ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV [ a ]は、KOF Studio が開発し、SNK2016 年の対戦格闘ゲームです。ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズの 14 作目にあたります。シリーズで初めて完全に3Dが、ゲームプレイは2DPlayStation 4向けに全世界で発売され、Windowsと日本のアーケード筐体に移植されました。
『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』の開発は、SNKのCEOである川崎英吉氏が、数年間パチンコ風スロットマシンやモバイルアプリに注力した後、従来のビデオゲームに方向転換したことを受け、2014年4月に開始されました。カプコンの『ストリートファイター IV』やSNKの他のタイトルに携わった小田康之氏が本作のディレクターを務めました。本作は、3人のファイターで構成されるチームというシリーズのシステムを維持しつつ、新規プレイヤーがシリーズに親しみやすくなるよう設計された自動コンボシステム「ラッシュコンボ」を導入しました。発売後には、新キャラクター、別コスチューム、ゲームのビジュアルを向上させるパッチなどのダウンロードコンテンツが提供されました。東京太郎氏は、2018年から2020年にかけてスピンオフ漫画シリーズ『ザ・キング・オブ・ファイターズ: A New Beginning』を執筆しました。
『ザ・キング・オブ・ファイターズXIV』は概ね好評を博した。批評家たちは、本作の格闘システムは初心者から格闘ゲームのエキスパートまで楽しめると高く評価したが、グラフィックに関しては第8世代ゲーム機向けに発売された他の格闘ゲームに比べて劣ると批判した。続編となる『ザ・キング・オブ・ファイターズXV』は2022年に発売された。

『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』は、スピンオフ作品『ザ・キング・オブ・ファイターズ マキシマムインパクト』と同様に、2Dの背景にフル3Dモデルを採用しています。[ 1 ]プレイヤーは3人のキャラクターでチームを組むことができます。ゲームのストーリーでは、キャラクター同士の関係性に応じて、キャラクター同士が頻繁に交流します。8ラウンド後、プレイヤーは2体のボスと戦います。[ 2 ] [ 3 ]
このゲームでは、マックスモードと呼ばれるシステムが導入されました。マックスモード中は、プレイヤーは通常の技よりも強力なEXと呼ばれる必殺技を短時間無制限に実行でき、タイマーはキャラクターの位置に応じて変化します。[ 4 ]キャラクターは、スーパー必殺技、マックススーパー必殺技、そしてクライマックススーパー必殺技と呼ばれる新しいタイプの3種類のスーパーを使用します。マックススーパー必殺技を実行するには、画面下部にある2つのパワーゲージが必要で、マックスモードが有効になっている場合は1つで済みます。クライマックススーパー必殺技はゲーム内で最も強力で、3つのパワーゲージが必要で、マックスモードが有効になっている場合は2つで済みます。このゲームには、プレイヤーが敵の技をパリィできるジャストディフェンドのメカニズムも搭載されています。[ 5 ]
初心者向けには、ラッシュコンボと呼ばれる自動機能があります。ラッシュを実行すると、エネルギーバーが満タンであれば、特殊攻撃のコンボや必殺技を作成できます。ラッシュシステムによって作成された技は、手動で実行した技よりもダメージが少なくなります。[ 6 ]オンラインロビーには、チームVS、シングルVS、パーティVSと呼ばれるモードがあり、最大12人のプレイヤーが参加して観戦できます。[ 7 ]
『ザ・キング・オブ・ファイターズXIV』は、『ザ・キング・オブ・ファイターズXIII』の2010年の出来事から4年後を舞台としている。ロシアの大富豪アントノフがキング・オブ・ファイターズの大会の権利を買い取り、ベテランと新人が競い合う新たなトーナメントを開催する。大会後、選ばれた者はアントノフと対決する。その後、優勝チームはヴァースと呼ばれる奇妙で脅威的な存在と対峙しなければならない。この異変は、他の次元、時間軸、宇宙からキャラクターを引き寄せる。ヴァースが倒された後、一部のキャラクターは、この謎の敵によって蘇った人々と対峙する任務に就く。
ザ・キング・オブ・ファイターズXIVには、3人のファイターからなる16チーム、サブボス、ラスボス、そしてダウンロード可能なファイター8体が含まれており、合計58体のファイターが登場します。[ 8 ] [ 9 ]
チームジャパン
公式招待チーム
