ザ・キング・オブ・ファイターズ2000 [ a ] ( KOF 2000、またはKOF '00 ) は、2000 年にSNKが開発・制作し、ネオジオのアーケードおよび家庭用ゲーム機向けに発売された格闘ビデオゲームです。ネオジオ向けのザ・キング・オブ・ファイターズシリーズの第 7 作目であり、SNK が倒産する前に制作したシリーズ最後のゲームです。このゲームは、日本ではドリームキャスト、2002 年にプレイステーション 2に移植されました。ザ・キング・オブ・ファイターズ '99の続編であるこのゲームは、ヒカリ軍の司令官ハイデルンが、行方不明のK'とマキシマを尋問して、彼らのかつてのグループであるNESTS カルテルについて知ろうとするトーナメントに焦点を当てています。ゲームプレイは、アシストキャラクターを含むシリーズの以前のゲームのストライカーシステムを維持していますが、より多くのコンボを生成するように変更されています。
SNKは『ザ・キング・オブ・ファイターズ2000』の開発中に倒産した。プロデューサーの西山隆氏を含むスタッフが会社を去ったため、ゲームにはバグや不具合が残された。このゲームで最も望まれていたのは、『KOF '99 』で作られたストライカーシステムアシストモードの改善だった。SNKはK 'の新たな敵であるクーラ・ダイヤモンドでNESTSのキャラクターにさらに深みを加えようとした。他の新キャラクターは、異なる層のプレイヤーを引き付けることを意図していた。このゲームのPlayStation 2版は、北米とヨーロッパで、その直後の続編である『ザ・キング・オブ・ファイターズ2001』との2in1バンドルとして発売され、SNKプレイモアUSAが発売した最初の2つのゲームとなった。ヨーロッパでは、バンドルはイグニッションエンターテインメントによって発売された。
本作の戦闘システムとキャラクターは、SNKがシリーズにもたらした改善点のおかげで、批評家から概ね好評を得ている。しかし、グラフィックと背景の扱いについては賛否両論があり、シリーズ最高傑作の一つとしての評価を巡っては意見が分かれた。批評家の中には、過去の作品の方が魅力的だったと考える者もいた。日本では、小説版2作とオーディオドラマ版も出版されている。

ザ・キング・オブ・ファイターズ2000は、コンボや必殺技を駆使して敵の体力を削り、3人チームを倒すことを目的とした2D格闘ゲームです。シリーズの伝統である3人1組のチーム編成に加え、本作ではアシスタントの役割も重視されています。のゲームプレイは『ザ・キング・オブ・ファイターズ'99』をベースにしており、前作で導入された「ストライカーマッチ」形式を拡張し、プレイアブルキャラクターの戦闘をアシストできる4人目のキャラクターが登場する。プレイヤーはラウンドに負けるか相手を挑発することでストライクボムを補充することもできる。[ 2 ]
ゲームの新たな追加要素として、プレイヤーはチームのストライカーメンバーを選択した後、2 つの選択肢を持つようになりました。通常のキャラクターを使用するか、アナザーストライカーとして正式に知られている別のキャラクターを使用するかを選択できます。アナザーストライカーは、より戦略的なコンボ専用のキャラクターです。マニアックストライカーと呼ばれる別のストライカーキャラクターのセットがあり、アーケード版では、有名なキャラクターのコードを入力することによってのみ選択できます。コンソール版では、「パーティモード」で一定数の試合を完了することで、追加のマニアックストライカーが含まれます。[ 3 ] [ 4 ]アーケードモードの通常の最終ボスであるゼロに加えて、プレイヤーは以前のバトルでのパフォーマンスに基づいて、クーラダイヤモンドという名前の追加の中ボスと戦うことができます。[ 5 ]
『ザ・キング・オブ・ファイターズ'99』の前回のトーナメントで起きた事件の後、イカリ・ウォリアーズ・チームの指揮官ハイデルンは、NESTSカルテルの目的を調査し、その冷酷な野望を阻止することを決意する。ハイデルンの同僚指揮官であり長年の友人であるリンは、K'とマキシマがかつてNESTSの工作員であり、謎の組織の居場所を突き止める鍵を握っているかもしれないとハイデルンに告げる。この情報をもとに、ハイデルンは次のKOFトーナメントを利用してK'とマキシマを隠れ家から誘い出し、捕らえて尋問し、NESTSカルテルに関する重要な情報を聞き出すことに全力を注ぐ。
