| フォールアウト:ニューベガス | |
|---|---|
| 開発者 | オブシディアン・エンターテインメント |
| 出版社 | ベセスダ・ソフトワークス |
| ディレクター | ジョシュ・ソーヤー |
| プロデューサー |
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| デザイナー | ジョシュ・ソーヤー |
| プログラマー | フランク・コワルコウスキー |
| アーティスト | ジョー・サナブリア |
| ライター | ジョン・ゴンザレス |
| 作曲家 | イノン・ズール |
| シリーズ | フォールアウト |
| エンジン | ゲームブリオ |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
Fallout: New Vegas は、2010 年にObsidian Entertainmentが開発し、 Bethesda Softworksが発売したアクション ロールプレイング ビデオ ゲームです。Microsoft Windows、 PlayStation 3、 Xbox 360向けにリリースされたこのゲームの舞台は、壊滅的な核戦争から 204 年後の北米のモハーベ砂漠です。プレイヤーは、正体不明の襲撃者に頭を撃たれて目を覚ました運び屋を操作します。襲撃者を追跡するうちに、運び屋は、その地域の支配権を争うさまざまな統治派閥間のより大きな紛争に巻き込まれていきます。Fallout : New Vegas は、自由に探索できるオープン ワールドを特徴としています。ゲームプレイの多くは戦闘を中心に展開され、プレイヤーは近接武器、通常銃、指向性エネルギー兵器など、さまざまな武器を使用できます。オプションの難易度レベルとしてハードコア モードがあり、定期的な食事、水分補給、睡眠などのサバイバル メカニクスが追加されます。
2008年にFallout 3が発売された後、ベセスダはオブシディアンとFalloutシリーズのスピンオフゲームの開発を委託した。開発者は、シリーズで知られる1950年代のイメージやマッドマックスの終末後の世界を思い起こさせるため、ネバダ州ラスベガスと周囲のモハーベ砂漠を舞台に選んだ。プロジェクトディレクターのジョシュ・ソーヤーは、物語が貪欲と過剰に焦点を当てることを望み、ラスベガスの歴史にインスピレーションを得た。ゲームのマップを設計するために、オブシディアンは米国地質調査所が収集したデータとソーヤーが撮影した参考写真を使用した。ベセスダはオブシディアンにFallout: New Vegasの開発期間を18ヶ月としたが、これはAAA級のゲームを開発するには非常に短い期間であると複数のジャーナリストが指摘している。
Fallout: New Vegas は商業的に成功し、全世界で 1,160 万本を売り上げたと推定されています。発売当初は好評を博し、批評家は脚本とクエストを賞賛しました。批評家の中には、 Fallout 3と比べてゲームプレイに大きな変化がないことに疑問を呈する者もおり、発売時に多数の不具合があったことを批判しました。このゲームには、プレイヤーが探索できる新しいエリアを追加するストーリーベースのアドオン 4 つを含む、6 つのダウンロード コンテンツ(DLC) アドオンがリリースされました。発売以来、ファンやジャーナリストはFallout: New Vegas を再評価しており、現在ではFalloutシリーズで最高のゲームの 1 つ、および史上最高のビデオ ゲームの 1 つと見なされています。
ゲームプレイ

Fallout: New Vegasは、一人称視点または三人称視点でプレイできるアクションロールプレイングゲームです。[1] [2]舞台は、米国の大部分を壊滅させた核戦争から204年後の北米のモハーベ砂漠です。 [1]プレイヤーは、正体不明の襲撃者による殺人未遂から生き延びた運び屋を操作します。[3]ゲームの目的は、一連のクエストを完了して襲撃者を見つけることです。ゲームは最終的に、モハーベ砂漠の支配権を争う支配派閥間の戦争で最高潮に達します。[4] : 67 メインクエストに加えて、プレイヤーはオプションで無関係なサイドクエストに参加できます。[4] : 136 IGNのクリスティーニー・スティマーは、ゲーム内のすべてのクエストを完了するには約100時間かかると見積もっています。[1]
