| 007 レーシング | |
|---|---|
| 開発者 | ユーテクニクス |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ[a] |
| 作曲家 | アリスター・ブリンブル |
| シリーズ | ジェームズ・ボンド |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
007 レーシングは、ジェームズ ボンドのライセンスに基づいた2000 年のレーシング ビデオ ゲームです。Eutechnyx によって開発され、Electronic Artsによって公開され、 PlayStationコンソール システム用にリリースされました。このゲームは、ピアース ブロスナンのジェームズ ボンドの 7 回目の登場です。ゲームには彼の肖像は含まれていますが、彼の声は含まれておらず、ティム ベンティンクが担当しています。以前の作品から復活したキャラクターが多数含まれており、このゲームは元のクロニクルのスピンオフであると考えられています。
ゲームプレイ
007 Racingでは、プレイヤーはイギリスの秘密諜報員ジェームズ・ボンドとなり、当時 19 作の公式映画に登場した車両を運転します。登場する車両には、ゴールドフィンガーで初登場して有名になったアストンマーティン DB5、007私を愛したスパイとユア・アイズ・オンリーのロータス・エスプリ、ワールド・イズ・ノット・イナフに短時間登場したBMW Z8のほか、7 台の自動車が含まれます。各車両には、 MI6のQ 支部と呼ばれる 特別支部の補給官であるQが支給する通常の装置や武器がすべて装備されています。
プロット
007 レーシングでは、ヨーロッパの高官で実業家の男がNATO の兵器の積荷をハイジャックし、自動車工場の組み立てラインから出荷される車に隠して国際テロリストに密輸する計画を立てます。ボンドとして、それを阻止できるかどうかはプレイヤー次第です。悪党を阻止するために、プレイヤーにはボンドの世界からガジェット満載の車がいくつか提供されます。
物語は、ボンドが東ヨーロッパの国(おそらくエストニア)からチェリーズ・リッテを救出し、自分のアストンマーティン DB5で国境を越えさせるところから始まる。ロンドンに戻ったボンドは、レーザー誘導地対空ミサイル、長距離ミサイル、ミサイルシールド、最新のGPSテクノロジー、Q を搭載したBMW 750iLなど、極秘の NATO 兵器を積んだハリファックス行きの貨物船がグリーンランド南方のラブラドル海で拿捕されたことをM から知らされる。ボンドは積荷を見つけるよう命じられる。彼の任務はニューヨーク市へと向かい、そこでCIA 時代の友人ジャック・ウェイドと出会う。ニューヨークに到着すると、悪者から彼の車に爆弾が仕掛けられており、それを解除したり車を減速させようとすると爆発すると告げられる。ボンドはハドソン川に車を投棄する。
ボンドは盗まれた電磁パルス装置を探し続け、密輸車を運ぶ自動車運搬船が停泊している配送センターで10台のコンピューターを破壊する。彼はアストンマーティンで運搬船を阻止する。次にボンドはBMW Z3でメキシコに向かい、運搬船の運転手で子分のウィスパーに尋問する。彼はズコフスキーを追跡しようとしており、なんとか追跡すると、すべての背後にはシェリースの父であるハモンド・リッテ博士がいて、彼女の救出は貨物船から彼の注意をそらすための囮任務に過ぎなかったことを知る。その後ボンドはゼニア・オナトップと彼女のフェラーリF355とレースに参加し、その後捕らえられてルイジアナ州に連行される。彼はなんとか脱出し、盗まれたBMWを見つけ、その後ジョーズが運転するボートを追跡して破壊する。
ニューヨークに戻ったボンドは、BMW Z8 で 4 台のリムジンからファイルをダウンロードし、リッテの本当の計画が何百万人もの命を奪う恐ろしいウイルスを撒き散らすことであることを知る。その後、ボンドはロータス エスプリでバルト海に向かい、敵の海底基地に侵入した後、ウイルスを輸送していた飛行機を破壊する。
開発とリリース
007 RacingはEutechnyxによって開発され、同社はMGMと協力してゲームのストーリーラインを作成しました。このゲームには、ジェームズ・ボンド映画に登場するものをベースにした目標と車両が含まれています。[ 2] 007 Racingは、 Eutechnyxの以前のLe Mans 24 Hours用に開発されたゲームエンジンの修正版を使用しています。リードプログラマーのPeter Daviesは2021年に次のように回想しています。「ゲームスタイルに大きな違いがあったため、大規模なオーバーホールでしたが、物理エンジン、レンダラー、ビルドツールなどのコアコンポーネントは保持されました。」[3]
北米では、007レーシングは2000年11月に発売されました。[1] [4] [5]その後すぐにプレイステーション2用の続編が発表されましたが、発売されませんでした。[6]
受付
レビュー集約サイトの Metacriticによると、『007レーシング』は「賛否両論、あるいは平均的」なレビューを受けた。[7]
ゲーム・インフォーマーのポール・アンダーソンは、グラフィックを「醜い」「下品」と評したが、いくつかのミッションは「よくデザインされている」と述べた。彼は声優の演技を「素晴らしい」と評し、特にクリーズの演技を賞賛したが、ゲームの内容に一貫性がないと感じた。 [11]
IGNの Douglass C. Perry は、007 Racing は「あまり期待しすぎなければ、まともなゲーム」だと述べた。彼はさらに、「独創的ではないし、見栄えも良くない。ぎこちない場所や疑問点が満載で (Escape で壊れた橋にたどり着いたとき、パラシュートを発射するには遅すぎたのにボーカルが入ったときなど)、楽しいというより面倒な作業になっている。たまには良いところもあるが (Escape や Gimme a Break がその例)、このゲームは 1980 年代初頭に Spy Hunter で体験したような新しいプレイの次元にはまったく達していない。つまり、ボンドカーを運転したいだけなら、このゲームをレンタルしてもいいが、定価で買わないように。さて、もしよろしければ、昔ながらのアーケードゲームを探してこよう。」と付け加えた。[15]
GameSpotのJeff Gerstmannは、次のように述べている。「ゲームの多様なミッション目標は、時折Driverのような感覚を与えるが、扱いにくいコントロールの問題は、実際にゲームからあなたを引き離してしまう。大幅に改造されたNeed for Speedエンジンは、高速アクション、高速運転ミッションには最適だが、ペースが遅く、戦闘が多いレベルでは、ゲームの粗雑なコントロールに悩まされる。全体的に、007 Racingは、目標ベースの運転ゲームファンのニーズを満たすほど洗練されていない。このタイプのゲームのファンは、Driver 2の方が良いだろう。」[14] Retro Gamer は、ミッションのペースが遅いことを批判した。[19] NextGenの David Chen は、このゲームは「レンタカーとしては良いが、値段に見合うものではない」と述べた。[16] GameProの Jake The Snake は、このゲームは「ボンドとアクション運転ゲームの両方を愛するゲーマーにのみ確実にアピールする、適度な楽しさを提供している」と述べた。[20] [c]
