ザ・キング・オブ・ファイターズXI [ a ] ( KOF XIまたはKOF 11とも呼ばれる)は、SNK プレイモアが開発・販売した2D 格闘ゲームです。ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズの 11 番目のメイン作品ですアトミスウェーブ用のコイン式アーケード ゲーム2006 年に日本でPlayStation 2用の家庭用バージョンPAL 地域と北米。前作のザ・キング・オブ・ファイターズ ネオウェーブに続き、ネオジオで動作しないザ・キング・オブ・ファイターズ、また、リリース年がタイトルに含まれていない最初の主要な正統作品でもあります。
本作は『ザ・キング・オブ・ファイターズ2003』の出来事の後、アッシュ・クリムゾンのストーリーアークの後半を舞台としている。物語は、古代の魔王オロチの力を手に入れようとする「過去からの者たち」と呼ばれる謎の集団を中心に展開する。プレイヤーは、他のSNKゲームのキャラクターを含む合計40人のキャラクターから選択できる。PS2版には、クロスオーバーゲーム『ネオジオ バトルコロシアム』からのボーナスキャラクター7人も収録されている。本作は、バトル中にタッグを組むことができる6人のファイターによる戦闘など、前作の多くの要素を引き継いでいる。また、プレイヤーが複数の必殺技を同時に繰り出せる新機能も追加されている。
『ザ・キング・オブ・ファイターズXI』は批評家から高い評価を受けた。批評家たちは、新しい戦闘システム、キャラクター間のバランス、そして前作から改善されたその他の要素を高く評価した。しかし、2Dピクセルグラフィックの使用によりグラフィックが時代遅れと感じられ、ジャーナリストたちは最終ボスを倒すのが難しすぎると感じた。PlayStation 2が廃止されつつあった時期に発売されたため、商業的な期待は薄かったものの、日本では好調な売れ行きを示した。『ザ・キング・オブ・ファイターズXI』の後継作は2009年の『ザ・キング・オブ・ファイターズXII 』で、ストーリーの直接的な続編である『ザ・キング・オブ・ファイターズXIII』は2010年に発売された。

本作は、バトル中にメンバー間で交代できる6人のキャラクターによるバトルという、ザ・キング・オブ・ファイターズ2003のゲームプレイ要素を維持している。また、プレイヤーが複数の必殺技を同時に実行できる新機能も提供している。ザ・キング・オブ・ファイターズXIがシリーズにもたらした4つの最も重要な革新は、クイックシフト、セービングシフト、スキルバー、ドリームキャンセルである。以前から存在していたパワーストックはそのまま残っており、ファイター同士の遭遇によって溜まる。新たにスキルストックが導入され、時間とともに徐々に蓄積される。各チームは最大2つのスキルストックを持って試合を開始する。デスペレーションムーブ、ガードキャンセル、タグアタックなどの攻撃的な技は引き続きパワーストックを使用するが、ガード回避、セービングシフト、クイックシフトなどのより防御的または戦術的な技はスキルストックを使用する。[ 2 ]
ザ・キング・オブ・ファイターズXIは、ザ・キング・オブ・ファイターズ2003のタクティカルシフトシステムを採用しています。クイックシフトを使用すると、コンボの途中で別のキャラクターに変更してコンボを延長したり、攻撃の途中で変更して必要に応じて攻撃のアニメーションフレームをキャンセルしたりできます。セービングシフトを使用すると、両方のスキルバーを消費して、攻撃を受けているとき、または攻撃を受けた直後にキャラクターを倒すことができます。ザ・キング・オブ・ファイターズXIの最後の新機能はドリームキャンセルです。ザ・キング・オブ・ファイターズ'99で初めて登場したスーパーキャンセルと同様に、ドリームキャンセルを使用すると、ストックを使用して、より強力な技で技の実行中に中断し、破壊的なコンボを実行できます。[ 2 ] [ 3 ]