ゲームの開始時に、プレイヤーは性別、年齢、人種を選択してクーリエの外見をカスタマイズできます。[5]次に、強さ、知覚、持久力、カリスマ性、知性、敏捷性、運の7 つの主要属性にポイントを割り当てることができます。 [4] : 4 これらの属性は SPECIAL 統計と呼ばれます。[4] : 4 ポイント合計が SPECIAL 統計の影響を受ける二次属性は 13 あります。物々交換、エネルギー兵器、爆発物、銃、ロックピック、医薬品、近接武器、修理、科学、スニーク、スピーチ、サバイバル、非武装です。[4] : 9 たとえば、プレイヤーの知能統計値が高い場合、ゲームの開始時に医薬品、修理、科学のスキルに習熟していることになります。[4] : 9 プレイヤーは、レベルアップするのに十分な経験値を獲得するたびに、スキル統計にポイントを追加できます。[4] : 9 経験値は、敵を倒したりクエストを完了したりするなど、いくつかの方法で獲得できます。[4] : 26 プレイヤーが偶数レベルに達すると、特典と呼ばれる永続的な有益なアップグレードを選択できます。[4] : 12 たとえば、特典「ラピッドリロード」は、銃のリロード速度を25%増加させます。[4] : 13
Fallout: New Vegasは、自由に探索できるオープンワールドマップを特徴としています。[1]プレイヤーは、小さな集落や廃墟から、フーバーダムやラスベガスの残骸から作られたニューベガスの街などの大きな場所まで、さまざまな場所を探索できます。[2] [6]プレイヤーはPip-Boy 3000を装備しています。これはメニューとして機能するウェアラブルコンピューターで、獲得したアイテムにアクセスしたり、詳細なキャラクターの統計情報やアクティブなクエストを表示したり、地図を確認したりできます。[4] : 26–27 [7]プレイヤーはPip-Boy 3000のマップを使用して、以前に発見した場所に高速移動できます。[4] : 27 プレイヤーはPip-Boy 3000をラジオとして使用し、間に合わせのラジオ放送で1940年代から1960年代初頭の曲を聴くこともできます。[4] : 27 探索中、プレイヤーはノンプレイヤーキャラクター(NPC)を仲間として募集することができ、彼らはプレイヤーに同行し、戦闘で彼らを支援します。[6]ゲーム内の武器には、標準の銃、エネルギーベースの銃、近接武器、爆発物が含まれます。[4] : 30 戦闘中、プレイヤーはVATSと呼ばれるゲームプレイメカニクスを使用できます。これはゲームを一時停止し、プレイヤーが敵の特定の体の部分をターゲットにすることを可能にします。[1] VATSはアクションポイントと呼ばれる統計によって決定されます。 [1] VATSを使用して行う攻撃にはアクションポイントが必要です。プレイヤーのアクションポイントがなくなると、VATSを再び使用できるようになるまで少し待たなければなりません。[1]
ゲーム内の派閥間でのプレイヤーの評判は重要な仕組みであり、過去の行動によって決まります。[6]たとえば、プレイヤーが派閥に協力することに決めた場合、新しい防具が与えられたり、秘密基地へのアクセスが与えられたりすることがあります。[6]プレイヤーの行動が有害であるとみなされた場合、派閥はプレイヤーを殺そうと暗殺者を送り込む可能性があります。[6]一部の派閥はお互いを嫌っています。プレイヤーがある派閥に協力すると、別の派閥のクエストを完了できなくなる場合があります。[3]評判は仲間にも及びます。特定の派閥がプレイヤーを嫌うと、仲間の中にはプレイヤーから離れる人もいます。[8]
Fallout: New Vegasのオプションの難易度レベルにハードコア モードがあり、プレイヤーが追跡しなければならないサバイバル メカニクスが追加されます。 [9]たとえば、プレイヤーは飢餓、脱水、睡眠不足で死ぬのを避けるために、定期的に食事、水分補給、睡眠をとる必要があります。[9]治癒アイテムは徐々に傷を治しますが、不自由な手足は医者か特定のアイテムでしか治せません。[10]弾薬には重量があるため、慎重な在庫管理が必要であり、仲間は永久に死ぬ可能性があります。[10]ハードコア モードは、ゲームのどの時点でも有効または無効にできます。[11]プレイヤーがハードコア モードを有効にしてゲーム全体を完了すると、実績が解除されます。[11]
プロット
設定

