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| ISIN | FR0000050122 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1985年(ティタス・フランスSAとして) |
| 創設者 | エリック・カーン、エルヴェ・カーン |
| 廃止 | 2005 |
| 運命 | 破産および解散。資産は現在Interplay Entertainmentが所有 |
| 本部 | ラニー=シュル=マルヌ、フランス |
| 収益 | 7,320万ユーロ(2002年) |
| 部門 | デジタルインテグレーション株式会社 ブルースカイソフトウェア |
| 子会社 | タイタスインタラクティブスタジオ タイタスソフトウェア株式会社 タイタスジャパン株式会社 タイタスソフトウェアUK リミテッド プロノスティX SA ソフラジュ アイワン A/S インタープレイヨーロッパ アバロンインタラクティブ アバロンフランス |
| Webサイト | www.titus-interactive.com (アーカイブ) |
Titus Interactive SA [ 1]は、1999年3月までTitus France SAとして知られていました[2] [3] 、さまざまなプラットフォーム向けのビデオゲームを制作および販売するフランスのソフトウェア出版社です。本社はパリ大都市圏のラニー・シュル・マルヌのパルク・ド・レスプラナードにありました。[1]一時期は、同じくパリ大都市圏のモンフェルメイユにありました。 [2]
同社のマスコットは『タイタス・ザ・フォックス』の主人公タイタスだった。
歴史
創立と初期
同社は1985年にエリック・カーンとエルヴェ・カーンの兄弟によってフランスで設立されました。 [4] 1991年にタイタスはパレスグループのゲーム部門であるパレスソフトウェアを買収しました。[5] 1998年に同社は開発業者のブルースカイソフトウェア[6]とデジタルインテグレーション社 を買収しました。
インタープレイ エンターテインメントのパートナーシップおよび配給契約 (1999 年 - 2002 年)
1999年後半、同社は経営難に陥っていた出版社のInterplay Entertainmentの株式を買収した。その中には出版社兼配給会社のVirgin Interactiveの株式も含まれていた。
その後数年間、タイタスは小規模な出版社と北米の配給契約を結んだ。2000年3月にはクライオ・インタラクティブと、 [7] 2000年9月にはレイジ・ソフトウェアと、 [8] 2001年5月にはマイクロイドと契約を結んだ。 [9] [10] 2002年にはタイタス・ジャパン株式会社がコナミと日本向けの 同様の配給契約を結んだ。 [11]
2000年8月、同社はバイアコム・コンシューマー・プロダクツと契約を結び、 『トップガン』シリーズをベースとしたゲームを出版した。[12]
2001年8月、タイタスはインタープレイの経営権を握りました。[13]しかし、これに先立ち、タイタスは北米市場での自社タイトルの配給とヴァージンの配給を引き継いでいました。[14]
閉鎖
2004年6月、タイタスは破産を申請し、インタープレイの将来は見えないと宣言した。[15] 2005年1月9日、フランスの地方商事裁判所は、3,300万ユーロ(4,380万米ドル)の負債を抱えてタイタスの破産を宣告した。[16] [17]タイタスのフランス子会社は後に閉鎖され、その資産はすぐにインタープレイに買収された。
ゲーム
タイタスは、 Amiga、Amstrad CPC、Atari ST、Commodore 64、ZX Spectrum、IBM PC互換機などの家庭用コンピュータ向けのタイトルをリリースし始め、その後、マスターシステム、スーパーファミコン、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、プレイステーション、ドリームキャスト、ニンテンドー64などのコンソールに移行し、その後、ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox向けのゲームをリリースしました。
タイタスはVirtual Kasparov、Automobili Lamborghini、Virtual Chess 64、Roadsters(Nintendo 64版)、Incredible Crisis(Polygon Magic開発)、Prehistorik Man、Lamborghini American Challengeなどのゲームをデザインし、好評を博した。しかしタイタスは、否定的な評価で注目を浴びたゲームの制作にも関わっていた。Nintendo 64のSupermanは、ゲーマーの間で否定的な評価を受けていることで悪名高かった。GameTrailersはこれを史上最悪のゲームと呼んだ。[18] 2018年現在、GameRankingsで23%のスコアを保持している。[19]同様に、2003年のゲームRoboCopも否定的なレビューを受けた。GameSpotは「 RoboCopには、ゲームを実質的にプレイ不可能にするひどい問題が山ほどある」と述べ、2.2/10の評価を与えた。 [20]
1988
- クレイジーカー
- 発射して忘れる
- 銀河の征服者
- オフショア戦士
1989
1990
- 犯罪は報われない
- ダークセンチュリー
- ディック・トレイシー
- ファイア&フォーゲット II
- TF1 VideoとTitusが開発した「Un Indien dans la ville 」 (米国版はLittle Indian: An Indian in the City )
- ワイルドストリート
1991
1992
- バトルストーム
