
デスクトップコンピュータ(略称デスクトップ) [ 1 ]は、そのサイズと電力要件から、机の上または机の近くなど固定された場所で定期的に使用するために設計されたパーソナルコンピュータです(ポータブルコンピュータとは対照的です)。最も一般的な構成では、電源、マザーボード(中央処理装置としてのマイクロプロセッサ、メモリ、バス、特定の周辺機器、その他の電子部品を備えたプリント基板)、ディスクストレージ(通常は1つ以上のハードディスクドライブ、ソリッドステートドライブ、ハイブリッドドライブ、光ディスクドライブ、初期のモデルではフロッピーディスクドライブ)、入力用のキーボードとマウス、出力用のモニター、スピーカー、そして多くの場合プリンタを収納するケースがあります。ケースは水平または垂直に配置でき、机の下、横、または上に置くことができます。
ケースが垂直に配置されているデスクトップコンピュータはタワー型と呼ばれます。1990年代半ば以降に提供されたケースの大部分はこの形状であるため、デスクトップという用語は、従来の水平方向に配置された現代のケースを指すのに後付けで使用されています。[ 2 ] [ 3 ]

マイクロプロセッサが広く普及する以前は、机の上に置けるコンピュータは非常に小型であると考えられていました。当時最も一般的に使われていたコンピュータはミニコンピュータでしたが、その名前とは裏腹にかなり大きく、いわゆる「大型コンピュータ」と比べれば「ミニ」な程度でした。初期のコンピュータ、そして後に登場した汎用高スループットの「メインフレーム」は、部屋全体を占めるほどのスペースを必要としました。一方、ミニコンピュータは一般的に冷蔵庫サイズのラック1つか数個に収まるか、ごく小型のものは、机の上に置くのではなく、かなり大きな机に組み込まれていました。
机の上に完全に収まるフルプログラマブルコンピュータが登場したのは1970年代になってからだった。1970年には、キーボードとモニターを備えた「スマート」コンピュータ端末であるDatapoint 2200が発表された。これはメインフレームコンピュータと接続するように設計されていたが、所有者は内蔵の計算機能をスタンドアロンのデスクトップコンピュータとして使用することを妨げられなかった。[ 4 ] 1971年にプログラマブル電卓として登場し、 1972年にはBASICでプログラミング可能になったHP 9800シリーズは、ROMメモリをベースにしたミニコンピュータ設計の小型版を使用し、小型の1行LED英数字ディスプレイを備え、プロッタでグラフィックを表示した。[ 5 ] 1973年のWang 2200はフルサイズの陰極線管(CRT)とカセットテープストレージを備えていた。 1975年のIBM 5100は小型のCRTディスプレイを備え、BASICとAPLでプログラミング可能だった。これらは一般的に、ビジネスや科学用途向けに販売された高価な特殊コンピュータであった。[ 6 ]
Apple II、TRS-80、Commodore PETは、1977年に発売された第一世代のパーソナルホームコンピュータで、ビジネスマンやコンピュータ愛好家ではなく、消費者市場を対象としていました。Byte誌は、これら3つをパーソナルコンピューティングの「1977年の三位一体」と呼んでいました。[ 7 ] 1980年代から1990年代にかけて、デスクトップコンピュータが主流となり、最も人気があったのはIBM PCとそのクローンで、それに続いてApple Macintoshが人気でした。[ 8 ] 3位のCommodore Amigaは1980年代半ばにはある程度の成功を収めましたが、1990年代初頭には衰退しました。

初期のパーソナルコンピュータ、例えば初代IBMパーソナルコンピュータなどは、「デスクトップケース」と呼ばれる筐体に収められており、ディスプレイ画面を上に置くために水平に配置されていたため、ユーザーの机上のスペースを節約できた。ただし、これらのケースは当時普及していたCRTディスプレイの重量を支えるのに十分な強度が必要だった。1990年代を通して、デスクトップケースは徐々に、机の上ではなく机の下や横の床に置くことができる、よりアクセスしやすいタワーケースに比べて一般的ではなくなった。これらのタワーケースは拡張のためのスペースが広いだけでなく、年々大型化していたモニターのために机上のスペースを確保できた。デスクトップケース、特にコンパクトなフォームファクタは、企業のコンピューティング環境やキオスクで依然として人気がある。一部のコンピュータケースは、水平(デスクトップ)または垂直(ミニタワー)のどちらにも配置できる。
