歴史 クラッシュ・バンディクーの 共同制作者であるアンディ・ギャビンとジェイソン・ルービン
1996年~2000年:PlayStation独占クラッシュ・バンディクーは 1996年のE3 で発表され、鮮やかなビジュアルでたちまち注目を集めた。[ 7 ] このゲームは1996年9月9日に発売され、[ 8 ] 年末までに全世界で100万 本以上を売り上げた。[ 9 ] ゲームの続編であるクラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲は 、1997年11月6日に発売され、1998年2月までに米国で100万本を売り上げるなど、好調な売れ行きを見せた。 [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] 3作目のクラッシュ・バンディクー ワープドは 、1998年11月3日に発売され、[ 13 ] 2002年までに全世界で570万本以上を売り上げた。[ 14 ] カートレースゲームの クラッシュ・チーム・レーシングは 、1999年10月19日に発売され、[ 15 ] 米国で190万本を売り上げた。 [ 16 ]
Crash Team Racing was the final Crash Bandicoot game developed by Naughty Dog; the developers, creatively exhausted and disenchanted with their lack of control over the Crash Bandicoot intellectual property , began development on Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001); during the game's production, Sony acquired Naughty Dog, with Universal retaining the Crash Bandicoot property.[ 3] [ 17] Crash Bash , a party video game developed by Eurocom , was the first game in the series made without Naughty Dog's involvement.[ 18] It was released on November 8, 2000, and was the final Crash Bandicoot game to be released exclusively for a Sony console.[ 19]
ゲームプレイ
ゲームシステムとレベル進行 クラッシュ・バンディクーの ゲームでは、通常、さまざまな三人称視点が用いられます。ほとんどのレベルではクラッシュは画面に向かって移動しますが(上)、横スクロール視点(中)や、後方の障害物から離れて画面に向かって移動する視点(下)もあります。 クラッシュ・バンディクー シリーズは 3D プラットフォーム ゲーム プレイが中心で、プレイヤーは障害物、敵、環境上の危険が満載の直線的なレベルで主人公クラッシュを操作します。 [ 72 ] クラッシュはあらゆる方向に移動でき、操作は彼の位置によって変化しません。[ 73 ] ゲームの大部分は、クラッシュが画面に向かって移動する三人称視点で行われます。一部のレベルは従来の横スクロール視点でプレイされますが、クラッシュが転がる 岩 、怒ったホッキョクグマ 、恐竜などの大きな障害物から逃げる他のレベルでは、画面に向かって移動する必要があります。[ 72 ] [ 74 ] [ 75 ] 一部のレベルでは、クラッシュが制御不能に加速する動物に乗り、操縦し、障害物を避け、敵を迂回する必要があります。[ 72 ] [ 75 ] [ 76 ] シリーズを通して、クラッシュはロケットサーフボード 、ジェットパック 、オートバイ 、複葉機 など、さまざまな乗り物を操縦します。[ 77 ] [ 78 ]
クラッシュの主な動作はジャンプとスライディングです。[ 73 ] [ 79 ] 彼のトレードマークの能力はスピンアタックで、サイクロンのような旋風の動きで敵を画面外に吹き飛ばして倒すことができます。吹き飛ばされた敵は、その経路上の他の敵に当たることがあります。[ 80 ] [ 81 ] 『クラッシュ・バンディクー3 ウォープド』 以降のゲームでは、クラッシュはボスを 倒すことで新しい能力を獲得できます。[ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] 『クラッシュ・オブ・ザ・タイタンズ 』と『クラッシュ:マインド・オーバー・ミュータント』には 戦闘メカニズムに加え、クラッシュがタイタンと呼ばれる巨大なミュータントの敵に乗り込んで操作できる「ジャッキング」メカニズムがあります。[ 81 ] [ 85 ]