試合中にタイマーがゼロになった場合、勝敗は残りライフではなく、プレイヤーを表す2色で構成された新しい円形のバーである判定バーによって決定され、各プレイヤーのスキルが数値化されます。どちらのチームも相手チームの3人のキャラクター全員を倒して勝利することができなかった場合、判定バーの位置によって勝者が決定されます。判定バーは、プレイヤーが関与する攻撃ごとに影響を受けます。コンボはバーに大きく影響し、相手チームのキャラクターが倒されると、そのプレイヤーに対してバーが大きく変化します。[ 2 ]バーがちょうど中央にあるというまれなケースでは、試合は引き分けとなり、両サイドが敗北します。
PlayStation 2版では、アーケード版にはない複数のモードが追加されました。プレイヤーは、オリジナルの『ザ・キング・オブ・ファイターズ』のチームモードを使用できます。このモードでは、キャラクターはランダムにタグ付けされるのではなく、プレイヤーが決定した順番で戦います。チャレンジモードでは、プレイヤーは複数のミッションをクリアすることで、『ネオジオ バトルコロシアム』から合計7人のキャラクターをアンロックできます。[ 4 ]また、エディットモードもあり、プレイヤーは各キャラクターの外見を変更し、異なる色を付けることができます。例えば、草薙京の炎を赤ではなく緑にすることができます。[ 5 ]
『ザ・キング・オブ・ファイターズ2003』の出来事の間、謎の集団「過去からの者たち」の一員である向井は、悪魔オロチの封印を盗み、帰還した英雄である草薙京、八神庵、神楽千鶴からなる三種の神器に立ち向かう。この状況を利用して、アッシュ・クリムゾンは弱体化した神楽を攻撃し、八咫鏡を奪い、京は復讐を誓う。[ 6 ]やがて、以前のトーナメントの新しいルールに従って新しいトーナメントが設立され、既存のファイターと新参者の両方が競技に参加する。トーナメントの主催者は「過去からの者たち」の2人、武器のエキスパートであるシオンと次元操作者のマガキであり、それぞれゲームのサブボスとラスボスを務める。[ 7 ]敗北後、マガキは別の次元に入って逃げようとするが、代わりにシオンの槍で殺される。[ 8 ]その後の混乱の中で、アッシュは暴走する伊織(血の呪いの暴動の影響を受けている)を攻撃し、伊織は草薙京と矢吹真吾の両方に重傷を負わせ、伊織から八尺瓊勾玉を奪うことに成功する。疎遠になっていた幼馴染のエリザベス・ブランクトルシュと彼女の仲間であるデュオ・ロンと二階堂紅丸に遭遇するが、アッシュは素早く逃げ出し、京を最後の標的にするつもりだと三人に警告する。
メインキャストは、プレイ可能なファイター47人で構成されています。このゲームでは、シリーズに新たに3人のオリジナルキャラクターが登場します。アッシュ・クリムゾンと個人的な繋がりを持つフランスの貴婦人、エリザベス・ブランクトルシュ。カルノッフェル暗殺術を使うアイルランド出身のベテランポーカープレイヤーでプロの暗殺者、オズワルド。サイコソルジャーチームに加わる超能力を持つ若いカポエイラファイター、モモコ。餓狼伝説のダックキングと餓狼伝説 マーク・オブ・ザ・ウルブズのB・ジェネットもKOFシリーズに初登場し、如月英二はザ・キング・オブ・ファイターズ'95以来の復帰を果たしました。オプションの中ボスには、ブリキワン、サベージレイン、キズナエンカウンターのゲストキャラクターが含まれます。一方、PlayStation 2版限定の追加キャラクター7名は、ネオジオ バトルコロシアム版のKOF参戦キャラクターで、NESTSサーガ版の草薙京や、『餓狼伝説 マーク・オブ・ザ・ウルブズ』の双葉蛍、 『餓狼伝説』のタン・フー・ルーが初登場する。蛍は餓狼チームのエンディングシーンにも登場し、後のKOFシリーズにもカメオ出演している。一方、タン・フーは後に『ザ・キング・オブ・ファイターズXIV』で正史として参戦することになる。[ 9 ]
