| インサイド・アウト | |
|---|---|
![]() 劇場公開ポスター | |
| 監督 | ピート・ドクター |
| 脚本 | |
| ストーリー |
|
| 制作: | ジョナス・リベラ |
| 主演 |
|
| 撮影 |
|
| 編集者 | ケビン・ノルティング |
| 音楽: | マイケル・ジアッキーノ |
制作 会社 | |
| 配布元 | ウォルト・ディズニー・スタジオ ・モーション・ピクチャーズ[a] |
リリース日 |
|
実行時間 | 95分 |
| 国 | アメリカ合衆国 |
| 言語 | 英語 |
| 予算 | 1億7500万ドル |
| 興行収入 | 8億5,880万ドル |
『インサイド・ヘッド』は、ウォルト・ディズニー・ピクチャーズのためにピクサー・アニメーション・スタジオが制作した2015年のアメリカのアニメ成長映画です。ピート・ドクターが監督を務め、メグ・ルフォーヴ、ジョシュ・クーリーと共同で脚本を執筆しました。エイミー・ポーラー、フィリス・スミス、リチャード・カインド、ビル・ヘイダー、ルイス・ブラック、ミンディ・カリング、ケイトリン・ディアス、ダイアン・レイン、カイル・マクラクランが声の出演しています。『インサイド・ヘッド』は、擬人化された5つの感情が彼女の思考と行動を左右する中、家族の転居に適応していく少女ライリーの心の働きを追っています。
ドクターは、娘の成長とともに性格が変わっていくのを観察した後、2009年10月に『インサイド・ヘッド』を構想した。その後、プロジェクトは承認され、ドクターと共同監督のロニー・デル・カルメンは、心理学者や神経科学者に相談しながら、心を正確に描写しようとストーリーを展開した。開発には約1億7500万ドルの予算で5年半かかった 。映画のストーリーと登場人物に大幅な変更が加えられたため、映画の製作スケジュールは遅れた。
『インサイド・ヘッド』は、2015年5月18日に第68回カンヌ国際映画祭で初公開され、6月19日に米国で公開された。批評家からは、その職人技、脚本、主題、プロット、そして特にポーラー、スミス、カインド、ヘイダー、カリング、ブラックの声の演技が評価され、好評を博した。全米映画批評家協会とアメリカ映画協会は、『インサイド・ヘッド』を2015年のトップ10映画の1つに選んだ。同作は 世界中で8億5,880万ドルの興行収入を上げ、2015年の劇場公開時には興行収入第7位となった。同作は第88回アカデミー賞で2部門にノミネートされ、長編アニメ映画賞を受賞したほか、数多くの賞を受賞した。哲学誌「フィルム・アンド・フィロソフィー」は、『インサイド・ヘッド』を史上 最高のアニメーション映画の1つに選んだ。
プロット
ライリー・アンダーセンという名の少女の心の中には、喜び、悲しみ、恐怖、嫌悪、怒りという 5 つの感情が擬人化されており、それが彼女の行動に影響を与えています。ライリーの経験は記憶となり、色付きの球体として保存され、毎晩長期記憶に送られます。彼女の人格の中で最も重要な 5 つの「コア メモリ」の側面は、5 つの浮島の形をとります。喜びはリーダーとして行動し、悲しみの影響を制限しようとし、悲しみをライリーにとって不必要な重荷と認識しています。
11 歳のとき、ライリーは父親の新しい仕事のためにミネソタからサンフランシスコに引っ越します。ライリーが新しい学校に通う最初の日、サッドネスは楽しい思い出を過去にさかのぼって悲しくし、ライリーはクラスの前で泣きます。これがライリーの最初の悲しいコア メモリを作成します。ジョイは空気圧チューブを使用してメモリを処分しようとしますが、サッドネスとの格闘中に他のコア メモリを叩き落とし、人格の島を無効にします。ジョイ、サッドネス、およびコア メモリは、本部から吸い出されます。
喜びと悲しみが欠如すると、怒り、恐怖、嫌悪は幸せなコア メモリを作ろうとしますが、結果は悲惨なものとなり、ライリーは両親、仲間、趣味から遠ざかってしまいます。コア メモリがないと、怒りによってライリーの人格の島が崩れ、「メモリ ダンプ」に陥り、物事は忘れ去られて存在しなくなります。
広大な長期記憶領域を進む途中、ジョイとサッドネスはライリーの空想上の友人であるビンボンに遭遇し、ビンボンは「思考の列車」に乗って本部に戻ることを提案する。一方、ライリーの幸せを取り戻そうとするアンガーは、ライリーが幸せな思い出が形成されたミネソタに逃げるべきだと嫌悪と恐怖を説得する。ジョイ、サッドネス、ビンボンは列車に乗るが、別の島が崩壊したため脱線してしまう。コアとなる記憶がすべて悲しいものになってしまうことを恐れるジョイは、サッドネスを置き去りにして「リコール チューブ」に乗って本部に戻ろうとする。チューブの下の地面が崩壊し、ジョイとビンボンはメモリ ダンプに落ちてしまう。
ジョイは、ホッケーの試合に負けた悲しい記憶を発見するが、ライリーの両親と友人たちが彼女を慰めたとき、その記憶は幸せなものになった。そして、ライリーが感情的に圧倒されて助けを必要としているときに、サッドネスが他の人に知らせる目的を理解する。ジョイとビン・ボンは、歌で燃料を補給するワゴンロケットを使ってメモリーダンプから脱出しようとするが、二人の体重が重すぎて上へ上がることができない。ビン・ボンはジョイを助けるためにワゴンから飛び降り、忘れ去られたままメモリーダンプの中で消えていく。
アンガーのアイデアによりコンソールが無効になり、ミネソタ行きのバスに乗り込んだライリーは落ち込んでしまう。ジョイはサッドネスと再会し、本部に戻る。ジョイはコンソールの制御をサッドネスに渡し、サッドネスはコンソールを再起動してライリーを両親の元に返す。サッドネスがコアメモリを再インストールし、幸せから悲しみに変える中、ライリーは両親に昔の生活が懐かしいと話す。ライリーの両親は彼女を慰め、自分たちもミネソタが懐かしいと伝える。
ジョイとサッドネスはコンソールを一緒に操作し、喜びと悲しみの両方を表す新しいコアメモリを作成し、サンフランシスコでの生活を受け入れたライリーを表す新しい島が形成されます。1年後、12歳になったライリーは新しい家に適応し、新しい友達を作り、新しい趣味を手に入れました。本部の中で、ライリーの感情は、感情の混合物を含むコアメモリによって駆動される新しい人格の島を賞賛し、チームとして機能できる十分なスペースのある拡張コンソールを与えられます。彼らは、思春期を示す大きな赤いアラームに少し不安を感じていますが、それを忘れています。
声優
- ジョイ役のエイミー・ポーラー
- フィリス・スミス(悲しみ役)
- リチャード・カインド(ビン・ボン役)
- ビル・ヘイダー(フィアー役)
- ルイス・ブラック(怒り役)
- ミンディ・カリング(嫌悪役)
- ケイトリン・ディアス(ライリー役)
- ダイアン・レインがママ役
- カイル・マクラクランが父親役
- 忘れっぽいポーラ役のポーラ・パウンドストーン
- 忘れっぽいボビー役のボビー・モイニハン
- ポーラ・ペル、夢の監督と母の怒りを演じる
- デイブ・ゴエルツ(潜在意識の警備員フランク役)
- フランク・オズ(潜在意識の守護者デイブ役)
- ジョシュ・クーリー(ジャングルズ役)
- フリーがマインドワーカー警官ジェイクとして登場
- ジョン・ラッツェンバーガー(フリッツ役)
- ヘリコプターのパイロットと父の恐怖役のカルロス・アラズラキ
- ピーター・セイガル(クラウンズ・ジョイ役)
- クールガールの感情を演じるラシダ・ジョーンズ
生産
発達
『インサイド・ヘッド』の開発は、ピート・ドクター監督が娘のエリーちゃんが「ますますおとなしくなり、内気になっている」ことに気づき、[2]内面で何が起きているのか疑問に思い始めたことから、2009年10月にゴーサインが出た。 [1] [2]ドクター監督は、『ファインディング・ニモ』(2003年)や『カールじいさんの空飛ぶ家』(2009年)でストーリースーパーバイザーを務めたロニー・デル・カルメンを共同監督としてプロジェクトに参加するよう招き、デル・カルメンはそれを受け入れた。[5] [6]彼らは自身の経歴や経験からインスピレーションを得ようとし、[7]正確さを求めて心理学者のポール・エクマンやカリフォルニア大学バークレー校の心理学教授ダッチャー・ケルトナーなどの心理学者や専門家に相談した。[8] [9]ライリーの心象風景をデザインする際には、神経科学者に相談し、 DNA鎖やニューロンの閃光の写真を参考にした。[1]ケルトナーとエクマンによれば、この映画は感情が私たちの思考や社会生活をどのように構成するか、特に悲しみがつながりを育む役割を強調しているという。[10]
映画の初期のバージョンでは、イライラ、嫉妬、貪欲、憂鬱、絶望、憂鬱、愛、他人の不幸の喜び、倦怠感、恥、当惑、希望など27の感情が検討されたが、後に簡略化のためにその数は削減された。 [b]エクマンは、怒り、恐怖、悲しみ、嫌悪、軽蔑、驚き、幸福という感情のリストを提供し、ドクターは恐怖との類似性から驚きを削除することを決定し、軽蔑も削除した。幸福は楽観主義に改名され、後に喜びとなった。[8] [16] [17]最高クリエイティブ責任者のジョン・ラセターは、ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオの再編に集中していたため、映画にほとんど意見を述べなかった。2011年に亡くなったスタジオの共同創設者スティーブ・ジョブズの関与なしに制作された最初のピクサー映画でした。 [2]映画の制作プロセスには5年半かかり[18] [19]、制作費は約1億7500万ドルでした。[20] 1992年からピクサーのプロダクションデザイナーを務めるラルフ・エグルストンは、これがこれまでで最も困難で長い映画だったと述べています。[19]その結果、初監督は映画に参加する資格がないとみなされました。[21]
書き込み
2010年、ドクターと映画製作チームは『インサイド・ヘッド』の設定、ルール、リールなどについて話し合った。ドクターはその後、12か月以内に映画の筋書きを練り、登場人物をデザインする小さなチームを結成した。 [1] [22] [23]彼らの主な課題は、その多層的な手法を扱うことだった。[24]デル・カルメンは自身の生い立ちが大きな影響を与えたと述べ、ミネソタ州でアイスホッケーが人気だったことから、ライリーを熱心なアイスホッケー選手にするというアイデアを思いついた。[25] [26]映画の脚本は野心的で独創的だと評価されたが、脚本家のマイケル・アーントは2011年初めにプロジェクトを離れるまで1年を費やした。[27]彼は追加のストーリー素材を提供したとされている。[28]ドクターと共に、ジョシュ・クーリーとメグ・ルフォーヴが脚本家としてクレジットされている。[29]
多様な意見を取り入れるため、アニメーション業界が主に男性で構成されていた当時、ストーリーチームの半数は女性だった。インサイド・ヘッドの焦点は女の子だが、調査によると11歳から17歳の女性は、より若い女の子よりも表情や感情に敏感だという。[26]ドクターは、ライリーは主人公ではなく、映画の設定だと決めた。[1]ライリーは女の子なので、彼は主人公の感情を女性と考えた。他の感情キャラクターには男性と女性が割り当てられた。[30]ドクターは、ライリーが深い鬱状態に陥るという当初のアイデアを捨てた。[2]インサイド・ヘッドのストーリーボードの作成には2年から3年かかり、ピクサーの「ブレーン・トラスト」、つまりすべての映画の開発を監督するクリエイティブ・リーダーの小グループのための7年から8回の上映が含まれていた。彼らは、ストーリーとユーモアを維持しながら、観客に飽きられないように夕食のシーンを改善するのに3年以上を費やした。[31]
映画製作者たちは、登場人物の個性、才能、 [11]および対照を表現する責任があった。 [26] インサイド・ヘッドのデザインチームは、ドクターがジョイの不機嫌さを心配した後、ライリーの性格の明確な方向性についてさらに研究した。デザイナーのアルバート・ロザーノは、ジョイをトムボーイッシュでいたずら好きにしたいと考えていた。[32] エイミー・ポーラーは、困難に直面した後の幅広い幸福を描写するジョイの脚本作成に協力した。ルフォーヴの助けを借りて、チームはジョイを「悪びれることなくポジティブ」であるため、脆弱でつかみどころのないキャラクターとして構想した。[22] [33]最初から、ジョイが若者を過度に操る可能性があるという考えは根強く残っており、ライリーの「社会的嵐」を引き起こした。[34]
ある例では、ライリーは感謝祭の劇団で七面鳥の主役を演じる予定だったが、ドクターはそのプロットがあまりに馴染みのないアイデアだと思い、代わりのものを模索した。いくつかの草稿が生まれ、キャラクターが「アイデアの野原」に落ちた後にアイデアを育むというものや、[35]別の草稿では、ビン・ボンがライリーの子供時代のキャラクターの大規模な追放された取り巻きを募集するというものなどがあった。リチャード・カインドは後に『インサイド・アウト』の開発が進んだときに、彼のキャラクターを「子供時代の薄れゆくもの」と定義した。 [36] 2011年10月、ダイアン・ディズニー・ミラーはドクターを説得して『インサイド・アウト』の気を散らす要素を減らし、ストーリーの優先順位を変更した。[22]ドクターは、人格の島という概念が心の世界の地理とストーリーを統合できると判断した。[35]