1990年代のDoomやQuakeなどの影響力のあるゲームは、ゲーマーや愛好家がこれらのアプリケーションを実行するために、デスクトップ(通常はタワーケース)のCPUやグラフィックカード(3dfx、ATI、Nvidia )を頻繁にアップグレードするように促したが、Intel統合グラフィックスの人気が高まったため、ゲーム開発者が規模を縮小せざるを得なくなり、2000年代後半以降はこの傾向は鈍化した。Creative TechnologyのSound Blasterシリーズは、1990年代から2000年代初頭までデスクトップPCのサウンドカードの事実上の標準であったが、OEMデスクトップPCにサウンドボードがマザーボードに直接統合されるようになったため、ニッチな製品となった。

デスクトップは長らく最も一般的な PC の構成であったが、[ 9 ] 2000 年代半ばには成長はデスクトップからノート PC へと移行した。[ 10 ]ノート PC は長らくFoxconnなどのアジアに拠点を置く受託製造業者によって生産されており、この移行により、2010 年までに米国の多くのデスクトップ組立工場が閉鎖された。この時期のもう 1 つの傾向は、安価な基本構成のデスクトップの販売比率が増加したことであり、購入者に追加機能をアップセルすることでデスクトップの受注生産をしていたDellなどの PC メーカーに打撃を与えた。[ 11 ]
バッテリー駆動のポータブルコンピュータは、1986 年の世界市場シェアがわずか 2% でした。[ 12 ]しかし、ノートパソコンはビジネス用途と個人用途の両方でますます人気が高まっています。[ 13 ] 2007 年に世界中で約 1 億 900 万台のノート PC が出荷され、2006 年と比較して 33% 増加しました。[ 14 ] 2008 年にノート PC の販売台数は 1 億 4590 万台と推定され、2009 年にはその数が 1 億 7770 万台に増加すると予測されました。[ 15 ] 2008 年の第 3 四半期は、ノート PC の世界出荷台数がデスクトップを初めて上回り、3860 万台対 3850 万台でした。[ 13 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
Apple Macintoshの販売内訳を見ると、デスクトップ Mac の販売台数はほぼ横ばいである一方、Mac ノートブックの販売台数は大幅に増加しており、2009 年に販売された Mac の 10 台のうち 7 台がノートブックで、2010 年までにその割合は 4 台のうち 3 台に上昇すると予測されています。フォーム ファクターの販売の変化は、デスクトップ iMac が手頃な価格のG3モデルから高級なG4モデルに移行し、その後のリリースがプレミアム オールイン ワンとみなされていることに起因しています。対照的に、MacBook ノートブック ラインの希望小売価格は世代を重ねるごとに低下しており、MacBook Air と MacBook Pro は、さらに安価な Mac mini (ただしモニターとキーボードは付属しない) を除いて、Mac への最も低いエントリー価格となっており、MacBook は現在 Macintosh プラットフォームで最も売れているフォーム ファクターです。[ 19 ]
数十年にわたる開発の結果、ほとんどの人は既に自分のニーズを満たすデスクトップコンピュータを所有しており、技術の進歩に追いつくためだけに新しいものを購入する必要がなくなりました。特に、Windowsの新バージョン(Windows 95、98、XP、Vista、7、8、10 など) が次々とリリースされたことが 1990 年代の PC の買い替えの原動力となっていましたが、2000 年代にはそのペースが鈍化しました。IDC のアナリスト Jay Chou 氏は、企業がアップグレードではなくWindows 7を使い続けることを選択したため、2012 年の PC の販売は実際にはWindows 8によって損なわれたと指摘しました。 [ 20 ] Windows 8 は Windows 7 に比べてデスクトップ PC の機能面でほとんどアップグレードされておらず、Windows 8 の革新は主にモバイル分野に集中していたため、Microsoft は「暗黙のうちにデスクトップ PC の終焉を告げた」と指摘する人もいました。[ 21 ]