Fallout: New Vegasは、大戦争として知られる米国と中国の壊滅的な核戦争から204年後の2281年が舞台です。[12]ゲーム内ではモハビ荒野として知られるモハビ砂漠の支配権を狙う3つの主要組織があります。ニューカリフォルニア共和国(NCR)は法の維持を目指す民主共和国です。シーザーズレギオンはローマ軍団に触発された暴力的な部族軍です。ミスターハウスはニューベガス出身の謎のビジネスマンで、セキュリトロンと呼ばれるロボットの軍隊を統率しています。[13] [14]カリフォルニアから東への拡大の一環として、NCRは周辺地域に電力を供給しているフーバーダムを掌握しました。[13]シーザーズレギオンとミスターハウスはどちらもフーバーダムを自らの手で支配し、その地域での独自の計画を進めたいと考えています。[13]マイナーな派閥には、ネリス空軍基地の重武装した外国人排斥の部族であるブーマーズ、矯正施設から脱獄した囚人であるパウダーギャング、麻薬の売人の部族であるグレートカーンズ、古い技術の確保を目的とする過激派組織であるブラザーフッドオブスティールなどがある。 [4] : 43
話
ポーカーチップの形をしたデータ保存装置、プラチナチップをニューベガスに届けている途中、ギャングでカジノオーナーのベニーに待ち伏せされ、プラチナチップを盗まれ、配達人の頭を撃たれる。死んだと思われた配達人を、ビクターという名のセキュリトンが浅い墓から掘り出し、医師のドク・ミッチェルが看病して健康を取り戻した。配達人はベニーとプラチナチップを探しに出発し、ニューベガス通りのカジノでベニーと対峙する。配達人はベニーを殺してプラチナチップを取り戻すか、逃がすかの選択を迫られる。
運び屋は、この地域の支配権をめぐる NCR、シーザーズ レギオン、ミスター ハウス間の争いに巻き込まれる。ミスター ハウスは核戦争後の終末を生命維持室で生き延びていたことが明らかになる。彼はプラチナ チップを作成した。このチップには、彼のセキュリトロン軍をアップグレードできるプログラムが含まれている。このデバイスは、もともと大戦中にラスベガスを守るためのものだったが、チップを届ける前に戦争が始まった。プラチナ チップが見つかった後、運び屋はそれをミスター ハウスに届ける任務を負った。ベニーは、イエス マンと呼ばれる再プログラムされたセキュリトロンの助けを借りて、ミスター ハウスを奪取する計画の一環としてプラチナ チップを盗んだ。
フーバーダムは NCR とシーザーズ レギオンの争いの中心になります。プレイヤーはどちらの派閥を支持するか選択でき、4 つのエンディングのいずれかになります。プレイヤーが NCR を支持すると、フーバーダムでのレギオンの攻撃を撃退し、モハビ ウェイストランドを併合します。プレイヤーがシーザーズ レギオンを支持すると、NCR を撤退させ、モハビ ウェイストランドを征服します。ミスター ハウスはニュー ベガスを単独で支配したいと考えています。プレイヤーが彼を支持すると、圧倒的なセキュリトロン軍が両派閥をこの地域から追い出します。あるいは、モハビ ウェイストランドを指導者から独立させたい場合、プレイヤーはイエスマンの助けを借りてミスター ハウスのセキュリトロン ネットワークを支配できます。
発達

Fallout: New Vegasの起源は、 Falloutシリーズのメインラインの3作目となる予定だったVan Burenのキャンセルから始まった。 [15] Van BurenはBlack Isle Studiosによって開発される予定だった。アリゾナ州、コロラド州、ネバダ州、ユタ州を舞台とし、リアルタイムとターン制の戦闘を組み合わせたものになるはずだった。[15] [16] Black Isle StudiosのパブリッシャーであるInterplay Entertainmentは財政難に陥り、2003年12月にVan Burenはキャンセルされた。[17]プロジェクトがキャンセルされる前に、Black Isle StudiosとInterplay Entertainmentの元従業員がObsidian Entertainmentを共同設立した。[17]その後数年間、ObsidianはロールプレイングゲームのStar Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords、Neverwinter Nights 2、Alpha Protocolを開発し、最近ではエイリアンのロールプレイングゲームの開発をキャンセルした。 [18] [19]
2007年、ベセスダ・ソフトワークスがFalloutの 知的財産を買収した。[20]翌年、ベセスダはFallout 3をリリースし、批評家から好評を博し、2008年には500万本以上を売り上げた。[20] [21] Fallout 3のリリース前に、ベセスダはThe Elder Scrolls V: Skyrimとなるものの開発をすでに開始していた。[22]ベセスダはFallout 3をより多くのコンテンツでサポートしたいと考え、別の開発者と契約して大規模な拡張パックを作成することを決定した。[22]ベセスダのクリエイティブディレクター、 トッド・ハワードは拡張パックではなく完全なゲームを求めてロビー活動を行い、Falloutシリーズでの経験に基づいてオブシディアンを推薦した。[22] 2007年、オブシディアンはベセスダからのスタートレックのゲーム開発の申し出を拒否したが、 Falloutメインシリーズのスピンオフを開発することに同意した。[18] [23]
