| ジェームズ・ボンド | |
|---|---|
| ジャンル | シューティング、レース、ロールプレイング |
| 出版社 | パーカー・ブラザーズマインド スケープ ドメイン 任天堂 エレクトロニック・アーツ (1999–2006 )アクティビジョン(2007–2013) MGMインタラクティブ(1999–2005) IOインタラクティブ(2020–現在) |
| プラットフォーム | Atari 2600、Atari 5200、Atari 8-bit、ColecoVision、Commodore 64、SG-1000、Amstrad CPC、Apple II、Mac、MSX、Oric 1、Oric Atmos、Amstrad PCW、BBC Micro、Amiga、Atari ST、MS-DOS、Master System、NES、Super NES、Genesis、Game Gear、Nintendo 64、Game Boy、専用、PlayStation、Game Boy Color、PlayStation 2、GameCube、Xbox、Windows、Game Boy Advance、Nintendo DS、PlayStation Portable、PlayStation 3、Wii、Xbox 360、Wii U、Nintendo Switch、Xbox One |
| 最初のリリース | シェイクされてもステアされない 1982 |
| 最新リリース | 007 レジェンド 2012 |
| 親シリーズ | ジェームズ・ボンド |
ジェームズ・ボンドのビデオゲームフランチャイズは、イアン・フレミングの架空の英国MI6エージェント、ジェームズ・ボンドを中心としたシリーズです。このシリーズのゲームは主にシューティングゲームですが、ロールプレイングゲームやアドベンチャーゲームなど他のジャンルのゲームもいくつかあります。いくつかのゲームはジェームズ・ボンド映画に基づいており、さまざまな企業によって開発および公開されています。知的財産はDanjaqが所有しています。
歴史
初期(1983年~1994年)
1983年、パーカー・ブラザーズは、ジェームズ・ボンドの公式ライセンスを受けた最初のビデオゲーム「ジェームズ・ボンド007」を複数のプラットフォーム向けにリリースしました。[1]以前の非公式ゲーム「シェイクン・バット・ノット・ステアード」は1982年にリリースされていました。[2]
1983年以来、映画、イアン・フレミングの小説、ゲームの開発者や出版社が作成したオリジナルの脚本に基づいたビデオゲームが数多く登場しています。Mindscape 、[3]、 Domark、[4]、 Interplay、[5]、THQ [6]はすべてジェームズ・ボンドのゲームを制作しました。
ビデオゲームは、横スクロールアクションやテキストアドベンチャーなどのさまざまなスタイルが混在しており、1980年代から1990年代初頭にかけてある程度の利益を上げていました[要出典]。
任天堂時代(1995年~1998年)
ジェームズ・ボンドのビデオゲームシリーズの人気は、1997年にレア社がニンテンドー64向けに発売した『ゴールデンアイ007』まで急上昇しなかった。『ゴールデンアイ007』は映画『ゴールデンアイ』のストーリーを拡張した、マルチプレイヤーモードを備えた一人称視点のシューティングゲームである。 [7]このゲームは非常に好評を博し[8]、800万本以上を売り上げた。[9]
1998年、任天堂はSaffireが開発したゲームボーイ用ゲーム「ジェームズ・ボンド007」をリリースした。このゲームは、オッドジョブやジョーズなど、複数のジェームズ・ボンド映画のキャラクターが登場するストーリーを特徴としている。また、バカラやブラックジャックなどのギャンブルミニゲームも組み込まれている。
エレクトロニック・アーツ時代(1999年~2005年)
