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1985 年には、スーパーマリオブラザーズやカンフーなどのビデオゲームの続編や前編が多数登場したほか、コマンドー、ダックハント、ガントレット、魔界村、グラディウス、ハングオン、スペースハリアー、テトリス、爆裂拳の道などの新作も登場しました。この年、最も売り上げを上げたアーケードビデオゲームは、米国ではハングオンと空手チャンプ、英国ではコマンドーでした。この年、最も売れた家庭用ゲーム機は、前年に引き続き任天堂エンターテイメントシステム(ファミコン) で、家庭用ビデオゲームのベストセラーはスーパーマリオブラザーズでした。
財務実績
アメリカでは、1985年に家庭用ビデオゲームの年間売上が1億ドル(インフレ調整後2億8000万ドル)に落ち込んだ。 [1]一方、アーケードビデオゲーム業界は1985年に回復し始めた。[2] [3] [4]
最も売り上げの高いアーケードゲーム
日本
日本では、1985 年に2 週間ごとのゲーム機チャートで最も売り上げの高かったアーケード ビデオ ゲームは次のタイトルでした。
英国と米国
英国と米国では、以下のタイトルが 1985 年に最も売り上げを上げたアーケード ゲームでした。
ベストセラーのホームシステム
ベストセラーの家庭用ビデオゲーム
日本
この年最も売れたゲームは、ファミリーコンピュータ(ファミコン)用の『スーパーマリオブラザーズ』だった。日本国外では後に任天堂エンターテインメントシステム(NES)として知られた。このゲームは250万本を売り上げ、数か月以内に122億円(当時のレートで7200万ドル、インフレ調整後では2億400万ドル)以上の収益を上げた。[43] 1985年末までに最終的に300万本のカートリッジを販売した。[44]
ゲームマシン誌は、1983年から1985年の間に発売された10本以上のファミコンゲームが、1985年末までに日本でそれぞれ100万本以上売れたと報じた。 [45] マジックボックスは、1983年から1985年の間に発売され、日本での累計販売数が100万本を超えたファミコンゲームを14本掲載している。 [46] 1983年から1985年の間に発売された以下の14本のファミコンミリオンセラーゲームのうち、少なくとも11本が、1985年末までに日本での販売数が 100万本を超えた。
イギリス
ギャラップ社の年次ソフトウェア販売チャートによると、イギリスでは1985年に最も売れた家庭用ビデオゲームのトップ10に以下のタイトルがランクインした。トップ10のタイトルはすべて家庭用コンピュータゲームだった。[47]
1980年代半ば、格闘ゲームは1985年の『爆裂拳の道』 、そして1986年の家庭用コンピュータ版『イー・アル・カンフー』により、2年連続でイギリスのソフトウェア販売チャートのトップに立った。[49]
アメリカ合衆国
米国では、ソフトウェア出版社協会(SPA) が1985 年に家庭用コンピュータ ゲームの売上の追跡を開始しました。次の 14 のコンピュータ ゲームは、1985 年に 100,000 ユニット以上 (ただし、プラチナ賞の要件である 250,000 ユニット未満) の売上により、SPA からゴールド賞を受賞しました。
イベント
- 8月 - Electronic Games誌の最終号が発行される。
主な受賞歴
- 『The Way of the Exploding Fist』は第3回ゴールデンジョイスティック賞でゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞(最優秀家庭用コンピュータゲーム部門)し、 [52]サタデー・スーパーストア・ビューアー・アワードで「投票による最優秀ゲーム」賞を受賞した。 [53]
- 1983年から1984年にリリースされたゲームを対象に第6回アーケード アワードが開催され、スター ウォーズが最優秀アーケード ゲーム賞、スペース シャトルが最優秀コンソール ゲーム賞、ウルティマ III: エクソダスが最優秀コンピュータ ゲーム賞、ザックスンが最優秀スタンドアロンゲーム賞を受賞しました。
- Computer Gamer誌のGame of the Year Awardsでは、Eliteが年間最優秀家庭用コンピュータゲーム賞を受賞し(The Way of the Exploding Fistが次点)、Commandoが最優秀コインオペレーションゲーム賞を受賞した(Paperboyが次点)。[54]
仕事
- 新規企業: Cinemaware、Codemasters、Square Co.、Titus、Tradewest、Westwood Studios
- 廃業: Adventure International、Bug-Byte、Edu-Ware、RDI Video Systems
- David Mullich 氏とEdu-Wareから解雇された他の数名の従業員がElectric Transit を設立しました。同社はElectronic Artsの新しい提携パブリッシャー プログラムに参加する最初の企業です。
注目のリリース
ゲーム
- アーケード
- 1月 -コナミが現代の格闘ゲームの基礎を築いた『イーアルカンフー』をリリース。[55]
- 3 月 - Tehkan がデュアル トラックボールコントロールを採用したアメリカン フットボールスポーツ ゲームGridiron Fightをリリースしました。
- 4月 - Atari Gamesが自転車のハンドルを模したコントローラーを搭載したPaperboyをリリース。
- 5月 - ナムコがメトロクロスを発売。
- 5月 - コナミが日本で『グラディウス』を発売(他の国では『ネメシス』というタイトル)。