注記
- ^ EA Gamesのブランド名でリリースされ、MGM Interactiveが共同出版した。
- ^ Electronic Gaming Monthlyの 3 人の批評家は、このゲームにそれぞれ 1/10、6/10、1.5/10 のスコアを与えました。
- ^ GamePro は、グラフィックスと楽しさの点で 3.5/5 のスコアを 2 つ、サウンドとコントロールの点で 4/5 のスコアを 2 つ与えました。
参考文献
- ^ ab IGN スタッフ (2000年11月17日). 「007 Racing Ships」. IGN . Ziff Davis . 2023年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月28日閲覧。
- ^ Stahl, Ben (2000年7月28日). 「007 Racing Q&A」. GameSpot . Fandom . 2004年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月28日閲覧。
- ^ Williams, Owen (2021年9月8日). 「Shaken & Stirred: The ingredients of a great James Bond game」. WhyNow Gaming . 2023年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月28日閲覧。
- ^ ab Thompson, Jon. 「007 Racing - Review」. AllGame . All Media Group . 2014年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月7日閲覧。
- ^ ab Lafferty, Michael (2001年1月15日). 「007 Racing Review - PlayStation」. GameZone . 2007年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月1日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(2000年12月11日)。「Bond Races to PlayStation 2 Again」IGN。Ziff Davis。2022年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月28日閲覧。
- ^ ab “007 Racing”. Metacritic . Fandom. 2024年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月28日閲覧。
- ^ 「007 Racing」(PDF) . Edge . No. 93. Future Publishing . 2001年1月. p. 110. 2022年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2024年2月28日閲覧。
- ^ Mielke, James "Milkman"、Zuniga, Todd、Lockhart, Ryan (2001年2月)。"007 Racing" (PDF) 。Electronic Gaming Monthly。第139号。Ziff Davis。p. 136。2023年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2024年2月28日閲覧。
- ^ Brooks, Mark (2001年1月25日). 「007 Racing」. The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2002年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月28日閲覧。
- ^ ab アンダーソン、ポール (2001年1月). 「007 レーシング」. Game Informer . No. 93. FuncoLand . p. 102. 2008年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月1日閲覧。
- ^ 「007 Racing レビュー」。GameFan。BPA International。2000年。
- ^ Sparks, Shawn (2000年11月). 「007 Racing Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月28日閲覧。
- ^ ab Gerstmann, Jeff (2000年11月22日). 「007 Racing Review」. GameSpot . Fandom. 2023年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月28日閲覧。
- ^ ab Perry, Douglass C. (2000年11月21日). 「007 Racing」. IGN . Ziff Davis. 2023年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月28日閲覧。
- ^ ab Chen, David (2001年4月). 「007 Racing」. NextGen . No. 76. Imagine Media . p. 85. 2019年12月24日閲覧。
- ^ Zuniga, Todd (2001年2月). 「007 Racing」. Official US PlayStation Magazine . No. 41. p. 92. 2001年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月28日閲覧。
- ^ Boyce, Ryan (2000年11月25日). 「007 Racing」. Maxim . 2013年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月7日閲覧。
- ^ Jones, Darran (2010 年 11 月 11 日)。「007 レーシング」。Retro Gamer誌第 83 号。Imagine Publishing社、57 ページ。
- ^ Jake The Snake (2001年1月). 「007 Racing」(PDF) . GamePro . No. 148. IDG . p. 85. 2004年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月28日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの 007 レーシング