2012年、この映画は数回の上映と提案を経て製作に入り[1]、3か月後に評価された。編集者のケビン・ノルティングは、製作開始前に7つのバージョンが作成されたと述べた。[31]映画のトーンのバランスをとること、例えば、ジョイの明るい性格に対する視聴者の反応と、ジョイがライリーに仕掛ける混乱に対する否定的な感情は難しかった。プロデューサーのジョナス・リベラは、ジョイの性格のこれらの側面を開発したポーラーの功績を認めた。[34]エグルストンは、映画をライリーの脳ではなく心の中で設定することを推奨し[37]、脳に関するいくつかのシーンは削除された。[11]
ピクサーの映画製作者たちは2012年7月にこの映画の評価上映会を開催した。『インサイド・ヘッド』の初期バージョンでは、ジョイとフィアが一緒に迷子になるシーンが中心だった。ドクターはこれを問題視し、ジョイがフィアから学んだというアイデアが彼女の性格を発展させる上で役に立ったと判断し、映画の中で感情と人間関係を統合することにした。代わりに、フィアの代わりにサッドネスが「より興味深い」役割を担うことになった。[11] [38]ドクターが描いたジョイとサッドネスの口論は、映画の感動的な結末を欠いていた。この問題に対処するため、ドクターはその後の部分でライリーが友人と別れるシーンを変更した。映画の中でジョイとサッドネスが外出するシーンは、連続性を保つために友情と個性の島となった。[39]
ストーリーボード作成の過程で、27のシーンと178,128のアウトラインが開発され、[22]完成時には127,781が残っていた。[11]クーリーによると、インサイド・ヘッドの10のプロットの書き直しと、ライリーの心の中を描いた10の完全なシーンが作られた。[39]初期のストーリーボードでは、ライリーの感情よりもキャラクターアークの重要性が区別されていたが、リベラは映画のバランスは「約75%が内側、25%が外側」だと考えていた。 [24] 2013年初頭、映画製作者は映画の7〜8の異なるオープニングを作った。[22] インサイド・ヘッドの最初の完成したシーンは、2014年6月にアヌシー国際アニメーション映画祭でテスト上映された。 [40]ブレーントラストは最終的に写真とストーリーを確定した。映画の製作は3年後の2015年5月に終了した。[16]
鋳造
インサイド・アウトの主要キャラクターは2013年8月にキャスティングされた。[41]音声収録はその年に始まり、2014年に終了した。 [1]キャスティングは、声を担当するキャラクターと同一のペルソナを持つ俳優に重点が置かれた。[42]インサイド・アウトのキャストにはサタデー・ナイト・ライブ(SNL )のベテラン俳優が数人含まれている ため、映画の制作チームは生放送のテレビ番組のリサーチのためにその番組で1週間を過ごした。[43]
フィリス・スミスは感情表現キャラクターとして最初にキャスティングされ、ポーラーは最後にキャスティングされた。スミスとポーラーはそれぞれ3回の音声収録セッションを行った。[44] [45]スミスは当初、アニメ映画で役を演じることに対して不安を抱いていた。[46]スミスがカリフォルニア州エメリービルのピクサー本社に行くよう電話を受けた後、リベラは『バッド・ティーチャー』 (2011年)の昼食シーンを見て彼女をキャスティングした。彼はドクターに連絡を取り、「悲しみが見つかったと思う」と言った。[45]スミスは最初の録音セッションの後に彼女の自然な声を見た。[46]
カインドはドクターにとってビン・ボン役にうってつけだった。 [47]カインドは以前のピクサー作品で見せたのと同じ「ある種の無邪気さ」を表現しようとした。[48]ドクターはビン・ボンをジョイのキャラクター化に貢献したと説明した。[47]カインドはビン・ボンの性格と外見をオリバー・ハーディ、ジミー・デュランテ、ジョン・キャンディ、特にキャンディの『飛行機・電車・自動車』(1987年)での演技をモデルにした。[46]
ビル・ヘイダーと映画製作者たちはニューヨークのSNLのセットを訪れた。そこでは滞在が終わるまで、彼がフィアー役にキャスティングされることが確実だった。ヘイダーはポーラーに連絡を取り、自分の役は秘密だと伝えた上で、『インサイド・ヘッド』への出演を再確認した。準備として、ヘイダーは「ほぼすべての感情」と、レコーディングセッションでの叫び声を練習した。[c]フィアーは俳優ドン・ノッツとローワン・アトキンソンのキャラクター、ミスター・ビーンをモデルにしており、どちらも目が大きい。ドクターはフィアーを「洗練された雰囲気を醸し出しながらも、一瞬で豹変するような男」と評した。[30] [52]
ミンディ・カリングは嫌悪役にキャスティングされる前に、4時間で6回のレコーディングセッションに参加した。彼女は、ストーリーが自分に提案されたとき、そのストーリーは「本当に美しい」ように聞こえたと語った。[8] [50]ドクターは、ルイス・ブラックが怒りの体現者であり、ブラックの声を聞いて映画製作者が彼を念頭に置いていたため、彼がキャスティングされたと語った。[17]映画製作者は、ケイトリン・ディアスをライリー役にキャスティングし、彼女の演技を「感動的」と評し、その「悲痛な正直さ」を適応させた。リベラによると、ディアスのキャスティングは「完璧」だった。[46]
デザイン
エグルストンはデザイン概要を通じて心と現実世界の輪郭を描くことを任された。心の世界は柔らかい表面、飽和色とコントラストのある光の使用の増加、半透明性を取り入れているが、現実の世界は反対の属性を使用している。[19]世界のデザインは、ピクサー映画『カールじいさんの空飛ぶ家』と『トイ・ストーリー3』(2010年)[16] 、ロマンティックドラマ『ワン・フロム・ザ・ハート』(1982年)、デイヴィッド・ホックニーの舞台作品[53]、そして1950年代のブロードウェイミュージカル[2] に似ている。監督アニメーターのビクター・ナヴォーンはデザインの側面を引き締め、[16]、自由曲面モデリングによってそれが強調された。[54]ヘッドクォーターのデザインは約300種類開発された。[1]心の内部をどのように描写するかを解読するために、映画製作者は「電気化学的」という言葉に集中し、電気を使用するオプションを検討した。[55]
キャラクターデザインは、最終決定までに何度かの修正が行われた。最初はシンプルな形がデザインされ、怒りはレンガ、喜びは星、悲しみは涙、恐怖は神経質といったものだった。悲しみの外見は最終的にデビー・ダウナーのものに変更された。ロザーノは悲しみの憂鬱さを強調するためパジャマを着せる予定だった。嫌悪と怒りのアプローチは、それぞれエイプリル・ラドゲートと『ヘラクレス』 (1997年)のハデスに基づいていた。ティンカー・ベルとの類似を避けるため、喜びには緑のドレスが与えられ、髪の色は青に変更された。ピクサーがライリーの候補デザインを観客に提示した後、ロザーノはキャラクターがエリーに似ていると考えていた。[52] [56]
アニメーション
インサイド・ヘッドのアニメーション制作には1年半かかった。スーパーバイザーのショーン・クラウスとナヴォーン、監督のジェイミー・ローを含む約48人のアニメーターと、350人のアーティスト(撮影監督のキム・ホワイトが率いる照明35人、レイアウト10人)と技術者が制作に関わった。アニメーションチームは2つ編成され、1つは抽象的なシーケンス用、もう1つは登場人物の集団の群衆シミュレーションを担当した。 [16] [18]彼らは人体の各部位の位置を特定するために斬新な技術を使用した。[57]
ドクターは、キャラクターに感情を持たせることで、デザインと動きのスタイルの両方で「カリカチュアのレベルを押し上げることができる」と考えた。この目的のために、彼らはテックス・エイヴリーとチャック・ジョーンズのアニメーションスタイルを模倣した。[35]ドクターはクラウスとナヴォーンに、各レンダーマンモデルの厳格な動作に固執するのではなく、各キャラクターのグラフィックカリカチュアを押し上げるように指示した。これには、アーティストがデイリー中にワコムCintiqを使用してインサイドアウトのキャラクターの上に描画する必要があった。[58]キャラクターの形が完成した後、デスクトップコンピューターを使用して3Dモデルが提案された。映画製作者はデイリーを検討し、ドクターが映画の最終ショットの照明とレンダリングを承認した。[1]
インサイド・アウトでは、アニメーターがシルエットを素早く彫刻し、キャラクターの外見を変えたり、衣服の刺激を「微調整」したりするための高度なスケッチツールを多用した。[59]シミュレーション部門を通じて、キャラクターの髪や衣服の動きが追加された。[11]ピクサーの共同設立者であるエドウィン・キャットマルは、キャラクターの属性は、力場を持っているため、人間のような形、明るい色、奇妙な形をしていると感じていた。[60]インサイド・アウトのすべての側面は最終的に1つの画像に統合され、[11] 1,600ショットにまたがるアニメーションになった。3秒の映像ごとに、作成に3週間[1]、レンダリングに33時間を要した。[60]
両方のアニメーションチームは、ジョイを「完全に抽象的な」ものから「動くキャラクター」へと変化させた。[61]ジョイの照明は、エグルストンが美術監督として初期に得たインスピレーションだった。エグルストンのパステル調の図がジョイを形作り、明るさを増し[62]ピクサーの重要なキャラクターにした。ジョイの活気は、固体ではなく、風車、シャンパン、線香花火から生まれた。ロザノはジョイがオードリー・ヘプバーンに似ていると思った。[1]ジョイを明るくするために、レンダーマンチームは幾何光学を開発し[62]、ドクターは彼女を「妖精のような金色の」修正を加えてデザインすることを提案した。[30]これらの効果は、ジョイの典型的なタイプにより確実に機能する。芸術的なパフォーマンスと照明撮影法を使用して、750以上のショットが撮影された。[61]映画製作者は8か月間ジョイのオーラに取り組んだが、時間と予算の面で困難に直面した。ラセターは、それぞれの感情にそれを適用するよう要求した。エグルストンはこの手法について、「コア技術スタッフが倒れ、予算が急落する音が聞こえた」と述べている。[63]ドクターと彼の6人のデザイナーチームは、ジョイの外観を仕上げるのに約18ヶ月を費やした。[32]ジョイの制作には3年かかった。[30]
撮影
撮影監督のパトリック・リンは『インサイド・ヘッド』の撮影技術を強調することに重点を置いた。独自のカメラスタイルで心の世界と現実の世界を描写する視覚言語を作り出し、映画のストーリーとライリーのキャラクターを結びつけた。リンは、これらの世界は二極化できると述べた。[64] [65]心の世界のレイアウトと撮影技術は『カサブランカ』(1942年)に影響を受けた。ピクサーはセット構築のためにハリウッド黄金時代の映画を研究した。彼らはマスタームービングショットを実行し、それらを1つのシーンに組み合わせ、最長48秒で1,200フレームで構成されていた。[62]
現実世界の撮影ではレンズの歪みやピントのずれなどの問題があったが、監督の変更によりカメラワークの複雑さは解消された。カメラマンは、両方の世界で異なるカメラの動きと所定のパスを備えたArri Ultra PrimeとZeiss Cooke S4レンズを使用した。ドリー、トラック、クレーン、ブームが心の世界の撮影に使用され、ズームレンズとステディカムマウントを備えた手持ちカメラが現実の世界の撮影に使用された。リンのクルーは、これらのカメラが3幕にわたって使用される間、ライリーのストーリーを監督した。最初の幕はステディカムにマウントされ、2幕目は手持ちであった。[19] [66]
インサイド・アウトの特定の側面は、キャラクター設定、ライリーとジョイのストーリー展開、ストーリーの舞台設定、テーマの枠組みなどの「スケール・プログレッション」(主要キャラクターの視点に基づいた世界構築のサイズ)によってサポートされた。 [66]クルーが作成したカメラにはセンサーが取り付けられており、これらのカメラは「粗雑」で「物理的」だったが、ピクサーの短編映画「ブルー・アンブレラ」(2013年)で使用された後、インサイド・アウトで改良された。ヒューマン・マシン・システムは、インサイド・アウトの環境内の各人物を歩き回り、各人の演技を映画のシーンと相互作用させるように割り当てた。仮想のものは、アニメーション化される前にレイアウトを使用してブロック化された。 [54]
音楽とサウンドデザイン

