| 開発者 | シナプスソフトウェア[2] |
|---|---|
| 出版社 | コモドール[1] |
| デザイナー | ビル・ウィリアムズ |
| 作曲家 | ビル・ウィリアムズ[3] |
| プラットフォーム | アミーガ |
| リリース |
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| ジャンル | アクション、プラットフォーム[1] |
| モード | シングルプレイヤー |
マインドウォーカーはビル・ウィリアムズが書き、 1986年にコモドール社から新しいアミガ1000コンピューター向けの最初のゲームの1つとして発売されたビデオゲームです。 [4]プレイヤーは人間の脳の中に入り込み、患者の健康を脅かす精神病を治さなければなりません。ゲームの多くの側面(敵やパワーアップを含む)は、この心理学的なテーマに基づいています。たとえば、4人のプレイヤーアバターは、人間のボディビルダー、水の精、神秘的な魔法使い、エイリアンのスプリガンです。
Mind Walker はAmiga 向けに1 つのバージョンのみがリリースされました。この 1 つのバージョンは、6 年以上にわたって 4 世代のオペレーティング システム、3 世代の CPU、および少なくとも 3 世代のプラットフォーム ハードウェアにわたって問題なく動作し続けました。[引用が必要]
ゲームプレイ

ゲームの最初のステージでは、プレイヤーはクリスタルから脳内のどこかにある特別なマス目までの道を作る必要があります。プレイヤーのスタート地点と目的地の間には、さまざまな種類のプラットフォームがあり、それぞれの種類がアバターの 1 つに対応しています。たとえば、水はニンフによってのみ接続でき、タワーはウィザードによってのみ接続できます。目的地は多くの場合、「チューブ」に囲まれており、チューブのあるマス目には道を作ることができないため、プレイヤーの進路をブロックすることがよくあります。浮遊する敵がプレイヤーを襲いますが、プレイヤーは稲妻で敵を倒すことができます。ただし、プレイヤーは敵を攻撃している間は動かずにいなければなりません。プレイヤーが目的地に近づくにつれて、敵の密度が増します。目的地に到達すると、周囲のチューブが低くなり、プレイヤーは次のステージに進むことができます。ステージは、どのチューブを選択したかによって異なります。
次のステージは、3D の一人称視点で行われます (プレイヤーは穴に落ちていきます)。プレイヤーは、緑色のゾーンの 1 つに落ちて脳のより深い領域に連れて行かれるように操作する必要があります。
次のステージでは、プレイヤーはアバターを導いて電気で脈動するニューロンの迷路を通り抜けなければなりません。感電中にこれらのニューロンに触れると、プレイヤーは即死し、さまざまな色の敵もステージのあちこちに浮かんでいます (ゲームが進むにつれて、敵が受けるダメージが増加します)。プレイヤーはピラミッドのオブジェクトを見つけようと迷路を移動しなければなりません (ここでは音が手がかりとして使用できます。プレイヤーが近づくにつれて音が速くなります)。ピラミッドを手に入れたら、プレイヤーはスタート地点まで戻ってレベルを終了しなければなりません (出口はニューロンに囲まれており、電気パルスのパターンを判別して、ニューロンが非アクティブな間に渡らなければなりません)。
最後のステージは精神分析学を参考にしており、プレイヤーは奇妙な色彩循環パズルを組み立てる必要があります。プレイヤーは獲得したポイントを犠牲にして、ジークムント・フロイトのパイプをタップしてピースを配置する場所を表示したり、自分でパズルにピースを配置したりできます。パズルは 42 のスペース (6 x 7) で構成され、6 つのレベルをそれぞれ完了するごとに 7 つのピースを獲得します。
受付
Computer Gaming World はMind Walker を「現在入手可能なゲームの中で最も挑戦的なゲーム」と評し、「 AdeptとMarble Madnessの奇妙な融合」と表現した。レビューではゲームのグラフィックとサウンドを賞賛し (「他のどのゲームよりも Amiga の機能をフルに活用している」)、「このゲームは非常に洗練されたアーケード タイプのゲームとして強く推奨される」と結論付けた。 [2] Info は5 つ星のうち 4 つ星以上を与えた。同誌はグラフィックと「複雑な」ゲームプレイを高く評価し、サウンドを賞賛したが、ジョイスティックとマウスのデュアル コントロールは気に入らなかった。同誌は「最初は Mindwalker が気に入らないかもしれないが、時間をかけてプレイしてほしい」とアドバイスした。 [5]
参考文献
- ^ GameFAQsのabc Mindwalker
- ^ ab Wagner, Roy (1986年11月). 「Amiga の設定」. Computer Gaming World . 第32号. pp. 38–39 . 2016年5月21日閲覧。
- ^ 「Mindwalker (Second Review)」。2000年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Reimer, Jeremy (2008 年 5 月 5 日)。「Amiga の歴史、パート 7: ゲーム開始!」ArsTechnica。
- ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R.; Malcolm, Tom (1987 年 1 月 - 2 月)。「Amiga Gallery」。Info 。pp . 90 - 95。
外部リンク
- Lemon Amiga の Mind Walker
- クラシック Amiga ゲーム プレーヤーからの Mind Walker ドキュメント