チーム・サウスアメリカ
八神班
チーム・キム
『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』は、当時のSNKのCEOであった川崎英吉が、パチンコ風のスロットマシンやモバイルアプリではなく、魅力的な格闘ゲームの制作に会社を回帰させるべきだと決断した際に制作された。本作は2014年4月に江坂のスタッフを起用して本格的な制作を開始した。[ 10 ] [ 11 ]開発チームは、本作が『ザ・キング・オブ・ファイターズ '98』や『KOF 2002』のようにプレイしやすく、人気が出ることを望んでいた。[ 6 ]『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII』は成功を収めたものの、スタッフは新規プレイヤーには難しかったと述べている。[ 12 ]そこで、彼らは『KOF '98』のシンプルさと『KOF 2002』のクイックマックス機能、そして『KOF XIII』のメーター管理方法を組み合わせることを意図していた。[ 7 ]
『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』は、2015年の東京ゲームショウのソニー・コンピュータエンタテインメントのプレスカンファレンスで初めて発表され[ 13 ] 、 PlayStation Experience 2015にも登場した[ 14 ]。SNKは、PlayStation 4の世界的な販売台数の高さから、このゲームをPlayStation 4向けに開発することにした[ 15 ] 。同社はゲームに新しいシステムを追加するつもりはなかったが、『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII』への対応としていくつかの変更を加えた。ゲームをアップデートするか、単一のリリースとして残し、その後続編を出すかはまだ決定していなかった[ 5 ]。2016年8月、スタッフは続編を通して新しいストーリーを進めることを決定した[ 16 ] 。
In October 2015, it was confirmed Yasuyuki Oda, the battle designer of Street Fighter IV, would direct The King of Fighters XIV.[17] This was his first contribution to the franchise, leading a younger staff. Oda claimed the KOF franchise was unique for its fast-paced combat and how players have to react to the game's mechanics. During Oda's first employment at SNK, games like Virtua Fighter motivated him to make a 3D game after his departure. When he returned, he transitioned the King of Fighters series from 2D to 3D, though the adaption of some characters was more difficult than others. 3D models for characters like Leona Heidern were more difficult than those for Chang Koehan.[18]
SNK developed the game engine internally. They considered using Unreal Engine 4, but decided against using the version at the time since it did not fit with SNK's budget and goals. Rather than using cel-shaded graphic, the staff adhered to Oda and Kuroki's vision for the King of Fighters series to follow the '94's style. According to the developer Neo_G, Neo Geo games of that vintage have a look that tried to imitate reality using pixels. According to Oda, the series always had tall, realistic characters until XIII, which uses a style similar to anime. The original game has realistic visuals which clash with character models like Kula Diamond and Athena Asamiya, so they chose the current look.