エレクトロニック・アーツは、 1998年に『トゥモロー・ネバー・ダイズ』をベースにしたビデオゲームが開発されていた際に、MGMインタラクティブからライセンスを引き継いだ。ビデオゲーム化の初期コンセプトを採用し、開発元のブラックオプス・エンターテインメントがタイトルの最終形を担当し、ゲームは1999年にプレイステーション[10]で日の目を見、批評家からは賛否両論の評価を受けたが、商業的には成功した。次の作品は『ワールド・イズ・ノット・イナフ』をベースにしたもので、複数のプラットフォームでリリースされた複数のバージョンで構成されており、その中にはユーロコムが開発したニンテンドー64用のバージョン、[11] 、ブラックオプス・エンターテインメントが開発したプレイステーション用のバージョン、 2nプロダクションによるゲームボーイカラー用のバージョンがあり、3つとも商業的に成功したにもかかわらず、それぞれ異なる結果を残した。最初の2つのバージョン(一人称シューティングゲーム)とは異なり、ゲームボーイカラー版はトップダウンの視点でプレイされる。[12]
2001年、EAはPlayStation 2、ゲームキューブ、Xbox向けにエージェントアンダーファイアをリリースした。オリジナルのストーリーライン[13]があり、当時のボンド俳優ピアース・ブロスナン[11]の肖像はなかった。このゲームでは、一人称シューティングゲームに「レール」シューティングと運転セグメントの要素が追加された。このゲームは500万本近くを売り上げ、シリーズで2番目に成功したゲームとなったが、評価はまちまちであった。コンソール版に違いはない。
2002年、ナイトファイアがリリースされた。映画シリーズの40周年と時を同じくして、ブロスナンの肖像がボンド役に使用されたが、声は使用されなかった。[11]ユーロコムがゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox向けに開発し、 PC版はGearbox Software、Mac版はAspyrがリリースした。コンピュータ版はコンソール版とは大幅に異なり、異なるミッション、変更されたストーリー、オンラインプレイを特徴としている。2003年には、JV Gamesによってゲームボーイアドバンス版もリリースされたが、これもコンソール版やPC版とは異なる。
2004年、EAはEA Redwoodが開発したEverything or Nothingをゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox向けにリリースした。前2作とは異なり、Everything or Nothingは運転ミッション付きのサードパーソンシューティングゲームで、ピアース・ブロスナン、ジュディ・デンチ、ウィレム・デフォー、ジョン・クリーズ[14]らが声優や俳優として出演している。これは、ゴールデンアイやトゥモロー・ネバー・ダイの脚本家、ブルース・フェアスタインによって書かれ、ロジャー・ムーア主演のボンド映画「007 美しき獲物たち」につながるプロットとなっている。リリースされ、おおむね好評だった。Everything or Nothingの別バージョンは、ゲームボーイアドバンス向けにグリプトナイト・ゲームズによって開発された。
その年の後半、ゲームボーイアドバンス版を除く同じプラットフォームで『ゴールデンアイ ローグエージェント』がリリースされた。ボンドシリーズとゆるやかに繋がる一人称視点のシューティングゲームで、元MI6のスパイ[11] 「ゴールデンアイ」が主人公で、オーリック・ゴールドフィンガーの下でドクター・ジュリアス・ノーと戦う。このゲームは賛否両論の評価を受けた。このゲームはプレイステーション2、Xbox、ゲームキューブ、ニンテンドーDSでリリースされた。EAは007レーシングとゴールデンアイ ローグエージェントを、彼らが構築した正統な順序から外れたスピンオフとして リストした。
2005年には、1963年の同名映画に基づいた『007 ロシアより愛をこめて』が発売された。ショーン・コネリーがジェームズ・ボンド役を演じ、他のキャラクターはオリジナルキャストと同じ外見だった。このゲームは『エヴリシング・オア・ナッシング』と同じスタイルのサードパーソン・シューティングゲームだが、ストーリーが拡張され、いくつかの詳細が変更された(法的な問題により、スペクターがオクトパスと交換されるなど)。[11]このゲームは好評を博し、ゲームキューブ、Xbox、PS2、PSPで発売された。
エレクトロニック・アーツは2006年に当時公開予定だった『007 カジノ・ロワイヤル』をベースにしたゲームを発表したが[ 15] [16]、11月の映画公開までに完成しないという理由で結局キャンセルとなった。この事実によりMGMはライセンス料で数百万ドルの損失を被ることになり、またEAが映画フランチャイズのゲームから撤退し社内の知的財産に重点を置くと表明したことから、同社は2006年5月にボンド・フランチャイズを断念した。[17]
