最も売り上げを上げたアーケードビデオゲームは、日本でハングオン、米国でハングオンとガントレット、ロンドンでネメシス(グラディウス)だった。この年最も売れた家庭用ゲーム機は、3年連続で任天堂エンターテイメントシステム(ファミコン)だったが、欧米市場で最も売れた家庭用ビデオゲームは、米国でスーパーマリオブラザーズ、英国で イー・アル・カンフーだった。
ビデオゲーム開発者の桜井政博氏は、1986年がビデオゲーム業界にとって最も素晴らしい年だったと考えている。彼は、ゼルダの伝説、ドラゴンクエスト、悪魔城ドラキュラ、くにおくんなど、人気があり長く続くフランチャイズの始まりとなったいくつかのゲームのリリースを挙げた。彼は、これらのリリースの原因を、ファミコンディスクシステムやメガビット ROMなどの新しいハードウェアの登場により、開発者はより大きなメモリストレージを手に入れ、より創造的な可能性を秘めたことだとした。桜井氏は、競争の激しい市場ではより良いゲームがより大きな魅力を生み出すと指摘した。[1]
財務実績
アメリカでは、任天堂エンターテインメントシステム(NES)を筆頭とする第3世代のビデオゲーム機の登場により、家庭用ビデオゲーム産業は回復した。[2]
最も売り上げの高いアーケードゲーム
日本
ゲーム機チャートによると、日本では、以下のタイトルが 1986 年に最も売り上げの高かったアーケード ゲームでした。
英国と米国
英国と米国では、次のタイトルが 1986 年に最も売り上げを上げたアーケード ビデオ ゲームでした。
ベストセラーのホームシステム
ベストセラーの家庭用ビデオゲーム
日本
日本では、1986年に少なくとも100万本を売り上げた家庭用ビデオゲームには、2月の発売初日にファミコンディスクシステム(FDS)で100万本を売り上げた「ゼルダの伝説」[18] 、5月から11月の半年間でファミコン(任天堂エンターテイメントシステム)用のカートリッジが100万本以上売れた「ドラゴンクエスト」 [19]、 4月から12月の間に100万本以上を売り上げた「グラディウス」 [20] [21]などがある。
ファミコン通信誌によると、1986年5月(ファミ通が売上の追跡を開始した時期)から1989年半ばまでの3年間の売上追跡期間中、1985年から1986年にリリースされたソフトの中で最も売れたソフトトップ10は以下のタイトルであった。[22]
以下のタイトルは、1986 年に隔週発行のファミ通チャートで最も売れた家庭用ビデオゲームです。ファミコン通信誌は 1986 年 5 月から売上の追跡を開始しました。
イギリス
ギャラップ社の年次ソフトウェア販売チャートによると、イギリスでは1986年に最も売れた家庭用ビデオゲームのトップ10に以下のタイトルがランクインした。トップ10のタイトルはすべて家庭用コンピュータゲームだった。最も売れたゲームは『イー・アル・カンフー』で、 1985年の『爆裂拳の道』に続いて格闘ゲームが年間チャートのトップに立ったのは2年連続となった。[37]
アメリカ合衆国
アメリカでは、任天堂エンターテインメントシステム(NES)用のスーパーマリオブラザーズが1986年の家庭用ビデオゲームのベストセラーとなった。 [38] [39]以下のタイトルは、1986年6月以降ファミコン通信誌で報告された、隔週FAOシュワルツチャートにおける1986年の家庭用ビデオゲームのベストセラーであった。
評価の高いゲーム
主な受賞歴
ファミ通プラチナ殿堂
1987年に発売された次のビデオゲームは、ファミ通誌のスコア40点満点中35点以上を獲得し、「プラチナ殿堂」入りを果たした。[48]
仕事
- 新規企業: Majesco Entertainment、Ubi Soft、Bethesda Softworks、ファミ通
- 廃止:Imagic。
- 6月13日 - Activision がInfocomと合併。
- Activision がGamestar Software を買収。
- シンクレア・リサーチ社がアムストラッド社に買収される。
注目のリリース
- アーケード
- 2月 -ナムコがヤマハYM2151 FMサウンドチップを採用した初のゲーム『スカイキッド デラックス』をリリース。
- 2月 - SNKが『Ikari Warriors』をリリース。これは1982年のタイトーの『Front Line』と多くの要素を共有しているが、2人同時プレイと1985年の『Commando』に近いビジュアルが追加されている。これは米国におけるSNKの画期的なゲームである。
- 4月 -セガがシリーズ第1作目となる『ワンダーボーイ』を発売。
- 7月8日 -ナムコが『ドルアーガの塔』の続編『イシュタルの逆襲』をリリース。
- 7月 - AtariのBreakoutから 10 年後、タイトーはパワーアップや独自のレベルを追加し、コンセプトを全体的に再活性化したArkanoid をリリースしました。
- 8月 -タイトーが『バブルボブル』を発売。
- 9月20日 -セガがレースゲーム『Out Run』をリリース。
- 10月1日 –ナムコが『源平討魔伝』を発売。
- 12月 -ナムコが『ローリングサンダー』をリリース。日本国外ではAtari Gamesが販売。
- コンソール
- 2月21日 -任天堂が『ゼルダの伝説』シリーズの最初のゲーム『ゼルダの伝説』(ファミリーコンピュータ ディスクシステム用に宮本茂がデザイン)を発売。