ポストPCのトレンドにより、デスクトップPCとノートPCの販売台数は減少した。[ 20 ] [ 22 ]この減少は、スマートフォンやタブレットコンピュータなどの代替コンピューティングデバイスの性能と用途の向上に起因する。[ 23 ]ほとんどの人は、ソーシャルメディアやカジュアルゲームなどのより基本的なタスクにスマートフォンやタブレットのみを使用しているが、これらのデバイスは多くの場合、これらのタスクを実行する2台目または3台目のPCを家庭内で置き換えている。ただし、ほとんどの家庭では、本格的な作業のために依然として高性能なPCを保持している。[ 24 ]
PCのフォームファクターの中で、デスクトップは企業市場では依然として定番ですが、家庭用購入者の間では人気が落ちています。PCメーカーと電子機器小売業者は、デスクトップよりもノートパソコンの方がPC市場を復活させる可能性が高いと考えたため、エンジニアリングとマーケティングのリソースをノートパソコン(最初は2000年代後半のネットブック、その後2011年以降の高性能ウルトラブック)に投資することで対応しました[ 9 ]。
2017年4月、StatCounterは、モバイルAndroidオペレーティングシステムがWindows(デスクトップをメインフレームコンピュータより優位にしたオペレーティングシステム)よりも人気になったことを「技術史におけるマイルストーンであり、時代の終わり」と宣言した。[ 25 ] Windowsは依然としてデスクトップ(およびラップトップ)で最も人気があり、スマートフォン(およびタブレット)はAndroidまたはiOSを使用している。

2010年代半ば頃、メディアは、少なくとも従来定義されているようなポストPCトレンドの存在に疑問を呈し始め、いわゆるポストPCデバイスは、独自の動作領域を持ち進化し続ける従来のデスクトップPCに加わる、単なる別のポータブルPCの形態に過ぎないと述べている。[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]
カジュアル用途では従来のデスクトップやノートパソコンの販売は減少傾向にあるものの、2018年にはビジネス市場に牽引され、世界のPC販売は復活を遂げた。[ 30 ] [ 31 ]デスクトップは商業および教育分野で依然として確固たる地位を保っている。[ 32 ] 2019年には、世界のPC市場は8年ぶりに完全な成長を記録した。デスクトップ、ノートブック、ワークステーションを含め、2億6,810万台が出荷され、2018年比で2.7%増加しました。[ 33 ]国際データコーポレーション(IDC)によると、PCの販売台数は2020年から2021年の間に14.8%急増し、2021年第2四半期にはデスクトップ市場がラップトップ市場よりも速いペースで成長しました。[ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] 2021年のPC出荷総数は3億4,880万台に達し、2020年比で14.8%増加しました。これは、2012年以来のPC市場の出荷台数としては最高水準です。[ 37 ]さらに、ゲーミングデスクトップの世界売上高は前年比54%増加しています。[ 38 ]ゲームに関しては、ゲーミングデスクトップ、ノートPC、モニターの世界市場は、2023年末までに4,210万台から6,110万台に増加すると予想されており、デスクトップは1,510万台から1,900万台に増加すると予想されている。[ 39 ] PCゲーム全体は、2017年時点でゲーム市場全体の28%を占めている。[ 40 ]これは、デスクトップPCの価格が手頃になってきていることが一因である。[ 41 ] 2024年には、2億5,550万台のPC(デスクトップとノートPCを含む)が出荷され、2023年の2億4,600万台から増加し、前年比3.8%の成長となり、Lenovoが最大の市場シェアを維持している。[ 42 ]
フルサイズのデスクトップパソコンは、ディスプレイとプロセッサが別々に配置されているのが特徴です。これらのコンポーネントは、ケーブルまたは無線接続で相互に接続されています。多くの場合、タワー型の筐体を採用しています。これらのコンピュータは、拡張カードなどを使用して、ユーザーの要件に合わせて簡単にカスタマイズおよびアップグレードできます。