マイケル・ジアッキーノが『インサイド・ヘッド』の音楽を作曲した。[67]彼は2015年1月に計画を開始し[ 68]、2015年5月に完成した。 [1]音楽セッション中、ドクターは同作の音楽が「ほろ苦い」そして「懐かしい」と感じた。 [22]ジアッキーノは『カールじいさんの空飛ぶ家』の音楽よりも、インサイド・アウトのためにもっと感情的に記念碑的なものを作りたかった。[68]プロデューサーは最初にジアッキーノと会って映画のコンセプトについて話し合い、彼にそれを上映した。それに応じて、ジアッキーノは映画を観た感情に基づいて、映画とは関係のない8分間の音楽組曲を作曲した。リベラは、ジアッキーノとドクターはどちらもミュージシャンだったので、ストーリーとキャラクターの観点から映画について話し合ったと述べた。[35]彼の創造的な好みに従って、サウンドデザイナーのレン・クライスはプログレッシブなサウンドスケープを作成した。[69]オーディオミキシングは、映画の冒頭のシーンの「濃密な」サウンドを調和させるために行われた。ジョイの導入部では単一の音が使用されている。[70]
リリース
マーケティング
ディズニーとピクサーの幹部が映画に熱心だったにもかかわらず、 『インサイド・ヘッド』のマーケティングは困難だと思われていた。 [38]ワシントン・ポスト紙のクリステン・ペイジ・カービーはこれを「完全に失敗した」と評した。[71]ディズニーのマーケティング戦略には、積極的なソーシャルメディアキャンペーン、[72]世界規模の宣伝ツアー、[73] 5つのカラフルなキャラクターポスターの作成が含まれていた。[74]プロデューサーがビン・ボンを秘密にしておくことにしたため、カインドは『インサイド・ヘッド』のマーケティングには参加しなかった。 [48]その結果、感情的なキャラクターに焦点を当てるため、このキャラクターは映画の宣伝から除外された。ドクターは、ビン・ボンが「観客へのサプライズ」であると認識していたカインド氏の決定を「賢明」だと考えた。[75] [76]公開に先立ち、幹部が若い視聴者へのアピールを心配したため、この映画は子供向けにテスト上映された。[33]ディズニーインフィニティ3.0では、5人の感情キャラクターすべてをプレイ可能なキャラクターとしてフィーチャーしたプラットフォームタイプのインサイドアウトプレイセットが追加されました。 [77] [78]モバイルパズルボブルスタイルのゲーム「インサイドアウト:思考バブル」がリリースされました。[79] [80]
興行収入

95分の映画『インサイド・ヘッド』は、2015年5月18日の第68回カンヌ国際映画祭のコンペティション部門で初公開され、 [81] [82] 、 6月8日にロサンゼルスのハリウッドにあるエル・キャピタン劇場でプレミア上映された。[83]カンヌでのイベントでは、この映画は8分間のスタンディングオベーションを受けた。[84] [85] 『インサイド・ヘッド』はドルビービジョンでも公開され、このフォーマットを採用した最も早い映画の1つとなった。[86]劇場では、短編映画『ラヴァ』(2014年)が同時公開された。 [87]
『インサイド・ヘッド』は当初2014年5月30日に公開予定だったが[88]、2015年6月19日に延期された。[89]アメリカとカナダでの公開初週末、インサイド・ヘッドは3,946の劇場(うち3,100は3D )で9,040万ドルの興行収入を上げ、 『ジュラシック・ワールド』(1億660 万ドル)に次ぐ第2位となった。 [90]この興行収入には 木曜夜のプレビューによる370万ドルも含まれている。[91]この週末の累計興行収入により、『インサイド・ヘッド』はピクサー映画として初めて初登場1位を逃したほか、[92]歴代第2位デビューとしては『デイ・アフター・トゥモロー』を上回る記録となり、オリジナル映画としては最大の初週末興行収入(『アバター』を上回る記録)となり、ピクサー作品としては『トイ・ストーリー3』に次ぐ第2位のオープニングとなった。[93] 『 インサイド・ヘッド』の成功したオープニングは、カンヌでのプレミア上映、シネマコン、ファゾム・イベントでの上映、批評家の好意的な評価と口コミ、そして父の日の週末に公開されたことによるものであった。この映画は主に女性の観客を集め、観客の約71%が家族連れだった。[94] [95] [96]この映画は 公開2週目に5210万ドル(42%減 )、 3週目に2930万ドルの興行収入を記録した。[97] [98] 2015年12月10日に劇場公開を終えた後、『インサイド・ヘッド』 は米国とカナダで3億5690万ドルの興行収入を上げ、その年の興行収入第4位の映画となった。[99] [100] 2020年7月、 COVID-19パンデミックによる世界中の映画館の閉鎖と上映映画の制限により、『インサイド・ヘッド』は442の劇場(ほとんどがドライブイン)で再上映され、興行収入は34万ドルとなった。[101]
アメリカとカナダ以外では、『インサイド・ヘッド』は 公開初週末に37の市場で4030万ドルの興行収入を記録した。 [102]興行収入上位の市場は、中国1170 万ドル、[103]イギリス1150 万ドル、[104]メキシコ860 万ドル、ロシア760 万ドル、[102]イタリア740 万ドル、[105]ドイツ710 万ドル、[106]韓国520 万ドルであった。『インサイド・ヘッド』はロシアで10億ルーブル以上の興行収入を記録した最初のピクサー映画となった。[107]この映画はさらに5億190 万ドルの収益を上げ、最高収益の国はイギリス(5940 万ドル)、日本(3300 万ドル)、ドイツ(3160 万ドル)、メキシコ(3110 万ドル)、韓国(3090万ドル )、フランス(3010 万ドル)、イタリア(2710 万ドル)、ベネズエラ(2540 万ドル)、オーストラリア(2420 万ドル)でした。[99]これにより、この映画は米国とカナダ以外では7番目に高い収益を上げました[108]また、総収益8億5880万ドルで2015年の7番目に高い収益 を上げました。[109] Deadline Hollywoodは、制作予算、マーケティング、タレントの参加、その他のコストを考慮して、映画の純利益を2億7951 万ドルと計算しました。興行収入とホームメディア収入により、2015年の「最も価値のあるブロックバスター」リストで6位にランクされました。[20]
ホームメディア
ウォルト・ディズニー・スタジオ・ホームエンターテイメントは、 2015年10月13日にインサイド・ヘッドをデジタルダウンロードで、11月3日にブルーレイとDVDでリリースした。 [110] [111]物理コピーには、オーディオコメンタリー、舞台裏の特集、削除されたシーン、[112]と短編映画「ライリーの初デート?」と「ラバ」が収録されている。[113] [114] [115] インサイド・ヘッドは、 2015年11月のホームビデオで最も売れた作品であり、リリース週にはレンタルで5位になった。ブルーレイは売上の57%を占めた。[116] 2015年末までに、物理リリースは約9,780 万ドルの収益を上げました。[117] 4K Ultra HD Blu-rayバージョンは2019年にリリースされました。[118] [119]
受付
批判的な反応
『インサイド・ヘッド』は批評家から絶賛され、[d] 2015年には多くの批評家のトップ10リストに載った。[129]批評集積サイトRotten Tomatoesでは384件のレビューに基づいて98%の支持率を獲得し、平均評価は8.9/10となっている。総評は「独創的で、アニメーションが美しく、感動的な『インサイド・ヘッド』は、ピクサーの現代アニメーションの古典コレクションに加わった傑出した作品だ」となっている。[130] Metacritic(加重平均を使用)は、 55人の批評家に基づいて『インサイド・ヘッド』に100点満点中94点を付け、「普遍的な称賛」を示している。[131] CinemaScoreによる観客投票では、この映画の平均評価はA+からFのスケールで「A」であった。[94] 『インサイド・ヘッド』公開前、ファンや批評家はピクサーが続編に過度に依存しているという認識と、それが『トイ・ストーリー4』(2019年)の発表によって悪化し、映画の質が低下していることを懸念していた。ニューヨーク・タイムズ紙はこれをドリームワークス・アニメーションの財政問題に起因するものとした。 [2] [132]
批評家たちは『インサイド・ヘッド』の職人技とドクターの演出を称賛し、 [e]ピクサーの原点回帰と評した。[f]ピーター・デブルージ (バラエティ)、ケネス・トゥラン(ロサンゼルス・タイムズ)、トッド・マッカーシー(ハリウッド・レポーター) はこの映画を称賛した。デブルージとトゥランはピクサーの最高傑作と評し、「洗練されている」「大胆」だと述べた。トゥランとリチャード・ブロディ(ニューヨーカー) は映画の魅力的な映像、感情の価値についてのメッセージ、ライリーの想像力の描写を挙げ、デブルージとアンソニー・レーン(ニューヨーカー) は独創性を称賛した。[g] ヴァルチャーの デイビッド・エデルスタインは、この映画は「ポップカルチャーの新たな試金石」だと述べた。[147]これらの全体的なレビューにもかかわらず、ガーディアン紙の批評家ピーター・ブラッドショーとスラント・マガジンのライター、クリストファー・グレイは、この映画をピクサーの最高傑作に比べるとわずかに劣ると評価した。[148] [149]
脚本、プロット、題材は賞賛された。[h] フォーブスのスコット・メンデルソンは、映画の脚本がテーマをサポートしていると述べた[150]一方、 IGNのリー・シンガーは、映画の比喩には子供の献身、チームワーク、混乱した追跡などが含まれていると指摘した。シンガーは、「試行錯誤された」旅には前例のない「許可」があったと述べた。[156]マイアミ・ヘラルドのレネ・ロドリゲスは、物語は最初から最後まで飛ばし、ライリーの頭の中のキャラクターは目的が薄いと述べた。[157] アン・ホーナデイ(ワシントン・ポスト)とAOスコット(ニューヨーク・タイムズ)は、その娯楽的な題材を評価した。[142] [158] ヒンドゥーのウダブ・ナイグは、この映画がメンタルヘルスを促進すると見なしたが、脳機能の誤解を酷評した。[159]
俳優たちの演技に対するメディアの評価は非常に好意的だった。[i]彼らの演技は「素晴らしい」「素晴らしい」と評された。 [164] [165]エデルスタインはポーラーの演技を称賛し、「彼女は超自然的な活力を持っているが、半音階の疑念の震えがそれを甘ったるくも漫画っぽくもさせない」と述べた。[147]マグネットはアンガーを「ユーモアのセンスと心からの思いやり」を持った「最も完璧な」キャラクターと呼んだ。[161]
賞賛
第88回アカデミー賞では、『インサイド・ヘッド』は脚本賞にノミネートされ、長編アニメ映画賞を受賞した。[166]その他のノミネートには、アニー賞14回(うち10回受賞)、[167]英国アカデミー賞2回(うち1回受賞)、[168]批評家協会賞3回(うち1回受賞)、[ 169]ゴールデングローブ賞(受賞)がある。[170]全米映画批評家協会とアメリカ映画協会は、『インサイド・ヘッド』を2015年のベスト10映画の1つに選び、全米映画批評家協会の最優秀アニメ映画賞も受賞した。[171] [172]
リリース後
テーマ別分析
インサイド・ヘッドの中心テーマは、感情と記憶の結果と描写である。[173] [174] [175]映画に描かれている人々は「正直」で「寛大」である。[174] [176]彼らの目標はライリーの命を維持することである。[177]オーストラリアのABCニュースのナターシャ・ムーアは、映画のテーマについて「ライリーの気楽な生活がより複雑になれば、...ジョイが途切れることのない幸福をもたらそうとする試みはますます神経質になる」と述べた。[178] ニコール・マルコティックは、この映画は「多数と1人」の関係を探求し、人々が「複合的な」性格を持っていることを示していると述べた。一人の人の性格のさまざまな要素は、その人の「感情的および心理的バランス」にとって重要である。映画では、憂鬱と悲しみは明確に区別されている。この区別は、「個人に重要な感情を抑圧しないようにするための戦略を提供する」ことを意図している。[179]ハンナ・マルカリアンとポール・O・ウィルキンソンは、英国精神医学ジャーナルに寄稿し、さまざまな感情を認めることは人々が自分を表現するのに役立つと述べています。[180]
USAトゥデイのルース・ベッテルハイムは、人間の物理的・社会的環境への反応は数百万年かけて進化し、いまだに完全に解明されていないと書いている。それは、映画でライリーの身体感覚とそれが精神状態に及ぼす可能性のある影響が省略されていることからもわかる。霊長類学者のルイーズ・バレットは、映画では登場人物同士や自分の感情に関係のない断絶が描かれているが、個人的な調和の瞬間が人間関係の肯定的なつながりにつながると述べた。[181] USAトゥデイのジェイミー・アルトマンによると、 『インサイド・ヘッド』は大きな環境の変化は「克服するのが難しいが、不可能ではない」ことを示しており、ホームシックや悲しみに悩む大学生にこの映画を勧めている。[182]
