| 世界は十分ではない | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | 2nプロダクション |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ[a] |
| シリーズ | ジェームズ・ボンド |
| プラットフォーム | ゲームボーイカラー |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『ワールド・イズ・ノット・イナフ』は、2n Productions が開発し、エレクトロニック・アーツ(EA)がゲームボーイカラー向けに発売した 2001 年のアクションアドベンチャービデオ ゲームです。このゲームは、1999 年のピアース・ブロスナン主演のジェームズ ボンド映画『ワールド・イズ・ノット・イナフ』をベースにしたビデオ ゲームの最後のリリースであり、 Nintendo 64 版とPlayStation版のゲームに続きました。
ゲームプレイ

『ワールド・イズ・ノット・イナフ』は、 1999年の同名のジェームズ・ボンド映画をベースにしたアクションアドベンチャーゲームで、プレイヤーはジェームズ・ボンドを斜め上から操作し、ミッションベースの8つのレベルをクリアしていく。[1]このゲームは映画のストーリーに忠実に従っており、レベルはロンドンやロシアの潜水艦などの映画のロケ地で行われる。[2]各レベルで、プレイヤーは多くの目的を達成して脱出しなければならない。[1]目的は、キーカードを集めることから、レベルの立ち入り禁止区域にアクセスする、遠隔地雷などのハイテク機器を使用してオブジェクトを破壊することまで多岐にわたる。[3]
ボンドの体力は限られており、敵に攻撃されると減少しますが、プレイヤーは体力回復アイテムを集めて体力の一部を回復することができます。[3]プレイヤーは、ピストルからサブマシンガン、グレネードランチャー、テーザー銃に至るまで、いくつかの武器を使用して敵を無力化することもできます。[3]ボンドが死亡した場合、プレイヤーはレベルを最初からやり直す必要があります。[3] ゲームを特定のレベルに復元するには、パスワードを使用する必要があります。 [3]
開発とリリース
『ザ・ワールド・イズ・ノット・イナフ』は、カリフォルニア州レッドウッドシティに拠点を置くビデオゲーム開発会社2n Productionsによって開発され、エレクトロニック・アーツによってゲームボーイカラー携帯ゲーム機向けに発売された。[4]このゲームは16メガビットの カートリッジで、2001年9月17日に北米で、9月28日にイギリスで発売された。[5] [6] [7] [8]このゲームは当初、 Transfer Pakアクセサリと互換性があると発表されており、[5]プレイヤーはゲームの進行度に応じてマルチプレイヤーキャラクターデータをNintendo64版に転送することができた。 [2] [9]しかし、この機能は発売前に削除されたようである。
受付
『ザ・ワールド・イズ・ノット・イナフ』は批評家から概ね賛否両論の評価を受けており、メタルギアソリッドと比べて否定的な評価を下している。[1] [11] AllGameは、多様なレベルデザインとサウンドトラックを称賛したが、ゲームの難しさを指摘した。[1]任天堂オブアメリカの公式印刷雑誌『 Nintendo Power』は、プレイヤーが歩きながら撃つことができないなど、ゲームの扱いにくい操作性を批判した。 [5]一方、フランスのビデオゲーム雑誌『Consoles + は、グラフィックスに詳細さが欠けていると感じた。[10]スペインの公式任天堂雑誌『Nintendo Acción』は、ゲームの人工知能を批判し、敵はプレイヤーから数歩離れると追ってくるのをやめると述べ、ゲームにグラフィックスの詳細が欠けているため、インタラクトできるオブジェクトを特定するのが難しい場合があると述べた。[11]
注記
- ^ EA Gamesのブランド名でリリースされ、MGM Interactiveが共同出版した。
参考文献
- ^ abcde Thompson, Jon. 「The World Is Not Enough - Review」。AllGame。2014年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年12月7日閲覧。
- ^ ab “New media: TWINE GBC”. GameSpot . 2001年3月20日. 2019年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月2日閲覧。
- ^ abcde The World Is Not Enough (取扱説明書)。カリフォルニア州レッドウッドシティ:エレクトロニックアーツ。2001年。pp. 2–20。CGB-BO7E-USA。
- ^ “EAのゲームボーイカラーラインナップ”. CNN . 2000年10月16日. 2003年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月2日閲覧。
- ^ abcd 「ザ・ワールド・イズ・ノット・イナフ」。ニンテンドーパワー第150号、2001年11月、150ページ。
- ^ スタッフ、IGN(2001年9月17日)。「ポータブルファンだけでは世界が足りない」IGN 。 2024年7月14日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2001年9月18日). 「The World is Not Enough for Portable Fans」. IGN . 2019年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月2日閲覧。
- ^ “The World is Not Enough”. Chipsworld . 2002年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年5月23日閲覧。
- ^ ハリス、クレイグ(2001年7月17日)。「ワールド・イズ・ノット・イナフ」IGN。2019年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月2日閲覧。
- ^ ab "ジェームズ・ボンド: Le Monde Ne Suffit Pas".コンソール + (フランス語)。 No.116.MER7. 2001 年 9 月。p. 116.
- ^ abc 「007 ワールド・イズ・ノット・イナフ」。Nintendo Acción(スペイン語)。第108号。ホビープレス。2001年11月。45ページ。
外部リンク
- MobyGamesの「The World Is Not Enough」