初期の拡張サイズ(主流のATXケースよりもかなり大きい)タワー型コンピュータは、「デスクサイドコンピュータ」と呼ばれることもあったが、[ 43 ] [ 44 ]現在ではこの名称は非常にまれである。[ 45 ]

コンパクトデスクトップは、フルサイズのデスクトップに比べて物理的なサイズが小さくなっています。通常、小型で安価、低消費電力のコンピュータで、 Web ブラウジング、Web ベースのアプリケーションへのアクセス、ドキュメント処理、オーディオ/ビデオ再生などの基本的なタスク向けに設計されています。[ 46 ]ハードウェア仕様と処理能力は通常低く抑えられているため[ 47 ] 、複雑なアプリケーションやリソースを大量に消費するアプリケーションの実行にはあまり適していません。ネットトップは、コンパクトデスクトップの代表的な例です。画面のないラップトップは、機能的にはコンパクトデスクトップとして使用でき、「スラブトップ」と呼ばれることもあります。[ 48 ]

オールインワン(AIO)デスクトップコンピュータは、システムの内部コンポーネントをディスプレイと同じケースに統合しているため、タワー型のデスクトップよりも設置面積が小さく(ケーブルも少ない)なります。[ 49 ]オールインワンシステムは、デスクトップコンピュータと呼ばれることはほとんどありません。

パーソナルコンピューティングにおいて、タワーとは、高さが幅よりもはるかに大きいデスクトップコンピュータケースの形状であり、そのおかげで、直立したタワーブロックのような外観をしている。[ 50 ]
コンピューティングにおいて、ピザボックスエンクロージャーはデスクトップコンピュータのデザインです。ピザボックスケースは幅が広く平らな傾向があり、ピザの配達箱に似ていることからその名前が付けられました。[ 51 ] [ 52 ]


キューブワークステーションは、マザーボード、PCI-E拡張カード、GPU、CPU、DRAM DIMMスロット、コンピュータ冷却装置、チップセット、I / Oポート、ハードディスクドライブ、ソリッドステートドライブを収納するためのキューブ型ケース筐体を備えています。[ 53 ]
オープンフレームケースはメンテナンスが容易で、エアフローの問題もありません。[ 54 ]液冷システムの構築に最適で、工業デザインの外観がありますが、コンポーネントに多くの埃が付着し、より頻繁に清掃する必要がありますが、設計上、埃を簡単に吹き飛ばすことができます。[ 55 ] [ 56 ] [ 57 ]
ゲーミングコンピュータは、高解像度と高フレームレートでビデオゲームをプレイするために最適化された高性能CPU、GPU、RAMを搭載したデスクトップコンピュータです。ゲーミングコンピュータの周辺機器には通常、応答速度の速いメカニカルキーボード[ 58 ]と、より高いドット/インチの動きを追跡できるゲーミングコンピュータマウス[ 59 ]が含まれます。
これらのデスクトップパソコンはホームエンターテイメントシステムに接続され、主に娯楽目的で使用されます。高解像度ディスプレイ、ビデオグラフィックス、サラウンドサウンド、TVチューナーシステムなど、一般的なPCの機能に加えて様々な機能を備えています。
時が経つにつれ、従来のデスクトップコンピュータの一部は、クラウドなどのオフサイトコンピューティングソリューションを利用するシンクライアントに置き換えられてきました。[ 60 ]オフサイトサーバーからインターネット経由で提供されるサービスやアプリケーションが増えるにつれて、ローカルコンピューティングのニーズは減少し、デスクトップコンピュータはより小型化、低価格化、そしてより低性能なハードウェアを必要とするようになります。より多くのアプリケーション、場合によっては仮想デスクトップ全体がオフサイトに移行され、デスクトップコンピュータはオペレーティングシステムまたはシェルアプリケーションのみを実行し、実際のコンテンツはサーバーから提供されます。シンクライアントコンピュータは、ほぼすべてのコンピューティングを別のサイトの仮想マシン上で実行することができます。内部ホスト型仮想デスクトップは、ユーザーにどこからでも完全に一貫したエクスペリエンスを提供できます。[ 61 ]