訴訟
『インサイド・ヘッド』の公開後、 3件の訴訟が起こされた。小児科医のデニス・ダニエルズは2017年にディズニーとピクサーを訴え、同映画の擬人化された感情が彼女のテレビシリーズ『The Moodsters』の企画書の権利を侵害していると主張した。[183] 2018年には同様の訴訟が2件起こった。作家のカーラ・J・マスターソンはディズニーを彼女の著書『What's on the Other Side of the Rainbow?』と『 The Secret of the Golden Mirror』の著作権を侵害しているとして訴えた。 [184 ] また、カナダ人学生のデイモン・ポーシアンが北カリフォルニア地区連邦地方裁判所に起こした別の訴訟では、『インサイド・ヘッド』というタイトルの映画を制作していた。[185] [186]ポーシアンの訴訟は2021年にオンタリオ州の裁判所で承認された。[187]これらの訴訟の結果は不明であり[184] [187]、ダニエルズの訴訟は却下された。[188]
遺産
遡及的評価
哲学雑誌『Film and Philosophy』によると、 『インサイド・ヘッド』は史上最高のアニメーション映画の一つである。[189] IndieWireやThe AV Clubなどの様々な出版物は、『インサイド・ヘッド』を2010年代の傑出した作品として言及している。[j] 2016年にBBCが177人の映画評論家を対象に行った世論調査では、『インサイド・ヘッド』は21世紀の最高の映画の41位に挙げられ、[198]ニューヨーク・タイムズは独自のリストで7位にランク付けした。[199] エンパイアとインディペンデントはそれぞれ2020年に18位と41位にランク付けした。 [200] [201]この映画の脚本は、 2021年に全米脚本家組合の「21世紀の最高の脚本101選(これまでのところ)」で29位にランクされた。 [202]
文化的な影響
2015年、Googleは、子供たち、特に女の子にプログラミングを学ぶよう奨励するために、「Inside HQ」というInside OutのMade with Codeイベントを開始しました。 [203]世界中で、この映画は2015年のGoogleのエンターテイメント検索のトップにランクインしました。 [204] [205]この映画は、テレビシリーズ「ザ・シンプソンズ」で言及されています。[206] [207] COVID-19パンデミックの間、Inside OutはThe Independentが推奨する35本の映画の1つでした。[208]
『インサイド・ヘッド』はいくつかのインターネットミームに影響を与えた。ジョイとディスガストと、アルダブというニックネームのフィリピン人スーパーカップルとの類似性を暗示するミームが2015年にソーシャルメディアに投稿された。 [209]ライリーの母親と他のピクサー映画の母親役のキャラクターは、お尻をテーマにした「ダンプトラック」ミームに登場した。[210]
「コアメモリー」という概念は、 Z世代の間で使われる表現となり、その後2022年半ばには動画共有サービスTikTokでトレンドとなった。 [211] [212]
フランチャイズの拡大
『インサイド・ヘッド』に続いて、映画の出来事の少し後を描いた『ライリーの初デート?』(2015年)が制作され、映画のブルーレイに収録された。[113]その後、長編続編『インサイド・ヘッド2』(2024年)が制作された。[213]ドクターの「5〜27の感情」というアイデアを取り入れ、[12]不安(マヤ・ホーク)、羨望(アヨ・エデビリ)、恥ずかしさ(ポール・ウォルター・ハウザー)、倦怠感(アデル・エグザルコプロス)、郷愁(ジューン・スクイブ)を続編に取り入れ、[214]興行収入でオリジナル作品を超えた。 [ 215 ] 『インサイド・アウト』と『インサイド・アウト2』の間に起こる出来事を描いた『ドリーム・プロダクションズ』と題された4話構成の短編シリーズが、 2024年12月11日にディズニー+で公開される予定である。[216]
参照
注記
- ^ ウォルト・ディズニー・スタジオ・モーション・ピクチャーズがウォルト・ディズニー・ピクチャーズのバナーを通じて配給。
- ^ 複数の文献に帰属: [11] [12] [13] [14] [15]
- ^ 複数の文献に帰属: [17] [43] [49] [50] [51]
- ^ 複数の文献に帰属: [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128]
- ^ 複数の文献に帰属: [133] [134] [135] [136] [137]
- ^ 複数の文献に帰属: [138] [139] [140] [141] [142] [143]
- ^ 複数の文献に帰属: [136] [137] [144] [145] [146]
- ^ 複数の文献に帰属: [150] [151] [152] [153] [154] [155]
- ^ 複数の文献に帰属: [160] [150] [154] [161] [162] [163]
- ^ 複数の文献に帰属: [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197]
参考文献
引用
- ^ abcdefghijkl Pyne, Holly (2015年7月23日). 「ピクサーが完璧な映画を作る方法」. ShortList . 2022年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月8日閲覧。
- ^ abcde Barnes, Brooks (2015年5月20日). 「Inside Out, Pixar's New Movie From Pete Docter, Goes Inside the Mind」。The New York Times。 2018年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月16日閲覧。
- ^ Blair, Andrew (2015年7月19日). 「インサイド・ヘッド:共同監督ロニー・デル・カルメンインタビュー」. Den of Geek . 2021年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月27日閲覧。
- ^ ビショップ、ブライアン(2015年6月17日)。「インサイド・ヘッド:カールじいさんの空飛ぶ家監督がピクサー史上最もワイルドな映画を作った方法」ザ・ヴァージ。2021年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月8日閲覧。
- ^ De Vera, Ruel S. (2015年8月14日). 「The inside story of Inside Out」. Philippine Daily Inquirer . 2021年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月6日閲覧。
- ^ De Vera, Ruel S. (2015年3月6日). 「From 'accidental animator' to Pixar codirector」. Philippine Daily Inquirer . 2021年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月6日閲覧。
- ^ Ong, Wyatt (2015年8月5日). 「ピクサーのヒット作『インサイド・ヘッド』のフィリピン人共同監督、ロニー・デル・カルメンに会おう」Rappler . 2021年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月5日閲覧。
- ^ abc Gross, Terry (2015年6月10日). 「It's All in Your Head: Director Pete Docter Gets Emotional In Inside Out」. NPR . 2018年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月16日閲覧。
- ^ ティファニー・ヤウ(2015年4月20日)。「ピクサーのアニメーターが『インサイド・ヘッド』の舞台裏について語る」デイリー・ペンシルバニアン。2021年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月16日閲覧。
- ^ ケルトナー、ダッチャー、エクマン、ポール(2015年7月3日)。「インサイドアウトの科学」。ニューヨークタイムズ。2016年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年1月25日閲覧。
- ^ abcdefg Giardina, Carolyn (2015年12月21日). 「『インサイド・ヘッド』のメイキング:カットされなかった感情」.ハリウッド・レポーター. 2021年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月1日閲覧。
- ^ ab Taylor, Drew (2023年2月21日). “Pete Docter Opens Up About the Past, Present and Future of Pixar”. TheWrap . 2023年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月18日閲覧。
- ^ Alexander, Bryan (2015年11月1日). 「独占:インサイド・アウトで失われた感情が明らかに」USA Today . 2021年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月17日閲覧。
- ^ Alexander, Julia (2015年11月2日). 「インサイド・ヘッドの監督が、映画に盛り込まれなかった感情を明かす」. Polygon . 2021年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月17日閲覧。
- ^ Osborn, Alex (2015年11月3日). 「インサイド・ヘッド監督、カットされかけた感情を明かす」IGN。2021年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月6日閲覧。
- ^ abcde Robertson, Barbara (2015年6月1日). 「アニメーション:ピクサーのインサイド・アウト」. Post Magazine . 2021年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月5日閲覧。
- ^ abc Sofka, Samantha (2016年8月26日). 「インサイド・アウトについてあなたが知らなかった9つのこと」KGO-TV . 2021年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月31日閲覧。
- ^ ab Cohen, Sandy (2015年4月7日). 「Pixar gets emotional with film 5½ years in the making」. Associated Press . 2021年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月1日閲覧。
- ^ abcd Fischer, Russ (2015年4月6日). “40 Things We Learned About Pixar's Inside Out”. /Film . 2021年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月13日閲覧。
- ^ ab フレミング、マイク・ジュニア (2016年3月23日). 「第6位 インサイド・アウト – 2015年最も価値のある映画大ヒットトーナメント」.デッドライン・ハリウッド. 2016年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月24日閲覧。
- ^ ダイヤモンド2019年、130頁。
- ^ abcdef Keegan, Rebecca (2016年1月21日). 「写真:ピート・ドクター監督が語る『インサイド・ヘッド』の舞台裏(と感情) 」ロサンゼルス・タイムズ. 2020年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月7日閲覧。