[7] The team, however, received negative feedback about the game's visuals due to being too different from the original ones. As a result, the company worked in order to make the cast look like usual.[19]
開発チームは、フルHDでゲームを毎秒60フレーム(fps)で動作させるのが難しいと感じた。より詳細なグラフィックよりも60fpsを要求したのは、ゲームがオンラインでうまく動作することを保証するためだった。[ 16 ]制作時間と予算を節約するために、尾田氏は3人のキャラクターの顔を隠して、顔のアニメーションが不要になるようにした。[ 16 ]サウンドディレクターの浅中秀樹氏は、3Dゲームのすべての効果音を組み込むのに苦労した。チームは、マックススーパーデスペレーションムーブとクライマックススーパースペシャルムーブのすべてにカメラワークを使用して、スタイリッシュに見せた。[ 20 ]渡辺隼人がバトルデザインを作成し、小倉英介がメインアーティストだった。[ 7 ]
『ザ・キング・オブ・ファイターズ』(KOF)は、キャラクターの多さで知られています。 [ 12 ] 2015年12月 5日、PlayStation Experienceで、SNKはゲームのキャラクター数が50人であることを確認しました。 [ 21 ]尾田氏は、ゲームの新しいキャラクターをリサーチする際に、さまざまな国籍のキャラクターを含むキャストの多様性を高めるために、日本の相撲力士のようなステレオタイプを避けたと述べています。尾田氏は、キャストに表現されているスタイリッシュさに関して、シリーズの主人公である草薙京を基に「京化」という言葉を作り出しました。その結果、尾田氏はファイターたちが京のように魅力的に見えることを望んでいました。 [ 22 ]アートディレクターの黒木信行氏は、スタッフにデザイナーが数人しか含まれていないのは不公平だと感じました。 [ 16 ]尾田氏は、SNKの創設者である川崎会長と当時の役員であるミスターTの特徴を混ぜ合わせ、宇宙定数で割ってアントノフを作成しました。 [ 23 ]
小倉啓介は新キャラクターの俊英とシルヴィを創造し、これまでのベテランとは一線を画した。また、常に異なる服を着ているアテナのルックスも担当した。黒木は俊英を物語上重要なキャラクターと考え、彼の性格がこれまでの主人公たちと対照的であることを望んだ。[ 24 ]メインキャラクターの草薙京と八神庵は、シリーズの新しいストーリー展開に合わせて大幅なデザイン変更を受けたが、同時に開発チームは彼らの魅力を維持しようと努めた。黒木は、ライバルたちの人気に基づく否定的な反応を恐れながらも、この変更を行ったと述べた。[ 25 ] [ 26 ]
SNKは、中国市場でのゲームの受け入れ方に満足していたが、中国では多少検閲されていた。[ 27 ]一方のキャラクターはすべて過去のキャラクターで構成され、もう一方のキャラクターはほとんどが新キャラクターで構成されていたため、スタッフはそれらすべてから選択し、キャラクターに地域色を持たせたいと考え、国やコンセプトごとにチームをグループ化し、女性ファイターチームなどとした。[ 18 ]また、2015年12月までにゲームが70%完成したことも確認した。[ 5 ]
小倉氏は、キング・オブ・ダイナソーが餓狼伝説のティゾックの再デザインであるという憶測を否定し、単に戦闘スタイルが似ているだけだと述べた。しかし、ゲームが発売されると、ファンはキング・オブ・ダイナソーとティゾックが同一人物であることを発見した。シリーズのネオジオ時代、開発者はKOFエンジンの制限のため、サムライスピリッツのナコルルを追加できなかった。KOF XIVでこのキャラクターが発表されたとき、彼女の人気は開発者を驚かせ、シリーズの最初のストーリーアークでオロチ一族のメンバーが死亡したにもかかわらず、ストーリーラインによっては追加を検討するかもしれないと示唆した。[ 7 ]
