| ロック・ハワード | |
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| 餓狼伝説とザ・キング・オブ・ファイターズのキャラクター | |
トンコ作「餓狼 MARK OF THE WOLVES」のロック・ハワード | |
| 最初のゲーム | 餓狼 MARK OF THE WOLVES(1999) |
| 作成者 | 黒木信行 |
| 声優 |
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| 世界観情報 | |
| 戦闘スタイル | 総合格闘技 |
| 家族 | ギース・ハワード(父) テリー・ボガード(養父) ケイン・R・ハインライン(叔父) マリー・ハインライン(母) ヴォルフガング・クラウザー(異父叔父) アンディ・ボガード(養父) |
| 起源 | アメリカ合衆国 |
| 国籍 | アメリカ人 |
ロック・ハワード(日本語:ロック・ハワード、ヘップバーン語:Rokku Hawādo)は、 SNKのさまざまなゲームに登場する架空のキャラクターです。ロックは、1999年の格闘ゲーム「餓狼 MARK OF THE WOLVES」でプレイ可能なキャラクターとして初めて登場しました。これは餓狼伝説シリーズの1つであり、シリーズの新しい主人公です。ロックは、以前の餓狼伝説ゲームのメインアンタゴニストであるギース・ハワードの息子としてシリーズに登場します。ギースはテリー・ボガードに助けられるのを拒否した後、転落死しました。しかし、テリーはギースとの過去を忘れるためにロックを養子にし、ロックに戦い方を教えるのを手伝いました。行方不明の父親の謎により、ロックは餓狼でテリーと衝突することになりますが、これは2025年の続編である餓狼伝説City of the Wolvesでさらに探求される予定です。Mark of the Wolvesでの登場以外にも、ロックはザ・キング・オブ・ファイターズシリーズのいくつかのゲームや、SNKのさまざまなクロスオーバーに登場しています。ザ・キング・オブ・ファイターズXIVとザ・キング・オブ・ファイターズXVではダウンロードコンテンツとして登場し、後者では、オリジナルゲームからのライバルであるB.ジェネットとガトーの2人とともに、餓狼チームのリーダーとして初めてKOFの メインカノンに組み込まれています。
ロックは黒木伸行によって、新たな餓狼伝説およびテリーの後継者として創造された。その結果、若返った外見とギースとの関係に起因する暗い運命が生まれた。KOFスピンオフシリーズでのロックの開発は嬉野秋彦によって担当され、彼はガロウ以前のロックの人生をさらに探求したいと考えていたが、 KOF DLCではより強いファイターとして開発された。City of the Wolvesでの彼の復帰は、彼の系譜とテリー・ボガードとの関係をさらに探求することを意図している。デビュー以来、Maximum Impact Regulation Aまで竹本英史によって声優が演じられ、後に内田雄馬によって声優が演じられた。KOF : Maximum Impactの英語版ではジョン・トーマスが、続編ではマイク・レーンによって声優が担当している。
ロックは、登場したゲームの漫画化作品や、アニメのザ・キング・オブ・ファイターズ アナザーデイやザ・キング・オブ・ファイターズ デスティニーにも登場しています。ロックのキャラクターは、ビデオゲームの出版物からさまざまな反応を受けています。Mark of the Wolvesでのデビューは評論家から高く評価されましたが、一部の評論家は彼のキャラクターが他のキャラクターと比較して強すぎると考えていましたが、KOF:マキシマムインパクトシリーズでの彼の展開は、英語の声優と新しい衣装のために批判されました。このキャラクターは、彼の暗い運命を伴う人生を象徴的に表現する方法として、彼の総合格闘技が父親のギースと養父のテリーの要素を組み合わせたものであるため、ゲームデザインを高く評価されています。餓狼伝説での彼の物語は、一般的に牙狼が暗いクリフハンガーで終わるため人気がありましたが、 City of the Wolvesでの復帰や、よりバランスの取れたデザインで ザ・キング・オブ・ファイターズのダウンロードコンテンツとして含まれていることでも人気がありました。
構想とデザイン