- ^ Thompson, Anne (2015年12月3日). 「なぜピート・ドクターのオスカー最有力候補『インサイド・ヘッド』は必見のピクサー作品にするのが大変だったのか」IndieWire . 2021年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月3日閲覧。
- ^ ab Siegemund-Broka, Austin (2014年6月20日). 「Pixar's Pete Docter Promises Inside Out Will Break New Ground」. The Hollywood Reporter . 2022年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月18日閲覧。
- ^ ダブ、ビアンカ・ローズ (2015 年 5 月 5 日)。 「ピノイ、共同監督、カンヌ映画祭で上映されるディズニー・ピクサー映画の共同監督、ピノイ」GMA 統合ニュース(タガログ語)。 2021年4月1日のオリジナルからアーカイブ。2021 年4 月 1 日に取得。
- ^ abc 「なぜピクサーの天才ピート・ドクターは少女の心に入り込み、感情をひっくり返すことに決めたのか」。Women and Hollywood。2015年6月11日。2021年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月3日閲覧。
- ^ Alloway, Meredith (2014年4月6日). 「オスカー受賞者のマイケル・アーントが脚本について語り、アドバイスを提供する」. The Script Lab . 2015年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月28日閲覧。
- ^ “インサイド・ヘッド(2015)の詳細とクレジット”. Metacritic . 2021年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月2日閲覧。
- ^ McKittrick, Christopher (2016年2月16日). 「『これが私たちが語れる最高の物語か?』 - Inside Out」. Creative Screenwriting . 2016年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月16日閲覧。
- ^ abcd Alexander, Bryan (2015年6月18日). 「How Pixar work feelings inside out」. USA Today . 2021年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月20日閲覧。
- ^ ab Giardina, Carolyn (2015年6月19日). 「インサイド・ヘッドの編集者が、映画ファンを泣かせるピクサーの秘密を明かす」.ハリウッド・レポーター. 2015年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月20日閲覧。
- ^ ab Terrero, Nina (2015年6月19日). 「インサイド・アウト:ピート・ドクターが彼の「最も困難な」挑戦を明らかにする」.エンターテインメント・ウィークリー. 2022年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月5日閲覧。
- ^ ab Miller, Lisa (2015年6月16日). 「インサイド・ヘッドの監督ピート・ドクターはいかにして11歳の子供の心の中を探ったか」。Vulture 。2015年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月16日閲覧。
- ^ ab Taylor, Drew (2015年6月19日). 「インサイド・ヘッドのプロデューサー、ジョナス・リベラが、あなたが決して見ることのできない映画のバージョンを明かす」Moviefone。 2015年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月20日閲覧。
- ^ abcd Lussier, Germain (2015年6月20日). “Pete Docter and Jonas Rivera Talk Inside Out Struggles, Score, Parks And Pixar Pressures”. /Film . 2022年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月3日閲覧。
- ^ Truitt, Brian (2015年6月23日). 「How Bing Bong kind of steals Inside Out」. USA Today . 2021年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月27日閲覧。
- ^ Sarto, Dan (2015年5月26日). 「Ralph Eggleston Talks Inside Out」. Animation World Network . 2021年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月8日閲覧。
- ^ ab Keegan, Rebecca (2015年5月18日). 「Pete DocterがPixarのInside Outで期待を覆す」 . Los Angeles Times . 2015年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月16日閲覧。
- ^ ab Desowitz, Bill (2015年10月29日). 「Immersed in Movies: Talking the Adult Appeal of Pixar's Inside Out」. IndieWire . 2022年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月16日閲覧。
- ^ Debruge, Peter (2014年6月10日). “Pixar Breaks Silence, Offers Inside Look at Inside Out at Annecy”. Variety . 2015年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月1日閲覧。
- ^ 「D23: ディズニーが新作映画とビッグボイスキャストを発表、『ファインディング・ニモ』と『プレーンズ』の続編の詳細を発表」。Deadline Hollywood。2013年8月9日。2014年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月15日閲覧。
- ^ “ピクサーチームによると、『インサイド・ヘッド』はどのように作られたのか”. KPCC . 2015年6月18日. 2022年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月3日閲覧。
- ^ ab Andriakos, Jacqueline (2015年6月9日). 「ビル・ヘイダー、インサイド・ヘッドの役を獲得するためにピクサー関係者を「ちょっとストーキングした」と語る」People . 2015年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月16日閲覧。
- ^ リンゼイ、ベンジャミン(2015年11月11日)。「ピクサーのキャスティングディレクターが採用される秘密」バックステージ。2019年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月27日閲覧。
- ^ ab ケネス・トゥラン(2015年6月19日)。「インサイド・アウトの声優がエイミー・ポーラーとフィリス・スミスの感情を揺さぶった」ロサンゼルス・タイムズ。2021年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月31日閲覧。
- ^ abcd 「インサイド・アウト 制作ノート」(PDF)。ピクサー・アニメーション・スタジオ。 2015年8月18日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。2023年9月30日閲覧 –カンヌ映画祭経由。
- ^ ab Calia, Michael (2015年6月18日). 「An Inside Look at Inside Out」 . The Wall Street Journal . 2023年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月28日閲覧。
- ^ ab Terrero, Nina (2015年6月28日). 「リチャード・カインドがビン・ボンを夏の悲痛な空想上の親友に変えた方法」.エンターテインメント・ウィークリー. 2016年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年1月24日閲覧。
- ^ Cavna, Michael (2015年6月15日). 「Pixar's Inside Out: How 'anxious' Bill Hader receives becoming Fear itself」 . The Washington Post . 2015年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月16日閲覧。
- ^ ab Jacobs, Matthew (2015年6月18日). 「『インサイド・ヘッド』で、ピクサーはあなたの感情を目を見張るような旅に誘います」. HuffPost . 2022年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月22日閲覧。
- ^ ネパール、ルーベン・V. (2023年6月15日). 「[オンリー・イン・ハリウッド] ロニー・デル・カルメンは、初の主要声優役で本領を発揮」Rappler . 2023年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月16日閲覧。
- ^ ab Giardina, Carolyn (2015年8月11日). 「Pixar Team Reveals Inside Out Character Inspirations at Siggraph」. The Hollywood Reporter . 2022年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月5日閲覧。
- ^ Desowitz, Bill (2015年4月22日). 「インサイド・アウトの制作デザイナー、ピクサー映画はコッポラとホックニーにインスパイアされたと語る」IndieWire . 2023年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月4日閲覧。
- ^ ab Panzarino, Matthew (2015年4月13日). 「ピクサーはいかにして問題を内側から解決するのか」. TechCrunch . 2021年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月13日閲覧。
- ^ マーフィー、メカド (2015年6月17日). 「ピクサーの『インサイド・アウト』は心の中心への旅路へ」ニューヨーク・タイムズ。 2015年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月21日閲覧。
- ^ May, Tom (2015年11月5日). 「インサイド・アウトのキャラクターデザインに関する5つの驚くべき事実」. Creative Bloq . 2015年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月12日閲覧。
- ^ Kay, Jeremy (2015年11月27日). 「インサイド・ヘッド:歓喜の歌」. Screen Daily . 2017年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月3日閲覧。
- ^ Desowitz, Bill (2015年6月18日). 「インサイド・ヘッドのプロデューサー、ジョナス・リベラがピクサーのビジョンを守る」IndieWire . 2021年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月8日閲覧。
- ^ フライシャーら。 2015、p. 1.
