| 八神庵 | |
|---|---|
| キング・オブ・ファイターズのキャラクター | |
![]() 八神庵の初衣装 by小倉英介 | |
| 最初のゲーム | ザ・キング・オブ・ファイターズ '95 (1995) |
| デザイン: | 平木雄一郎 |
| 演じるのは | ウィル・ユン・リー(2010年の映画) |
| 声優 | 日本人 安井邦彦[1] ( KOF '95 -ネオジオ ヒーローズ: アルティメット シューティング) 星野貴紀( KOF XIV以降 ) 堀井千紗 (女性; SNKH: TTF ) [2]須藤翔 (映画「キング・オブ・ファイターズ 」の日本語吹き替え) |
| 世界観情報 | |
| 戦闘スタイル | 八神流古武術+純粋な本能 |
| 起源 | 日本 |
| 国籍 | 日本語 |
八神庵(やがみいおり)は、SNKのザ・キング・オブ・ファイターズ ビデオゲームシリーズのキャラクターです。このキャラクターはザ・キング・オブ・ファイターズ '95でライバルチームのリーダーとして初めて登場し、草薙京の最初の敵であり、後にライバルになりました。庵は八神一族の相続人で、八神一族は火力を使い、草薙一族や八田一族とともにオロチ悪魔を封印しました。庵は「血の暴走」という呪いに苦しんでおり、その呪いの 下ではより速く、より強く、より荒々しくなり、近くにいるすべての人を無差別に攻撃するという致命的な傾向を示します。この状態の伊織は一般に「野生の伊織」または「大蛇の伊織」と呼ばれます(月の夜大蛇の血に狂う庵、月の夜の大蛇の血に狂う庵)。[3]メインシリーズとは別に、伊織はシリーズのスピンオフ、クロスオーバービデオゲーム、コミカライズなど、他のいくつかのメディアシリーズに登場します。
伊織は京のライバルとして作られ、名前と能力はヤマタノオロチの伝説と関連づけてデザインされました。デザイナーたちは彼をとても気に入り、シリーズが拡大するにつれてキャラクターの成長に気を配るようになりました。その結果、伊織は京に戦う機会を与えるために協力することがあります。彼のデザインが魅力的であることに気づいたSNKスタッフは、新しい衣装が彼の人気を維持するための新しい外見を考案するのに苦労しました。
ビデオゲームのジャーナリストは、八神庵をシリーズで最も強力なキャラクターの一人として称賛している。評論家たちはまた、庵をゲームで最高のキャラクターの一人として挙げ、彼をベテランキャラクターと呼び、彼の外見をSNKの最高の作品の一人として称賛している。SNKギャルズファイターズでの庵の女装姿、およびSNKヒロインズ: タグチームフレンジーで追加された女性版である「ミスX」も、そのユーモアで注目を集めた。キーホルダーやフィギュアなど、庵の肖像に基づいた一連の収集品が製造されている。
構想と創造
八神庵は、草薙京のキャラクターの理想的なライバルを作ることを目指した平木雄一郎によって作成されました。京はある意味で熱血漢なので、開発チームは庵はその正反対のクールで高潔な人物だと単純に想定していました。[4]庵の名前は、日本の神話の生き物であるヤマタノオロチに基づいています。[5]京の人生とは対照的に、SNKは、庵に親戚がいるという事実に言及している関連資料があるにもかかわらず、庵の人生を非公開にすることに決めました。[6]庵と京はKOFで初めて出会いますが、作家の嬉野秋彦は、小説の中で彼らの出会いをより多く予告するために、小説化の自由を取ることにしました。[7]キング・オブ・ファイターズ'95の最初のロケテストでのファンの反応を見た後、何人かのスタッフは庵が人気を博すだろうと予測しました。[8] [9]庵は京の陰の陽としてだけでなく、龍虎の拳や餓狼伝説シリーズの人気も受け継ぐために作られました。京のライバルであることに加えて目立つために、オロチ編の筋書きでは、オロチに堕落させられた一族の過去を象徴するユニークな絶望技、禁断の手段1211:八人の乙女を伊織に与えることになっている。キング・オブ・ファイターズ'96は、主人公とライバルの助けを求める新しいホスト、神楽千鶴を通してオロチの伝承をさらに探求するために作られた。[10]
伊織はもともとザ・キング・オブ・ファイターズ'95で、ビリー・ケイン、如月映司、そして伊織自身からなるチームのリーダーとして登場した。各メンバーはゲーム内の他のキャラクターとライバル関係にある。スタッフはSNKの上司に良い印象を与えようと懸命に働いたが、伊織のキャラクター設定が原因で、シリーズの次のゲームではチームが破棄された。ライバルチームのエンディングでは、伊織はビリーと映司を裏切り、伊織がキャラクターにしたことで龍虎の拳の開発者の怒りを買った。 [11] [12]
