Treyarch Corporation(/ ˈtreɪɑːrk / TRAY - ark;[ 3 ]旧社名Treyarch Invention LLC )は、ロサンゼルスに本社を置くアメリカのビデオゲーム開発会社で、カナダのバンクーバーとテキサス州オースティンにもスタジオがあります。 [ 4 ] 1996年にピーター・アケマンとドアン・キョスルによって設立され、2001年にアクティビジョンに買収されました。このスタジオは、 Infinity Ward、Sledgehammer Games、Raven Softwareと共同で開発しているCall of Dutyシリーズで知られています。
Treyarchは1996年にTreyarch Inventionsとして設立され、2001年にActivisionに買収されました。 [ 5 ] 2005年にはGray Matter StudiosがTreyarchに統合されました。[ 6 ] [ 7 ]
2007年のライプツィヒ・ゲームズ・コンベンションの一環として、アクティビジョンは、同社初のジェームズ・ボンドを題材としたゲーム『007: 慰めの報酬』の開発元3社のうちの1社としてTreyarchを発表した。このゲームは、ヨーロッパでは2008年10月31日、北米では2008年11月4日に発売された。ニンテンドーDS版はVicarious Visionsが、PlayStation 2版はEurocomが開発した。Treyarchは『コール オブ デューティ』シリーズの主要開発元である。
Call of Duty: Black Ops II は、あらゆる形態のエンターテインメント史上最大の発売記録を保持しており、発売から 24 時間以内に記録を更新し、 Grand Theft Auto Vに抜かれるまでその記録を維持しました。 [ 8 ] このゲームの全世界での売上は、発売から 5 日以内に6 億 5000 万米ドルに達しました。 [ 9 ] Treyarch は、コンソール向けに最適化するために、 Call of Duty: GhostsのWii U版に取り組みました。 [ 10 ]
同じくCall of Dutyの開発元であるSledgehammer Gamesは、当初2020年の作品の開発を主導する予定でしたが、共同開発元のRaven Softwareとの間で内部的な緊張やクリエイティブ面での意見の相違が生じました。[ 11 ] [ 12 ]このため、パブリッシャーのActivisionは、Sledgehammer Gamesに代わってTreyarchをRaven Softwareと共にゲームの共同開発元として起用しました。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]この作品は後にCall of Duty: Black Ops Cold Warであることが明らかになりました。Raven Softwareはゲームのキャンペーンを担当し、Treyarchはマルチプレイヤーとゾンビモードの開発を主導しました。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] TreyarchはCall of Duty: Black Ops 6 (2024)、[ 19 ]およびCall of Duty: Black Ops 7 (2025)でもRaven Softwareとの協力を継続しました。 [ 20 ]
2003 年頃から Treyarch の共同リーダーを務めていたダン・バンティングは、カリフォルニア州が職場での不正行為と差別を理由にActivision Blizzard に対して起こした訴訟に関連してウォール・ストリート・ジャーナルが行った調査報道で名前が挙がった。 [ 21 ]バンティングは 2017 年に従業員を虐待したと報じられているが、Activision Blizzard の CEO であるボビー・コティックによって解雇されなかった。ウォール・ストリート・ジャーナルが調査を開始した後、バンティングは解雇された。[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
2023年8月18日、スタジオデザインディレクターのデビッド・ボンダーハーは、18年間在籍したスタジオを退社することを発表した。[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]
2008年から、Treyarchは同じくCall of Dutyの開発元であるInfinity WardのゲームエンジンであるIWエンジンを使用しています。同スタジオは、007: 慰めの報酬(2008)、Call of Duty: World at War (2008)、Call of Duty: Black Ops (2010)、Call of Duty: Black Ops II (2012)でIW 3.0を使用しました。[ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]第8世代のビデオゲームコンソールの導入に伴い、Treyarchは2015年のCall of Duty: Black Ops IIIでエンジンを大幅に修正およびアップグレードしました。[ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] 2018年のCall of Duty: Black Ops 4では、新しい「スーパーテレイン」システムが搭載され、最大100人のプレイヤーに対応できます。[ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] Treyarch は、第 9 世代のビデオゲームコンソールの導入に伴い、2020 年にCall of Duty: Black Ops Cold War のエンジンを大幅にアップグレードしました。[ 39 ] [ 40 ]
2022年にCall of Duty: Modern Warfare IIがリリースされたことで、TreyarchはInfinity WardとSledgehammer Gamesと共同でエンジンを開発し、シリーズの今後の作品で使用することで、すべてのスタジオが同じツールで作業できるように統一した取り組みを行った。[ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] IW 9.0と呼ばれる新しい共有エンジンにより、[ 44 ] [ 45 ] Treyarchは2024年のCall of Duty: Black Ops 6で「Omnimovement」と呼ばれる新しい移動システムを導入することができた。[ 46 ] Call of Duty: Black Ops 6では、オーディオの改善とアップグレードも行われた。[ 47 ] [ 48 ] [ 49 ]このエンジンは2025年のCall of Duty: Black Ops 7でも使用されている。[ 50 ]