トーナメント中のプレイヤーのパフォーマンスによっては、NESTSのエージェントであるクーラ・ダイヤモンドが敵として現れることがある。その後まもなく、リンと彼の仲間数人がトーナメント終盤で突然ハイデルンを攻撃し裏切る。リンは、過去に殺害された本物のリンのクローンであり、NESTS自体を破壊し、自身の支配下で新たな世界秩序を築こうとするNESTSの高位メンバーであるゼロの策略によって入れ替わったことを明かす。トーナメント中に蓄積した戦闘力によって、ゼロは「ゼロキャノン」と呼ばれる宇宙衛星兵器を起動して使用し、そこから強力なエネルギーブラストを地球に向けて発射し、その爆発的な衝撃でサウスタウンの大部分を破壊する。ゼロを倒した後、ルートによってハイデルンかクーラのグループによってキャノンが破壊される。[ 6 ] [ 7 ]
含まれる文字は次のとおりです: [ 8 ]
SNKは1999年6月に『ザ・キング・オブ・ファイターズ2000』の企画を開始した。元プロデューサーの西山隆氏は、会社との個人的な問題のためシリーズで初めてチームを離れ、代わりにディンプス社を設立した。[ 9 ] [ 10 ]アーケード版は2000年半ばに完成に近づき、スタッフはゲームの品質に興奮していた。ゲームの状態に対する初期の否定的な評価にもかかわらず、SNKは完成したタイトルに満足し、アーケード版を魅力的なゲームとして挙げた。リリース後、SNKはファンのサポートに感謝した。[ 11 ]開発中にSNKは倒産し、その結果、ゲームデザイナーは複数のバグ、余分なアニメーション、バランスの問題を残したままになった。[ 3 ]一部の人が会社を去ったため、小規模な開発チームで終わった。[ 12 ]
当初、このゲームは「ザ・キング・オブ・ファイターズ ミレニアム」というタイトルになる予定だったが、「ザ・キング・オブ・ファイターズ '99」がそれを副題として使用していたため、最終タイトルを使用することにした。ストーリーは、主人公K'と彼に敵対するNESTS組織をより深く掘り下げるように書かれた。KOF 2000の最大のコンセプトは、戦闘キャラクターを支援するサポートキャラクターを含むストライカーシステムを拡張することである。SNKは、プレイ方法を変更するのではなく、前作でプレイしたシステムの範囲をより広く、より深く考える方が良いと考えた。カウンターモードとアーマーモードは、より有用になるようにバランス調整されて復活した。グラフィックは前作から大きく変更された。前作と同様に、チームは膨大な数のプレイアブルキャラクターに苦労した。[ 2 ]
キング・オブ・ファイターズシリーズの以前のレギュラーキャラクターはプレイできなかったため、SNKはストライカーシステムを活用し、プレイヤーが代替の補助キャラクターとして大門吾郎などを選択できるようにした。 [ 13 ] SNKは前作でテリー・ボガードとアンディ・ボガードのバランスが崩れていると判断し、修正を行った。[ 14 ]ゲーム開発者の1人は、チームは当初キング・オブ・ファイターズ'99のキャラクターをもっと使いたかったが、ライセンスの問題でできなかったと語った。[ 12 ]さまざまな層の視聴者にアピールするために新しいキャラクターが作られた。メキシコのレスラー、ラモンは、南米でのネオジオの人気を考慮して南米の視聴者にアピールするように作られた。ラモンのデザイナーはプロレスの格闘技が好きだったが、キャラクターの技は非現実的に作られた。[ 15 ]ヴァネッサとセスは当初キング・オブ・ファイターズ'99に登場する予定だったが、ドリームキャスト版でストライカーとしてデビューした。ヴァネッサは女性にアピールするように作られた。彼女は他のキャラクターより少し年上で、それがプレイヤーに魅力的に映った。[ 16 ]初登場のリンとプレイ不可能なロンは、ストーリーへの追加が見過ごされなかったため、SNKスタッフに大きな驚きを与えた。[ 17 ]クーラ・ダイアモンドはNESTSカルテルを大きく拡大するために作られた一方、ゼロは、より暗い性格を持つ『ザ・キング・オブ・ファイターズ'99』のボスであるNESTSエージェントのクリザリッドと対比させるために作られた。[ 18 ] [ 19 ]しかし、SNKはゼロの特性に失望し、 『ザ・キング・オブ・ファイターズ2001』のために新しいより強力なゼロを作成した。[ 20 ]
本作のアーケード版は、MVS回路基板向けに2000年7月26日にリリースされた。その後、ネオジオに移植され、同年12月21日にリリースされた。セガドリームキャスト版は2002年8月8日にリリースされ、PlayStation 2版は同年11月28日に発売された。[ 8 ]移植版には、新しいストライカーキャラクターと新しい背景が含まれていた。[ 21 ]北米版では、2003年まで一般には入手できず、PlayStation 2版は『ザ・キング・オブ・ファイターズ2001』と同時にリリースされた。『ザ・キング・オブ・ファイターズ2001』は、SNKプレイモアUSAが最初に発売したゲームの1つである。[ 22 ]ウィップの銃の削除や不知火舞の胸の谷間の動きの削除など、検閲が行われた。[ 4 ]ネオジオ版とセガドリームキャスト版のゲームは、日本でソニープレイステーション2向けに発売されたコンピレーション「ザ・キング・オブ・ファイターズ NESTS 編」に収録された。プレイステーション2版は、2016年5月3日にPlayStation Networkを通じてプレイステーション4向けに再発売された。[ 23 ]その後、2017年8月10日にニンテンドーeショップサービスを通じてNintendo Switch向けに発売された。[ 24 ]