伊織はオロチの血を受け継いでいるため、狂戦士である。このバージョンのキャラクターは、公式には「オロチ伊織」と名付けられ、ザ・キング・オブ・ファイターズ'97でデビューする前から、ゲームの中ボスの1人として存在していたことが示唆されている。この形態の伊織は、他のキャラクターを簡単に圧倒するように設計されていた。[13]シリーズの主力ディレクターである田辺豊久は、スタッフは当初、このバージョンの伊織をシリーズの名簿に追加することに消極的だったと述べている。彼らはファンの反応を心配していたが、オロチサーガのクライマックスにさらにインパクトを与えるためにそうした。田辺は、KOF '97のロケテスト中に、この形態に対する女性ファンの驚きの反応を見て特に喜んでいた。キャラクターのもう1つの小さな進化は、「最も価値のある所有物/貴重な宝物」情報の変更であった。ザ・キング・オブ・ファイターズ'95、ザ・キング・オブ・ファイターズ'99、ザ・キング・オブ・ファイターズ2000にもガールフレンドの存在が記されていた。しかし、ザ・キング・オブ・ファイターズ2001以降、その欄は「なし」と記されている。SNKのスタッフは、彼にもうガールフレンドがいないのは不思議だとコメントした。[14]
描写
10 冊のKOF小説化に携わった嬉野秋彦は、SNK が京と庵を使いすぎていると指摘し、ザ・キング・オブ・ファイターズ '97以降は休ませるべきだと考えていた。京と庵はビジネス上の理由や熱心なファンの要望により姿を消すはずだったが、結局はその後も登場し続けた。「ネスツ編」で後退した彼らは、「アッシュ編」で重要な役割を果たす。問題は、この 2 人のマキシマム インパクトシリーズ内での位置づけだ。「アッシュ編」では京、庵、千鶴の三種の神器が「大蛇の逆襲」的なストーリーで大きな役割を果たし、前作の「ネスツ編」では、新主人公 K' とのつながりという点で京はある程度ストーリーに関わっていたが庵は関わっていなかった。しかし、マキシマム インパクトのスピンオフではミエラ兄弟がメインとなり、京と庵は初めて脇役に追いやられた。アッシュ編とマキシマムインパクトのゲームはどちらも同時に開発されたため、マキシマムインパクト2のプロモーション用オリジナルビデオアニメーション『アナザーデイ』でも京と伊織は依然として重要な役割を果たしている。[15]京と伊織はいつも言い争っているが、嬉野は彼らを『ザ・キング・オブ・ファイターズ '99』で初めて登場させた際に、オロチと戦って死んだと信じて隠しキャラクターとして残った2人のライバルが再会する幸せというサブテキストを加えるなど、慎重に描いていた。[16] 『ザ・キング・オブ・ファイターズ XV』では、嬉野は伊織と京の関係を重要なものにすることを目指しており、京の人生に何か悪いことが起これば、伊織は存在する意味を見出せなくなると主張している。[17]しかし、伊織が京に対してより友好的に振る舞い、成熟しないようにすることは、彼の本来の魅力を台無しにしてしまうため拒否している。[18]
伊織の日本語版声優とのインタビューで、安井邦彦は伊織としての演技に声優としての責任を感じており、キャラクターの人間性を高め、保護する手段として、作品ごとに声を変えるよう気を配っているとコメントしている。[19]安井はザ・キング・オブ・ファイターズXIVから星野貴紀に交代した。星野はキャラクターの新しい声優になれて嬉しく思い、SNKに感謝の意を表した。[20]堀井千沙はSNKヒロインズ: Tag Team Frenzyで伊織の女性版の声を担当している。[2]
デザイン
ザ・キング・オブ・ファイターズ '95の計画された目標の 1 つは、伊織を京のライバルとして適切に紹介することだった。 作者によると、伊織の性格や、彼のフレーズや独特の動きなどのキャラクターの他の側面は、「当時の格闘ゲームのキャラクターの型を破った」ため、ファンの観点から見てユニークなデザインになったという。[21]京と同様に、伊織の姓や能力を含むいくつかの側面は、プロットのインスピレーションとなった日本の伝説のヤマタノオロチと関連付けられるように設計されていた。[21]伊織のピクセルアートは、数年後に別のプロジェクトで働くために SNK を離れたにもかかわらず、カプコンの藤岡要からクロスオーバー格闘ゲームCapcom vs. SNK: Millennium Fight 2000のキャラクターデザインを再び手掛けるよう依頼された平木雄一郎によって作成された。[22]ザ・キング・オブ・ファイターズ'99の開発初期段階では、SNKは新主人公K'にストーリーを集中させたかったため、庵と京をゲームから除外する計画を立てていた。しかし、キャラクターの人気の高さから、この決定は覆された。[23]庵、京、その他のSNKレギュラーキャラクターがシリーズに繰り返し登場するのは、マーケティング担当者やメインプランナーの主張によるもので、各タイトルのストーリーを決めるのが困難になっている。[24] ファンの間で人気があるため、シリーズのメインデザイナーの中には庵は「描くのが難しい」と言っている人もいる。イラストレーターのしんきろうは、庵は髪型がシリーズの中で最もワイルドなキャラクターの1人だと思ったと述べ、同様の意見がラストブレイドのイラストレーターのトンコも表明した。[25] KOF: マキシマムインパクトのプロデューサーのファルクーンは、庵のような「手に負えない」デザインを変えようとすると、大きなプレッシャーを感じると述べた。彼は、マキシマムインパクトシリーズに登場する伊織の代替デザインを制作することは、ファンの反応が不確かだったため、ほとんど「許されない」と感じたと述べた。[26]