DLCキャラクターとして追加される前に、SNKは基本キャラクターとして餓狼伝説シリーズのブルーマリーと山崎竜司も検討したが、ゲームをザ・キング・オブ・ファイターズのような雰囲気にしたいと考えていた。彼らはゲームに龍虎の拳のキャラクターが不足していることに気づき、ジャック・ターナーとジョン・クローリーを追加しようとした。しかし、尾田氏は彼らの人気がないことを理由にこれを拒否した。開発者は餓狼伝説のロック・ハワードの登場を検討したが、時系列の問題で複雑であることが判明した。ロックは以前のKOFではティーンエイジャーではなく子供として登場していたため、彼をキャストに加えることは不可能だった。[ 16 ]
日本で『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』を宣伝するため、SNKは36人のプレイアブルキャラクターを含むアーケードゲームビルドをリリースした。 [ 28 ] 2016年7月 13日、SNKは「ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV ワールドプレミアツアー」を発表した。開発チームは他の国を訪れ、ファンにゲームの48人のキャラクターを含むリリースビルドをプレイしてもらう予定だった。デモは2016年7月 15日から8月21日まで利用可能だった。 [ 29 ]これらはフィードバックに基づいてキャストのバランスを取るために使用された。[ 16 ] [ 30 ] SNKは日本で『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』をリリースし、北米ではアトラスUSAを通じてリリースした。ヨーロッパではディープシルバーがパブリッシングした。 [ 31 ] [ 32 ]ゲームのデモは日本、韓国、米国、その他の国で公開された。[ 33 ] [ 34 ]

アメリカ大陸では、公式発売日より前にゲームの一部が出荷され、SNKはプレイヤーにゲームのネタバレをしないよう求めた。[ 35 ]草薙京の定番の高校服は予約特典およびダウンロードコンテンツとして登場し、八神庵の定番の服は中国版の予約特典として登場し、後に世界中でDLCとしてリリースされた。[ 36 ] 「ナイトメア・ギース」の新しいデザインもDLCとして登場した。 [ 37 ]日本では、SNKはアートブック付きでゲームを販売した。[ 38 ]アトラスUSAは、ゲームの限定版に3枚組CDサウンドトラックとアートブックが含まれると発表した。[ 39 ]
発売直後、SNKはゲームのオンラインモードの問題を修正するパッチをリリースした。[ 40 ]同年11月、SNKはゲームのビジュアルを向上させる別のパッチを発表した。[ 41 ]この無料パッチは、キャラクターの別カラーとともに2017年1月11日に利用可能になった。アテナ麻宮の『ザ・キング・オブ・ファイターズ'98』の衣装も同月後半にDLCとして利用可能になった。[ 42 ]クーラ・ダイアモンドには4月にサマードレスの衣装が与えられた。[ 43 ]
グラフィックを強化したパッチが2016年12月下旬に公開された。[ 44 ] DLCキャラクターのウィップ、山崎竜司、ヴァネッサ、ロック・ハワードに加え、2つの無料DLCアップデートパッチステージ(テリー・ボガードの餓狼伝説2ステージとザ・キング・オブ・ファイターズ'97のモナコステージ)が2017年4月5日にリリースされることが発表された。[ 45 ]ファンがロックのDLCとしての収録をリークしたため、公式トレーラーでファンを驚かせたかった尾田氏は怒った。[ 46 ]他のDLCキャラクターには、復活したハイデルンとオズワルドが含まれていた。[ 47 ] [ 48 ]
通常のDLCキャラクターに加えて、2017年11月、SNKはサウジアラビア、バーレーン、オマーン、イラク、アラブ首長国連邦でManga Productionsが主催したコンテストで優勝したサウジアラビア人アーティスト、マシャエル・アル・バラクのスケッチを基にしたキャラクターを追加した。SNKは優勝したデザインをゲームに使用した。キャラクターのナジドは、オマーンのザイナブ・アル・ラワティがデザインした新しいステージと共に使用可能になった。この結果に満足したSNK会長のジフイ・ゲは、中東のファンや開発者のコンテンツをもっと取り入れて、この地域でのシリーズの魅力を高めたいと述べた。[ 49 ]