レベルの特定の地点で、疑問符の付いたプラットフォームを介してボーナスエリアにアクセスできます。これらのエリアでは、クラッシュはさまざまな収集アイテムを集めながら、道の終わりまで移動する必要があります。ボーナスエリアで死亡してもライフ は減りません。プレイヤーはレベル内のボーナスプラットフォームの横でリスポーンします。[ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] オリジナルゲームでは、ボーナスレベルはクラッシュのガールフレンドのタウナ、コルテックス、またはコルテックスの助手であるドクター・ニトラス・ブリオのトークンを集めることでアクセスできます。タウナのボーナスラウンドは簡単で数も多く、プレイヤーはゲームをセーブ できます。ブリオのボーナスラウンドはより難しく、TNTクレートが多く、より正確なジャンプが必要です。コルテックスのボーナスラウンドは2つあり、最も難しく、クラッシュは秘密のレベルをアンロックする鍵を入手できます。[ 89 ] [ 90 ]
初代クラッシュ・バンディクー のレベルは、マップ上で直線的に進行します。クラッシュ・バンディクー2:コルテックスの逆襲では 、5つのハブエリアが導入され、それぞれから任意の順序でプレイできる5つのレベルにアクセスできます。クラッシュは、各レベルからクリスタルを回収し、ボスを倒して次のハブエリアに進む必要があります。[ 74 ] [ 77 ] [ 91 ] このレベル進行システムは、クラッシュ・バンディクー:ワープド 、クラッシュ・バンディクー:コルテックスの逆襲 、クラッシュ・バンディクー:ザ・ヒュージ・アドベンチャー で再び登場します。[ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] その後のゲームでは、分岐マップ(クラッシュ・バンディクー2:N-トランスド やクラッシュ・バンディクー4:イッツ・アバウト・タイムなど )またはオープンワールド探索(クラッシュ ・ツインサニティやクラッシュ:マインド・オーバー・ミュータント など)が披露されます。[ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ]
コレクターズアイテム ワムパフルーツはシリーズ全体を通して主要な収集アイテムであり、100個集めるとエクストラライフが1つ増えます。[ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] 『クラッシュ・オブ・ザ・タイタンズ 』と『クラッシュ:マインドオーバーミュータント』 では、ワムパフルーツは体力 を回復する手段であり、前者のゲームでは金色のワムパフルーツでエクストラライフが1つ増え、後者のゲームでは永続的な体力アップグレードが得られます。[ 102 ] [ 103 ] また、この2つのゲームには、敵を倒したりオブジェクトを破壊したりすることで放出される魔法のモジョのオーブが登場し、蓄積することでクラッシュの拡張スピン、ヘッドバット、コンボ チェーンなどの能力アップグレードがアンロックされます。[ 81 ] [ 85 ] [ 102 ] [ 103 ] クラッシュはアクアクマスクを集めることで敵や危険から身を守ることができます。1つ集めると1ヒットシールド、2つ集めると2倍の保護、3つ集めると一時的な無敵状態になります。[ 99 ] [ 104 ] [ 105 ] クラッシュ・バンディクー4:It's About Time では、特定のエリアで使用され、時間操作や重力反転などの特殊能力を与えるクォンタムマスクが導入されています。[ 106 ]