- ^ ab ラーソン、サラ(2015年7月9日)。「ピクサーの科学的方法」。ニューヨーカー。2021年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月5日閲覧。
- ^ ab Angelids et al. 2015、p. 1.
- ^ abc Desowitz, Bill (2015年6月26日). 「Pixarの『インサイド・ヘッド』についてあなたが知らないかもしれない10のこと」IndieWire . 2021年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月12日閲覧。
- ^ ロマーノ、ニック(2015年4月6日)。「ジョン・ラセターの素晴らしいアイデアが『インサイド・ヘッド』をより良いピクサー映画にするのに役立った」。CinemaBlend 。 2021年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月2日閲覧。
- ^ Desowitz, Bill (2015年6月2日). 「Immersed in Movies: Visualizing Inside Out with Two Styles and New Camera Capture」. IndieWire . 2023年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月12日閲覧。
- ^ リン2015、1頁。
- ^ ab レオ・バラクロフ (2015年11月21日). 「Camerimage: Pixarのパトリック・リンが語る『インサイド・ヘッド』の撮影法」バラエティ。2021年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月13日閲覧。
- ^ ロドリゲス、ケイン (2014年5月28日). “マイケル・ジアッキーノがピクサーの『インサイド・ヘッド』の音楽を担当、さらに新たなあらすじも明らかに”. IndieWire . 2021年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月2日閲覧。
- ^ ab Burlingame, Jon (2015年4月29日). “オスカー受賞作曲家マイケル・ジアッキーノの映画3本がこの夏公開予定”. Variety . 2022年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月17日閲覧。
- ^ Desowitz, Bill (2015年12月28日). “Immersed in Movies: Ren Klyce Talks Inside Out Sound Design”. IndieWire . 2021年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月24日閲覧。
- ^ Gray, Tim (2016年1月20日). 「オスカーのサウンド編集とミキシングのカテゴリー入門」. Variety . 2016年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月27日閲覧。
- ^ Page-Kirby, Kristen (2015年6月19日). 「『インサイド・ヘッド』は悪役もお姫様もかっこいい車もない子供向け映画だが、それは良いことだ」。ワシントン・ポスト。2015年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月13日閲覧。
- ^ Walden, Phil (2015年6月19日). 「デジタルトラッキング:インサイド・アウトが恐竜と7500万ドルで争う」バラエティ。2021年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月30日閲覧。
- ^ Ong, Wyatt (2015年8月6日). “Watch: Pinoy Inside Out co-director Ronnie del Carmen draws surprise for Pixar fans”. Rappler . 2021年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月30日閲覧。
- ^ Han, Angie (2014年11月18日). “See All The Inside Out Character Posters From Pixar [Updated]”. /Film . 2021年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月30日閲覧。
- ^ Terrero, Nina (2015年6月23日). 「インサイド・ヘッドの監督ピート・ドクターがビン・ボンを秘密にしていた理由を説明」エンターテインメント・ウィークリー。2015年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月28日閲覧。
- ^ Terrero, Nina (2015年11月3日). 「インサイド・ヘッド:ビン・ボンのシーンはもっと悲しいはずだった」.エンターテインメント・ウィークリー. 2015年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月28日閲覧。
- ^ Wallace, Kimberley (2015年5月28日). 「Disney Infinity 3.0のInside Out Play Setについて私たちが知っていることすべて」. Game Informer . 2021年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月7日閲覧。
- ^ キャンベル、コリン(2015年5月28日)。「ピクサー映画『インサイド・ヘッド』がディズニー・インフィニティ3.0プラットフォームとして登場」。Polygon 。 2021年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月9日閲覧。
- ^ ミノッティ、マイク(2020年11月19日)。「Kongregateがディズニーから3つの老朽化したモバイルゲームを引き継ぐ」。VentureBeat。2021年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月20日閲覧。
- ^ Shaul, Brandy (2015年6月18日). 「Disney Launches Inside Out Thought Bubbles on Mobile」 . Adweek . 2021年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月21日閲覧。
- ^ “インサイド・ヘッド (2015)”.英国映画分類委員会. 2021年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月23日閲覧。
- ^ Gettell, Oliver (2015年5月11日). 「カンヌ2015:スタジオが『マッドマックス』『インサイド・アウト』で来場」ロサンゼルス・タイムズ2015年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月16日閲覧。
- ^ “Inside Out premiere in Los Angeles”. United Press International . 2015年6月9日. 2021年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月10日閲覧。
- ^ Macdonald, Moira (2015年6月14日). 「『インサイド・ヘッド』は『子供たちへのラブレター』だとピート・ドクター監督は語る」。シアトル・タイムズ。2016年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月26日閲覧。
- ^ Dimaculangan, Jocelyn (2015年8月7日). 「インサイド・ヘッドの共同監督ロニー・デル・カルメンがフィリピンの民間伝承に関するアニメ映画を制作したい」.フィリピン・エンターテインメント・ポータル. 2023年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月26日閲覧。
- ^ Giardina, Carolyn (2015年4月15日). 「Tomorrowland, Inside Out Will Help Launch Dolby Cinema」. The Hollywood Reporter . 2022年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月11日閲覧。
- ^ Emery, Debbie (2014年6月9日). 「Pixarの短編映画『Lava』が発表」. The Hollywood Reporter . 2015年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月6日閲覧。
- ^ Thompson, Anne (2011年8月21日). 「D23 Expo Adds Two New Pixar Pics on Dinosaurs and the Inner Mind, Promos John Carter, The Avengers」. IndieWire . 2020年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月4日閲覧。
- ^ Dickey, Josh L. (2012年4月24日). “Disney, Pixar wrangle CinemaCon”. Variety . 2021年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月2日閲覧。
- ^ McClintock, Pamela (2015年6月21日). 「興行収入:『インサイド・ヘッド』が記録的な9040万ドルを記録、『ジュラシック・ワールド』が1億660万ドルで1位」ハリウッド・レポーター。2021年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月9日閲覧。
- ^ メンデルソン、スコット(2015年6月19日)。「興行収入:インサイド・ヘッド、木曜日に370万ドルの興行収入を夢見て、史上2位デビューを目指す」。フォーブス。2021年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月9日閲覧。
- ^ Cunningham, Todd (2015年6月16日). 「『インサイド・ヘッド』はピクサー映画として初登場1位にならなかった最初の作品」TheWrap . 2021年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月9日閲覧。
- ^ Coggan, Devan (2015年6月21日). 「興行収入レポート:『インサイド・ヘッド』がオリジナル作品として史上最大の9100万ドルのデビューを記録」。Entertainment Weekly。2021年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月18日閲覧。
- ^ ab D'Alessandro, Anthony (2015年6月21日). 「T-Rex-fic Weekend: Jurassic World, Inside Out Drive Second Biggest 2015 Frame To Date With $240M」. Deadline Hollywood . 2015年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月21日閲覧。
- ^ Lang, Brent (2015年6月21日). 「興行収入: ジュラシック・ワールドが1億200万ドルを突破、『インサイド・ヘッド』が9100万ドルを記録」Variety。2015年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月21日閲覧。
- ^ Lang, Brent (2016年4月12日). 「興行収入は記録的、しかし映画常連客の数は10%減少」。Variety。2016年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月3日閲覧。
- ^ McClintock, Pamela (2015年6月26日). 「興行収入:『ジュラシック・ワールド』が5億ドルを突破、テッド2は3290万ドルで弱気相場に」ハリウッド・レポーター。2021年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月27日閲覧。
- ^ McClintock, Pamela (2015年7月3日). 「Box Office: Terminator: Genisys, Magic Mike XXL Fizzle in US」The Hollywood Reporter。2021年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月27日閲覧。
- ^ ab 「インサイド・ヘッド」。Box Office Mojo 。 2021年1月24日閲覧。
- ^ “Domestic Box Office For 2015”. Box Office Mojo . 2021年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月12日閲覧。
- ^ D'Alessandro, Anthony (2020年7月13日). 「Empire Strikes Back Leads At The Weekend Box Office With $644K, 23 Years After Sequel's Special Edition – Update」。Deadline Hollywood。2020年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月30日閲覧。
- ^ ab Tartaglione, Nancy; Busch, Anita (2015年6月22日). “Jurassic World Crossing $1B Global; Inside Out, Minions Debut Strong – Intl Box Office Final”. Deadline Hollywood . 2015年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月23日閲覧。
- ^ Busch, Anita (2015年10月5日). 「『オデッセイ』が公開興収4460万ドル、世界興収1億ドル突破へ - 国際興行収入」Deadline Hollywood . 2015年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月23日閲覧。
- ^ リトマン、アレックス(2015年7月30日)。「UK Box Office: Disney Reigns With Inside Out, Ant-Man Double」ハリウッド・レポーター。2022年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月25日閲覧。
- ^ Tartaglione, Nancy (2015年9月21日). 「Scorch Trials Heats Up $43.2M; Everest Scales $28.8M – Intl Box Office Final」. Deadline Hollywood . 2021年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月9日閲覧。
- ^ Tartaglione, Nancy (2015年10月12日). “The Martian $118.5M Offshore; Pan $20.4M - Intl BO Final”. Deadline Hollywood . 2015年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月23日閲覧。
- ^ Tartaglione, Nancy (2015年7月12日). 「ミニオンのヘンチマンが4週連続で1億2,400万ドルを稼ぎ第1位を獲得; ターミネーターが4,700万ドルを稼ぎ出す – 国際興行収入」Deadline Hollywood . 2015年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月13日閲覧。
- ^ “International Box Office For 2015”. Box Office Mojo . 2023年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月29日閲覧。
- ^ “2015 Worldwide Box Office”. Box Office Mojo . 2020年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月21日閲覧。
- ^ “独占:ディズニー・ピクサーの『インサイド・ヘッド』のライリーが新作短編アニメ『ライリーの初デート』で復帰” 。ABCニュース。米国。2015年8月13日。2021年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月27日閲覧。
- ^ アンダース、チャーリー・ジェーン(2015年10月6日)。「ピクサーの『インサイド・ヘッド』が最大の危機を回避した方法:放課後特別番組になる」Gizmodo。2021年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月27日閲覧。
- ^ マレー、ノエル(2015年10月31日)。「新作:インサイド・ヘッド ― 成長の感覚を美しく描いた作品」ロサンゼルス・タイムズ。2021年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月27日閲覧。
