| リアルバウト餓狼伝説 | |
|---|---|
| 開発者 | SNK |
| 出版社 | SNK
|
| プロデューサー | 川崎永吉 西山隆 |
| デザイナー | 槍山貴久 塚本高史 |
| プログラマー | トニー・オキ |
| アーティスト | すええま ・G・イシダマン 東ポン |
| 作曲家 | 浅中 秀樹 清水 敏夫 |
| シリーズ | 餓狼伝説 |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | |
| アーケードシステム | ネオジオMVS |
リアルバウト餓狼伝説[a]は、1995年にSNKがネオジオアーケードおよび家庭用プラットフォーム向けにリリースした格闘ゲームです。餓狼伝説シリーズの第4作目であり、餓狼伝説3に続く作品です。シリーズ全体では5作目であり、リアルバウトサブシリーズ の最初のゲームです
リアルバウトの移植版は1996年2月に日本とヨーロッパでネオジオCDとプレイステーション向けに発売された。 [b] 1996年9月には日本でセガサターン向けの移植版が発売されたが、このシステムには1MBのRAMカートリッジが必要だった。この移植版は2007年2月にプレイステーション2向けに発売された『餓狼伝説 バトルアーカイブス Vol.2』に収録された。このコンピレーションは2017年3月にプレイステーション4のプレイステーションストアで再発売された。[1]
ゲームプレイ
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Real Bout では、以前のFatal Furyゲームのプレイ コントロールが変更され、攻撃ボタンの数が 4 つから 3 つに削減されました。標準的なパンチとキックのボタン、およびキャラクターに応じてより強力なパンチまたはキック攻撃になる「強攻撃」ボタンです。このゲームでは、Fatal Fury 3の 3 プレーン「オーバースウェイ」システムが維持されています。このシステムでは、戦闘用のメイン レーンと、攻撃を回避したり敵に向かってジャンプしたりするために使用される前景と背景のプレーンがあります。背景または前景に向かって「オーバースウェイ」(またはプレーンの変更) を行うには、専用のボタンが使用されます。
Real Bout では、他の格闘ゲームに搭載されている多くのスーパームーブ ゲージと同様に、プレイヤーが対戦相手に対して通常技や特殊技を実行したり、防御したりすると満タンになるパワー ゲージが導入されています。パワー ゲージを使用すると、パワー ゲージのレベルに応じて、3 種類の特殊技のいずれかを実行できます。
- ゲージが半分以上溜まり黄色になると、プレイヤーは「ガードキャンセル」を行うことができます。ガードキャンセルとは、相手の攻撃をブロックした後にプレイヤーが実行できる特殊な反撃です。パワーゲージの満たされた部分を消費しません。
- 体力ゲージが半分以上残っている状態でパワーゲージがMAXになると、パワーゲージは「超パワー」状態になります。パワーゲージのエネルギーは徐々に減っていき、その間に「ガードキャンセル」や「超必殺技」(強力な必殺技)を繰り出すことができます。ただし、超必殺技を繰り出すと、パワーゲージの残りエネルギーは消費され、パワーゲージは初期状態に戻ります。
- 体力ゲージが半分以下(体力ゲージが赤く点滅)の状態でパワーゲージがMAXになると、パワーゲージは「P.パワー」状態になります。この状態では、パワーゲージは徐々に減っていきますが、ゲージがなくなるまでガードキャンセルやスーパースペシャルを無限に繰り出すことができます。また、この状態でパワーゲージを消費して、さらに強力な必殺技「ヒドゥンアビリティ」(前作のヒドゥンアビリティに類似)を発動することもできます。
リアルバウトでは、リングアウトのあるステージも導入されている。リングアウトは、バーチャファイターなどの3D格闘ゲームで以前に導入されたゲームプレイ機能であるが、境界外エリアはバリアで守られている。ファイターの攻撃によって相手がバリアに何度もぶつかるとバリアが破壊され、ファイターは相手を境界外に叩き出すことで勝利できる。[2]空中を含む通常のチェーンコンボシステムは、X-MEN: チルドレン・オブ・ジ・アトムのものと似ている。
キャラクター
このゲームはFatal Fury 3のキャラクター名簿を保持しており、ボスキャラクター(山崎竜二、ジン・チョンレイ、ジン・チョンシュ)がレギュラーキャストの一部になりました。最後にFatal Fury Specialに登場したダック・キング、ビリー・ケイン、キム・カプワンがキャストに追加されました。シリーズの敵役であるギース・ハワードは、ゲームの最終ボスとしてオリジナルのFatal Furyからの役割を再演します。リアルバウトはギース・ハワードがFatal Furyのストーリーラインで最後に登場した回であり、ゲームのエンディングではテリーまたはアンディが塔の屋根から落ちて兄弟のどちらかの手によって死亡し、彼らに助けられることを拒否する様子が描かれています。これはSNKのゲームのキャッチフレーズ「さらば、ギース!」(サラバ、ギース)に反映されています。 [要出典]