マキシマムインパクトのスピンオフゲームでは、伊織の特徴的な髪型が大幅に変更されました。シリーズを通して、彼の通常の衣装は短いジャケットとボンテージパンツで構成されていますが、デザインを変えずにカラーリングのみを調整することで、多様なイメージのバリエーションを生み出すことができます。[27]ザ・キング・オブ・ファイターズXIIとザ・キング・オブ・ファイターズXIIIでは、伊織と京は性的魅力を強調した新しい衣装を着る予定でしたが、時間の制約により削除されました。その結果、伊織に同じスタイルを与えることに重点が置かれていましたが、彼らはアッシュ編で見られた衣装に似た服を着ています。[28]ザ・キング・オブ・ファイターズXIVの制作中、黒木信行はキャラクターの髪型を除いて伊織を再デザインすることを望みました。キャラクターデザイナーの小倉英輔は伊織のために新しい衣装を作成し、モデラーに彼の男らしさに焦点を当て、キャラクターの目のデザインに細心の注意を払うように依頼しました。[29]この新しいデザインは、京のデザインと並んで発表された際に論争を巻き起こした。KOF XIVのディレクターである小田康之氏は、ゲームが別のストーリーアークを舞台としているため、チームはキャラクターに新しい外見を持たせたいと考えていたと述べた。 [30]次のゲームであるThe King of Fighters XVのために、中田智宏氏が新しいデザインを作成した。彼は、キャラクターの名声にふさわしい魅力を与えるプレッシャーを感じていたと述べた。新しい衣装は赤と黒の服に焦点を当てており、いつものように背中に月の八神紋を描くことに焦点を当て続けている。[31]
戦闘スタイル
戦闘中、伊織は「八神流古式格闘技」と、紫色の炎を使用する「純真無垢」と呼ばれる技を駆使します。彼の最強の技は禁千弐百拾一式・八稚女として知られています。『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII 』では、伊織のゲームプレイの仕組みが近距離戦闘機になるように変更されました。KOF XIVで一時的に炎技を失ったにもかかわらず、彼は爪を爪のように使って敵を引っ掻き、戦い続けました。伊織の最強の技は「禁千弐百拾八式・八咫烏」で、暴力的なコンビネーションに焦点を当てた新しい技であり、チームメイトを殺害するザ・キング・オブ・ファイターズ'96のキャラクターのエンディングを参照しています。ゲーム内の伊織の10番目の配色は、彼の古典的な衣装と一致しています。ゲームの開発中に、類似点を増やすために詳細が追加されました。[32]彼の古典的なテクニックを特徴とするこのバージョンは、現在の伊織を超えないように設計されており、プレイヤーはゲームで好みの戦闘スタイルを選択できます。[33]これは、ザ・キング・オブ・ファイターズXIIIのコンソールバージョンでさらに強調され、伊織は炎のテクニックを使用しないことでバランスをとるために動きが調整されました。[34]一方、オロチの伊織バージョンは、もともとボスとして設定された結果、通常のプレイアブルキャラクターよりも強力になるように設計されました。[13]
SNKはザ・キング・オブ・ファイターズXIIIのダウンロードコンテンツとして、炎を操る戦闘スタイルを持つオリジナルの八神庵を追加しました。このバージョンは、彼をザ・キング・オブ・ファイターズ'95の古典的なペルソナに似せるのではなく、革新的な類似点を持つことが意図されていました。同一人物であるにもかかわらず、庵の炎のプレイスタイルは、攻撃が直接戦闘を含む通常の庵とは大きく異なります。それでも、彼の特別な動きを探るときにキャラクターが強すぎることを避けるために、SNKはバランスを調整しました。プレイヤーに複数の戦術オプションを提供するために、いくつかの特徴的な動きが彼に与えられました。このネオマックスは、ゲーマーに印象を与え、このバージョンのキャラクターを使用するように惹かれるようにするというアイデアで作成されました。[35] KOFXIVでは、庵の動きのコマンドも影響を受けました。彼の最も強力な攻撃の1つである裏316式サイア(裏316裏参)は、SNKがキャラクターのバランスを取ろうとしたため、通常のプレーヤーには高いスキルが必要になりました。[36]尾田はファンの反発を避けるためにゲームプレイをそのまま維持したかった。[37]
出演
ビデオゲームでは
でザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ
伊織は、一族の過去が原因でトラウマを患っている、暴力的でサディスティックな人物です。古代、八神一族は八咫一族と草薙一族の助けを借りて蛇の悪魔オロチを封印した八坂瓊として知られていました。時が経つにつれ、八坂瓊一族は草薙の影で暮らすことに飽き飽きし、オロチと血の契約を結び、より大きな力を得ましたが、一族とその子孫を永遠に呪いました。彼らは一族の名前を八神と改め、新しい力で草薙を滅ぼそうとしました。[38] [39]この呪いにより、相続人は若くして亡くなり、母親は出産時に亡くなります。伊織は一族の過去を無視して、相続人である京を殺すことに夢中になります。これにより、伊織は京が敵を倒して戦いを終わらせるのを助けることがあります。[40]京を見つけるために、伊織は時々キング・オブ・ファイターズのトーナメントに参加し、チームメイトを道具として使って京に近づいた。[41]
八神庵は、ザ・キング・オブ・ファイターズ'95で初めて登場し、ビリー・ケインと如月映司とともにライバルチームのリーダーとして毎年恒例のトーナメントに参加しています。 庵は、草薙一族の相続人である京がそこにいると予想されていることを知る。 [41]チームが京のチームを倒すことに失敗した後、庵はチームメイトを裏切る。[42]次のビデオゲームでは、庵はオロチの悪魔の召使いであるバイスとマチュアという2人の女性とチームを組む。 [43] [44] [45] '96の大会中に、庵は八咫一族の相続人である神楽千鶴と出会い、京と庵をチームに集めてオロチを封印しようとします。彼らはオロチの信奉者であるゲーニッツを倒しますが、庵も京もその考えに同意しません。[3]伊織がチームメイトと去るとき、彼はオロチの力の急増を制御できず、チームメイトの死につながった。 [46]伊織は複数のアウトブレイクに苦しみ続け、ザ・キング・オブ・ファイターズ'97では他のチームメンバーを攻撃し、プレイヤーが使用するキャラクターに応じてゲーム内のサブボスキャラクターとして登場する。 [47]その後、千鶴と京に加わりオロチと対決し封印する。[40] [48]
ザ・キング・オブ・ファイターズ '99のほとんどのバージョンでは、庵は、プレイヤーが十分なポイントを獲得した場合、ゲーム終了時にボーナスファイトとして直面することができる秘密のキャラクターです。物語の中で、庵は京のクローンの作成を発見し、毎年恒例のトーナメントに参加し、責任者であるNESTSという組織を見つけます。[49]庵は秘密裏に戦いを追い、京との戦いを続けるために NESTS のエージェントと戦います。[50]ザ・キング・オブ・ファイターズ 2000では、庵のアシスタントバージョンであるストライカーも、アートブックのイラストに基づいた衣装を着て登場します。[51]ザ・キング・オブ・ファイターズ 2001では、セスというエージェントが、庵が京と戦えると想定して、次のキング・オブ・ファイターズトーナメントで自分のチームに参加するよう誘います。[52]通常の形態はKOF 2002に登場しますが、オロチ形態はゲームのプレイステーション2ポートとKOF '98のリメイクにも登場します。[53] [54]ザ・キング・オブ・ファイターズ2003では、千鶴は京と伊織の両方に現れ、チームを結成してオロチの封印に関する不審な活動を調査するように依頼します。[55]調査中、チームはオロチを封印した一族の子孫から力を手に入れようと計画し、千鶴から力を盗むファイターのアッシュ・クリムゾンに待ち伏せされます。 [56]
次のビデオゲームでは、庵と京は京の弟子である矢吹真悟とチームを組み、千鶴の代わりにアッシュを止める。[57]トーナメントの終わりに、オロチの存在が強化されたため、庵は血の暴動状態に入り、仲間を攻撃します。その後、アッシュが現れ、庵を倒して力を奪います。[58] [59]庵はザ・キング・オブ・ファイターズXIIでプレイ可能なキャラクターであり、別の衣装と紫色の炎を使わない新しい動きをしています。彼にはチームがありません。[60]ザ・キング・オブ・ファイターズXIIIでの庵の登場は、1996年のトーナメントのチームメイトであるマチュアとバイスとチームを組んでスピリッツとして戻ってくるのを見る。[61]アッシュの失踪後、庵は最後に炎を取り戻し、この形でダウンロードコンテンツとして登場します。[62] [63]彼はザ・キング・オブ・ファイターズXIVで再登場し、トーナメント終了後、ハンガリー中部でオロチの弱った体を追跡します。彼は京と千鶴の助けを借りて弱った蛇の悪魔を封印します。[64]伊織はゲーム内で新しい衣装を着用し、彼の古典的な衣装はダウンロードコンテンツとして登場します。[65] [66]
彼はザ・キング・オブ・ファイターズXVに再び登場し、今度は神楽千鶴とライバルの草薙京とチームを組んでいる。[67]神楽は、チームを組むことと引き換えに、トーナメント後に彼と京が監督なしで乱闘することを許可すると申し出る。トーナメントのクライマックスで、神楽は2人の男が心ゆくまで乱闘することを許し、2人とも自分の限界を知っていると確信した。
その他のゲーム