- ^ ab Watercutter, Angela (2015年8月14日). 「Inside Out Short Film Riley's First Date Is All LOLs」 . Wired . 2021年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月27日閲覧。
- ^ アンダーソン、カイル(2015年11月3日)。「Blu-rayレビュー:ピクサーの『インサイド・ヘッド』には満足できる点がたくさんある」Nerdist。2021年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月27日閲覧。
- ^ Jacobson, Matthew (2015年11月5日). 「Pixar's Inside Out does not skimp on Blu-ray extras」USA Today . 2022年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月18日閲覧。
- ^ Arnold, Thomas K. (2015年11月12日). 「Inside Out an Instant Win on Home-Video Charts」. Variety . 2015年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月29日閲覧。
- ^ 「2015年に米国で最も売れたビデオタイトル」。The Numbers。2022年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月15日閲覧。
- ^ “New Releases: Sept. 10, 2019”. Media Play News . 2020年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月25日閲覧。
- ^ ヘラー、エミリー (2020年3月3日). 「『カールじいさんの空飛ぶ家』や『バグズ・ライフ』など、ピクサー作品が4Kブルーレイで登場」. Polygon . 2020年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月25日閲覧。
- ^ Murthi, Vikram (2015年5月19日). 「First Cannes Reviews: Pixar's Inside Out」. IndieWire . 2023年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月15日閲覧。
- ^ Mikelberg, Amanda (2015年6月18日). 「『インサイド・ヘッド』のレビューが到着:ピクサーは傑作を生む」CBSニュース。2015年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月10日閲覧。
- ^ Singh, Suhani (2015年6月23日). 「独占:ディズニーのキャラクタースーパーバイザー、サジャン・スカリアが語る『インサイド・アウト』とアニメーション」India Today。2023年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月9日閲覧。
- ^ ケルナー、サイモン(2015年8月5日)。「ディズニー・ピクサーは子供を大人に、そして大人を子供に変えつつある」。インディペンデント。2015年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月15日閲覧。
- ^ Abraham, Raphael (2020年12月17日). 「Pixar's Pete Docter on Soul and being activated by life's big questions」 . Financial Times . 2020年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月15日閲覧。
- ^ “ピクサーの『マイレージ、マイライフ』と『インサイド・ヘッド』の製作者が魂と人生の大きな疑問について語る”. CNA . 2020年12月25日. 2021年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月9日閲覧。
- ^ ノーブル、マット(2021年3月11日)。「オスカー投票者から『ソウル』が選ばれないのは長編アニメ監督にとって不公平な理由」ゴールドダービー。2021年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月23日閲覧。
- ^ Anderson, Jenna (2022年9月8日). “Inside Out Sequel to Reportedly Be Revealed at D23 Expo”. ComicBook.com . 2022年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月9日閲覧。
- ^ Legoas, Miguel (2023年6月16日). 「『エレメンタル』が劇場で公開中。ピクサーのベストとワーストの映画をまとめて紹介」オーガスタ・クロニクル。2023年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月9日閲覧。
- ^ Dietz, Jason (2015年12月6日). “Best of 2015: Film Critic Top Ten Lists”. Metacritic . 2021年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月14日閲覧。
- ^ 「インサイド・ヘッド」。ロッテン・トマト。 2024年6月22日閲覧。
- ^ 「インサイド・アウト」。Metacritic 。 2020年12月16日閲覧。
- ^ ジャクソン、マシュー(2014年12月10日)。「ピクサーの『インサイド・ヘッド』新予告編で家族の口論(文字通り)の内側を探る」Syfy Wire。2021年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月20日閲覧。
- ^ Duralde, Alonso (2015年6月16日). 「インサイド・ヘッド レビュー:ピクサーの最新作では感情がショーを動かす」TheWrap。2021年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月18日閲覧。
- ^ Goble, Blake (2015年6月17日). 「映画レビュー:インサイド・アウト」. Consequence . 2021年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月18日閲覧。
- ^ Burr, Ty (2015年6月16日). 「『インサイド・ヘッド』はピクサー史上最強の作品だ」。ボストン・グローブ。2021年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月25日閲覧。
- ^ ab Debruge, Peter (2015年5月18日). 「カンヌ映画評:インサイド・アウト」. Variety . 2021年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月26日閲覧。
- ^ ab ケネス・トゥラン(2015年6月17日)。「レビュー:ピクサーの『インサイド・ヘッド』は感情を魔法のように生き生きとさせる」。ロサンゼルス・タイムズ。2021年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月27日閲覧。
- ^ フィリップス、マイケル(2015年5月18日)。「カンヌ2015:ディズニー/ピクサーの『インサイド・ヘッド』が復活」シカゴ・トリビューン。2015年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月23日閲覧。
- ^ Kohn, Eric (2015年6月16日). 「レビュー:なぜ『インサイド・ヘッド』はピクサーにとって好調への回帰なのか」IndieWire . 2015年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月23日閲覧。
- ^ Orr, Christopher (2015年6月19日). 「『インサイド・アウト』でピクサーは本来の姿に戻る」。アトランティック。2015年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月23日閲覧。
- ^ Goodykoontz, Bill (2015年6月16日). 「レビュー:ディズニー・ピクサー映画『インサイド・ヘッド』は独創的で、面白く、心のこもった作品」。アリゾナ・リパブリック。2021年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月17日閲覧。
- ^ ab Scott, AO (2015年6月18日). 「レビュー:ピクサーの『インサイド・ヘッド』は悲しみの中に喜びを見出す、そしてその逆もまた同じ」。ニューヨーク・タイムズ。2015年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月19日閲覧。
- ^ Lee, Edmund (2015年7月22日). 「映画レビュー:Pixarは心を揺さぶる『インサイド・ヘッド』で形を見つける」 . South China Morning Post . 2021年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月18日閲覧。
- ^ マッカーシー、トッド(2015年5月18日)。「インサイド・アウト:カンヌ・レビュー」ハリウッド・レポーター。2021年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月26日閲覧。
- ^ Brody, Richard (2015年6月25日). 「The Curse of the Pixar Universe」 . The New Yorker . 2021年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月28日閲覧。
- ^ レーン、アンソニー(2015年6月22日)。「Head Trips」。ニューヨーカー。2021年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月28日閲覧。
- ^ ab Edelstein, David (2015年6月17日). 「ピクサーの『インサイド・ヘッド』の主役は感情」Vulture . 2021年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月20日閲覧。
- ^ ピーター・ブラッドショー(2015年5月18日)。「『インサイド・ヘッド』レビュー ピクサーの明るくて優しいコメディ」ガーディアン。2021年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月17日閲覧。
- ^ Gray, Christopher (2015年6月13日). 「Review: Inside Out」. Slant Magazine . 2021年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月17日閲覧。
- ^ abc メンデルソン、スコット(2015年6月8日)。「インサイド・ヘッドレビュー:ピクサーの最新傑作はあなたにあらゆる感情を感じさせる」。フォーブス。2021年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月24日閲覧。
- ^ Freer, Ian (2015年7月20日). 「Inside Out Review」. Empire . 2021年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月25日閲覧。
- ^ Neumaier, Joe (2015年6月16日). 「インサイド・ヘッドレビュー:奥深く、豊かで、洞察力に富み、そして面白い冒険」。ニューヨーク・デイリー・ニュース。2021年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月25日閲覧。
- ^ Dowd, AA (2015年6月17日). 「『インサイド・ヘッド』は、親もピクサーファンも同じように喜びの涙を流すだろう」。AVクラブ。2021年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月25日閲覧。
- ^ クレイグ、ジャスティン(2015年6月18日)。「インサイド・ヘッドは家族全員で絶対に見るべき作品です」。フォックスニュース。2021年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月19日閲覧。
- ^ モーゲンシュテルン、ジョー(2015年6月18日)。「インサイド・ヘッドレビュー:ピクサーの素晴らしいライフ・オブ・ザ・マインド」。ウォール・ストリート・ジャーナル。2021年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月25日閲覧。
- ^ Singer, Leigh (2015年5月22日). 「Inside Out Review」. IGN . 2021年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月17日閲覧。
- ^ ロドリゲス、ルネ (2015年6月18日). 「インサイド・アウト (PG)」.マイアミ・ヘラルド. 2015年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月17日閲覧。
- ^ Hornaday, Ann (2015年6月18日). 「インサイド・ヘッドは冒険と脳科学を融合し、文字通りの楽しい冒険を創り出す」。ワシントン・ポスト。2015年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月19日閲覧。
- ^ Naig, Udhav (2015年6月27日). 「Inside Out: A peek into the depths of the mind」 . The Hindu . 2021年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月28日閲覧。
- ^ アバド・サントス、アレックス(2015年6月19日)。「インサイド・ヘッドはピクサー史上最高の映画だ」。Vox。2021年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月3日閲覧。
- ^ ab Magnett, Chase (2017年9月6日). 「レビュー:インサイド・アウトは喜びだけをもたらす」. ComicBook.com . 2021年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月19日閲覧。
- ^ Stevens, Dana (2015年6月18日). 「インサイド・ヘッドレビュー:ピクサーの驚異的な新作映画は、あなたの感情に対する考え方を変える」. Slate . 2021年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月10日閲覧。
- ^ Macdonald, Moira (2015年6月18日). 「インサイド・ヘッド:ピクサーの最新作は本物の頭の旅」。シアトル・タイムズ。2021年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月11日閲覧。
- ^ Rawson-Jones, Ben (2015年6月25日). 「インサイド・ヘッド レビュー:ピクサーの子供時代への魅力的なアプローチ」Digital Spy . 2021年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月24日閲覧。
- ^ Rudkin, Francesca (2015年6月28日). 「映画レビュー:インサイド・ヘッド」.ニュージーランド・ヘラルド. 2021年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月24日閲覧。
- ^ “オスカー:受賞者完全リスト”.ハリウッド・レポーター. 2016年2月28日. 2022年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月9日閲覧。
- ^ Giardina, Carolyn (2016年2月6日). “2016 Annie Awards: The Complete Winners List”. The Hollywood Reporter . 2020年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月8日閲覧。
- ^ リトマン、アレックス(2016年2月14日)。「BAFTA賞:完全な受賞者リスト」ハリウッド・レポーター。2022年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月12日閲覧。
- ^ “Critics' Choice Awards: The Complete Winners List”. The Hollywood Reporter . 2016年1月17日. 2021年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月11日閲覧。
- ^ “ゴールデングローブ賞:受賞者完全リスト”.ハリウッド・レポーター. 2016年1月10日. 2022年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月13日閲覧。
- ^ Lewis, Hilary (2015年12月1日). 「『マッドマックス 怒りのデス・ロード』が全米映画批評家協会により最優秀作品賞に選出」.ハリウッド・レポーター. 2015年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月3日閲覧。