発達
SNKは操作性と戦闘を一新し、体力ゲージを2つ追加したり派手なエフェクトを追加したりして爽快感と操作性を向上させた。これを実現するために、彼らは餓狼伝説3で高く評価された処理のほとんどをリアルバウトで前面に出すことを決定した。振り返ってみると、小田康之はリアルバウトが傑作だったと考えている。[3]
受付
日本では、ゲームマシン誌の1996年2月1日号で、リアルバウト餓狼伝説が当時4番目に人気のアーケードゲームとして紹介された。 [7]ファミ通によると、AES版とネオジオCD版は発売初週にそれぞれ22,750本と63,091本以上を売り上げた。[8]
Electronic Gaming Monthly 誌は、 Neo Geo AES 版に「今月のゲーム」賞を授与した。4 人のレビュアーはピット、キャラクターの刷新された個性、ハイエンドのグラフィック、ユーモアを称賛した。Andrew Baran は「スピードと花火の両方で激しい」ゲームと評した。 [4] GamePro 誌は、ボブとメアリーというキャラクターの有効性の向上、より洗練されたコンボ システム、前作から削除された技の採用などを挙げ、 Fatal Fury 3: Road to the Final Victoryからの大幅な改善と評価した。アクション ボタンが 4 つから 3 つに減ったこと、ギース ハワードを最終ボスとして再利用したこと、音楽 (「ありふれたロックから不快なつまらないものまで」) を批判したが、「ゲームプレイを重視したこのゲームは、 Fatal Furyシリーズの最高の 1 つである」と結論付けた。 [9] Next Generationのレビュアーもこの意見に同調した。「餓狼伝説シリーズのキャラクターが全員登場し、その動きはすべてバランスが取れているため、これは史上最高の餓狼伝説の1つとなっている」。彼はこのゲームを、SNKが2D格闘ゲームを作るのに費やした数え切れないほどの時間の成果から生まれた改良だと評した。 [6]彼らはゲームの独創性の欠如、特に前作の餓狼伝説3との類似性を嘲笑したが、 Maximumはこれを「バランスの取れた面白い格闘ゲーム」と評価した。彼らは特にオーバースウェイシステム、簡単にリングアウトされないようにするバリア、1人用モードのバランスの取れた難易度、2人用バトルを高く評価した。 [5]
注記
- ^ 日本ではリアルバウト餓狼伝説として知られる。
- ^ アメリカ版は、サムライスピリッツIIIとザ・キング・オブ・ファイターズ'95のプレイステーション移植版と並行して宣伝されたが、結局発売されなかった。[要出典]
参考文献
- ^ 「FATAL FURY™ BATTLE ARCHIVES VOL.2 PlayStation Store」2017年4月12日閲覧。
- ^ 「近日発売:リアルバウト 餓狼伝説」セガサターンマガジン第13号Emap International Limited 1996年11月18~20ページ。
- ^ https://x.com/snk_oda/status/1844540424716943410
- ^ ab 「Review Crew: Real Bout Fatal Fury」。Electronic Gaming Monthly。第80号。Ziff Davis。1996年3月。28ページ。
- ^ ab 「Maximum Reviews: Real Bout Fatal Fury」。Maximum : The Video Game Magazine (4)。Emap International Limited : 154。1996年3月。
- ^ ab 「リアルバウト 餓狼伝説」。Next Generation。第17号。イマジンメディア。1996年5月。94ページ。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テレビゲーム機ーソフトウェア (ビデオゲームソフト)”.ゲーム機(日本語)。 No. 511. Amusement Press, Inc. 1996 年 2 月 1 日。 21.
- ^ 「ゲーム検索」。ゲームデータライブラリ。2019年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月1日閲覧。
- ^ Major Mike (1996 年 4 月)。「ProReview: Real Bout Fatal Fury」。GamePro 91号、IDG、p. 84。
外部リンク
- GameFAQsの Real Bout Fatal Fury
- ジャイアントボムのリアルバウト餓狼伝説
- リアルバウト 餓狼伝説 キラーリスト ビデオゲーム
- MobyGamesの Real Bout Fatal Fury