アクティビジョン時代 (2006–2013)
エレクトロニック・アーツがライセンスを放棄した直後の2006年5月、アクティビジョンはジェームズ・ボンドのゲームを開発・公開する非独占的権利を取得し、2007年には独占的となった。[18]アクティビジョンの最初のゲームは『007 慰めの報酬』で、2008年の同名映画とその前作『カジノ・ロワイヤル』に基づいていた。[19] PlayStation 3、Xbox 360、Wii、PC向けにはTreyarchが、 PlayStation 2向けにはEurocomが、ニンテンドーDS向けにはVicarious Visionsが開発した。このゲームは2008年10月31日に発売され、賛否両論の評価を受けたが、PlayStation 2版が最も良い評価を受けた。[20]
E3 2010で、任天堂は1997年のゲームのWii用リメイクであるゴールデンアイ007を発表しました。ユーロコムが自社のDead Space: Extractionゲームエンジンを使用して開発したこのゲームは、ブルース・フェアスタインの脚本と現在のボンド俳優ダニエル・クレイグが007を演じ、映画のストーリーをアップデートしました。 [21] 2010年11月にすべての地域でリリースされ、批評家から肯定的なレビューを受けました。約1年後、ゲームの強化された移植版であるゴールデンアイ007:リローデッドがPlayStation 3とXbox 360用にリリースされました。この移植版はHDグラフィックス、新しいミッション、PS3バージョンでのPlayStation Moveサポートを特徴としていました。
アクティビジョンの3作目のボンドゲームであるブラッドストーンは、 2010年11月にゴールデンアイ007と同日にリリースされた。ビザールクリエイションズが開発したこのゲームは、サードパーソンシューティングに戻り、オリジナルのストーリーを特徴とし、ダニエル・クレイグ、ジュディ・デンチ[11]、ジョス・ストーンが主演し、後者はゲームのテーマソング「I'll Take It All」を歌った。[22] PlayStation 3、Xbox 360、PC、DS向けにリリースされ、批評家からさまざまなレビューを受けた。開発元のビザールクリエイションズは、ゲームのリリースからわずか数か月後の2011年初頭にアクティビジョンによって閉鎖された。
2012年4月19日、アクティビジョンはジェームズ・ボンド映画シリーズの50周年に合わせて007レジェンドというタイトルのゲームの計画を発表した。[23]このゲームは「ベストヒット集」と評され、[23] 6つの映画の物語を、それらを結びつける包括的なストーリーラインで語り直した。ミッションは、ゴールドフィンガー、女王陛下の007、ムーンレイカー、 007 消えたライセンスとダイ・アナザー・デイに基づいていることが明らかになった。2012年11月9日、アクティビジョンはゲームに最後のミッションを追加し、ダウンロードコンテンツとしてリリースした。これはスカイフォールに基づいていた。このゲームはプレイステーション3、Xbox 360、PC、 Wii U向けにリリースされ、批評家からさまざまなレビューを受けた。開発元のユーロコムは、2012年12月のゲームリリース直後に閉鎖された。[24] [25]
2013年1月4日、ActivisionとSteamのオンラインストアは、何の説明も警告もなく、 『007慰めの報酬』、『ブラッドストーン』、『007 Legends』のオンライン在庫とページを削除し、 [26] 3日後にジェームズ・ボンドのゲームのライセンスが取り消されたことを確認した。[27] 1か月後、Activision自身が正式な声明でライセンスゲームから撤退することを宣言した。[28]
休止とIOインタラクティブ時代(2014年~現在)