- 5月 - カプコンが 縦スクロールの徒歩シューティングゲーム『コマンドー』をリリース。同様のテーマとゲームプレイを持つ多くのゲームに影響を与えた。
- 7月 - ナムコが『バラデューク』(米国では『エイリアンセクター』)をリリース。
- 7月 -セガは鈴木裕とAM2によるハングオンをリリースしました。これはセガのスーパースケーラーゲームの最初のものです。[56] [57]バイクの筐体は体を使って制御され、ビデオゲームコンソールでモーションコントロールが普及する約20年前に、アーケードでのモーションコントロール油圧筐体の「体感」(「体で感じる」)トレンドを開始しました。[58]
- 8 月 - Atari Games は、 1984 年の映画のデジタル化された音声をフィーチャーした最初の System 1 ゲームとして『インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説』をリリースしました。ゲームプレイには、インディが子供たちを檻から解放したり、凶暴な警備員やバットを叩いたり、エキサイティングな鉱山車の追跡、寺院のシーン、跳ね橋のシーンなどが含まれます。
- 9月19日 -カプコンが『魔界村』というタイトルで発売。この年最も人気のあるアーケードゲームの1つとなり[要出典]、その後も一連のゲームが続々とリリースされた。
- 9月20日 -ナムコがMotosをリリース。
- 10 月 - Atari Games がGauntlet をリリース。あまり知られていない Atari の 8 ビット ゲームDandyをベースにしたGauntlet は、プレイヤーが追加の 25 セント硬貨を挿入して体力を増やすことができるため、非常に収益性の高いゲームです。
- 12月 - セガは鈴木裕とAM2による『スペースハリアー』をリリース。 『ハングオン』の疑似3Dスプライトスケーリンググラフィックをさらに発展させ、移動にアナログ フライトスティックを使用。
- 12月 -ナムコが2人同時プレイが可能な横スクロールシューティングゲーム『スカイキッド』をリリース。
- テフカンは、フィールドを上から見下ろすサッカーゲームの基礎を築いた『テフカンワールドカップ』をリリースした。 [59]
コンピューター
- アレクセイ・パジトノフはソ連のエレクトロニカ60向けにテトリスを開発した。
- Strategic Games Productions は、Apple II向けに『At the Gates of Moscow 1941』を制作しました。
コンソール
ハードウェア

- アーケード
- 7月 - セガは、高フレームレートでの疑似3Dスプライトスケーリングを可能にするセガの「スーパースケーラー」アーケードシステムボードの最初のものであるスペースハリアーアーケードハードウェア(セガハングオンとしても知られる)をリリースしました。[61] 32,768色のパレットから6144色を画面に表示します。
- ナムコはこの頃、3Dポリゴングラフィックに特化した最初のアーケードボードであるナムコシステム21の開発を開始しました[62]。
- コンピューター
- 1 月 -コモドールが最後の 8 ビット コンピューターであるCommodore 128 をリリース。
- 6 月 - Atari Corporation が、ビットマップのカラー GUI を備えた初のパーソナルコンピュータである520ST をリリース。
- 7 月 23 日 -コモドールがAmiga ファミリーの最初の製品であるAmiga 1000パーソナル コンピュータをリリース。1986 年まで広く普及しませんでした。
- Atari は、Atari 8 ビット コンピュータ シリーズの以前のモデルを65XE と 130XE に置き換えました。後者は 128K のバンク スイッチ RAM を備えています。
- 生産終了: Coleco Adam、VIC-20
- コンソール
- 7月26日 -任天堂は、家庭用ビデオゲーム機「ファミリーコンピュータ」(ファミコン)の周辺機器「ファミリーコンピュータロボット」を日本で発売しました。
- 10月18日 -ファミコンの輸出版である任天堂エンターテインメントシステム(NES)家庭用ビデオゲーム機が、 ROB(Robotic Operating Buddy)周辺機器とともに、米国の限定テスト市場向けに発売されました。
- 10月20日 -セガ・マークIII家庭用ビデオゲーム機が日本で発売される。
- INTV株式会社がINTV IIIコンソールを発売。
- Telegames がColecoVision のクローンであるDina をリリース。
- 販売終了: ColecoVision
参照
参考文献
- ^ Lindner, Richard (1990). ビデオゲーム: 過去、現在、未来; 業界の概要。米国:任天堂オブアメリカ。
- ^ 「Coin-Op history – 1975 to 1997 – from the pages of RePlay」RePlay 1998年。1998年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月21日閲覧。
- ^ 「特別レポート: トム・プティ (セガ・エンタープライズ)」。RePlay。第 16 巻第 4 号。1991 年 1 月。80、82 ページ。
- ^ ab "1985". Play Meter . 第20巻、第13号。1994年12月。p. 74。
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) 第252号. アミューズメントプレス社. 1985年1月15日. 27ページ.