餓狼 MARK OF THE WOLVESで初登場したロックだが、初登場は餓狼伝説3での幼少期のカメオ出演である。カメオ出演から、強い存在感を持つ主人公に成長した。そのため、当時執筆者が書いた餓狼伝説のストーリーには、テリー・ボガードの帽子を被ったロックというキャラクターは登場していない。しかし、2007年のMARK OF THE WOLVES発売後の執筆ということもあり、ロックを無視することはできず、その部分を改訂してギース死後のテリーの人生とリンクさせ、文庫本1冊分程度の長さに抑えた。秋彦は小説化をよく書くため、ストーリーの都合で苦しむキャラクターが出てくることが多い。[3]
ロック・ハワードは1998年に黒木伸行によって餓狼伝説シリーズの新しい主人公としてデザインされた。黒木と織田康之は、餓狼伝説の最新作である餓狼 MARK OF THE WOLVESでテリー・ボガードの後継となるヒーローのタイプは何かと考えていた。彼らはロックに自信がなかったが、彼を新しい主人公にすることに決めた。[4]ロックのキャラクターと全体的な性格がゲームの主な基盤となった。これにより、B・ジェネットやテリー・ボガードの再デザインなどの脇役が誕生した。ロックは主人公であったため、キャストは彼に十分な注意を払った。黒木伸行は、ゲーマーを魅了することを願って、ロックに彼独自のクールさを与えようとした。[5]ロックは、以前の男性的な餓狼伝説のキャラクターとは対照的に、より美少年的な外見を与えるようにデザインされたが、黒木は続編のキャストのバランスを取るためにそれが必要だと感じていた。[6]織田によると、ロックはデビュー作ではもともと弱いキャラクターだった。 SNKはロックが手袋を調整する方法など、Mark of the Wolvesのオリジナルの特徴の多くを保持することを望んでいました。 [7]
ダンはサブプログラマーとして、ロック、ドンファン、ホタル、北斗丸、グラントに加え、敵のAIも担当していた。ロック・ハワードのデッドリー・レイブ技は、当初はロケテスト中に実行するのが困難だった。[8]ストーリーは最初からクリフハンガーで書かれており、続編の可能性を残したまま開発が難航した。開発が中断される前に、ロックとB・ジェネットの両方に新しい技が作られた。[9]嬉野秋彦は、近日公開の餓狼伝説の続編である餓狼伝説: City of the Wolvesに参加することについては語っていないが、餓狼 MARK OF THE WOLVESのテリーを、ロック・ハワードを養子に迎えることに問題を抱える父親のようなキャラクターと見ており、自身の要望で餓狼の前を舞台とするスピンオフ作品であるKOF: Maximum Impactで、2人を一緒に書こうと最善を尽くしている。[10]ロックが「今後大きく変わる可能性がある」と言っているのは、それまで知らなかった真実に直面した時、ロックがテリーと暮らしながら培ってきた価値観が根底から覆されるかもしれないという意味である。もし続編が発売されていたら、ロックはテリーと対立するキャラクターに変貌していたかもしれない。[11]小田康之によると、ザ・キング・オブ・ファイターズという言葉は、餓狼伝説のキャラクターよりも草薙京や八神庵を連想させることが多い。その結果、新しいトーナメントは「マキシマム・メイヘム・キング・オブ・ファイターズ」と名付けられ、テリーとロックを結びつける新たな緊張感を与えた。[5]
2003年のザ・キング・オブ・ファイターズ以降、 KOFのテリーはオリジナルの赤いキャップのデザインではなく、ガロウのデザインをベースにしている。一方、マキシマムインパクトではオリジナルの餓狼伝説2のデザインになっている。シナリオライターとしては、ロックとテリーの年齢差がないことには違和感がある。ガロウの設定では、テリーとロックの年齢差は20歳近くある。しかし、ロックがマキシマムインパクトに加入したのは17歳相当のときであるのに対し、若いテリーの年齢は24歳くらいで止まっている。ロックが隣に立っても、義父と息子というよりは兄弟にしか見えない。デモシーンなどで2人が会話していると違和感を覚えるのはそのためだ。マキシマムインパクトの世界ではギースはすでに死んでいる。そのためロックの年齢が基準となり、テリーはデフォルトで中年男性になっている。ファンが若いテリーを望むか老人のテリーを望むかはさておき、テリーが老人になるなら、ビリー・ケインも老人にならないのはおかしい。彼にとっては、ギースの悪夢に直面したロック、あるいはビリーの反応を考えるのは楽しいことだった。[12]ザ・キング・オブ・ファイターズXIVでは、ロックの登場が検討された。ギースの登場により開発チームはこの計画を進めるのが複雑になったが、Mark of the WolvesはFatal Furyシリーズでギースの死後数年が経過していることから、最終的には考えを変え、ロックをDLCキャラクターとして含めた。[13]尾田によると、ロックはデビュー当時は弱いキャラクターだった。その結果、スタッフはザ・キング・オブ・ファイターズXIVでロックの戦闘スタイルを大幅に作り直し、同時に彼を強化して人気を高めた。同時に、SNKはロックがMark of the Wolvesのオリジナルの特徴の多くを維持することを望んだ。たとえば、グローブの調整方法など。[7]