KOF '97より前の時代を舞台としたロールプレイングゲーム「ザ・キング・オブ・ファイターズ: キョウ」では、世界中を旅するキョウの敵役として庵が登場する。[68] [69] 「ザ・キング・オブ・ファイターズ R-1」と「ザ・キング・オブ・ファイターズ R-2」はどちらも、通常の庵と狂戦士の姿がプレイアブルキャラクターとして登場する。後者のゲームでは、庵はチームレスキャラクターとして登場する。[70] [71]庵はスピンオフのビデオゲーム「マキシマムインパクト」シリーズに登場している。[72] 「マキシマムインパクト」の北米版では、庵はエリック・サマーラーによって声優が担当している。[73]庵はオロチとの戦いの後を舞台とした「ザ・キング・オブ・ファイターズ EX: ネオブラッド」でサブボスとして登場する。庵はキョウと戦うためにトーナメントに参加するが、トーナメントの主催者であるギース・ハワードは、庵にライオット・オブ・ザ・ブラッドを覚醒させて彼の力を吸収させようとするが失敗する。『ザ・キング・オブ・ファイターズ EX2 ハウリングブラッド』では、伊織は別のトーナメントに参加し、オロチの力に支配された男を見つけたい2人の女性と合流する。[74]シューティングゲームのKOF: Sky Stageでも伊織はボスとして登場し、ネオジオヒーローズ: Ultimate Shootingではプレイ可能となっている。[75] [76]彼はまた、KOF X Arena Masters、[77] Game of Dice [78] The King of Fighters All Starにも登場している。[79]韓国の格闘ゲームThe King of Cyphers。[80] [81] SNKはオロチのストーリーラインに基づいたパチンコもリリースした。 [82]乙女ゲームKing of Fighters for Girls。[83]
伊織はSNKの携帯ゲームSNKギャルズファイターズにも、ミスX (ミスエックス、Misu Ekkusu)というコミカルな解釈で登場する。このキャラクターは、ゲームのクイーンオブファイターズトーナメントに参加するために自分は女性であると主張するが、何人かの女性ファイターは簡単に彼の変装を見破る。[84]彼はまた、リズムオブファイターズにも登場する。[85]ミスXは格闘ゲームSNKヒロインズ: Tag Team Frenzyにダウンロードコンテンツとして再登場し、今回は元の女装と新しい真の性転換フォームの両方を共有している。[86]ストーリーでは、ミスXはホストのククリを止めるために複数の女性ファイター(性別を入れ替えた仲間のファイターであるテリー・ボガードとゲストファイターのスカラマニアを含む)と戦い、彼のエンディングでは彼と京が友好的なライバルになるという恥ずかしい悪夢が伴う。[87]クロスオーバービデオゲームのネオジオバトルコロシアムとSNK vs. カプコンシリーズでは、伊織はプレイアブルキャラクターとして登場します。後者には、彼の血の暴動状態が含まれます。[88] [89]彼のキャラクターは、リアルバウト餓狼伝説スペシャルのゲームボーイ版でもボスキャラクター(ギースと共に)です。[90]彼はまた、スクウェア・エニックスの格闘ゲームミリオンアーサー アルカナブラッドにも登場します。[91]彼はまた、キングファイターズクロス餓狼伝説の携帯電話ゲームでも利用できます。[92]彼はまた、 KOF:WORLDと呼ばれる中国の携帯電話ゲーム、[93] 、ビジュアルノベル Days of Memories、[94] メタルスラッグディフェンス、[95] ロードオブヴァーミリオン、[96]およびルーセントハートにも登場します。[97]キャラクターのオリジナルの外見は、アクションロールプレイングゲームの ファンタシースターオンライン2でも使用されています。[98]
さらに、八神庵はテンセント傘下のゲームスタジオMorefun Studioが開発したマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ『War Song』にプレイ可能なゲストキャラクターとして登場した。[99]庵はまた、 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』のキング・オブ・ファイターズスタジアムステージの背景キャラクターの一人としても登場する。さらに、彼をモチーフにしたMiiブロウラーのコスチュームがダウンロードコンテンツとして登場する。[100]
他のメディア