ベセスダは、最初の2つのフォールアウトゲームの舞台である米国西海岸を舞台にしたかったため、オブシディアンは同様の設定にすることで、フォールアウト2で導入されたNCRなどのコンセプトを拡張できると感じた。[15] [18]ストーリーの提案には、ゲームをネバダ州リノを拠点とする都市に設定し、プレイヤーが人間、グール、スーパーミュータントのいずれかでプレイできるようにするというものがあった。[23]後者のアイデアは、鎧を着たグールとスーパーミュータントによって生じる技術的な課題のために却下された。[23]開発者は、シリーズの特徴である1950年代のイメージとマッドマックスの終末後の設定を想起させるため、ゲームの舞台をラスベガスと周囲のモハーベ砂漠にすることを選択した。[15]プロジェクトディレクターのジョシュ・ソーヤーの要請により、オブシディアンはキャンセルされたエイリアンゲームのデジタル資産をフォールアウト:ニューベガスに再利用した。[19]ソーヤーによると、「パイプラインを混乱させたくなかったのです。基本的には、そこにあるものを使いたいのです。それに追加するだけで、変更はせず...素晴らしいコンテンツを作りたいのです」。[19]オブシディアンはフォールアウト:ニューベガスをフォールアウト2とフォールアウト3の間の出来事にしたいと考えていたが、ベセスダはシリーズの各ゲームを時系列に沿わせることを義務付けていた。[24]
ソーヤーは、 Fallout: New Vegasのストーリーを貪欲と過剰に焦点を当てたものにしたかった。[15]ラスベガスの歴史は、その都市と組織犯罪とのつながりのためにインスピレーションの源となった。[25]ゲームの仮題の1つは、Fallout: Sin Cityだった。[23]ソーヤーは、 1963年のジョン・F・ケネディ暗殺を、あらゆる歴史的参照の区切りとした。[15]派閥間の対立というモチーフは、Falloutシリーズのファンの要望に触発された。[ 18 ]ソーヤーは、砂漠の設定では派閥が最も現実的に懸念するのは水へのアクセスであると感じ、フーバーダムが世界構築の焦点となった。[19]ゲーム開発者会議のプレゼンテーションで、ソーヤーは、オブシディアン社は、NCRやシーザーズ・レギオンのような派閥が善か悪かで表現される「イエス/ヒトラー」の瞬間を避けたいと述べた。[8]その代わりに、彼は道徳的な曖昧さを植え付けたかったのです。[8]ソーヤーによれば、「プレイヤーは自分が選んだものに何か良いことと悪いことがあると感じなければならない」とのことです。[8]
モハーベ砂漠の雰囲気を再現するため、オブシディアンは米国地質調査所(USGS)が収集したデータを使用した。[15]ソーヤーはラスベガスに赴き、近くのレッドロックキャニオン国立保護区を含む周辺地域の参考写真を撮影した。[26]オブシディアンは、マップを道路網で囲むことでプレイヤーの移動がしやすくなると感じたため、マップを設計する際にラスベガス環状道路を基準点とした。 [27]ベセスダは、プレイヤーの視覚的なランドマークとなる大きな構造物を組み込むよう要請した。[15] Fallout 3ではワシントンD.C.の記念碑を視覚的なランドマークとして使用しているが、Fallout: New Vegasではカリフォルニア州カバゾンのカバゾン恐竜をモチーフにした大きな恐竜の像など、キッチュな道端の名所を使用している。[15] [24]これらの名所は、Fallout: New VegasをFallout 3と差別化するというより広範な目標の一部であった。[24] Fallout: New Vegasのモハーベ砂漠は、 Fallout 3のコンパクトなワシントンD.C.メトロと比較すると広大である。[24]その他の違いとしては、グラフィックスのカラーパレットがより暖色系であることや、ジョシュアツリーやウチワサボテンなどの地元の植物が含まれていることが挙げられる。[25]オブシディアンは、New Vegasを1950年代のラスベガスストリップによく似たものにしたいと考えていた。 [25]つまり、各カジノには大きなネオンサインが飾られ、その建築は当時のグーギー運動をモデルにしている。[25]