ザ・キング・オブ・ファイターズ XI サウンドコレクション(ザ・キング・オブ・ファイターズ XI サウンドコレクション)は、2006 年 3 月 24 日にScitronと SNKから発売されました。ゲームのサウンドトラックは 2 枚の CD で構成されており、各 CD には同じ 37 トラックの異なるバージョンが含まれています。一部のトラックはゲームのものと同じですが、他のトラックは再配置されています。ディスク1にはアーケード版の楽曲が収録され、ディスク2にはPS2版の楽曲が収録されています。作曲は浅中秀樹、編曲は高田宏治、奥村益男、九鬼正典が担当した。[ 10 ]

2004 年 12 月、シリーズのメインイラストレーターであるファルコンは、SNK プレイモアが開発中の次のゲームは、最近リリースされたスピンオフ作品「ザ・キング・オブ・ファイターズ マキシマムインパクト」とは異なると述べた。同作品は当初、 「ザ・キング・オブ・ファイターズ 2004」としてリリースされる予定だった。ゲームの開発は、SNK が2005 年にクロスオーバーゲーム「ネオジオ バトルコロシアム」の制作を完了したときに始まった。 [ 11 ] SNK は、シリーズで以前使用されていたネオジオ筐体の代わりにサミー株式会社のアーケードシステムを使用する契約を結んだことを発表した後、2004 年秋に「ザ・キング・オブ・ファイターズ 2004」の制作を中止した。 [ 12 ]「ザ・キング・オブ・ファイターズ XI」のアーケード版は、サミー株式会社のアトミスウェーブシステムを使用した。[ 13 ] SNKは、この新システムを使用することで、KOF XIはゲームプレイのメカニズムとグラフィック品質の両方の改善、特に八神庵のために作成されたアニメーションフレームにより、前作とは一線を画すものになるとコメントした。しかし、オンラインプレイを可能にするプログラムであるAW-netは搭載されていなかった。SNKは以前、ネオジオバトルコロシアムとザ・キング・オブ・ファイターズネオウェーブの両方でこのシステムをテストしていた。[ 14 ]
橋本弘明がゲームの全キャラクターのメインデザイナーを務め、[ 2 ]ノーナがエンディングのイラストを担当した。[ 15 ]アーケード版がアメリカでリリースされた際、ティルトスタジオの筐体は、標準のアトミスウェーブ筐体ではなく、改造されたファイナルファーロング筐体を使用した。そのため、プレイヤーごとに1つずつ、2つのスクリーンが設置された。[ 16 ]ブリキワンとキズナエンカウンターの中ボスを追加したのは、ゲーマーを驚かせるためだった。彼らの元の技はザ・キング・オブ・ファイターズXIに「合わない」ため、開発者はそれらの技の一部を変更する必要があった。[ 17 ] [ 18 ] 1999年、SNKは餓狼伝説シリーズの餓狼伝説マークオブザウルブズをリリースしたが、その物語は完結していなかった。そのため、同社はザ・キング・オブ・ファイターズXIでこれらのキャラクターをより重要な役割で活用することにした。 [ 15 ]ボスキャラクターであるマガキ(敵対グループ「過去からの者たち」のリーダー)の動きは、「ファンを不快にさせ、動揺させる」ように意図的にデザインされた。[ 19 ]新キャラクターのモモコについては、比較的若い年齢のため、スタッフの間で意見が分かれた。彼女はサイコソルジャーチームに合うようにデザインされた。[ 20 ]一方、エリザベス・ブランクトルシュは、アッシュ・クリムゾンのライバルとなる「ヒロイン」キャラクターとして作られた。[ 21 ]開発者は、特に江坂ステージに重点を置き、レベルをできるだけリアルにしようと努めた。会社はステージを追加する予定だったが、時間の制約により削除された。[ 4 ]