プレイヤーがすべての木箱を壊してレベルをクリアするか、秘密のエリアで宝石を見つけると、宝石が報酬として与えられます。[ 100 ] [ 107 ] [ 108 ] これらの宝石の多くは透明で無色ですが、少数の色付きの宝石は特別なレベルで見つけることができ、クラッシュを隠されたエリアに移動させることができます。[ 94 ] [ 100 ] [ 108 ] クラッシュ ツインサニティ にはいくつかの色付きの宝石が登場し、収集するとボーナスコンテンツがアンロックされます。[ 109 ] クラッシュ バンディクー 4: It's About Time では 、宝石を報酬として得られる目標の数が増え、一定量のワムパフルーツを集めたり、3 つ以上のライフを失わずにレベルをクリアしたりすることが含まれます。[ 110 ] クラッシュ バンディクー 2: Cortex Strikes Back で導入されたクリスタルは、ゲームを完了するために各レベルで 1 つ収集する必要がある重要な収集アイテムであることが多いです。[ 100 ] [ 108 ] [ 111 ] クラッシュ・バンディクー:ワープドでは 、タイムトライアルを完了することで獲得できるレリックが導入されています。レリックは、以前にクリアしたレベルの開始付近にあるストップウォッチに触れて、レベルをできるだけ速く駆け抜けることで獲得できます。サファイア、ゴールド、プラチナのレリックは、プレイヤーのパフォーマンスに基づいて報酬として与えられます。[ 100 ] [ 112 ] [ 113 ] クラッシュ・バンディクー4:イッツ・アバウト・タイムには 、ライフを失わずにレベルのすべての宝石を集めることで獲得できるN. シンプリーパーフェクトレリックがあります。[ 114 ]
木箱は初代ゲームから基本要素として使われてきました。基本的な木箱はスピンアタックを1回するだけで破壊でき、多くの場合、ワムパフルーツが入っています。矢印の木箱は、上に跳ねるとクラッシュのジャンプ力を強化します。アクアクまたはクラッシュがそれぞれ印刷された木箱は、アクアクマスクとエクストラライフを与えます。感嘆符がマークされた金属製の木箱は、叩くと周囲の環境の要素が変化します。チェックポイントの木箱は、クラッシュがライフを失ったときにレベルのその地点に戻ることを可能にします。TNTの 木箱は、スピンアタックでぶつかると爆発しますが、上に跳ねることで安全に破壊でき、3秒間の導火線が作動します。[ 99 ] [ 104 ] [ 105 ] ニトロの 木箱は接触するとすぐに爆発するため、クラッシュは特別な木箱を作動させてすべてを同時に爆発させる必要があります。[ 99 ] [ 105 ] [ 115 ] クラッシュ・バンディクー:ワープドでは、 クレートの種類がどんどん速いペースで切り替わる「スロットクレート」が登場し、壊れない鋼鉄になる前に壊さなければなりません。 [ 105 ] [ 115 ] [ 116 ] タイムトライアルでは、「タイムクレート」が登場し、側面に印刷されている秒数だけストップウォッチが停止します。[ 112 ] [ 115 ] [ 116 ] 一部のクレートは強化されており、クラッシュはボディスラムなどのより強力なテクニックを使用して破壊する必要があります。[ 115 ] [ 116 ]
舞台設定と登場人物 クラッシュ・バンディクー シリーズのキャラクターたち。左側には(上から時計回りに)ドクター・ネファリアス・トロピー(男女)、ラニ・ロリ、ドクター・ニトラス・ブリオ、クプナ・ワ、ドクター・N・ジン、アカノが描かれている。右側には(中央から時計回りに)クラッシュ・バンディクー、タウナ、ドクター・ネオ・コルテックス、アクアク、ディンゴダイル、イカ・イカ、ウカ・ウカ、ココ・バンディクーが描かれている。イラストはニコラ・サヴィオリ。クラッシュ・バンディクーシリーズは主にタスマニアの西 300 マイル (480 km) にある孤立した群島を舞台としています。島々には砂浜や雪の地形など多様な生物群系があり、失われた大陸 レムリアの残骸が点在しています。最大の島は悪名高き マッドサイエンティスト、 ネオ・コルテックス博士 の隠れ家です。[ 117 ] クラッシュ・バンディクー 2: コルテックスの逆襲で は、島の古代文明が世界中のあらゆる場所に瞬時にアクセスできる一連の「ワープ ルーム」を建設したことが明らかになります。[ 118 ] クラッシュ・バンディクー: ワープド のタイムトラベルの前提では、先史時代、中世、未来の場所が登場します。[ 119 ] クラッシュ・バンディクー 4: イッツ・アバウト・タイムでは 、並行次元や別のタイムラインを描写するマルチバースの分岐を探求します。[ 120 ]