ミエラ兄弟のプロトタイプデザインのいくつかは、他のキャラクターの代替衣装に割り当てられました。この場合、アルバのプロトタイプデザインはロックの代替衣装になりました。[14] KOF: Maximum Impact 2の追加衣装のうち2つは、 The Last Bladeの主人公である楓のコスプレでもあります(これは、フェイスのMoney Puzzle Exchangerの三越さくらとCLAMPのカードキャプターさくらの木之本桜の類似性とは対照的です。両者とも緑色の目をしており、青二プロダクションで竹本英治の当時の共演者だった丹下桜が声優を務めています)。また、餓狼MARK OF THE WOLVESの最終ボスであるカイン・R・ハインラインのコスプレでもあります。[15]
KOF: Maximum Impact 2の開発ブログで嬉野は、ロックの母親やギースの遺産の真の継承者については知らないと述べているが、SNKがテリーを登場させる別のゲームをリリースした場合、おそらくテリーと衝突するだろうと示唆している。[16]尾田がCity of the Wolvesで最も望んでいることの1つは、 SNKが最初の牙狼の続編をキャンセルしたために何十年もクリフハンガーになっているロックのストーリーアークを終わらせることである。[17] City of the Wolvesでのロックとテリーのデザインは、The King of Fightersとは見た目も態度も異なるように変更された。[18]ロックの外見は、アメリカの漫画に基づいて変更されており、変更された表情で注目に値する。ストーリーは、牙狼 MARK OF THE WOLVESのエンディングで叔父のケイン・R・ハインラインによって予告されたロック・ハワードの系譜を適切に探求する。タイムラインを数年スキップして、ロックを若者にすることが決定された。[19]
出演
『餓狼伝説3』では主人公テリー・ボガードと仲の良い子供としてカメオ出演しているが[20] [ 21] [22] 、ギース・ハワードの死後10年間テリーと一緒に暮らし、彼の下で格闘技を学んだロックは『餓狼 MARK OF THE WOLVES 』でプレイ可能なキャラクターとして正式に紹介されている。この間、「マキシマム・メイヘム」という新しいキング・オブ・ファイターズトーナメントが勃発し、ロックとテリーは2人とも出場することにした。[23]トーナメントの終わりまでに、ロックは最後の対戦相手がカイン・R・ハインラインであることに気づく。彼は主催者であり、ロックの叔父でもある。ギース・ハワードの遺言書にはおそらく貴重な秘密が隠されていることを知っていたものの、助けなしには発見できなかったケインは、ロックの母親に関する情報を提供することで、文書の解明においてロックの助けを得る。テリーはロックのカインの新しいパートナーになるという決断を受け入れ、ロックは戻ってくると約束した。[24] 「Memories of Stray Wolves 」は20分間の短編で、テリーがロックにゲームの出来事を語りながら、餓狼伝説シリーズを回想する内容となっている。 [25]
ロックはザ・キング・オブ・ファイターズシリーズのゲームに何度かカメオ出演しているにもかかわらず、数年間スピンオフゲームのKOF: マキシマムインパクトとマキシマムインパクト2でのみプレイ可能でした。両方のゲームでは、ロックがマーク・オブ・ザ・ウルブズのイベントの前にサウスタウンで行われたキング・オブ・ファイターズのトーナメントに参加することを特徴としています。[26]父親のやり方にもかかわらず、ロックは暖かく、友好的で思いやりのある若者であり、テリーの強い正義感と英雄的精神を持っています。毎日、ロックは自分の邪悪な側面と戦い、父親の影から抜け出そうとしています。彼はギースの過度の邪悪さとテリーの過度なお祭り好きの性格の中間です。ロックはまた、非常に思いやりのある男性であり、双葉ほたるが兄を見つけるのを手伝うなど、困っている人を助けようとします。