ネオジオバトルコロシアム(日本語:ネオジオバトルコロシアム、ヘボン式: Neojio Batoru Koroshiamu)(通常NGBCまたはNGBと略される)は、 SNKが2005 年に開発・発売したアトミスウェーブアーケード基板向けの格闘ゲームです。このゲームには、SNK およびADK の複数のタイトルのキャラクターが登場します。その後、 PlayStation 2版が日本、北米、ヨーロッパで発売されました。Xbox Live Arcade版は 2010 年 6 月 9 日に世界中で発売されました。2020 年に、ドリームキャスト向けの自作移植版が発売されました。 [ 3 ]
アーケード版NGBCのゲームシステムは、プレイ人数に関わらず2対2のタッグバトルです。2人プレイのゲームシステムは他のゲームのほとんどのタッグチームシステムと似ていますが、1人プレイのシステムは独特です。操作キャラクターがダブルアタックで相手を攻撃すると、控えキャラクターがハイパーチャージ状態になります。この状態のキャラクターに切り替えると、「攻撃力アップ」と「ダメージ値加算」の2つの効果が得られます。「攻撃力アップ」によって、元々攻撃力の高いキャラクターはさらに強くなります。多段技を持つキャラクターは、ただ待っているだけの相手にプレッシャーをかけることができます。ハイパーチャージの持続時間は最初は10秒だけですが、発動後の切り替えに時間がかかるほど持続時間が長くなります。システムに関しては、ゲームをより楽しめるようにシステムを改良し、対戦相手とのプレイでは「2人ダウンまでデスマッチ」、CPUとのプレイでは「1人ダウンで終了するタッグマッチ」に仕様を変更しました。[ 4 ]
このゲームのシングルプレイは、プレイヤーが次々と現れる敵をできるだけ長く倒し続けるサバイバルバトルに近い。ただし、プレイヤーには300秒の制限時間が与えられ、タイムアウトが発生すると、勝敗ではなく、プレイヤーのパフォーマンスに応じてボス戦が行われる。勝敗は、このタイムアウトの時点で初めて決まる。
シングルプレイでは、チームメンバーのどちらか一方を倒せば勝利となり、両方を倒す必要はありません。つまり、ほとんどのタッグチームシステム(ただし、『絆エンカウンター』や『鉄拳タッグトーナメント』に似ています)では、勝利するためには相手チーム全員を倒さなければなりませんが、『NGBC』では、相手チームのメンバーのうち1人を倒せば勝利となり、1人目を倒した後はもう1人と戦う必要はありません。
SNKが発表した公式ストーリーは以下の通りです。「2017年2月、新日本時代。ネオジオワールドを支配しようとする男がいた。『ネオジオ最強の戦士たちを倒し、玉座に就く!』。ネオジオワールドの圧倒的な力を手に入れれば、世界征服もそう遠くないだろうと誰もが予想していた。圧倒的な財力を背景に「WAREZコングロマリット」の中枢に君臨するこの男は、既にネオジオワールドの支配権を握る野望の道を歩み始めていた。彼の真の意図を知る者たちは、既に恐怖に震えていた……。ネオジオワールドが破滅の淵に近づく中、WAREZ主催の格闘大会が発表された。その名は「ネオジオバトルコロシアム」。事態を憂慮した政府は、二人の優秀な秘密工作員、ユキとアイを密かに派遣した。永遠の闇に陥る世界……。ネオジオワールドの未来は今、戦士たちの手。」[ 5 ](トーナメントを主催する組織名であるWAREZは、SNKプレイモアが2001年の倒産の一因としてソフトウェアの海賊版を挙げていることから、明らかにwarezという言葉をもじったものである。)
本作には、プレイ可能なキャラクターが40体と、プレイ不可能なボスキャラクターが1体登場する。うち4体は『バトルコロシアム』オリジナルのキャラクターで、残りのキャラクターはSNKの11の異なるシリーズから選ばれている。