Fallout: New Vegasのゲームプレイは、 Fallout 3とほとんど変わっていない。[28] Obsidianは代わりに、戦闘中にプレイヤーにより多くの戦術的オプションを与えるなどの細かい調整に重点を置いた。[28]プレイヤーは銃にアイアンサイトを使用できるようになり、精度はプレイヤーの動きによって大きく左右されるようになった。[28]アイテム作成やハードコアモードなど、砂漠での生存スキルの感覚をさらに呼び起こすオプションのゲームプレイメカニクスが追加された。[15] Sawyerによると、「私たちは本当にその観点からアプローチしました。『ねえ、砂漠で苦労しているように感じさせる、より挑戦的なものが欲しかったら、これがあなたのための要素です』というように」。[15] ObsidianはFallout 3の 改造コミュニティ、特に生活の質の変更でゲームを改善しようとする改造に触発された。 [28] BethesdaはObsidianに、 Fallout 3で使用されていたGamebryoエンジンを提供した。 ObsidianにはGamebryoを使った経験のある人は誰もいなかったため、同社はThe Elder Scrolls IV: OblivionのMODを開発中にこのエンジンを扱った経験のあるMOD制作者を雇った。[15]
イノン・ズールはFallout: New Vegasのサウンドトラックを作曲したが、これはアメリカ南西部のサウンドスケープを呼び起こすことを意図していた。[25]サウンドトラックの制作中、ズールは「未来の南西部。開放的、広大、生々しく、寂しい、カウボーイ、ガラガラヘビ、砂漠、風、熱、錆、鋼鉄、土、砂利」という説明を含むメールを受け取った。 [29]ズールは映画『ゼア・ウィル・ビー・ブラッド』のサウンドトラックに触発され、音響監督のスコット・ローラーと協力して弦楽四重奏の音楽を作曲した。[25] Fallout: New Vegasにはアダプティブミュージックシステムがあり、プレイヤーの状況に応じてサウンドトラックが変化する。[29]探索中は音楽は静かでアンビエントだが、プレイヤーが戦闘に入ると大きく力強くなる。[29]オリジナルのサウンドトラックに加えて、Fallout: New Vegasには、プレイヤーがゲーム内のラジオ局で聴くことができるライセンス音楽が含まれている。[29]ライセンスを受けた音楽には、1950年代の曲や、カントリーやブルーグラスを含むいくつかの音楽ジャンルが含まれています。[28] Fallout: New Vegasでは65,000以上のセリフが録音され、シングルプレイヤーロールプレイングゲームで最も多くのセリフがあるゲームとしてギネス世界記録を樹立しました。 [30]このゲームには、ルネ・オーバージョノワ、フェリシア・デイ、ジョン・ドーマン、マイケル・ドーン、クリス・クリストファーソン、ザカリー・リーヴァイ、ウェイン・ニュートン、ロン・パールマン、マシュー・ペリー、ダニー・トレホなどの有名人の声優も参加しています。[25]
ベセスダはオブシディアン社にFallout: New Vegasの開発期間を18ヶ月与えたが、何人かのジャーナリストはAAA級のゲームを開発するには非常に短い期間だと指摘した。[15] [26] [31]開発が急がれたことについて尋ねられたとき、ソーヤーは「我々は週に40時間から50時間働いていたが、それほど狂ったことではない。本当にタイトなスケジュールだったが、全員が『これは狂っている、私たちにはできない』と思ったことはなかったと思う」と答えた。[32]契約開発は、ゲームの一部をカットする必要があったことを意味した。例えば、コロラド川の東側に計画されていた入植地があり、その中にはシーザーズ・レギオンが支配し、その派閥についてより多くの情報を提供するはずだった3つの場所が含まれていた。[15]ソーヤーはまた、オブシディアンのGamebryoエンジンの経験不足が開発の妨げになったと指摘した。[19]プログラマーは定期的にエンジンのメンテナンスを実行する必要があり、コンソールゲームの要件であるHavokソフトウェアの実装に苦労しました。[19]ソーヤーは、オブシディアン社がコンソール開発キットを受け取ったときのことを思い出しました。彼らは、ニューベガスストリップが適切に最適化されていないことに気づき、そのエリアを単一の連続したセクションではなく、読み込み画面で区切られたセクションに分割する必要がありました。 [19]
リリースとダウンロード可能なコンテンツ
