サムライスピリッツV [ b ]は、 SNKのサムライスピリッツシリーズの格闘ゲームの8作目です。 [ 1 ]ネオジオで発売された最後のゲームの一つです。このタイトルは、最初のサムライスピリッツの2年前を舞台としています。

2001年の倒産後、SNKが再建されたことを受け、同社はほぼ廃れていたサムライスピリッツシリーズの新作を制作する価値があると判断した。組織再編の一環として、開発業務は比較的無名のユキエンタープライズに委託された。ユキエンタープライズは、日本では主にPlayStation 2のSimple 2000シリーズ向けにシミュレーションゲームやボードゲームを制作しており、格闘ゲームの開発経験は皆無だった。この発表は、シリーズファンの間で大きな不安を引き起こした。
それにもかかわらず、SNKは、漫画とアニメシリーズ「るろうに剣心」の作者である和月伸宏氏を新キャラクターのデザイン担当に起用したことを発表し、公式サイトでシルエットを徐々に公開し、公式アートワークも少しずつ公開することで、期待感を高めることに成功した。最終的に、このゲームはシリーズの他の作品の真の前日譚であり、「サムライスピリッツ」の2年前を舞台としていることが明らかになった。これにより、シリーズのタイムラインに新たな問題が生じた。
ゲームプレイは『サムライスピリッツIV』から若干スピードアップされ、ボタン配置も再び変更された。
過去数作のゲームで採用されていたスラッシュ/バストシステムは廃止され、各キャラクターは1つのバージョンのみとなった。ただし、いくつかのケースでは、バストモードが非常によく似た設定の新しいキャラクターに置き換えられた。
『サムライスピリッツIV』の発売から7年後、本作のストーリーはシリーズの前日譚となっており、初代『サムライスピリッツ』の出来事の2年前を舞台としている。主人公は徳川芳虎という新たな武将で、芳虎をはじめとする多くの武将たちが、芳虎のかつての師匠である京極日之守牙王の反乱に立ち向かう。牙王は日本全土を征服し、自らの支配下に統一しようと企んでいる。
SNKプレイモアは、サムライスピリッツの新作開発をユキエンタープライズ(後にエクサムとなる)に委託した。プロジェクトリーダーの高谷浩司は、SNKの元社員で、シリーズの主要タイトル開発に携わっていた人物である。高谷と開発チームは、サムライスピリッツIVのROMを逆コンパイルし、独自の開発ツールを用いて本作を開発した。
Ignition Entertainmentは2005年6月にヨーロッパ向けにXbox版を発表し、2005年9月に小売価格19.99ポンドで発売される予定だった。[ 2 ]このゲームはPAL地域ではXboxで発売されず、代わりに2006年1月に北米で独占的に発売された。
このゲームの評価は平凡だった。GameSpotは「この2D格闘ゲームはまさに懐かしいゲームだが、かなり面白いキャラクターが多数登場し、オンラインプレイも楽しめるので、ネオジオファンにとっては価値がある」と評した。[ 5 ] IGNは「技の種類が多く、奥深い格闘システムがあり、オンラインプレイは大きなプラス要素だが、結局はそれほど楽しいゲームではない」と評した。[ 7 ] GameSpyは「良作シリーズの出来の悪いゲームの移植版としてはまずまず」と総括し、[ 6 ] EGMは「この古典的な武器格闘ゲームシリーズは、その魂の多くを失ってしまった。オリジナルのキャラクターは相変わらず滑らかに動くが、新しいキャラクターは平凡なデザインとアニメーションの典型だ」と評した。Official Xbox Magazineは「時代遅れの遺物」と評した。Metacriticは29人の批評家に基づき、Xbox版を58%と評価し、「賛否両論、あるいは平均的な評価」と示した。