PlayStation 2 用のこのゲームの日本版は 2006 年 6 月 22 日に発売されました。[ 9 ]アーケードからのフィードバックに基づいて、操作の反応性を高めるために移植版に複数の変更が加えられました。[ 15 ] 2006 年 9 月 8 日、Ignition Entertainment は、 The King of Fighters XI のヨーロッパでの発売のライセンスを取得したことを発表しました。 [ 22 ] SNK Playmore USA は 2007 年 11 月 13 日にこのゲームを発表しました。[ 23 ]プログレッシブ スキャンに関して、SNK は、北米版は PAL 地域に基づいていると説明しました。そのため、アメリカ版と PAL 版はプログレッシブ スキャンをサポートしていませんが、日本版はサポートしています。移植は主に Ignition によって行われ、その後他の地域で再利用されましたが、SNK はこれについて沈黙を守りました。[ 24 ]以前の作品と同様に、この移植版ではオーディオのアレンジ版が提供されています。[ 25 ] SNKプレイモアは2007年6月28日に「SNKベストコレクション」のレーベルで日本でこのゲームを再リリースした。[ 26 ]同社は2014年12月17日に日本でPlayStation Network向けにこのゲームを再びリリースした。[ 27 ] 2020年にはドリームキャスト向けに自作の移植版がリリースされた。[ 28 ] [ 29 ]
『ザ・キング・オブ・ファイターズXI』の発売当時、PlayStation 2は新しいコンソールに置き換えられつつあったため、Gamasutraはこのゲームを「ハードコアゲーマー」向けのゲームとして挙げた。[ 36 ]しかし、日本での発売週には、『ザ・キング・オブ・ファイターズXI』はコナミの『ワールドサッカーウイニングイレブン10 』と並んで日本の販売チャートにランクインした唯一のPlayStation 2タイトルだった。2005年を通して日本で販売された本数は不明だが、[ 37 ] 2006年には47,225本を売り上げた。[ 38 ]
『ザ・キング・オブ・ファイターズXI』に対する批評家の評価は、Metacriticウェブサイトでの平均スコアが100点満点中75点であることから、「概ね好意的」である。 [ 30 ]ゲームプレイの質とキャラクターのキャストは、肯定的な反応の対象となった。[ 31 ] [ 35 ] [ 34 ] GameZoneは、発売時期が遅かったことを考慮すると、PS2で「最もコストパフォーマンスが高い」と述べ、「複雑な」2D格闘ゲームと評した。[ 39 ] GamesRadar+は、シリーズの過去作よりもキャラクター数が大幅に増え、戦闘が明らかに速くなっていることを楽しんだ。[ 34 ] IGNのライアン・クレメンツは、本作を「非常に昔ながらの2D格闘ゲーム」と呼び、『ザ・キング・オブ・ファイターズ'94』以来、シリーズのスタイルはあまり変わっていないと指摘した。彼は、プレイ可能なキャラクター数が多いにもかかわらず、ゲームはよく整理されており、各キャラクターのさまざまな戦闘テクニックを試すのが楽しかったと述べた。彼は、プレイヤーが特殊技の使い方を覚えるまでは、戦闘は非常に難しいだろうと付け加えた。[ 35 ] GameSpotのAndrew Parkは、このゲームはプレイ可能なキャラクターの多様性によりバランスが取れており、イラストのデザインも素晴らしいと評した。[ 33 ] Eurogamerは、このゲームを「優れた2Dゲーム」と呼び、カプコンの最も有名なゲームの一つであるストリートファイターIIIなどの他の作品に匹敵すると評したが、ジョー・ヒガシなどの人気キャラクターがいないことを不満に思った。[ 31 ] [ 3 ]