2014年1月7日、テルテール・ゲームズの社長兼共同創設者であるケビン・ブルーナーは、もし機会があれば、将来ジェームズ・ボンドのゲームを作ることに興味があると表明した。彼は「私はジェームズ・ボンドの大ファンで、彼を大量殺人者にするゲームにはいつもイライラしている」と述べた。お金やライセンスのハードルが問題でなければ、次にどのライセンスを採用するかと聞かれると、「彼はスーパースパイで、それは別のスキルセットです。映画では彼は大量殺人者ではなく、本には殺人はあまりなく、スパイ活動や陰謀が多いです」と答えた。[29] 2017年6月、テルテールが007ソルスティスというタイトルのビデオゲームに取り組んでいるという噂が浮上した。[30]しかし、テルテールが破産を申請し、2018年11月に閉鎖されたため、その状況はありそうにないことが判明した。[31]
2016年1月21日、カーブ・デジタルの社長ドミニク・ウィートリーは同社とともにシリーズへの関心を表明し、「ジェームズ・ボンドのライセンスを取得できれば非常にうれしい。それを基に素晴らしいゲームを作ることができる」と述べ、エレクトロニック・アーツとアクティビジョンは独自のIPを所有しており、もはや「他社のブランドを宣伝する」ことを望まないため、こうした機会は大手企業には見逃されていると付け加えた。[32]
2020年11月、IO Interactiveは、ライセンサーのMGMおよびEon Productionsと緊密に協力し、まったく新しいジェームズ・ボンドのビデオゲームであるProject 007を発表しました。IOは、このゲームを「完全にオリジナルのボンドストーリー」と表現し、「プレイヤーは世界で最も人気のあるシークレットエージェントの立場になって、最初のボンドオリジンストーリーで00ステータスを獲得します。」と説明しました。[33] [34]ゲームは現在開発中ですが、リリース日は2024年11月時点で未定です。[35][アップデート]
中止された試合
- オクトパシー(1983)
1983年にパーカー・ブラザーズからジェームズ・ボンド007がリリースされて間もなく、同名の映画をベースにしたオクトパシーという別のビデオゲームが発表された。このゲームはアタリ2600システム、マテル・インテリビジョン、および互換システムでリリースされる予定だった。1983年夏にリリースされる予定だったが、パーカー・ブラザーズから発表されて間もなく、理由は不明だがキャンセルされた。[36]
- ゴールデンアイ 007 (1997; 2008)
ゴールデンアイ007のレーシングバージョンがバーチャルボーイ向けに発表された。[37]このゲームは1996年にキャンセルされた。[38] [39]
レア社によるニンテンドー64用ゲーム『ゴールデンアイ007』のリマスター版が、2008年2月27日にXbox 360のライブアーケードでリリースされる予定だったが、マイクロソフト(2002年にレア社とその知的財産を買収)が知的財産権所有者であるDanjaq , LLCから出版権を取得できなかったため、ほぼ完成していたにもかかわらずプロジェクトは中止となった。[40]任天堂(オリジナルタイトルの出版元)またはアクティビジョン(当時ジェームズボンドフランチャイズに基づくビデオゲームの独占出版権を持っていた)がプロジェクトの中止に関与した可能性があると噂されたが、その噂を確認する情報源はない。それにもかかわらず、2021年1月にゲームのほぼ最終ビルドが不明なソースからオンラインでリークされ、多くのプレイヤーがエミュレーションを介してROMをプレイすることになった。[41]
- トゥモロー・ネバー・ダイズ ミッション・コンティニューズ(1998)
『トゥモロー・ネバー・ダイ』のオリジナルVHS版には、デズモンド・ルウェリンが出演する短い予告編があり、「映画の終わりから始まる」ゲームが紹介されていた。[42]映像では、ボンドがスキー、スキューバダイビング、三人称視点での運転、一人称視点でのシューティングミッションを行っている。[43]このゲームは1998年秋にプレイステーションとPCで発売される予定で、 EAではなくMGMインタラクティブが制作していた。EAは同年11月まで『ボンド』に関わっていなかった。[44] MGMの映画部門が任天堂に独占的なジェームズ・ボンドのコンソール権(ニンテンドー64用『ゴールデンアイ007』)をライセンスしていたため、MGMはゲームを作るために任天堂から権利の一部を買い戻さなければならなかった。[45]