クラッシュ・バンディクーはシリーズを通して中心的な主人公です。彼は、コルテックスが世界征服のために部下を率いる将軍を作ろうとして遺伝子操作した、人型のイースタン ・バーレッド・バンディクーとして描かれていますが、結局は創造主の研究所から脱走します。 [ 121 ] [ 122 ] クラッシュは、おっちょこちょいで言葉を話さない「偶然のヒーロー」として特徴づけられています。[ 7 ] [ 5 ] クラッシュ・バンディクー4:It's About Time のアートディレクターであるジョシュ・ナデルバーグは、クラッシュを「いつも間違った場所に間違ったタイミングでいる男」で、「英雄的な方法でこれらのクレイジーな状況からなんとか抜け出すが、典型的なヒーローではない」と表現しました。[ 123 ] クラッシュの技術に精通した妹であるココ・バンディクーは、重要な味方であり、時折プレイ可能なキャラクターです。クラッシュ・バンディクー2:コルテックスの逆襲 でコルテックスの陰謀を暴く脇役として登場した[ 124 ]。 その後の作品でその役割が拡大し、クラッシュ・バンディクー:ワープド の一部のレベルでプレイ可能になり、リマスター版三部作のすべてのゲームに完全に組み込まれている[ 56 ] 。クラッシュは、古代の呪術医の精霊が宿る浮遊する木製の仮面、アクアクに守られ、導かれている [ 125 ] 。クラッシュのガールフレンドであり、実験室の仲間でもあるタウナは、オリジナルゲームの囚われの姫君 である[ 126 ] 。クラッシュ・バンディクー4:イッツ ・アバウト・タイムでは、別世界のタウナがプレイ可能なキャラクターとして登場する。[ 127 ] [ 128 ] クラッシュ・バンディクー:コルテックスの逆襲 で初登場したクランチ・バンディクーは、コルテックスがクラッシュを倒すために作った筋肉質の遺伝子操作されたバンディクーです。[ 129 ] しかし、敗北後、彼は寝返り、後続のタイトルで仲間およびプレイ可能なキャラクターとして主人公に加わります。[ 130 ] [ 131 ] クォンタムマスク(ラニ・ロリ、アカノ、クプナ・ワ、イカ・イカで構成)は、クラッシュ・バンディクー4:It's About Time に登場する異次元のマスクのグループで、クラッシュとココに特別な力を与えることができます。[ 132 ]
シリーズの主な敵役であるネオ・コルテックス博士は、遺伝子操作された兵士によって世界征服を 企む狂気の科学者です。 [ 126 ] 当初は動物を突然変異させるエボルボ・レイの発明者であるニトラス・ブリオ博士と協力関係にありますが、その関係は次第に悪化します。[ 124 ] [ 126 ] クラッシュ:マインド・オーバー・ミュータント とクラッシュ・バンディクー4:イッツ・アバウト・タイム で二人は再会します。[ 133 ] [ 134 ] アクアクの邪悪な双子の兄弟で あるウカ・ウカは、コルテックスの計画を悪意を持って監督しています。破壊的な行為のためにアクアクによって地下に投獄されていましたが、コルテックスの宇宙ステーションの残骸によって偶然にも解放されます。[ 129 ] [ 135 ] コルテックスの忠実な手下は、頭に不発弾が残った事故を生き延びた、精神異常のサイボーグエンジニア、ドクター N. ジンです。コルテックスの他の手下には、巨大で凶暴なフクロオオカミのタイニー タイガーと、 火炎放射器 を振り回すディンゴとワニのハイブリッド、ディンゴダイルがいます。 [ 124 ] [ 129 ] [ 136 ] ディンゴダイルは、『クラッシュ・バンディクー4:It's About Time』 でプレイアブルキャラクターとして登場します。[ 128 ] 時間を操る科学者、ドクター ネファリアス トロピーは、『クラッシュ・バンディクー:Warped』 で、ウカウカとコルテックスの共謀者として登場し、時間旅行を可能にするタイムツイスターを作り出します。[ 135 ] 彼は『クラッシュ・バンディクー4:It's About Time』 で主要な敵として再登場し、コルテックスと組んで時空の裂け目を利用して多元宇宙を支配しようとした後、別の宇宙の女性版と手を組む。[ 127 ] 『クラッシュ・ツインサニティ』 では、コルテックスの姪ニーナが悪役リストに加わる。彼女は叔父によって埋め込まれたバイオニックハンドを装備しており、遠くの崖をつかむために伸ばすことができる。[ 137 ] 彼女は後に『クラッシュ・オブ・ザ・タイタンズ』 で主要な敵として登場する。[ 138 ]
『クラッシュ・チーム・レーシング』 を宣伝する短いコミックが、2000 年冬号のDisney Adventures に掲載され、グレン・ハードリングが執筆、ニール・スターネッキーが作画を担当した。[ 139 ] ディメンション・パブリッシング、プリマ・ゲームズ 、ブレイディゲームズから 攻略ガイド が出版され、インタビューや世界観の拡張が含まれているものもある。[ 140 ] [ 141 ] [ 142 ] 2018 年、ダークホースブックスは、 クラッシュ・バンディクー のオリジナル開発者バイブルをハードカバー版として『クラッシュ・バンディクー・ファイルズ:ウィリー・ザ・ウォンバットがいかにして有袋類ブームを巻き起こしたか』 というタイトルで出版した。[ 143 ] 『クラッシュ・バンディクー4:イッツ・アバウト・タイム』 の公式アートブック『The Art of Crash Bandicoot 4: It's About Time』が 2020 年 10 月 26 日に出版された。[ 144 ]