多くの出版物は、SNK Playmore がスプライトを常に使用しているため、グラフィックが時代遅れだと述べているが、[ 31 ] [ 35 ] [ 34 ] Siliconera は、ゲームの他の領域で使用されているアートを高く評価しており、グラフィック品質が大幅に向上していると述べています。[ 3 ] Eurogamer は、このゲームの 2D グラフィックとは対照的に 3D グラフィックを使用しているSoul CaliburやTekkenなどの他の格闘ゲームフランチャイズの中で、 The King of Fighters XI は際立たないだろうと述べています。 [ 31 ] Meristation もこれに同意し、フランチャイズは大幅な見直しが必要だと述べています。[ 40 ] IGN は、開発者はグラフィックを最適化すべきだったが、メニューとカットシーンはよくできていると感じていると述べています。[ 35 ] uVeJuegos.com はより批判的で、SNK Playmore はシリーズのグラフィックを数年前に更新すべきだったと述べています。[ 41 ]一方、Game Revolution は、戦闘中にシナリオが変化するという点では 2D グラフィックの使用を気にしていなかった。[ 42 ]ゲームのグラフィックは時代遅れだと感じたものの、GameZone は全体的なプレゼンテーションを高く評価し、レビュー担当者は「PS2 に登場した最高の格闘ゲームの 1 つ」と評し、低価格が優れたリプレイ価値を提供していると指摘した。[ 39 ]
ボスキャラクターには否定的な反応がいくつかあった。GameSpotはサブボスのシオンを「恐ろしく強力」、最終ボスのマガキを「とんでもなく強すぎる」と評し、マガキのキャラクターの声優演技を批判し、さらに彼の外見が印象的ではないと指摘した。[ 33 ] GamesRadar+もこれに同意し、マガキを「地獄から来た典型的なKOFの最終ボス」と評した。[ 34 ] uVeJuegos.comは、人工知能は『ザ・キング・オブ・ファイターズ2003』で使用されていたものより改善されていると指摘しつつも、マガキは戦闘中に与えるダメージが非常に大きいため、不公平な動きをしていると述べた。[ 41 ] Game Revolutionのレビュアーは、マガキが画面上を移動する様子から、これまで見た中で最も強いボスの1人だと感じた。彼は、ゲームのメカニズムを適切に使用すればプレイヤーは彼を倒すことができ、このボスにもかかわらずゲームは依然として楽しいと述べた。[ 42 ]
過去を振り返るレビューで、HardcoreGamingは『ザ・キング・オブ・ファイターズXI』をシリーズ最高傑作の一つと評し、背景のクオリティ、ゲームプレイ、そしてオリジナルのアーケードゲームと比較したロード時間の速さを指摘した。[ 2 ] 2012年、Complexは本作をSNK史上最高の格闘ゲーム第8位にランク付けし、「シオンは史上最もクールなサブボスに違いない」と付け加えた。[ 43 ] 2009年、SNKプレイモアは続編『ザ・キング・オブ・ファイターズXII』をリリースした。[ 44 ]しかし、本作にはストーリーがなかったため、SNKプレイモアは2011年にリリースされた『ザ・キング・オブ・ファイターズXIII』でアッシュのストーリーアークを完結させた。 [ 45 ]ライターの嬉野明彦は、不知火舞がゲームに正史として登場しなかったことを嘆いたが、KOF: Maximum Impact 2に彼女が登場したことで補償されたと満足した。[ 46 ] ONE37pmは、 KOF 2003の新しいコンテンツを改善し、特にPS2移植のおかげでプレイ可能なキャラクターの数をさらに増やしたことを理由に、本作をSNKのゲームの中で16番目に優れたゲームとして挙げた。[ 47 ]
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キング・オブ・ファイターズは計画通りに進んでいると聞いています、マガキ。/
マガキ:
ずいぶん自信満々だな。だが、オロチが反応しなければ、無駄になるぞ。
マガキ:
オロチが反応しないはずがない…ありえない…こ、これは…くそっ…シオン…。
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