[27]彼はまた、人生のほとんどすべてを男性に育てられたため、女性と一緒にいると非常に居心地が悪く、緊張する傾向があります。[28]ロックは、発売後のダウンロードコンテンツを通じてゲームに追加されたザ・キング・オブ・ファイターズXIVで、メインラインのザ・キング・オブ・ファイターズタイトルで初めてプレイアブル登場しました。しかし、チームベースのトーナメントへの彼の公式な初参加はザ・キング・オブ・ファイターズXVであり、そこで彼はDLCチームガロウの新しいリーダーです。[29] [30]ロックは、クロスオーバービデオゲームのネオジオバトルコロシアムとカプコンVS. SNK 2でもプレイアブルキャラクターとして登場します。[31] [32]
ロックは2006年のオリジナルネットアニメ『 ザ・キング・オブ・ファイターズ アナザーデイ』にも登場する。第2話でロックはギースタワーで、ギースの元右腕であるビリー・ケインと戦っているリアン・ネヴィルを見つける。リアンが殺されそうになったとき、ロックは彼女を助け、自分がギースの息子だと信じられずビリーは激怒する。ビリーがロックを攻撃すると、リアンはレーザーを発射し、ビリーをタワーから吹き飛ばす。[33]ウィング・イェンの漫画『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2003』の最初の7巻には、ロックとテリーのトレーニングと準決勝での最終的な戦いに基づいた『餓狼 MARK OF THE WOLVES』の短い章が掲載されている。この戦いはロックの勝利で終わり、その後グラントとの戦いが続く。[34] [35]
2017年のウェブシリーズ「ザ・キング・オブ・ファイターズ: デスティニー」には、幼いロックが登場します。第11話では、ロックはコーヒーショップでテリーと出会います。ロックは食べ物を盗もうとして店員に捕まり、トラブルから逃れるためにテリーを父親のふりをします。ロックには育ててくれる人がいないと知ったテリーは、ロックがギースを倒したら養子にすることを約束します。テリーがロックに優しく接したことで、アンジェリーナもロックに毒を盛るのをやめる決心をします。
ロックは『ザ・キング・オブ・ファイターズ オールスター』に登場し、 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』のキング・オブ・ファイターズスタジアムステージにカメオ出演しています。
受付
ロックは、SNKが開発したゲーム「餓狼 MARK OF THE WOLVES」でデビューした際に、190票を獲得して一番人気のキャラクターに選ばれた。 [36] Game Type誌は、ロックとテリーの関係を本当に息子と父親のようだと称賛し、テリーの恋人ブルー・マリーが最終的に2人に加わるかどうか気になった。しかし、ロックがケインに加わり、絆にもかかわらずテリーの側を離れるというクリフハンガーでゲームが終わることを嘆いた。[37] ScreenRantは、 KOFファンが餓狼の続編を見たいと思ういくつかの理由の1つは、一般的に有名なロックの未完の物語であると述べた。数年後にThe King of Fighters XIVとSamurai ShowdownでKOFが復活したことでSNKが「復活」したとき、SNKファンはFatal Furyの続編の開発に可能性を見出しました。餓狼の未完の物語へのもう一つの言及として、 SNKヒロインズではテリー・ボガードのエンディングが、ロックがテリーが誤ってやったように彼を崖から突き落として殺すという悪夢となっており、ギースはまるでテリーのようにトラウマを抱えているかのように物語を続けたいという尾田の願望を示している。これにより、ロックの物語が将来的に続くのかどうか、ファンの間でさらなる疑問が生じた。[38]餓狼 MARK OF THE WOLVESの宣伝において、SNKは機械翻訳を使用してゲームを説明し、主人公に関連する翻訳が不十分になった。GiantBombはこれをSNKの歴史に見られる一般的な問題であり、象徴的な「 All your base are own to us 」に匹敵すると考えた。[39]ファンに触発された餓狼の続編がLizardcubeによって制作され、ロックの外見に与えられた詳細さのレベルにより、ウェブサイトDestructoidに好評を博した。[40]