- 5月27日 -エニックスがファミコン用ソフト『ドラゴンクエスト』を発売。『ドラゴンクエスト』は、通常、日本のロールプレイングビデオゲームの最高峰とみなされており、日本で驚異的な成功を収めたシリーズの最初のゲームです。
- 6月3日 -任天堂が『スーパーマリオブラザーズ』の続編として『スーパーマリオブラザーズ:ザ・ロストレベルズ』をリリース。このゲームは難しすぎると判断されたこともあり、北米ではリリースされなかった。
- 8月6日 -任天堂がメトロイドシリーズ第1作となる、加納誠による『メトロイド』を発売。
- 9月12日 -ハドソンソフトが『アドベンチャーアイランド』を発売。
- 9月26日 -コナミがファミコン ディスクシステム用ソフト『悪魔城ドラキュラ』を発売。 『悪魔城ドラキュラ』シリーズ初のゲームとなる。
- 11月1日 -セガが『アレックスキッド ミラクルワールド』をリリース。アレックスキッドシリーズでこのキャラクターのために作られた最初のゲームであり、アレックスキッドゲームの中で最も人気のあるゲームです。
- 12月10日 -ナムコがファミコン用ソフト『ファミスタ』シリーズ第1作『プロ野球ファミリースタジアム』を発売。
- 12月19日 -任天堂が『光神話 パルテナの鏡』を発売。
- コンピューター
- 1 月 1 日 - Commodore がAmiga 用のMind Walker をリリース。Mind Walker は、変更を加えることなく、Amiga ハードウェアと OS のすべてのバージョンで動作し続けます。
- 5 月 6 日 - Infocom が高く評価されているTrinity をリリースしました。
- 7月8日 - ラマソフトの創設者ジェフ・ミンターがコモドール64用シューティングゲーム「Iridis Alpha」[49]をリリース。
- 8月15日 -エレクトロニック・アーツがオープンエンドの宇宙探査 アドベンチャーゲーム 『Starflight』をリリース。このゲームは100万本を売り上げた。[50]
- 10 月 - Sierra On-Line がKing's Quest III: To Heir Is HumanとSpace Quest I: The Sarien Encounterを追加し、「Quest」シリーズを拡張しました。
- New World Computing は、Might and Magicシリーズの第 1 弾となる『Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum』をApple II向けにリリースしました。
- Activision がLabyrinth: The Computer Game をリリース。Lucasfilm Gamesが開発したこのゲームは、 LucasArts のアドベンチャー ゲームとしては初となる。
- フロギーソフトウェアは、サイバーハラスメントとインターネット上での女性の経験を扱った最初のビデオゲームの一つである『La femme qui ne supportait pas les ordinateurs』をリリースした。 [51]また、あからさまにフェミニストのメッセージを掲げた最初のゲームの一つでもある。[52]
ハードウェア
- 9 月、Apple はApple IIシリーズの最終モデルとなる、プロ仕様のシンセサイザー品質のオーディオを搭載した16 ビットのApple IIGS をリリースしました。
- ナムコがナムコシステム86アーケードシステムボードをリリース。
- Atari Corporation がリリース:
- 1040STパーソナルコンピュータはSTシリーズの2番目のモデルです。1メガバイトのRAMを搭載し、価格は999ドルで、キロバイトあたりのコストが1ドル未満の最初のコンピュータです。[53]
- 最初のテスト市場投入から 2 年後のAtari 7800コンソール。
- 50 ドル以下で購入できる小型モデルのAtari 2600。テレビ キャンペーンでは「楽しさが戻ってきました!」と宣伝しています。
- セガがマスターシステムコンソールを米国で発売。
- シャープが家庭用ゲーム機「ツインファミコン」を日本国内でのみ発売。
- 任天堂はファミリーコンピュータ ディスクシステム(ファミコンのアドオン)を日本国内でのみ発売しました。
- Texas Instruments 社は、グラフィックス指向の命令を備えた CPU TMS34010 をリリースしました。この CPU は、最終的にHard Drivin'、Smash TV、Mortal Kombat、NBA Jamなどのアーケード ゲームに採用されました。
参照
参考文献
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アメリカ人は 1986 年に 300 万台の NES コンソールを購入しました
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II の発売はまだ数年先であり、任天堂自身も (英国の代理店 Mike Wensman 氏のように)、ソフトウェアが問題であることを認識している。(...) それでも Wensman 氏によると、その努力は報われる。彼によると、日本では、
ゼルダの伝説は
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