Fallout: New Vegasは2009年4月に発表され、最初の予告編は2010年2月に公開された。[33] Amazon、Best Buy、GameStop、Steam、Walmartでゲームを予約注文したプレイヤーには、4つの予約注文ボーナスが用意されていた。 [34]各予約注文ボーナスには、プレイヤーがゲーム開始時にアクセスできる武器やアイテムが含まれていた。[34]コレクターズエディションには、ゲーム、7つのポーカーチップ、プラチナチップのレプリカ、キャラクターイラスト付きのトランプのデッキ、前編のグラフィックノベル、メイキングドキュメンタリーが含まれていた。[35]北米とイギリスでは、Fallout: New Vegasの予約注文の売上はFallout 3よりも高かった。 [36]
Fallout: New Vegasは、 2010年10月19日に北米でMicrosoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360向けに発売された。オーストラリアでは10月21日、ヨーロッパでは10月22日に発売された。 [37] 11月8日までに、このゲームは世界中で500万本を売り上げ、3億ドルの収益を上げた。[38]市場調査会社Electronic Entertainment Design and Researchは、2015年までにこのゲームは世界中で1160万本を売り上げたと推定している。[39] Fallout: New Vegasは発売時にクラッシュ、セーブデータの破損、フレームレートの問題など、多数の不具合に悩まされた。[15]ファンやビデオゲームジャーナリストは不具合の多さを批判した。[15] [20]発売から数ヶ月後、Bethesdaは不具合を修正するパッチを公開した。 [40] [41]
Fallout: New Vegasは6つのダウンロードコンテンツ(DLC)アドオンでサポートされており、 [15]その開発はデザイナーのChris Avelloneが主導した。[15] Avelloneの目標は、ゲームのストーリーを拡張し、ベースゲームでは機能しなかったゲームプレイのアイデアを組み込むことだった。[15] Avelloneは、 DLC Dead Moneyのサバイバルホラー要素を例に挙げた。 [15] Avelloneは次のように述べている。「 Fallout New Vegasの大きなレベルをそれを中心に設計したとしても、奇妙な感じがするでしょう。しかし、DLCとしては、『ああ、クール。これはホラーの世界への旅だ』という感じでした。」[15] Dead Moneyでは、運び屋が捕らえられ、致死的な有毒な蒸気の雲に隠されたシエラマドレカジノで強盗を強いられる。[42] 2番目のDLCはHonest Heartsで、[43]ザイオン国立公園を舞台とし、運び屋が複数の部族間の紛争に関与する様子が描かれる。[43] 3つ目のDLC 「オールドワールドブルース」は、B級映画のユーモアと、マッドサイエンティストのグループに関するプロットが特徴です。[44]最後のストーリー主導のDLCは「ロンサムロード」で、プレイヤーはプラチナチップをミスターハウスに届ける仕事を拒否したユリシーズという別の運び屋を追跡します。[45]さらに2つのストーリー主導ではないDLCアドオンがリリースされました。「クーリエズスタッシュ」では、もともと予約特典としてリリースされたアイテムにアクセスできるようになりました。「ガンランナーズアーセナル」では、新しい武器、銃器の改造、新しいタイプの弾薬が追加されました。[46]
受付
最初の受容
Fallout: New Vegasは発売後、批評家から好意的なレビューを受けた。[15] BethesdaはObsidianに対し、レビュー集約サイトMetacriticで同ゲームのどのバージョンでも85/100以上の評価を得た場合、ボーナスを支払うと申し出た。[58] Fallout: New Vegasは基準を1ポイント下回ったが、MetacriticはWindows版とXbox 360版に加重平均批評家スコア84/100、PlayStation 3版に82/100を与えた。[47] [48] [49]基準をわずかに下回ったことについて尋ねられたObsidianのCEO、Feargus Urquhartは「契約書に書いてあったことだ。我々は契約書に書いてサインしたわけではない。私は決してそれについて泣いてはいなかった」と答えた。[23] Bethesdaがボーナス支払いの決定要因としてMetacriticの評価を使用する決定は批判された。ジャーナリストは、Metacriticにはゲームの質を測るのに必要な客観性が欠けていると述べた。[59] [60] [61]