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『キング・オブ・ファイターズ』シリーズ以外にも、このキャラクターはオーディオドラマ[101]やキャラクターイメージアルバム[102]に登場している。アニメ『ザ・キング・オブ・ファイターズ アナザーデイ』では、伊織は力を取り戻すためにアッシュを探している。[103]伊織は、スピンオフ漫画『ザ・キング・オブ・ファイターズ キョウ』に登場し、これは『ザ・キング・オブ・ファイターズ '96 』以前の彼の冒険に基づいている。[104]鷹岬諒の漫画『キング・オブ・ファイターズG』は、伊織がキョウと麻宮アテナと対決するKOF '96の別の再話を示している。 [105]このキャラクターは、アンディ・セトが作成した『ザ・キング・オブ・ファイターズ ジリオン』のマンフア化に登場し、オロチとの戦いからネスツを攻撃してキョウのクローンを破壊するまでの伊織の物語を再話している。彼はまた、2001年のザ・キング・オブ・ファイターズから始まり、2003年のマキシマムインパクトシリーズまで、ゲームの他のマンガにも出演しています。[25]マンガ「キング・オブ・ファイターズ:ニュービギニング」では、ヴァイスとマチュアはオロチの力を使って、キョウとの戦いでイオリを正気を失わせようとします。戦いは引き分けに終わり、他のファイターのラウンドでイオリのチームが負けました。[106] [107]
伊織は映画『ザ・キング・オブ・ファイターズ』でウィル・ユン・リーが演じている。[108] CGIシリーズの『ザ・キング・オブ・ファイターズ:デスティニー』では、シーズン1の最終回に伊織が短時間登場し、音楽を演奏しようとするが暴走し始める。[109]彼は、ファルクーンのオンラインギャグ漫画『パートタイムストーリーズ:キョウ&イオリ』でキョウと並んで主人公の1人であり、2人の主人公はSNKの商品を宣伝するために協力している。[110]彼は漫画『ザ・キング・オブ・ファイターズ:ニュー・ビギニング』にも登場している。[111]伊織はシリーズに基づいた小説にも登場する。[112] [113]彼はまた、ゴブリンと戦う別の世界で彼が描かれている、天川信彦のライトノベルシリーズ『八神庵の異世界無双』の主人公になる予定である。[114]
受付
批判的な反応
八神庵というキャラクターは、いくつかのビデオゲームの出版物や他のメディアで概ね好評を博した。彼はGameTrailersの格闘ゲームのトップ10にランクされており、ザ・キング・オブ・ファイターズ'95での登場とその後のゲームでの開発中から、シリーズの革新的なキャラクターの1人と呼ばれてきた。[115] Sohuは、草薙京の方がオロチの血を受け継ぐ者にふさわしく、八神庵はその出自のために彼の影に隠れているとコメントした。京と庵の登場は非常に人気があり、日本のゲーマーはオロチの神話とのつながりから彼らが兄弟ではないかという噂を広めたが、中国の漫画は彼らを巻き込んだ奇妙な筋書きを作成した。漫画では京と庵の恐ろしい敵を描いていたにもかかわらず、ビデオゲームの登場ではそこまでには至らず、代わりに彼らがお互いを見つめながら異なる色の炎を出す様子で、彼らの絶え間ない競争心を大いに煽っていた。そのため、八神庵と草薙京は、「オロチ」が関係していない場面でも非常に仲が良く、不仲のままである。[116]
GameRevolutionのKevin S.は、ザ・キング・オブ・ファイターズXIVの京と伊織のやり取りがシリーズで最も有名な部分の一つであるため気に入った。伊織と京のライバル戦にユニークなテーマソングが追加されたことも賞賛された。[117] [118] Meristationは、京と伊織の敵対関係を、鳥山明の漫画ドラゴンボールの悟空とベジータのそれに例えた。[119] Daily Starは、京と伊織の人気は、京と伊織が最初は敵として対峙しながらも、他のゲームでは味方になるところから来ていると指摘した。[120]ザ・キング・オブ・ファイターズ'96での三種の神器チームの結成は、オロチの物語と日本神話を取り入れた魅力があったため、ファンに大きな影響を与えた。[121] [122] 『アジア太平洋地域のゲーム文化と場所』という本では、香港では1990年代半ば以降、京や舞などと並んで最も人気のあるビデオゲームのキャラクターの1人として扱われ、同じくよく知られていたストリートファイターのキャラクターを凌駕するほどだった。 [123] KOFの開発者は、京と伊織が韓国で非常に人気があることに気づき、すぐにオリジナルの会社によって開発されていないシリーズの最初のゲームであるザ・キング・オブ・ファイターズ2001に彼らを収録することにつながった。[124]
シリーズを通して、庵は新たな外見と技を与えられ、それもまた様々な反応を生んできた。キング・オブ・ファイターズXIIのキャラクターの新デザインは、そのような動きを面白いと思ったGameSpotのライター、アンドリュー・パークに好評だった。[125]一方、1UP.comのライター、リチャード・リーは、ファイアボールなどの庵の代表的な動きがなくなったことに不満を述べ、それらのいくつかは残っているものの、今では通常必要な動きとは異なる入力が必要になると指摘した。[126]庵のオロチ形態は、ストーリーラインに与える影響に基づいて、レオナと並んで6番目に優れた改変されたビデオゲームキャラクターとしてDen of Geekにリストされた。[127] Den of Geekの同じサイトでは、彼の動き、京とのライバル関係、そしてKOF XIIIで失われた力を取り戻し、KOF XIVでそれらを使用して再びオロチを封印したという明らかなキャラクターアークに基づいて、彼を4番目に優れたキング・オブ・ファイターズのキャラクターとしてもリストした。[128]筆者は、最初の2作ではチームメイトを殴り倒す傾向があったため、伊織は「アンチヒーロー」として登場したが、その後の作品ではより大きな利益のために京と力を合わせ、伊織に対する見方が変わったと指摘した。しかし、KOF XIで伊織がアッシュに敗れたという事実は、炎を使わない新しい戦闘スタイルを生み出すほど伊織に影響を与えたため、逆であると指摘された。[129]