ワークステーションは、ユーザー向けに設計された高度なパーソナルコンピュータであり、通常のコンピューティングにおいて通常のPCよりも強力ですが、サーバーほど強力ではありません。高解像度および3次元インターフェースに対応しており、通常は科学技術作業に使用されます。[ 62 ]サーバーコンピュータと同様に、他のワークステーションと接続されることもよくあります。[ 63 ]このクラスの主なフォームファクタはタワーケースですが、ほとんどのベンダーはコンパクトまたはオールインワンの低価格ワークステーションを製造しています。ほとんどのタワーワークステーションは、ラックマウントバージョンに変換できます。
小規模ビジネス向けのサーバーであり、一般的にはエントリーレベルのサーバーマシンで、ワークステーションやゲーミングPCと同程度の処理能力を持ち、主流のサーバー機能も一部備えているが、グラフィック機能は基本的なものに限られる。また、一部のデスクトップサーバーはワークステーションに変換できる。
デスクトップPCは、スペアパーツや拡張パーツが標準化されているため、価格が安く入手しやすいという点で、ノートPCよりも優れています。例えば、マザーボードのサイズや取り付け方法は、 ATX、microATX、BTXなどのフォームファクタに標準化されています。デスクトップPCには、従来のPCIやPCI Expressなど、標準化された拡張スロットが複数ありますが、ノートPCには通常、mini-PCIスロットとPCカードスロット(またはExpressCardスロット)がそれぞれ1つずつしかありません。デスクトップPCの組み立てと分解の手順も、シンプルで標準化されています。ノートPCの場合はそうではありませんが、光学ドライブやハードディスクの追加、メモリモジュールの追加など、一部のパーツの追加や交換は非常に簡単です。つまり、デスクトップPCの構成(通常はタワーケース)は、ノートPCよりもカスタマイズやアップグレードの幅が広いということです。このカスタマイズ性の高さが、タワーケースがゲーマーやエンスージアストの間で人気を保っている理由です。
デスクトップのもう1つの利点は、(環境問題とは別に)デスクトップは壁のコンセントからのみ給電されるため、消費電力がノートパソコンほど重要ではないことです。また、デスクトップは冷却ファンや通気口のためのスペースが広く、熱を放散できるため、愛好家はより少ないリスクでオーバークロックを行うことができます。大手マイクロプロセッサメーカーであるインテルとAMDは、消費電力と発熱を抑えつつも性能レベルが低いモバイルコンピュータ(ノートパソコンなど)向けの専用CPUを開発しました。
一方、ノートパソコンは、コンパクトなサイズと折りたたみ式のデザインにより、デスクトップシステム(小型デスクトップや一体型デスクトップを含む)にはない携帯性を提供します。ノートパソコンの一体型デザインは、キーボードとポインティングデバイス(タッチパッドなど)を内蔵しており、充電式バッテリーから供給される電力で動作します。また、ノートパソコンにはWi-Fi、Bluetooth、3Gなどの無線技術が統合されていることが多く、インターネットへの接続方法の選択肢が広がりますが、最近のデスクトップコンピュータにはこれらの技術が1つ以上統合されているため、この傾向は変化しつつあります。
デスクトップコンピュータは、短時間の停電、ブラックアウト、スパイクなどの電気的障害に対処するためにUPSを必要とします。デスクトップPCで20~30分以上のバッテリー駆動時間を実現するには、大型で高価なUPSが必要です。 [ 64 ] [ 65 ]十分に充電されたバッテリーを搭載したノートパソコンは、停電の場合でも数時間使用し続けることができ、短時間の停電やブラックアウトの影響を受けません。
デスクトップコンピュータは、同等のノートパソコンに比べて計算能力において優位性を持つことが多い。オーバークロックはノートパソコンよりもデスクトップの方が容易な場合が多く、同様に、ディスクリートグラフィックスコプロセッサなどのハードウェアアドオンはデスクトップにしかインストールできない場合がある。[ 66 ]
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)確かに、ハードウェアは技術的には最新のWindowsデスクトップPCよりはるかに遅いが、そうは感じなかった。むしろ、インターフェースは軽快で、Webブラウジングはスムーズで、読み込み時間も短かった。