2017 年 5 月、SNK は、ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV をWindowsに移植し、PC プラットフォームでゲームを実行するための要件をできるだけ少なくすることを発表した。SNK は、 同年 6 月 15 日に Windows 版を 2 つのバージョンでリリースした。1 つはオリジナルの PlayStation 4 ゲームと同一で、もう 1 つは同社が提供するすべての DLC が含まれている。[ 50 ]日本のアーケード版はその後すぐにリリースされ、タイトー ステーションのアーケードでテストされた。[ 51 ] [ 52 ] 2021 年 1 月 6 日、SNK は、すべてのダウンロード コンテンツに加えてオリジナルの作品全体を含む新しいバージョンのゲーム、アルティメット エディションを発表した。[ 53 ]
『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』は、ビデオゲームメディアで概ね好評を得ており、Metacriticでは100 点満点中 79 点を獲得している。[ 54 ] Gaming AgeのChris Dunlap氏は満点を与え、本作は『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズの中で最高傑作だと評した。同氏は、初心者でも簡単に戦闘できるラッシュシステムや、AI との再戦の可能性など、魅力的な特徴があるため、格闘ゲームジャンルのファンに本作を勧めている。 [ 63 ]多くのレビュアーが戦闘システムについてコメントしており、[ 55 ] [ 58 ] [ 67 ] GameSpot は初心者への魅力を称賛し、[ 60 ] EGM はゲームのコアメカニクスと、より幅広い層にアピールするためのラッシュシステムの使用を称賛した。[ 56 ]ラッシュシステムなしではキャラクターの動きをマスターするのが難しいにもかかわらず、Game Informer は、ゲームの発売時に多少の遅延があったものの、オンラインモードはうまく実装されていると感じた。[ 58 ] Hobby Consolas は、複数のメカニズムを楽しみつつ、オンライン ゲーム モードをこのジャンルで最も楽しいものの一つと評した。[ 67 ] Metro は、熟練した格闘ゲーム ファンにアピールしつつも、ストリート ファイター Vに不満を持つプレイヤーにとって良い入門点となっている点を高く評価した。[ 64 ] GameRevolution は、ゲーム プレイは以前のKOFゲーム、特にThe King of Fighters XIIIに忠実であり、特殊技を実行するために必要な挑戦が維持されていることを喜んでいると述べた。[ 59 ] IGN は、多数のモード、キャラクター、およびアンロック可能な素材を称賛した。[ 66 ] GamesRadarとDestructoid は、このゲームをフランチャイズ内でユニークなものにしている複数のゲーム メカニズムを高く評価した。 [ 55 ] [ 61 ]
レビュアーは物語と登場人物についてもコメントした。GamesRadar はストーリーモードが単純すぎると考えた。[ 61 ] Destructoid は物語が不足しているため、前作ほどの魅力はないと感じた。[ 55 ]グラフィックの問題はあるものの、Gaming Age はキャラクターが興味深いと感じ、それぞれが独自の戦闘スタイルとライバルと対峙する際に流れるテーマソングを持っていると指摘した。[ 63 ] Gaming Ageと同様に、PCMRace はライバルが試合前にどのようにやり取りするかという点でアーケードモードがシリーズにふさわしいと感じ、メインチームを通じてアンロックされるエンディングの背景にあるアートを楽しんだ。[ 68 ] IGN はストーリーは魅力的だが、レビュアーが数が少ないと感じたライバル同士の衝突までは注目に値しないと考えた。[ 62 ]
ゲームの 3D キャラクターは、同世代の他のゲームと比較してデザインが劣っているとして否定的なコメントを受けた。[ 58 ] [ 60 ] [ 67 ] Hobby Consolas は、デザイン全般はシリーズの高い水準に達していると判断したが、Andy Bogard のモデルは過度に様式化されていて優雅さに欠けると評した。[ 67 ] Destructoid は、3D モデルが優れたキャラクターデザインにふさわしくなく、単調な色彩とディテールの不足に悩まされていると嘆いた。[ 55 ] IGNのスペイン語サイトの Juan Garcia は、 Robert Garcia と Kyo Kusanagi の再デザインを称賛し、他のキャラクターとは対照的に視覚的に印象的だと述べた。[ 66 ] Destructoidもこれに同意し、ベテランキャラクター Maxima と新キャラクター Kukri の再デザインを高く評価した。[ 55 ] IGN は、ゲームは 60 fps で動作しているにもかかわらず見劣りするが、多数のキャラクターと詳細な背景を楽しんだと述べた。[ 62 ] EGMNOW は、グラフィックと驚くほど多くのキャラクターについて同様のコメントを共有し、ビジュアルの問題はあるものの、プレイヤーを楽しませるコンテンツがたくさんあると述べています。[ 56 ] GameRevolution は、ライバルとの戦いにおけるキャラクター間のやり取りを楽しんだと述べ、京と八神庵のやり取りを挙げましたが、ジョー・ヒガシとキングの競争など、以前のタイトルほど多くなかったことに失望しました。[ 59 ]