Anime News Networkのトッド・シオレクは、 KOF XIVでの伊織の登場は時代遅れだと感じた。[130]一方、 KOF XIVで伊織が主に炎を使った古典的な技に戻ったことは、ファンの間で人気があったため、Hobby Consolasによって祝福された。 [131] Atinuxもこれに同意し、彼の攻撃の暴力性、特に前作の強化されたオロチ形態を参照する最強の動きから、このキャラクターを「サディスティック」と呼んだ。 [132] Shoryukenは、伊織とバイスはKOF XIVのトレーラーで魅力的なスキルを見せていたが、マチュアのテクニックの影に隠れてしまったと述べた。[133]デザインに関する否定的なフィードバックに応えて、アーティストの橋本博明は、オロチ編での京と伊織のオリジナルデザインはとても魅力的だったが、SNKがXIVで品質を維持し続けるのは大変だったと語った。[134]デン・オブ・ギークは、伊織のオロチ形態が、すでに致命的な人格よりもはるかに暴力的であると賞賛した。[135]
ジャーナリストたちは、伊織のKOFゲーム以外での登場についてもコメントしている。伊織の女装ペルソナであるミスXは人気があり、SNKは、女性キャラクターに焦点を当てた近日発売のクロスオーバーゲームSNKヒロインズ: Tag Team Frenzyに彼を追加するよう複数のリクエストを受けたと述べた。 [136] Destructoidは、伊織の明らかな秘密の正体と、性別と服装が異なる複数の化身がいるため、SNKヒロインズ: Tag Team FrenzyでのミスXのデビューに衝撃を受けたと述べた。 [137] Atomixも同様の気持ちを共有したが、キャラクターの正体を明かすことは控えた。[138] Universo Nintendoは当初、DLCキャラクターはアッシュ・クリムゾンの別バージョンになると考えていたため、その暴露に驚いた。ウェブサイトによると、ミスXの2番目のフォームは、ライバルの京のTシャツを着ているキャラクターであるため、おそらく最も屈辱的なバージョンである。それにもかかわらず、キャラクターの動きはオリジナルの伊織の動きと似ていると考えられており、そのため長年のゲーマーはミスXとして簡単にプレイできるだろう。[139] Den of Geekは、伊織が自殺して亡くなった京を追って冥界に行くという漫画SVC Chaosをばかげていると考えた。 [140]
人気
伊織をモチーフにしたフィギュアやキーホルダー、パズルなどのグッズが発売されている。[141] [142]伊織のオリジナルフォームとXIVルックをベースにした2つのスケールフィギュアも発売されている。[143] KOF XIVのコートのレプリカがグッズ化のために制作された。[144]
KOF XIIのXbox 360とPlayStation 3ポートのカバーを選択するために、イグニッションエンターテインメントは2009年5月4日にアンケートを開始し、フォーラムのユーザーはゲームで見たい2つのカバーのいずれかに投票できました。両方のカバーには複数のキャラクターが登場しますが、1つは京を中央に、もう1つは庵を使用しています。[145] [146] 2つのアンケートが終了すると、イグニッションは2つの新しいアンケートを開始し、以前の受賞者と両方のコンソールのゲームの日本語版カバーの間で投票するように求めました。[147] [148] 2018年後半、庵と他のSNKキャラクターは、日本の原宿で他の企業とのコラボレーションの一環として、新しい商品化を含む登場しました。庵のイメージはファルクーンによって作られました。[149]ゲームデザイナーの桜井政博は、ザ・キング・オブ・ファイターズ'95で庵を初めて見たとき、彼の態度と動きに驚嘆し、デザイナーを称賛しました。[150] 2024年11月、タニタはSNKと公式コラボレーションを行い、シリーズの他のキャラクターの中でも伊織の体型を研究したり商品化したりした。[151]
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マチュア:
震えてる?/
バイス:
うん、普通じゃないよ。でも、あいつ…つまり…本当にタフなんだ。/
イオリ:
な、何?見えないよ!やあ!うぅん!ぎゃ…ぐわー!/
バイス:
おい、八神、落ち着け!/
マチュア:
オーマイゴッド…/
イオリ:
あ、これは…血の暴動だ!/
バイス:
ぎゃー。何もできないってこと?/
マチュア:
うわー!や、八神!/
イオリ:
ぐわー!