1999 年 11 月 16 日に EA から配布されたTomorrow Never Diesゲームがリリースされましたが、1998 年の試みとは大きな違いがありました。このゲームはスキューバ ダイビング レベルがないサード パーソン シューティング ゲームでした。ストーリーは映画の筋書きに沿ったもので、当初予定されていた続編ではありませんでした。
ゲームのあるレベルでは、ボンドが山をスキーで滑り降り、磯倉宗俊(映画にほんの少しだけ登場)という日本人テロリストを殺害するシーンがあり、別のステージではボンドがスイスで運転任務を遂行するシーンがある。これらは映画からのものではなく、「続編」のストーリーから残ったものかもしれない。
- ワールド・イズ・ノット・イナフ(2000)
1999年の映画『ワールド・イズ・ノット・イナフ』を原作とし、PCとPlayStation 2向けにQuake III Arenaエンジンを使用したゲームがキャンセルされ、代わりに『エージェント・アンダー・ファイア』が開発された。[46]エレクトロニック・アーツは、2001年までに、映画の公開から時間が経ちすぎており、シリーズの次作『 007 ダイ・アナザー・デイ』の話が出ていたため、ファンはもはやこの製品に興味を持たないだろうと考えていた。[47]
- 007レーシング続編(2001)
007レーシングのプレイステーション2版の続編が開発中との噂があった。[48]
- ボンド6 (2005)
EAゲームズは2003年にBond6という仮題でゲームの構想作業を開始した。このゲームはもともと2005年に発売される予定で、ピアース・ブロスナンがジェームズ・ボンド役を演じることになっていた。ブロスナンが役を降板すると発表したことでBond6の計画は終了し、『ロシアより愛をこめて』のビデオゲーム化が始まった。前者のために計画されていたオープニングレベルは後者のために作り直され、ゲーム用に予定されていたCGIは『ゴールデンアイ ローグ・エージェント』のテレビコマーシャルで再利用された。[49]
- カジノ・ロワイヤル(2006)
同名の映画をベースにしたゲームが開発中だった。ダニエル・クレイグがボンド役で声優と肖像権をこのビデオゲームに提供することになっていた。PlayStation 3とXbox 360のプラットフォームで発売される予定だった。エレクトロニック・アーツが2006年11月の映画公開までにゲームを完成させることができなかったため、プロジェクトは中止された時点で15%の開発段階だった。後に、ヴェネツィアレベルの未完成の開発スクリーンショットが発見された。[17] [15] [16]アクティビジョンのこのシリーズでのデビュー作である『007 慰めの報酬』は、 『007 カジノ・ロワイヤル』と『007 慰めの報酬』のストーリーラインを組み合わせたものである。
- ブラッドストーン続編(2011)
2010年12月、前作『ブラッドストーン』とゲームプレイが似ている新しいジェームズ・ボンドのゲームを描いたスクリーンショットとビデオがオンラインで流出した。伝えられるところによると、このプロジェクトはレイヴン・ソフトウェアによって開発されていたが、流出の6か月前に延期され、その時点でゲームは再び開発中であると考えられていた。しかし、ブラッドストーンの売上不振により、ゲームは最終的にキャンセルされた。[50]
- スカイフォール(2012)
2012年1月、アクティビジョン社からスカイフォールを題材にしたビデオゲームが発売されると発表された。 [51]最終的には、アクティビジョン社の007 Legends向けにスカイフォールを題材にしたダウンロード可能なレベルが発売されたが、完全版のゲームは発売されなかった。[52]
- レゴ ジェームズ・ボンド(2016)
2016年、TTゲームズは、長年続いているレゴゲームのラインにジェームズ・ボンドをテーマにした作品を提案した。このゲームは複数の映画の出来事を題材にしたものだった。しかし、映画のテーマが大人向けで、暴力のレベルがレゴブランドの家族向け層には過激すぎるという理由で、レゴグループに却下された。このゲームの予告編は、2024年にリークされた。[53]
その他のゲーム
モバイルおよびスマートフォンゲーム
2002年以来、ボンドキャラクターと007の商標をフィーチャーしたゲームが携帯電話向けに公開され、配信されています。最初の2つは『007 ダイ・アナザー・デイ』のアクションシーンをベースにしており、1つは『Hover Chase』、もう1つは『Ice Racer』です。どちらもVodafoneによって公開されました。