クラッシュ・バンディクー の開発中、ユニバーサル・アニメーション・スタジオ は、ゲームのイントロとアウトロとして、またゲームが好評で商業的に成功した場合のアニメシリーズの素材として、従来型のアニメーション カットシーンを2つ制作しました。ソニー・コンピュータエンタテインメントが クラッシュ・バンディクー の発売権を獲得した後、ソニーはプレイステーションの3Dポリゴングラフィックを推進したいと考えていたため、カットシーンは削除されました。カットシーンは、2015年にプロデューサーのデビッド・シラーによってYouTubeにアップロードされました。 [ 145 ] [ 146 ] セガ の上級副社長である内海修司は、 クラッシュ・バンディクーの 映画のコンセプトを複数のスタジオに提案しましたが、却下されました。[ 147 ] クラッシュは、アニメシリーズ「スカイランダーズ・アカデミー 」(2016~2018年)に繰り返し登場するキャラクターで、自分の世界からスカイランズの世界に移動しています。他のどの登場時とも異なり、彼はオーストラリア訛りの流暢な英語を話す。これは、シーズン1ではショーランナーのエリック・ロジャースが、シーズン3ではリース・ダービーが担当した。 [ 148 ] [ 149 ] 2021年1月、Amazon Studios と共同制作された、中止されたクラッシュ・バンディクーの アニメシリーズのテスト映像とされるものがオンラインに流出した。[ 150 ] 2025年10月27日、Netflixが アニメシリーズを開発中であると報じられた。当初、 WildBrainが プロジェクトに関わっていると報じられたが、後にその声明は否定された。[ 151 ]
クラッシュ・バンディクーの フランチャイズから生まれたグッズには、Resaurus が制作した、クラッシュ・バンディクー 2: コルテックスの逆襲 とクラッシュ・バンディクー: ワープド に関連したアクションフィギュアのシリーズがある。[ 152 ] N. Sane Trilogy は 、Numskull Product Design と提携して Activision から正式にライセンスを受けたさまざまなシャツ、キーホルダー、その他の種類のグッズで宣伝された。[ 153 ] N. Sane Trilogy に関連して、Funko による一連のビニールフィギュアもあり、小売店限定のクラッシュとコルテックスのバリエーションも含まれている。[ 154 ] 2023 年 6 月には、クラッシュ チーム ランブル のリリースを宣伝するクラッシュ・バンディクーをテーマにしたコスメティック バンドルが、 Call of Duty: Modern Warfare II とWarzone に追加された。[ 155 ]
反響と影響
クラッシュ・バンディクー シリーズは商業的に成功を収めた。ノーティードッグのシリーズ 4 作は 2000 年 7 月までに全世界で合計 2,000 万本以上を売り上げ[ 285 ] 、シリーズは 2007 年まで成功を続け、全タイトルで全世界で 4,000 万本以上を売り上げ、10 億ドル以上の収益を上げた[ 286 ] [ 287 ] 2025 年までに、クラッシュ・バンディクー N.Sane Trilogy とクラッシュ・チーム・レーシング ニトロフューエルが それぞれ 2,000 万本と 1,000 万本をシリーズに追加した[ 288 ] [ 60 ] モバイル版のクラッシュ・バンディクー: オン・ザ・ラン! は 2021 年のリリースから翌年のサービス終了発表までの間に 6,000 万回以上ダウンロードされたが、アプリ内課金による収益は約 400 万ドルにとどまった[ 289 ]
クラッシュ・バンディクーは 、日本国外で初めて50万本以上を売り上げたゲームとなった。[ 290 ] コルテックスの逆襲 とワープドは それぞれ130万本と140万本を売り上げ、[ 291 ] PlayStation 2版のコルテックスの逆襲 は21万2000本を売り上げた。[ 292 ]
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