- クレイジーカーズ3
- タイタス・ザ・フォックス(別名モクター)
1993
- Ardy Lightfoot ( ASCIIが開発し、北米では Titus が発売)
- プレヒストリク2
- スーパー大釜
1994
1995
1996
1997
1998
1999
- Rival Realms (Activ Pub 開発)
- ロードスター
- スーパーマン:ニュースーパーマンアドベンチャー
- Evil Zone ( YUKEのFuture Media Creatorsが開発)
- ゼナ:戦士プリンセス:運命のタリスマン( Saffire開発)
2000
- 信じられない危機
- ヘラクレス:伝説の旅
- カーマゲドン 64
- ブルース・ブラザーズ 2000
- カオ・ザ・カンガルー(ドリームキャスト/PC版)
- F/A-18E スーパーホーネット
- ロックス(GBA版のみ)
子会社
タイタスにはいくつかの子会社があった。米国子会社のタイタス・ソフトウェア・コーポレーションは、ロサンゼルスのチャッツワースに本社を置いていた。日本子会社のタイタス・ジャパン株式会社は、東京都渋谷区道玄坂の小吹道玄坂ビル8階に本社を置いていた。[1]英国子会社のタイタス・ソフトウェア・UK・リミテッドは、ウォリックシャーのレミントン・スパに本社を置いていた。[21]
参考文献
- ^ 北米のみの配信。Virgin Interactiveより発売。
- ^ 北米のみの配信。Virgin Interactiveより発売。
- ^ 北米のみの配信。Virgin Interactiveより発売。
- ^ 北米のみの配信。Virgin Interactiveより発売。
- ^ 日本限定発売。
- ^ ヨーロッパ限定で発売。
- ^ ヨーロッパ限定で発売。
- ^ ヨーロッパ限定で発売。
- ^ ヨーロッパと日本で独占発売。
- ^ 日本限定発売。
- ^ マスティフ社発行。
- ^ abc 「連絡先」。タイタス・インタラクティブ。 2004 年 6 月 3 日。2012 年 9 月 4 日に取得。「Titus Interactive SA : Parc de l'Esplanade 12, rue Enrico Fermi 77462 Lagny sur Marne Cedex。フランス」
- ^ ab 「プロフィール」。Titus Games。1998年6月30日。2012年9月4日閲覧。「310 Avenue Daniel Perdrige, 93370 Montfermeil」。
- ^ 「別名」。Moby Games。2020年10月15日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (1998). 「Titus Software の Eric Caen (インタビュー)」. IGN . 2010 年6 月 21 日閲覧。
- ^ Carroll, Martyn (2006 年 3 月 30 日)。「Company Profile: Palace Software」。Retro Gamer第 23 号。イギリス、ボーンマス: Imagine Publishing。pp. 66–69。ISSN 1742-3155 。
- ^ IGN
- ^ “Titus Interactive Group”. 2004-06-03. 2004-06-03時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月16日閲覧。
- ^ “Titus Interactive Group”. 2004-02-24. 2004-02-24時点のオリジナルよりアーカイブ。2024-03-27閲覧。
- ^ "Titus Interactive signed avec Microïds". 2001 年 5 月 22 日。
- ^ 「Titus Interactive Group」。2004年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “タイタス・インタラクティブ:アコード・アベック・コナミ”. 2002 年 5 月 24 日。
- ^ 「Titus Interactive Group」。2004年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「タイタスがアーバインのインタープレイをコントロール」ロサンゼルス・タイムズ2001年8月17日2010年6月21日閲覧。
- ^ 「Titus Interactive Group」。2004年2月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Titus が破産管財人による管理下に入る一方、Interplay は事業を再開」 2004 年 6 月 10 日。
- ^ 「Titusが破産、Interplayの将来は不透明」Gamespot。2005年1月5日。 2013年5月6日閲覧。
- ^ 「Titus が破産宣告を受け、Interplay の立場は不明瞭に」2005 年 1 月 6 日。
- ^ 「史上最高のビデオゲームトップ10と最悪のビデオゲームトップ10」。2006年11月17日。 2010年6月21日閲覧。
- ^ 「スーパーマンレビュー」。GameRankings 。 2018年1月18日閲覧。
- ^ 「Robocop Review」。Gamespot。2012年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月21日閲覧。
- ^ 「連絡先」。Titus Interactive。2002年2月3日。2012年9月4日閲覧。
外部リンク
- タイタス・インタラクティブ(アーカイブ)
- タイタスゲームズ(アーカイブ)