GameRantは、ロックの必殺技の扱いが原因で、餓狼 MARK OF THE WOLVESの中で最も弱いキャラクターとみなし、SNKがThe King of Fighters XVでこのキャラクターを再処理したことにより、ゲーム界で最も光り輝いたキャラクターの1人と呼び、キャストの中で最強の1人になったとしている。[41]ロックのストーリーに関しては、Comic Book Resourcesは、餓狼 MARK OF THE WOLVESでのロックのエンディングが大きなクリフハンガーで終わったため、この時点から餓狼伝説のストーリーを続けたいという要望があったと指摘した。 [42]餓狼伝説 CITY OF THE WOLVESのプレビューで、デストラクトイドは、自分はまだ餓狼伝説のロックのように感じられ、テリーの技をより多く受け継いでいる点が注目に値すると主張した。[43]アウターヘブンは、ギースの古い技である烈風拳を空中バリエーションで再現したことや、レイジングストームがギースと同じくらい象徴的であることを賞賛した。テリーから取った技に関して、筆者はロックがテリーのハイアングルガイザーをザ・キング・オブ・ファイターズ2002から取ったと指摘した。テリーもそれをバスターウルフに置き換えていたからである。英語の吹き替えでロックの声を担当したグリフィン・パウトゥは、インソムニアックのスパイダーマンを懐かしんでいると指摘された。ストーリーにおけるロックの役割に関して、アウターヘブンはロックの伝承がさらに明らかになり、そのためにはゲームの残りのキャストが重要になると信じており、キムの息子たちとガトーが重要人物であると述べている。[44] アニメニュースネットワークは、パワーガイザーのような新しいテリーの技とロックの組み合わせは、ゲームプレイを通して彼が父親と養父の兆候を示し続けるため、キャラクターのゲームデザインを良くするのに役立ったと感じた。[45]ロックはCity of the Wolvesのメインキャラクターとして残るが、続編の最初の確認は、見にくい背景に2つのシルエットが彼の後を追っているため、ストーリーでの彼の行動についての噂を生み出した。[46]キャラクターの人生に関しては、GeneracionXboxは、餓狼 MARK OF THE WOLVESの終わりに、行方不明の母親を探すというアイデアで叔父のケインに心を動かされ、彼を捨てたにもかかわらず、テリーとの関係は依然として安定していると考えている。 作者は、餓狼から輸入された技を気に入っている一方で、ロックがパワーガイザーを実行できるようになったことを喜んだ。 GameReactorは期待して小田康之に尋ねたが、企画者はあいまいなままにしておくことにした。[47]BonusStageMXは、このキャラクターは物語の中で経験する様々な感情のために葛藤を抱えたティーンエイジャーであると説明している。テリーとの平和な成長を遂げているにもかかわらず、彼は自身の血統、特に母親の現在の状態を知ったときに暗い運命に直面しているようで、それが彼がCity of the Wolvesで戦う主な要因である可能性がある。[48]スルティドはロックをテリーやギースの影に隠れていたキャラクターとみなしていたが、City of the Wolvesでは、行方不明の母親に関する問題のあるストーリーにもかかわらず、目立つことができるようになった。[49]彼とテリーをSNKの「最大のスター」とラベル付けしたGameRantは、ロックのデザインはThe King of Fighters XVからほとんど違いがなく強化されたまま再利用されているようだと述べた。[50] Sensatezによると、City of the Wolvesはロックとテリーの関係に重点を置く可能性があり、彼は養父を捨てたにもかかわらず彼に忠実であり続けようとするだろう。また、彼らは『リアルバウト餓狼伝説』のテリーとギースの最終決戦を模した塔でロックとテリーが敵対する可能性をほのめかした。[19]
ロックはザ・キング・オブ・ファイターズXIVのダウンロードキャラクターになったことでも有名で、コミック・ブック・リソースは彼を最高のDLCの1つと見なしており、[51] XIVと同じように別の続編に登場しても十分価値がある。[52] Gmnetworkは彼を「SNKの格闘ゲーム史上、最も要望が多く人気のあるキャラクターの1人」と呼び、特にFatal Furyの新しい主人公であり、印象的なストーリーとゲームプレイを持っているにもかかわらず、いくつかのSNKゲームから欠場していたため、 XIVでの彼の登場はファンにとって魅力的だった。 [53] Blog PlayStationはロックを「ファンのお気に入り」と見なし、ギースとテリーの必殺技をミックスした彼の技を称賛した。[54] DestructoidはSNKゲーム全般での人気に基づいてロックを最も印象的だと述べた。彼はXIVが興味を持っているのを見て、ギースから受け継いだカウンター技を使うのを楽しみにしていると同時に、オリジナルの餓狼の低層キャラクターにも言及した。[55] Den of Geekは、ロックがKOFのメインシリーズであるザ・キング・オブ・ファイターズXIVでデビューしたことを興味深いと感じました。このタイムラインでは、ファタルフューリーとは異なり、彼の父親が生きているからです。[56]ロックがDLCとして登場することがファンによってリークされ、公式トレーラーでファンを驚かせたかった尾田はこれに腹を立てました。それでも、尾田はファンが彼としてプレイすることを楽しんでくれることを望んでいました。[57] SNKが2017年に利益と売上の増加を発表したとき、DestructoidはそれをXIVのDLCのおかげだとし、ロックがその増加の理由の1つであると述べました。[58] 2019年11月、銀のニーナの作者として知られる漫画家イトカツは、 Mark of the Wolvesの記念日に敬意を表してロックのスケッチを描きました。[59]
ロックがザ・キング・オブ・ファイターズXVにDLCとして収録されたことに関して、スクリーンラントはチームガロウを同社のさまざまな時代に登場したゲーム全体で最高のDLCとみなし、B・ジェネットとガトーが復帰したのとは対照的に、ロックがメインのKOFゲームに正式に登場するのはこれが初めてであり、 KOFゲームでの登場回数が少なく、スピンオフにしか登場しなかったロックにとってのハイライトとなった。[60]ゲーマーは、ロックを「SNKの系譜で最も人気のあるキャラクターの1人」と位置付け、KOF XVでプレイ可能なキャラクターとしての役割を要求し、ガロウとKOF XIVでテリーとギースの動きをミックスした彼の人気を挙げた。[61] PCInvasionは、若きファイターが象徴的なテリー・ボガードと同じくらい魅力的であると考えて、 KOF XVのDLCでロックが登場したことに驚いた。ギース・ハワードのチームもDLCになるという事実も、それが与える可能性を称賛の対象となった。[62]
ロックは他の2人のSNKキャラクターにも影響を与えた。ザ・キング・オブ・ファイターズ'99は餓狼 MARK OF THE WOLVESと同時期に開発されたため、主人公のデザイナーである森岡伸一は、主人公のK'がロックに似すぎているのではないかと心配し、不安を感じていた。 [63]ザ・キング・オブ・ファイターズXIVの主人公である瞬栄を開発する際、ロックがそのキャラクターの主なインスピレーションとなった。黒木は、ロックと瞬栄はどちらも餓狼伝説のキャラクターとして開発されたが、女性視聴者を対象としていたと指摘した。[64] [65]
参考文献
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ロック:
答えろ! どうして母さんを使って... 俺をここに召喚したんだ? お前は本当に母さんの.../
カイン:
俺は全てを... ギース・ハワードの遺産のためにやったんだ!/
ロック:
ギース・ハワード? 遺産?/
カイン:
彼の死後... 彼の遺言が見つかった... しかし... その本当のメッセージは... 誰にも解読できなかった.../
ロック:
俺がお前の言っていることを理解したとでも? 残念だ。 俺には理解できないんだ! 他の誰かを試せ、変人め。/
カイン:
うーん... たとえ俺が知っていたとしても... お前の母さんは生きているのか?/
テリー:
ロック! どこにいるんだ?/
カイン:
ようこそ、テリー・ボガード。/
テリー:
なぜお前が! ロックはどこだ?/
カイン:
ロック? 当然ここにいる。/
テリー:
ロック!/
カイン:
彼は今俺と一緒にいる、ブロンド!俺たちはもうチームだ。だから下がれ、狼少年!/
テリー:
何が起こっているんだ、ロック!/
ロック:
説得しないでくれ。帳尻が合ったら、この町に戻る。/
テリー:
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- ^ THE KING OF FIGHTERS XIV プレミアムアートブック. アトラス. p. 99.
外部リンク
- ネオジオバトルコロシアム公式サイトのロックのプロフィールとストーリー