- ^ フォード、レベッカ(2015年12月16日)。「『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』がAFIのトップ10リストにランクイン」ハリウッド・レポーター。2021年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月3日閲覧。
- ^ スワンソン、アナ(2015年7月8日)。「なぜピクサーの『インサイド・アウト』の1つのレッスンは子供よりも大人に深く響くのか」ワシントン・ポスト。2022年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月19日閲覧。
- ^ ab Gooden, Tai (2020年6月18日). 「Inside Outが教える感情についての5つの人生教訓」Nerdist . 2020年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月19日閲覧。
- ^ ハミルトン、ジョン、ウラビー、ネダ(2015年6月13日)。「悲しみと喜びの科学:インサイドアウトが子どもの感情を正しく理解する」NPR。2022年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月19日閲覧。
- ^ バーコウィッツ、ジョー(2015年12月1日)。「『インサイド・ヘッド』と『アーロと少年』の脚本家が教える、ピクサー風の感情的なストーリーテリングに関する7つのヒント」 Fast Company。2022年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月19日閲覧。
- ^ ジョンソン、チャンドラ(2015年6月11日)。「ピクサーの『インサイド・アウト』は、子供向け映画がいかに洗練されたものになったかを示している」デゼレト・ニュース。2022年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月19日閲覧。
- ^ ムーア、ナターシャ(2021年4月3日)。「ピクサーが人間であることを理解するのに役立った3つのこと」ABCニュース。オーストラリア。2021年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月18日閲覧。
- ^ マルコティッチ2019、163頁。
- ^ マルカリアン&ウィルキンソン 2018、377ページ。
- ^ Bettelheim, Ruth (2015年8月9日). 「What Inside Out Got Wrong: Column」. USA Today . 2022年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月20日閲覧。
- ^ アルトマン、ジェイミー(2015年7月6日)。「ピクサーの『インサイド・アウト』から大学生に学ぶ4つの教訓」USAトゥデイ。2022年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月20日閲覧。
- ^ ステンペル、ジョナサン(2017年6月21日)。「子育て専門家がディズニーを訴え、『インサイド・アウト』のアイデアを盗んだと主張」ロイター。2022年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月24日閲覧。
- ^ ab ケネアリー、ティム; チェリン、パメラ (2018年6月1日). “ディズニー、ピクサーが『インサイド・アウト』で訴訟を起こされる”. TheWrap . 2022年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月25日閲覧。
- ^ ケネアリー、ティム、チェリン、パメラ(2018年6月20日)。「ディズニー、ピクサーが『インサイド・アウト』で再び訴訟」TheWrap。2022年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月23日閲覧。
- ^ Sarto, Dan (2018年6月21日). 「ディズニーとピクサー、『インサイド・アウト』で新たな著作権侵害訴訟」. Animation World Network . 2022年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月23日閲覧。
- ^ ab Brean, Joseph (2021年7月16日). “Canadian's copyright lawsuit against Disney, Pixar over Inside Out gets green light”. National Post . 2022年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月23日閲覧。
- ^ Maddaus, Gene (2020年3月16日). 「Inside Out Copyright Lawsuit Rejected by Appeals Court」. Variety . 2020年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月16日閲覧。
- ^ ショー2016、122頁。
- ^ Ehrlich, David; Kohn, Eric; Erbland, Kate; Thompson, Anne ; Sharf, Zack; O'Falt, Chris; Dry, Jude; Obenson, Tambay; Blauvelt, Christian; Lu, Leah; Zilko, Christian (2019年7月22日). “The 10 Best Movies of the Decade”. IndieWire . 2019年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月15日閲覧。
- ^ “The AV Club's 100 best movies of the 2010s”. The AV Club . 2019年11月18日. 2019年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月15日閲覧。
- ^ クラリス・ラフリー、ジェフリー・マクナブ、アダム・ホワイト(2019年12月22日)。「過去10年間のベスト映画40選」。インディペンデント。2020年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月15日閲覧。
- ^ “2010年代のベスト映画”. RogerEbert.com . 2019年11月4日. 2021年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月15日閲覧。
- ^ “この10年間のベスト映画100選[パート5]”. /Film . 2019年12月20日. 2021年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月15日閲覧。
- ^ 「2010年代のベスト映画:この10年間のベスト50映画」Time Out London 2019年12月10日。2021年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月15日閲覧。
- ^ Total Film (2019年12月16日). 「この10年間のベスト映画100選」GamesRadar+ . 2020年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月12日閲覧。
- ^ ジャスティン・チャン、ケネス・トゥラン(2019年12月30日)。「この10年間のベスト映画:ケネス・トゥランとジャスティン・チャンの必読作品」。ロサンゼルス・タイムズ。2021年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月17日閲覧。
- ^ “21世紀の最高の映画100選”. BBC . 2016年8月19日. 2021年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月17日閲覧。
- ^ Dargis, Manohla ; Scott, AO (2017年6月9日). 「これまでの21世紀のベスト映画25選」 .ニューヨーク・タイムズ. 2021年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月17日閲覧。
- ^ “21世紀の最高の映画100選”. Empire . 2020年3月18日. 2021年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月17日閲覧。
- ^ Hooton, Christopher (2020年12月22日). 「批評家が選ぶ21世紀のベスト映画100選」インディペンデント2021年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月17日閲覧。
- ^ Pedersen, Erik (2021年12月6日). 「21世紀の最高の脚本101選:ホラー映画が脚本家組合のリストでトップに」。Deadline Hollywood。2021年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月12日閲覧。
- ^ Buckley, Sean (2015年12月8日). 「Google uses Pixar's Inside Out to teach girls programming」. Engadget . 2021年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月2日閲覧。
- ^ Hines, Ree (2015年12月16日). 「Googleが2015年のYear in Searchの結果を発表」. Today . 2015年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月23日閲覧。
- ^ Isla, Micah Levin (2015年12月19日). 「AlDub は『Googled』でトップに上り詰めた」. The Philippine Star . 2018年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月23日閲覧。
- ^ Cavna, Michael (2015年7月8日). 「今日のビデオ:シンプソンズがドナルド・トランプをこのぞっとするような旅で風刺する」。ワシントン・ポスト。2016年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月13日閲覧。
- ^ Perkins, Dennis (2015年11月22日). 「Lisa hits the road but The Simpsons plods in place」. The AV Club . 2015年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月13日閲覧。
- ^ スミス、パトリック、オハラ、ヘレン(2021年1月29日)。「ロックダウン中にストリーミング視聴できる最高の映画35選:レイダース/失われたアークからシティ・オブ・ゴッドまで」。インディペンデント。2021年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月2日閲覧。
- ^ “ディズニー、マイクロソフトが#AlDubの波に乗り、ミームをリリース”.フィリピン・デイリー・インクワイアラー. 2015年9月19日. 2021年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月3日閲覧。
- ^ Walker, Jodi (2023年6月17日). “What's Really Behind the Pixar Dump-Truck Meme? A Ringer Investigation”. The Ringer . 2022年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月23日閲覧。
- ^ Sloat, Sarah (2022年4月3日). 「TikTokの『コアメモリー』トレンドは、人間がアイデンティティをどのように作るかという重要な側面を明らかにする」Inverse。2022年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月27日閲覧。
- ^ Owen, Jakob (2022年10月17日). 「『コアメモリ』は本当か?5つのよくある誤解の背後にある科学」The Conversation . 2022年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月4日閲覧。
- ^ Rubin, Rebecca; Vary, Adam B. (2022年9月15日). “Disney Removes Star Wars Spinoff Rogue Squadron From Release Calendar, Sets Dates for Snow White, Inside Out 2 and Lion King Sequel”. Variety . 2022年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月15日閲覧。
- ^ Mullor, Mireia (2024年6月14日). 「インサイド・ヘッド2 キャストガイド - ピクサーの続編で感情の声を担当するのは誰?」Digital Spy。2024年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月27日閲覧。
- ^ Lang, Brent (2024年6月28日). “Box Office: Inside Out 2 Outgrosses Original Film With $863.1 Million Global Haul”. Variety . 2024年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月27日閲覧。
- ^ シャンフェルド、イーサン(2024年9月24日)。「『インサイド・ヘッド』スピンオフシリーズ『ドリーム・プロダクションズ』とピクサーの『Win or Lose』がディズニー+のリリース日を発表し、新しい映像を公開」バラエティ。 2024年9月24日閲覧。
引用文献
- ダイアモンド、ロン(2019年11月11日)。アニメーションについて:監督の視点。第2巻。フロリダ州ボカラトン:CRCプレス。ISBN 9781351657792. 2022年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月17日閲覧。
- Fleischer, Kurt; Issacs, Paul; Parker, Bret; Haux, Bernhard; Shen, Sarah; Krishna, Venkat; Shen, Chen; Butts, Andrew; Price, Jayson; Hahn, Tom; Lee, Heegun; Yu, David (2015 年 7 月 31 日)。「「inside out」でのシルエット スケッチ」。ACM SIGGRAPH 2015 講演。Siggraph '15。第 27 巻。p. 1。doi :10.1145 / 2775280.2792566。ISBN 9781450336369. S2CID 34213062. 2018年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月18日閲覧 – ACM Digital Library経由。
- Angelidis, Alexis; Merrell, Jake; Moyer, Bob; Reisch, Angelique (2015 年 7 月 31 日)。「内側から外側まで、喜びを育む」。ACM SIGGRAPH 2015 講演。Siggraph '15。第 28 巻。p. 1。doi : 10.1145/ 2775280.2792560。ISBN 9781450336369. S2CID 40013568. 2021年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月15日閲覧 – ACM Digital Library経由。
- Lin, Patrick (2015 年 7 月 31 日)。「Inside Out のカメラ構造の詳細」。ACM SIGGRAPH 2015 講演。Siggraph '15。第 13 巻。p. 1。doi : 10.1145 / 2775280.2792572。ISBN 9781450336369. S2CID 2300442. 2020年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月12日閲覧 – ACM Digital Library経由。
- マルカリアン、ハンナ; ウィルキンソン、ポール O. (2018年1月2日)。「インサイド・アウト:教育か、それとも単なる娯楽か? – 映画の中の精神医学」。英国精神医学ジャーナル。209 (5): 377。doi :10.1192 /bjp.bp.116.189076。
- マルコティッチ、ニコール(2019年夏)。「一つの中にある多数:『インサイド・アウト』における抑鬱と多重主体性」。映画・メディア研究ジャーナル。58 (4):162–168。doi :10.1353/cj.2019.0047。S2CID 200182719。 2022年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月21日閲覧。
- ショー、ダン(2016年)。「インサイド・アウトと感情の哲学」。映画と哲学。20 :122-130。doi : 10.5840 /filmphil2016209。2023年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月21日閲覧。哲学ドキュメンテーションセンター経由。