オーディオドラマCDは、2000年9月20日にScitron Digital Contentsから発売された。2つのストーリーラインが収録されている。1つはK'とKula Diamondの最初の出会いを描いたもので、もう1つは空港でライバルと出会う麻宮アテナに焦点を当てたものである。 [ 25 ]シリーズのライターである嬉野明彦は、KADOKAWAから出版された2冊のライトノベルを執筆した。1冊目の小説『ストライカーズ ストライクバック』は、ゲームのストーリーラインの自己パロディとして機能し、2001年2月19日に発売された。[ 26 ] 2冊目の小説『アイスクルドール』は、同年12月20日に発売され、よりシリアスなストーリーラインとなっている。[ 27 ]
日本では、ゲームマシン誌の2000年9月1日号で、ザ・キング・オブ・ファイターズ2000がその月のアーケードゲームで2番目に成功したゲームとして掲載された。 [ 32 ] PlayStation 2版のザ・キング・オブ・ファイターズ2000は、 2002年に日本で37,316台を売り上げた。[ 33 ] 2017年には、PlayStation Classicコレクションで最もダウンロードされたゲームの1つとなった。[ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]
ゲームの格闘システムに対する批評家の評価は概ね好意的である。[ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] GameSpotは、SNKが前作『ザ・キング・オブ・ファイターズ'99』の問題点のほとんどを改善し、新しい攻撃やストライカーシステムへの新たな追加など、より多くのゲームプレイ機能を追加したと述べている。レビュー担当者は、ファンは新キャラクターと『ザ・キング・オブ・ファイターズ'99』のキャラクターとの違いに基づいて、新キャラクターを好きか嫌いかが分かれるだろうと述べ、ボスであるゼロはクリザリッドほど強力ではないが、魅力に欠けるとも述べている。[ 28 ] IGNは、ストライカーシステムと追加されたキャラクターに関しては改善されており、シリーズ最高のゲームの1つになっていると述べている。[ 29 ]別のレビューでIGNは、このゲームには多くの優れた新キャラクター、特にリンが用意されていると述べている。[ 37 ] Nintendo Lifeは、新しいコンボが可能になったためストライカーシステムが追加されたが、このゲームは以前のゲームには及ばなかったと述べている。[ 30 ] Man!ac は、ロード時間の短さやゲームプレイのカジュアルさ、そしてプレイ可能なキャラクターの多さを楽しんだ。[ 31 ]
ゲームのプレゼンテーションは賛否両論を呼んだ。IGNは、これらの要素は過去の作品との類似点や新しいコンソールのグラフィックの向上により時代遅れに見えると述べた。[ 29 ] GameSpotは、SNKがキャラクターのデザインを改善しようと試みたものの、品質は期待していたほど魅力的ではなく、背景ステージは空虚に感じられたと述べた。[ 28 ] HardcoreGamingは、PlayStation 2版はDreamcast版よりも優れていると評価し、前者はいくつかの処理落ちの問題を修正し、草薙京のテーマ「さよなら江坂」はSNKが作成した最高のテーマの1つだと述べた。[ 4 ] MeriStationは、ゲームのストーリーが『ザ・キング・オブ・ファイターズ'99 』のストーリーを基に、NESTSカルテルや草薙京のDNAを使用して行われた実験をより深く掘り下げ、ストライカーを含む同様の必殺技を持つ注目すべきキャラクターを生み出したことを高く評価した。[ 38 ]
ゼロ:
このボタンを押すと、お前のエネルギーは全てこの大砲に流れる。俺が死んでも、お前には勝ち目はない。なぜ俺がクローンをハイデルンに渡したと思う?
クーラ:
まだ生きてる! 破壊しなくちゃ。 /
ダイアナ:
正気なの? 戻ってきて。 /
クーラ:
あんなものがいたらみんな危険よ!