Steam版の『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』は賛否両論の評価を受けた。GameSpewは、SNKがPlayStation 4版の古くなったグラフィックをアップデートし、『ストリートファイター』や『鉄拳』などの他の格闘ゲームシリーズと比較してより優れたものにしたことを高く評価した。 [ 65 ] PCMraceは肯定的なレビューを与えたものの、 PlayStation 4プレイヤーとのクロスプラットフォームプレイがあれば良かったこと、また、技のセットに関してキャラクターのバランスがまだ改善する必要があることを指摘した。[ 68 ] ONE37pmは、膨大なキャラクター数のおかげでクラシックキャラクターを維持しつつ、シリーズに新たなクロスオーバーが盛り込まれたことから、 『XIV』をSNKのゲームの中で18番目に優れたゲームとして挙げた。 [ 69 ]
『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』は、イギリスのパッケージ版販売チャートで20位にランクインした。[ 70 ]日本での発売では、最初の10日間で46,474本を売り上げた。[ 71 ] [ 72 ] 2017年11月までに、SNKは2016年半ばから2017年半ばまでの期間が非常に収益性が高かったと発表し、その理由として『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』とそのDLCキャラクターのリリースを挙げた。[ 73 ]『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』は、2016年のThe Game Awardsで最優秀格闘ゲーム賞にノミネートされたが、 『ストリートファイターV』に敗れた。[ 74 ]
オンラインモードやその他のゲーム機能に当初問題があったにもかかわらず、小田康之氏は、特にいくつかの技術的な問題を修正した後、 『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』に対するファンの反応は好意的だったと述べた。その結果、彼は『ザ・キング・オブ・ファイターズ XV』は可能だと考えているが、同社は他のフランチャイズにも注力したいと考えている。[ 75 ]小田氏は代わりに、女性キャラクター主導の格闘ゲームであるスピンオフ作品『SNKヒロインズ タッグチームフレンジー』に取り組んだ。 [ 76 ]小田氏は『KOF XIV』をNintendo Switchに移植する可能性について語ったが、具体的な技術的障害はないと述べた。[ 77 ] 2018年12月、SNKは『ザ・キング・オブ・ファイターズ XV』に取り組んでおり、2020年中にリリースすることを目指していることを明らかにした。2016年のゲームとしてはグラフィックが時代遅れだと感じたSNK会長のGE志輝氏は、XVではUnreal Engine 4を使用してより良いプレゼンテーションを提供すると述べた。[ 78 ]振り返ってみると、SNKゲームスタジオはKOFXIVで復活し、その結果、同社は将来的にサムライスピリッツ、餓狼伝説、アート・オブ・ファイティングのゲームを再び制作するようになったと尾田氏は語った。尾田氏は、同社が今後もこれを続けていけることを願っている。[ 79 ]
『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』は、2つの印刷版も生み出した。1つ目は、2017年1月に発売された同名の漫画である。 [ 80 ] 2つ目は、東京太郎による『ザ・キング・オブ・ファイターズ:ニュー・ビギニング』というタイトルの漫画である。講談社は2018年1月からマガジンポケットでこのシリーズを刊行している。 [ 81 ]セブンシーズエンターテインメントは、2020年中に発売される北米版の漫画のライセンスを取得した。[ 82 ]
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