2006年に映画シリーズが正式にリブートされた際、ソニー・オンライン・エンターテイメントは、映画にヒントを得たストーリーラインに沿って、 Glu Mobileが開発したカジノ・ロワイヤルをベースにした横スクロールアクションゲームをリリースしました。同様に、同じチームによって、 007 慰めの報酬をベースにした全く同じタイアップが2008年にリリースされました。同年、ソニー・オンライン・エンターテイメント・ロサンゼルスは、前述の映画に合わせて、トップ・エージェントというタイトルのアーケード格闘ゲームを開発し、リリースしました。
2014年、Glu Mobileがジェームズ・ボンドのライセンスを取得した別のモバイルゲームに取り組んでいると報じられた。[54] 1年後、そのタイトルがWorld of Espionageであることが明らかになった。 [ 55]これは、映画シリーズのいくつかの過去のストーリーラインを再現したポイントアンドクリックゲームで、2015年7月に早期アクセスモードがデビューし、その年の11月にゲームのフルバージョンがリリースされました。[56]このゲームは、その刺激のない内容のために広く酷評された後、2016年12月にオンラインモバイルストアから削除され、Glu Mobileはタイトルの開発を中止しました。[57]
ファンメイドのリメイク
1997 年に Nintendo 64 でGoldenEye 007が人気を博したため、このビデオ ゲームのファンは、時間をかけて現在のエンジンでこのタイトルを最新のものに作り変えてリメイクまたは再作成しようと何度も試みてきました。しかし、成功したプロジェクトは 1 つだけでした。GoldenEye : Sourceと題されたこのゲームは、2005 年に開発が開始され、 Sourceエンジンでホストされたベータ モードから 5 年後の 2010 年に正式に国際リリースされました。これは、前述のタイトルのマルチプレイヤー モードに基づいた 完全なコンバージョン MODです。
2013年には別のチームが同様の試みを開始し、 Nightfire (2002)のマルチプレイヤーモードをSourceエンジンに移植し、Nightfire: SourceというタイトルでSteamでリリースすることを望んでいた。このプロジェクトは現在も開発中である。[58] [59]
ビデオゲームの25周年を記念して、2017年にUnreal Engine 4でGoldenEye 007をベースにした別のプロジェクトの開発が開始され、2022年8月にシングルプレイヤーキャンペーンをベースにリリースすることを目指していた。[60]しかし、2020年8月にチームはDanjaqから停止命令書を受け取り、リメイクを禁止し、ジェームズ・ボンドや関連キャラクターを含む、この作品に関連するライセンス資産の使用を剥奪された。[61]このプロジェクトは、90年代の一人称シューティングゲームにインスパイアされたオリジナル体験であるSpies Don't Dieとして生まれ変わった。 [62]
他のメディアへの登場
Forza Horizon 4では、ジェームズ・ボンド映画で使用された車のパックをフィーチャーしたダウンロードコンテンツが利用可能であり、Danjaq, LLCによって正式にブランド化され、ライセンスされています。[63] [64]
Broforceでは、ジェームズ・ボンドはプレイアブルキャラクターのダブルブロセブンとしてパロディ化されており、その名前はボンドのコードナンバー007をもじったもので、外見はショーン・コネリー、ジョージ・レーゼンビー、またはピアース・ブロスナンに基づいています。実際のボンドと同じように、彼はタキシードを着てピストルを使用します。ゲームの他のキャラクターとは異なり、彼はさまざまな特殊スキルを持っており、その中には有名なボンドのキャッチフレーズをもじった「シェイク、ノット・ステア」というトロフィーに必要なマティーニも含まれます。
参考文献
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外部リンク
- MobyGamesのジェームズ ボンド ライセンス
- ジェームズ・ボンドのゲームのリスト