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八神庵といえば、その強烈な個性を思い浮かべる人が多いだろう。彼の技は独特で、髪型、服装、話し方の大胆な選択は、当時の格闘ゲームのキャラクターの型を破る個性だった。ゲームの人気度を測る初期のロケーションテストでは、庵が最も目立ったキャラクターだった。彼の髪型や対戦相手を挑発するセリフ(「俺が怖いと思ってるの?」)は、ファンを大いに興奮させた。
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紫の炎で表される魂:
すべてはオロチの血から! 我らの血の忠誠から。オロチ一族と共に!/
京:
我らの一族? 八神? 八坂瓜一族?/
紫の炎で表される魂:
660年来の過ち… 修正不可能だ!
- ^ SNK (1996年7月30日).ザ・キング・オブ・ファイターズ '96 (ネオジオ). SNK.
千鶴:
八神の真紅の炎は、あなたが長い間抑圧してきた真の本質の一部から生まれたものです。/
伊織:
ナンセンス! そんなフロイト的な戯言は聞きません!/
千鶴:
あなたが操る青い炎は、あなたの中に流れるオロチの力から生まれたものです。
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伊織:
あああああ!! /
オロチ:
草薙と八田を殺せ!神技トロイカをブレイクせよ!戦え、オロチの息子よ!聞いて、八神! /
伊織:
あああああああ!!!/
オロチ:
あ?!
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伊織:
なんてバカなんだ! そんな力は俺にしか無い! さあ、終わりにしようか?/
映司:
何だって?/
ビリー:
おい! お前は... お前はギースだ!/
伊織:
待ってろよ京。次はお前が抹殺される。お前と草薙一族全員だ! やあ、ははは
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ゲーニッツ:
君を甘く見ていたようだ。思ってもみなかったが…君はこれで終わりじゃない。/
庵:
ハッ!「ワン・フォー・ザ・ロード」ブラスト!/
ゲーニッツ:
アーーーー!/
京:
ハッ! 食べろ、相棒! サーペント・ウェーブ!/
ゲーニッツ:
ぎゃーー! なぜだ? なぜ風がないんだ? ぎゃーーー!
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京:
仕上げろ、神楽!できるか?/
千鶴:
鏡守として…やらねばならぬ!/
オロチ:
愚か者め!時間の無駄!残りの力を解放すれば…/
伊織:
うわあ!/
千鶴:
あいつは…強すぎる!草薙!早く…/
京:
ひゃあああ!うおおおお!
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京:
我々を利用したことへの報復だと考えろ!/
ゼロ:
「利用したのか? お前の無式の技の強さが...ゼロキャノンの動力源として使われた。最高の賛辞だ!/
京:
お前の病的な空想の中で! うぬぼれ屋が!.../
ゼロ:
落ち着け。俺はもうすぐ死ぬ。俺の代わりに...お前を待っている人のことを考えろ.../
京:
...誰かが俺を待っているのか?/
伊織:
もうおしゃべりは十分だ..../
京:
そう思わないか? ここに "誰か" がいる! さあ、勝負だ!
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アッシュ:
今、どこ…ですか?/
千鶴:
ああ、ああ…/
アッシュ:
ああ、ああ、ああ、着いた。これで私の目的は達成された。
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庵:
おおおおおおおお、殺してやるよ、京…/
真悟:
ちくしょう、ちくしょう、私の体が…救わなきゃ…ぐっ、草薙さん…殺されちゃう…/
アッシュ:
えっと、えっと、何が起きてるんだ?しかも防具も無しで?/
真悟:
えっと、アッシュ…八神は突然おかしくなった。/
アッシュ:
えっと、えっと、えっと。大変な状況になってるよね?/
真悟:
気を付けろ。あ、いつもと違うぞ。/
庵:
き…殺して…/
アッシュ:(
そういう表情なんだ…なるほど。ここまで来たら、それは…というしかない…)ふふふ。プレッシャーだね!/
庵:
が、が、が、がぁぁぁ…
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アッシュ:
うわあ、相変わらず怖いな。でも、そんな風にはならないわ。どうして? それは、私が... 昔のアッシュじゃないから。/
エリザベス:
その色! 八神庵の色? まさか、そんなはずはないわね。オロチ?!
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ユキ:
願い事を言う時間よ! このお守りはあなたを永遠にミス X に変えるわ.../
ミス X:
あー! あなたって卑劣な女ね!/
ユキ:
女? あなたが望んだのよ! ああ、お守り.../
ミス X:
ああ! 待って! 取り消すわ! 呪い...
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