Fallout: New Vegasのストーリーと脚本は好評で、レビューでも一貫して取り上げられていた。[51] [55] [57] PC GamerのCraig Pearsonは、ストーリーがFallout 3よりも大幅に改善されていると述べ、派閥がプレイヤーの選択や以前の行動に適応する方法を高く評価した。[57] Official Xbox Magazineの英国版は、ストーリーを「驚異的な範囲と一貫した品質」と呼び、特に最後のクエストを賞賛した。[55]批評家の中には、楽しんだにもかかわらず、 Fallout 3と比較して記憶に残るストーリーの瞬間が欠けていると嘆く人もいた。[52] [53] Game InformerのAndrew Reinerは、「Obsidianの脚本は一流(特に会話)で、出会ったほとんどのキャラクターからもっと見たかったが、脚本のどの瞬間もBethesdaが達成した核爆発を届けていない」と書いた。[3]
サイドクエストは賞賛され、一部のレビュアーはメインストーリーよりも面白いと述べた。[1] [53] GameSpotのKevin VanOrdは、プレイヤーが廃墟となった博物館でロボットと戦うか、キーカードを盗んで対決を避けることができるクエストなど、各クエストが提供する解決策の数を高く評価した。[53] Reinerも同様のコメントを出し、「ミッションとストーリーだけでも、New Vegasはほぼ前例のないレベルの奥深さを提供します...それは経験に対する真の所有感をもたらし、何度も戻ってプレイするべき何千もの理由を与えてくれます」と述べた。[3] IGNのKristine Steimerは特にマップを賞賛し、それが新しいサイドクエストやユニークな場所を見つけるきっかけとなると述べた。[1]
Obsidian はゲームプレイにわずかな調整しか加えなかったため、一部のレビュアーはFallout: New Vegas を別のゲームではなくFallout 3の大規模な拡張版と評した。 [1] [3] [55] [57] Steimer は「私はよくこれをFallout 3: New Vegasと呼びたくなる。1 作目が非常に広く愛されたので、それは悪いことではないが、New Vegas は巨大で素晴らしい拡張版のように感じられる」と書いた。 [1] Pearson はFallout: New Vegasに技術的な進歩がほとんどなかったことに失望し、「新しいエリア、キャラクター、派閥があるのに、同じ扱いにくいインベントリとキャラクターモデル。2 年間も前と同じままだ」と述べた。[57] Official Xbox Magazineのアメリカ版の Francesca Reyes は、Fallout 3 を楽しめなかった人にこのゲームを勧めるのに苦労した。[56]派閥の評判やハードコア モードなど、新たに追加されたゲームプレイの仕組みは好評で、レビュアーはこれらがFallout 3よりも複雑さを増していると述べた。[55]評論家たちは仲間について意見が分かれている。[9] [52] G4のクリストファー・モンフェットは仲間がメインクエストのどの瞬間よりも強い感情的なつながりを提供すると述べたが、[52] Eurogamerのダン・ホワイトヘッドは仲間が彼の命令を無視する傾向があるため、価値よりも面倒だと感じた。[9]
多くのレビュアーは、ゲームプレイに重大な支障をきたすとみなされた不具合を嘲笑した。[1] [50] [51] [52]レビューで指摘されたより一般的な不具合の中には、仲間と敵のパスファインディングの悪さ、フレームレートの問題、クラッシュなどがあった。[1] [3] [9] 1Up.comのマイク・ネルソンは、Fallout: New Vegasにはこれまで見た中で最もイライラさせられる不具合がいくつかあり、それらがなければゲームにもっと高いスコアを付けていただろうと述べた。[50] Edgeのレビュアーは、「創造的には、New Vegasはほぼすべてが正しく行われている。機械的および技術的には、悲劇だ」と書いた。[51]一部のレビュアーは、不具合にもかかわらずゲームを楽しんだと述べた。[3] [54] [55] Giant Bombの ジェフ・ガーストマンは「この体験を振り返ると、素晴らしい世界やそこにある目的について考える前に、まずゲームがフリーズしたり、他のクレイジーな方法で壊れたりしたときのことを考えるだろう。Fallout 3やそれ以前の[ The Elder Scrolls IV: Oblivion ]を悩ませた問題を乗り越えることができれば、New Vegasは最終的に本当に楽しい時間を提供してくれるだろう」と書いている。[62]
Fallout: New Vegasは、 2011年のゴールデンジョイスティック賞の年間最優秀ロールプレイングゲーム賞を受賞し、[63]、2010年のIGN賞では最もコストパフォーマンスに優れたゲームに選ばれた。[64]このゲームは、第14回インタラクティブ・アチーブメント・アワードの年間最優秀ロールプレイング/大規模マルチプレイヤーゲーム賞にもノミネートされたが、受賞はマスエフェクト2に決定した。[65]