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) 第253号. アミューズメントプレス社. 1985年2月1日. 25ページ.
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- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) 第256号. アミューズメントプレス社. 1985年3月15日. p. 21.
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) 第257号. アミューズメントプレス社. 1985年4月1日. 25ページ.
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) 第258号. アミューズメントプレス社. 1985年4月15日. p. 19.
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) 第259号. アミューズメントプレス社. 1985年5月1日. p. 21.
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) 第260号. アミューズメントプレス社. 1985年5月15日. p. 21.
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) 第261号. アミューズメントプレス社. 1985年6月1日. p. 23.
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) 第262号. アミューズメントプレス社. 1985年6月15日. 25ページ.
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) 第263号 アミューズメントプレス社 1985年7月1日 25ページ。
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) 第264号. アミューズメントプレス社. 1985年7月15日. p. 29.
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) 第265号. アミューズメントプレス社. 1985年8月1日. 25ページ.
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) 第266号. アミューズメントプレス社. 1985年8月15日. p. 21.
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) 第267号 アミューズメントプレス社 1985年9月1日 25ページ。
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) 第267号 アミューズメントプレス社 1985年9月15日 p. 21。
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) 第268号. アミューズメントプレス社. 1985年10月1日. p. 31.
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) 第269号 アミューズメントプレス社 1985年10月15日 25ページ。
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) 第270号 アミューズメントプレス社 1985年11月1日 23ページ。
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) 第271号 アミューズメントプレス社 1985年11月15日 p. 21。
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- ^ モリソン、マイク (1994)。インタラクティブ エンターテイメントの魔法。サムズ パブリッシング。p. 47。ISBN 978-0-672-30456-9家庭用ビデオゲーム業界の暗い見通しにも
かかわらず、任天堂のファミコンは1985年に日本で650万台以上を売り上げた。
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それでも、任天堂は、日本で現在最も売れているゲーム『スーパーマリオブラザーズ』を成功作の一つとしている。1985年9月に発売されたこの4,900円のゲームは、わずか4か月で
250万本を売り上げ、
122億円
(約
7,200万ドル
)を超える収益を上げた
。
- ^ ab 「The Yoke」。The Yoke (9–25)。横浜国際交流協会。1985年。
「スーパーマリオブラザーズ」は、日本の子供たちの間で絶大な人気を誇っているファミリーコンピュータゲームの1つです。このゲームは300万本以上販売されています。
- ^ ab 「海外読者コラム:『スーパーマリオブラザーズ』ブームで書籍もベストセラーに」(PDF) .ゲームマシン. 第275号. アミューズメントプレス社. 1986年1月15日. 24ページ.
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- ^ ペツカ=ユリウスセン、カレン;ジュリューセン、エギル (1990)。コンピュータ業界年鑑 1990。ニューヨーク: ブレイディ。 3.12–13ページ。ISBN 978-0-13-154122-1。
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- ^ 「Tehkan World Cup - Tehkan のビデオゲーム」 Arcade-museum.com 。 2013 年2 月 28 日閲覧。
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- ^ IGNがセガの歴史を紹介:ワールドウォー、IGN
- ^ 「コモドール ユーザー マガジン 72 号」 1989 年 9 月。