チームがロケーションテストを行うたびに、KOFのキャラクターの方が強いという声が上がった。多くの人が草薙京と八神庵に問題を抱えていた。[ 6 ] SBJの主な前提は、皆に新しいタイプの格闘ゲームを提供したいということだが、それ以上に、タッグマッチの基本はチームが一体となって戦うことである。開発者は、勝敗をチームの責任にすることで、「パートナーの組み合わせ」、「個々のメンバーの戦略」、「チームワーク」をより重視した緊迫した戦いを作り出すことができると考え、このスタイルに決定した。彼らは、無駄な出費をせず、ゲームプレイのボリュームが薄くなりすぎないように、ゲーム制作に気を配った。サウンドは、かつてのニューワールドミュージックアクロバット劇団が担当した。SNKの格闘ゲームフェスティバルなので、チームは覇王丸、ナコルル、半蔵などの看板キャラクターを入れたかった。一方で、メインキャラクターだけを入れるというジレンマに直面した。開発スタッフのほぼ全員がキャラクター選定について何度も議論を重ねたため、全員を決定するのに長い時間がかかった。キャラクターの個性だけでなく、キャラクターの能力を含むゲーム全体のパフォーマンスも考慮する必要があった。[ 7 ]積極的に攻撃する戦略と頻繁に回復する戦略がある。プレイヤーの個性は、その戦略に反映されることを意図していた。[ 8 ]
ゲームのアートワークは小倉英介が担当している。クーラ・ダイヤモンドのようなKOFキャラクターを複数登場させてほしいという要望があったが、クロスオーバーのバランスを取るために、それほど多くのキャラクターを登場させることはできなかった。リョウは父親の琢磨をモデルに、父親と同じミスター・カラテという名前で登場するが、チームはリー・パイ・ロンやタン・フー・ルーのように70歳近い年配のキャラクターにもまだ関心を持っていた。リョウはブリキ・ワンのペルソナに基づいて選ばれたが、父親のニックネームで彼の力を表現している。ユウキの「新日本マシンファイティングテクニック(新日本マシンファイティングテクニックと略す)」、アイの「新日本ファイティングテクニック」。それぞれの略称はSNK。特にユウキの略称は、SNKの前身である「新日本企画」の音をそのままコピーしている。新日本マシンファイティングテクニックと新日本ファイティングテクニックは、機械を使った実戦的な格闘スタイルである。スタッフは格闘ゲームで銃を使うため、メタルスラッグのキャラクターを自由に扱った。 [ 7 ]
同社の前作『 SVC Chaos』のような長い会話がないため、このゲームの最大の魅力は、異なる世界のキャラクターが同じフィールドで戦えることです。チームは、誰もが見たいと思うような会話をできるだけ多く組み合わせて特別なパフォーマンスを披露したいと考えています。ロバート・ガルシアは『Art of Fighting 3』に似た新しいデザインを与えられましたが、年をとっています。[ 9 ]新しいロバートは新しい外見と声を持っていますが、ファントムキックはまだ使用できます。一方、サイバー・ウーは使いにくいキャラクターと考えられています。覇王丸は、最も使いやすいキャラクターの1人として設計されました。ストーリーは複数の時代に合わせて作られました。[ 10 ] 『 The King of Fighters』とは対照的に、SNKは『Neo Geo Battle Coliseum』を「何でもあり」の領域にさらに一歩踏み込んだゲームとして位置付けています。また、KOFとできるだけ差別化するようにも配慮しました。例えば、フロントキャラクターに関しては、既存のキャラクターに様々な変更を加え、KOFとは異なるアプローチを取っている。実際に画面に表示されるものを比較すれば、以前とは違う感覚を覚えるだろうと開発者は考えている。[ 9 ]新ロバートは見た目も声も新しくなったが、ファントムキックは引き続き使用できる。一方、サイバーウーは操作が難しいキャラクターとされている。覇王丸は操作しやすいキャラクターの1人としてデザインされた。ストーリーは複数の時代に合わせて作られている。[ 10 ]
IGNはこのゲームに7.3/10の評価を与えた。 [ 11 ] HonestGamersは4/5のレビューを与え、「SNKの懐かしさを感じさせる要素もあって、楽しくてやりがいのある格闘ゲームで、素晴らしいゲームだ」と述べている。 [ 12 ]
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