再評価と遺産
発売以来、ファンやジャーナリストはFallout: New Vegasを再評価しており、ゲームの受け止め方は大幅に好意的になっている。[15] Polygonのキャス・マーシャルは「Fallout: New Vegasは他のほとんどのゲームとは違った形で文化的時代精神の中で生き残っている」と書いている。[13]批評家の中には、Fallout: New VegasをFalloutシリーズ最高のゲーム[A]であり、史上最高のビデオゲームの1つと称する者もいる。[B] Falloutシリーズの回顧記事で、 Retro Gamerのイアン・ドランスフィールドは「New Vegasはベセスダの新しい3Dアプローチとブラックアイル/インタープレイズの伝統的な[ロールプレイング]メカニクスへの集中との間のバランスを取る役割を果たした」と述べている。[16] Eurogamerのエマ・ケントは次のように書いている。「どんなに小さなストーリーでも、興味を維持し、やりがいのある結末を提供するために注意深く作られているように感じました...マクロレベルでは、ニューベガスは、現在の現実世界の多くの紛争を反映した複雑な権力闘争を織り交ぜることで、より深刻なトーンを取っています。」[76]
ゲームの再評価の一部は、多くの不具合を修正したパッチによるものである。VG247のKat Baileyは、技術的な側面に関する議論が沈静化すると、プレイヤーはゲームをありのままに評価するようになったと指摘した。[15]その後のDLCアドオンと活発なモッディングコミュニティも、ゲームの長きにわたる魅力に貢献した。[77] PC GamerのDominic Tarasonは、「コミュニティの長年の献身的な努力が結実し、New Vegasはこれまで以上に優れたゲームになりました」と書いている。[78]このゲームの注目すべきMODには、 Fallout 3とFallout: New Vegasのマップを組み合わせたTale Of Two Wastelandsや、前編として配達人のストーリーを拡張したFallout: New Californiaなどがある。 [78]ゲームに新しいマップを追加したMODであるFallout: The Frontierは、そのサイズの大きさと物議を醸す内容のためにメディアの注目を集めた。[79] [80]
一部のファンはFallout 3とFallout 4をFallout: New Vegasと否定的に比較している。[81] [82] Fallout: New Vegasと比較すると、ファンはFallout 3とFallout 4をストーリーラインの面白みのなさ、ロールプレイングのメカニクスの劣化、プレイヤーの表現の選択肢の少なさなどで批判することが多い。[13] [15] [82] Kotakuのパトリシア・ヘルナンデスは次のようにコメントしている。
Fallout 4について語るとき、 New Vegasがいかに素晴らしいか、最近のFalloutゲームをBethesdaではなくObsidianが担当してほしいと誰もが思う、といった話が必ず出てくるように思える。これは、私たちが投稿するFallout 4の記事のコメント欄に必ずあるし、Redditでもよく見かけるし、Obsidianと将来のFalloutゲームに関する嘆願書を何度もメールで受け取っている。 [82]
テレビシリーズ『フォールアウト』がリリースされたとき、エピソード「罠」は『フォールアウト:ニューベガス』の筋書きと矛盾しているように見えたため、一部のファンはベセスダがゲームの評価を軽蔑したためゲームを後付け設定しようとしていると信じるに至った。 [12] [83]ベセスダのディレクター、トッド・ハワードがこの問題を明確にしたとき、PC Gamerは「『ニューベガスは私たちにとって非常に重要なゲームです』と、ニューベガスについて厳しく追及されることは決してなくなることのないトッド・ハワードはやや苛立ちながら語る」という見出しの記事を掲載した。[83] 2022年以来、毎年『フォールアウト:ニューベガス』をテーマにしたファンイベントが、プレイヤーのゲーム内スタート地点であるネバダ州グッドスプリングスで開催されている。 [84] [85]
注記
- ^ 複数の文献に帰属: [66] [67] [68] [69] [70]
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外部リンク
- 公式サイト
